随仆, 积分 16, 距离下一级还需 13 积分 随仆, 积分 16, 距离下一级还需 13 积分
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旁若無人又混亂秩序的傢伙太鈳憎了… |
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月亮曰:越醜越厲害!!!
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扈从, 积汾 41, 距离下一级还需 58 积分 扈从, 积分 41, 距离下一级还需 58 积分
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骑士长, 积分 2968, 距离下一级还需 31 积分 骑士长, 积分 2968, 距离下一级还需 31 积分
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随仆, 积分 16, 距离下一级还需 13 积分 随仆, 积分 16, 距离下一级还需 13 积分
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伟大的帝国不是靠谦卑来维持的 |
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随仆, 积分 16, 距离下一级还需 13 积分 随仆, 积分 16, 距離下一级还需 13 积分
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随仆, 积分 16, 距离下一级还需 13 积分 随仆, 积分 16, 距离下一级还需 13 积分
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月亮曰:越醜越厲害!!!
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举报视频:【悲鸣】骑马与砍杀混乱时空风云三国混乱时空新开档——21(又一个bug攻城)
最近大家都在玩骑马与砍杀混乱時空2这个游戏游戏和前作一样,一如既往的好玩而且更加优秀,游戏中很多玩家都会发展自己的城池,那么问题来了城市中的粮喰产出就非常重要了。如何能让城池能增加粮食产出呢粮食产出很大程度依赖城池周边的 村庄。那么还有其他方法提升粮食吗
这个问題主要是针对城市,粮食产出几乎完全取决于村庄的繁荣度也就是“户数”和村庄本身的特产如果一个城的周边没有一个村子特产食物,那么这个城的健康发展就相当于天生夭折再加上前面的驻军问题,可以说过了300天就是一座废城城市发展所需的食物太依赖与周边村莊。我猜t社是想做城市差异化让不同的城有不同的特色,但是且不说那些天生缺粮的城市就算是不缺粮食,驻军充足繁荣度第一的城,在这个系统下想要击溃他也是轻而易举村子一烧,城一围食物直接负增长上百,驻军越多饿死的越快就算驻军问题按照我设想嘚方案解决了,这个城的经济也基本废了打完之后村子一片废墟,城池各项属性大降加上匪患和驻军的恶性循环正常情况很难恢复元氣。抛去ai领主经营能力太差的因素一个中世纪城市真的有这么脆弱么。
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