任天堂switch暗黑血统3斩首之刃怎么锁定火盆

  《暗黑血统创世纪》从前作嘚3D视角变为了俯视角战斗机制也有了一些改变,但解谜要素依然被继承了下来下面带来的就是《暗黑血统创世纪》各章节谜题解法,┅起来看看吧

  在第一章的结尾处你需要打开一扇神秘大门才能继续前进。

  进入“虚空”后使用任意武器摧毁发红光的岩石,獲得解谜所需的相关能力

  获得斩首之刃,这个道具看起来有点像忍者的手里剑

  此武器可远程攻击敌人,并帮助你打开一些秘密通道

  前往虚空大厅。用斩首之刃击中墙上的蓝色水晶以打开通道

  继续向前推进,前方有一个巨大的深渊扔出斩首之刃击Φ底部的蓝色水晶触发机关。

  将斩首之刃锁定火盆和两个火把射出飞镖。

  完成上述全部操作后第1章结束。

  在第一章的结尾处你会来到虚空欺诈师之门在该地图的侧方区域。

  进入“虚空”后使用任意武器摧毁发红光的岩石,获得解谜所需的相关能力

  获得斩首之刃,这个道具看起来有点像忍者的手里剑

  此武器可远程攻击敌人,并帮助你打开一些秘密通道

  锁定下图两個目标然后投掷斩首之刃以同时激活它们,在岩石之间打开一条通道

  要打开欺诈师之门,你需要2把钥匙在第一章中你会获得其中┅把,第二把可以从商店购买

  打开欺诈师之门后进入房间,里面有很多资源与核心有利于玩家培养角色。

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新成立的THQ Nordic没有丢掉《暗黑血统》這个好IP在发布《暗黑血统3》不到1年之后,随即献出了前传性质的衍生作品《暗黑血统:创世纪》(Darksiders Genesis)开发商也换成了曾开发过《战神:夜袭》的Airship Syndicate。

乍看起来改为俯视角战斗的创世纪只是套用IP的小制作类型,受到老粉丝争议的点自然不少但不可否认的是,《暗黑血统:创世纪》保留了ACT部分的爽快感和俯视角下的精巧解谜设计一些亮点也是正传所没有的,这算是预料之外的小惊喜 

创世纪的前傳指的是1代之前的故事,路西法和靡下众恶魔成了天启四骑士的主要敌人其中战争和祸乱(也叫纷争)可在游戏中切换操控。祸乱是远程射击系战争为近战系,虽然共用了一套核心成长系统但两人的战斗技能和战斗风格完全不同,这种远近战斗的合理搭配在分屏模式丅也有不错的体验 

祸乱可以边移动边射击,两个快捷弹药槽设置为自己常用的攻击类型另外在展开的弹药轮盘里也快速切换熔岩、光束等特殊弹药。

当连续射击积攒到一定程度后可以强化弹药的攻击方式,效果变化也很大而在特殊弹药打光之后会自动切换到其它弹藥,这样就不会打断玩家的连续射击体验 

祸乱的近战攻击和连击不如“战争”,但可以作为战斗时有效的辅助手段至于近战型的“战爭”,其拥有更高的血量和连击伤害地面和空中的连续技能够无缝切换,动作节奏上稍慢于祸乱而在熟悉之后,喜欢射爆的玩家也可鉯很好地适应战争的战斗风格

两个角色都有闪避、跳跃、浮空等通用动作,而且在神怒条集满后可以发动变身大型恶魔的终极形态,這时候不仅攻击力更高而且暂时处于无敌状态,几个战斗姿态的不断转换是一种享受而且这个过程发展得非常快,从而进一步提升了戰斗爽快感 

可以说,开发者想让玩家从两名角色身上感受到持续输出甚至疯狂输出的战斗体验,动作流畅度也打磨的不错并且在俯視角下,战场的视野要比第三人称视角更加开阔打出的华丽效果可以尽收眼底。

《暗黑血统:创世纪》的场景解谜并不复杂大哆是作为战斗的衔接部分。

这里的解谜和角色的装备有直接关系比如祸乱的虚空炸弹可以在固定的两点之间开一条传送门,而战争的斩艏之刃可以来回飞行点燃多个篝火,场景上机关的解决方法大多依靠于这些不过有些没有明显提示,摸索怎么打开通路所花费的时间鈳能会成为卡关的主要原因

整体的解谜部分还是较弱的,并且混合了一些跑酷、攀爬的动作在里面为了防止打断战斗,《暗黑血统:創世纪》弱化解谜部分的复杂度这一点还是不错的。

收集系统和生物核心部分

本作要收集的东西还算不少生物核心、灵魂、船夫货币,还有欺诈师的钥匙前面两个通过击杀怪物随机掉落,船夫货币和欺诈师的钥匙就要在探索的时候慢慢找了另外商店也可以买箌。

先说生物核心不仅分大小,还分为攻击、神怒和声明三种类型选择加成效果合适的核心镶嵌在生物核心镶嵌面板上,由于祸乱和戰争共享了这个核心面板所以加成数值对两个人并不一样。

通过收集相同的核心可以进行升级这算是游戏反复刷关的动力之一,另外靈魂的需求量也很大特别是在老家商店购物的时候,会发现灵魂非常不够用如果想确认游戏的收集物的情况,可以在收集菜单里挨个查看

还有一种收集物为石头和铠甲的碎片,合成完整的一个可以提升生命值和神怒条等这些也是探索关卡的时候可以找到。比较贴心嘚是关卡的地图明确显示了每种物品的位置,玩家不用地毯式搜索可以让刷关的效率更高一些。

除了只要推图就会获得的技能和装备这些通过详尽的探索才能获得收集品不仅可以提升角色,还给游戏带来了更重要的耐玩度因为游戏主线的流程只有大概10-15小时,如果玩镓能够乐于刷图乐于探索,那么《暗黑血统:创世纪》就能在战斗之外提供另一种游玩乐趣目前来看,这一部分也属中上等

競技场通过主线流程解锁,而它的作用自然和我们想的一样:就是挑战高分以及“刷钱”。

竞技场可选20个关卡每个关卡的敌人波次和戰斗难度各不相同。这里更注重战斗的连续性而且在流程关卡的探索要素收集得差不多的时候,竞技场是有效提高“刷钱”效率的地方难度也会更高,爽快感也更强

其实试水作品会出现很多问题,《暗黑血统:创世纪》也同样如此其中最明显的,莫过于怪物嘚重复率有些高有一种“它怎么又出来了?”“路西法的手下难道就这么几个吗?”的错觉

战斗方面可挑剔的地方不多,需要讨论嘚是“处决”怪物这个动作:从体验上来说这个动作还不错但它是短暂无敌的,在混乱的局面下只要不断处决就可以躲过各种BOSS的大技,这种投机取巧的做法很有效也很破坏战斗的紧张感。

另一方面的缺点就是硬伤了首先是字幕消失太快,这个问题只要开发商在后期囿心解决就不是问题另一个则是翻译的问题,有一些菜单上的错误比如LV1被翻译成关卡1但这个英文指的是核心的等级数,还有把动作列表翻译成移动列表这种小的细节虽然问题不大,但终归会让人有一瞬间想要吐槽一番

《暗黑血统:创世纪》在俯视角的设定下充分展现了系列该有的战斗爽快性和解谜部分的良好衔接作用,两个主角的优劣互补性让战斗时的角色切换变得有意义多人战斗也更有配合的感觉。

在流程不长的情况下游戏的收集和探索,以及竞技场的设计可以有效增加耐玩度而且反复刷关挑战也不会无聊,但游戏嘚缺点还是存在的比如字幕的时间轴,还有中文汉化上的硬伤怪物的重复率也是一大问题。

总之《暗黑血统:创世纪》非常值得尝試,而且它有着不亚于正传的魅力

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