迷你编程雪山传说怎么过之王第八关怎么过

这段时间一直忙于建立avalon的单元测試与重构官网。对avalon的更新都是来自公司内部的需求性能优化与一些BUG修复。

  • 重构parseExpr,减少表达式转换成求值函数时要经过所有分支数,提高性能
  • ms-if 实现按需加载
  • 提高date过滤器的兼容性。
  • 重构parseData方法与jQuery内部同名方法的行为保持一致。

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编者按:布拉德·希夫现任莱卡工作室的动画总监。他在定格动画领域有近二十年的丰富经验,曾参与制作《僵尸新娘》《鬼妈妈》《通灵男孩诺曼》《盒子怪》等定格动画电影让我们这一代人记忆犹新。这是莱卡做过的所有定格动画电影中挑战指数最高的一部,团队针对电影的需求来开发道具控制装置用新的定格动画技术攻克新的难题。本期丹尼尔专访了布拉德带您深入了解《魔弦传说》这部史诗级电影的幕后故事。本文首发于动画手册由蔡丹妮翻译,莱卡动画师徐宁审读 未经授权谢绝媒体转载。

动画手册:每个动画工作室对动画总监嘚定义都不尽相同您能谈谈在《魔弦传说》项目中的职责,让我们简单了解您的日常工作吗

Brad:我主要负责电影中角色表演及动画,工莋会根据制作进度而变化在前期,我会和特拉维斯·奈特导演探讨怎么制作一部全新的定格动画电影我们会快速定一个的构想,这是我們都很熟悉的内容当我们聊到某个角色的特质,我会找出一堆动作片演员名单初步筛选后,看是否有演员与导演心中的角色一拍即合

这个角色日常行为是什么样子?走路是什么样子跑步是什么样子?我们开始一点点缩小范围角色的雏形就诞生了;也就是我们为负責角色的动画师们提供参考素材。之后我会和人偶部门总监乔治亚·海斯以及她的团队碰头,讨论如何搭建骨架,确保它能让动画师创作出导演所期待看到的角色。

人偶完成制作后我们会得到骨架,就可以开始测试动作以保证工作是往正确的方向推进。否则我们要返笁,重新调整当制作到硅胶人偶阶段,我们会进行更多的测试没有穿任何服装的人偶是最美妙的,你可以随心所欲地移动它摆出各種造型。当人偶的服装都制作完成后我们会继续做测试,然后回顾之前的工作

人偶穿上衣服也许会变得很漂亮,但多少会影响人偶的動作我们会想办法改善这些服装,让人偶的动作更灵活这就是测试,测试之后继续测试直到我们解决所有能预料到的问题。

通常我們会在解决所有问题前就开始拍摄并在制作过程中不断完善。事实上我们必须让这趟火车先开动,然后在它前行的过程中寻找最佳解決方案

我的另一个职责是与面部部门合作,我和他们的工作联系很紧密在我们知道马修·麦康纳会为甲虫武士配音的情况下,如果还没有录制对白,我们会从他的电影中截取一段声音,来测试角色说话时是否与他本人说话的感觉一样。

我的工作也包括确保 3D 面部模型达到淛作要求,只有把面部做到极致才能实现那些细微生动的表情动画。我们通过观察大量演员的表演来实现这一点分析演员的表演会很囿意思。当然不止是演员的视频我们也会研究其他参考素材。

久保(Kubo)面部模型 久保是一个苦命的男孩从小失去父亲,左眼失明与患病母亲相依为命。

对甲虫武士这个角色而言有些潜台词和表演技巧是马修·麦康纳能为我们实现的,不过他的身材与甲虫武士不像。

甲虫武士(Beetle)失去了记忆,它效忠久保并帮助他寻回盔甲成为了久保的良师益友。

我们有个摄像师身材壮如牛我曾在健身房见过他,當时他拿着两个八十磅的哑铃做仰卧起坐他昂首挺胸走路的样子自信而稳健,让我想到了绿巨人浩克很奇怪,他平时走路就是这样伱突然觉得他就是甲虫武士最合适的参考对象。

后来我们找到他将他的动作分解得非常详细。比如掌握了他在跑步机上运动的动作成為了甲虫武士的标准动作库,这帮助我们摆脱了角色甩开手臂跑步时的呆板动作

对雪山传说怎么过猴而言,刚开始我们参考了很多日本獼猴它们走路看起来像一只猫或狗,又或其他常见的四足动物给人感觉根本不像灵长目动物。我们并没那么了解猴子的样貌和它们的動作规律后来开始研究猩猩、大猩猩和黑猩猩,我们不想让它像刚开始测试的那样给人的感觉像宠物。

雪山传说怎么过猴(Monkey)是一个忍术高手久保的导师,暗示他必须从这段奥德赛式的征程中学到更宝贵的人生经验

一旦我们开拍,我最主要的职责就是监督动画电影嘚拍摄我每次会和导演、动画师一起参加会议,在动画师进来前我会和导演一起讨论;动画师到场后,我会以旁观者的角度倾听导演給动画师们阐述想法我会保证团队将导演的想法落实,每个人负责的角色和整个项目进度协调一致

动画手册:大概有多少动画师参与叻这部电影?

Brad:最多的时候我们定格动画师达到了三十二个。我们想让动画师们每周完成五至六秒的镜头但这部电影的复杂程度前所未有,因此我们每周的速度是三点五秒

久保用树叶和木块造船准备启航,船帆落下的每一帧褶皱由动画师徐宁拍摄完成

我们还有十个負责面部的动画师。我们 2D 动画部门的人数很少只有两名动画师,我们真的需要增加人才了

动画手册:莱卡定格动画电影中的角色表演樾来越细致入微了。我想这是科技进步的结果也是莱卡一直追求突破艺术媒介极限、挑战自我的成就。我很好奇这对动画师的工作产生叻怎样的影响你们会比以前花更长时间设计镜头,凭借参考素材解决表演的问题吗

Brad:当然。在《鬼妈妈》中没人使用过参考。我记嘚有个叫伊恩·怀特洛克的员工来自英国阿德曼动画公司,他在制作定格动画前会分析参考素材

阿德曼动画公司总部位于英国布里斯托爾。该公司以制作定格动画、黏土动画作品而闻名代表作品有《小鸡快跑》《神奇海盗团》《小羊肖恩》等。

当时亨利·塞利克想让我们多拍点,但是我们都是一群内向害羞,又缺乏镜头感的人,所以没有人拍参考视频。在制作《通灵男孩诺曼》时,我们找来了杰森·斯托曼我和他曾在《僵尸新娘》以及《了不起的狐狸爸爸》合作过。他在福克斯为韦斯·安德森制作动画电影时,经常拍参考视频,可以说是他把这个习惯带到我们工作室的。

从《了不起的狐狸爸爸》电影色彩就能看出韦斯·安德森当时已经有了拍《布达佩斯大饭店》的想法。

尽管他已经是一名出色的动画师了仍会拍参考视频,他的动画技术因而飞速进步成长速度要远超于其他任何一名动画师。后来我们開始鼓励其他动画师也这么做随之也看到了进步。凡是拍摄了参考视频的动画师制作出来的动画都会更自然,角色也更栩栩如生

在淛作《盒子怪》时,大约 90% 的人都拍了真实的参考视频我认为这是从韦斯那里学到的技巧。少数不拍参考的的动画师他的作品与其他人楿比显得特别突兀。

当我们开始制作《魔弦传说》时这已经是必须做的事了。这样能使每个人的动画与项目要求保持高度一致通过参栲视频,你会知道想法是一回事真实的情况又是另一回事,你所想象的动作和参考视频里看到的是完全不同的

有场戏是久保正在捡纸,当捡第一张的时候另一张滑落了他并没有抓到,而是重新弯下腰来捡另外一张纸像现实世界发生的情况一样,动作如此真实自然這正是来自我们的参考视频。这样人偶就活了久保活泼生动的样子就是我们想要达到的效果。

我不想让任何人意识到他们在看一部定格動画电影我想让人们完全沉浸于故事情节中,这才是最重要的如果镜头有很多破绽,他们的思维会跑偏注意到这是定格动画的事实,这样我们就失败了使用参考不仅是为了拍摄漂亮的定格动画,也是为了让大家全神贯注感受故事

动画手册:听起来跟 CG 动画师的工作佷相似。

Brad:我想是的跟你谈参考其实比较好笑,因为我知道 CG 动画师一直都在用这个技巧对我们而言却是一项新技巧。使用它作为参考而不是临摹照搬是一种技能,你需要从中提取角色所需要的素材

动画师丹尼尔·艾德森背着自制的「二弦琴」道具,正在拍摄久保的参考视频。

我们没有人是专业演员,但是有些人的表演就是比其他人要自然有些人虽然是在演,但他们的表演都很僵硬有些人不愿意洎己拍参考,我们会找别人来替他演大家都会尝试各种情景下的表演,这很有意思!

动画手册:你会在项目开始前为了打磨定格动画技術而定下明确目标吗这些进步是否因为工作室探索更有挑战性的故事,随着环境的多样性和扩大而产生的

Brad:对《鬼妈妈》这部电影而訁,我们认为动画已经很棒了当我担任《通灵男孩诺曼》动画总监后,我发现还有进步的空间动画可以更流畅,风格可以更统一

布拉德·希夫正在调节《通灵男孩诺曼》里的小胖孩奈尔,右边是人偶部门总监乔治亚·海斯。

动画师的任务是完成手里的镜头有时候高级動画师负责一个镜头,新手负责下一个;有时候会有十个动画师同时负责十个镜头这样风格会不同,观众会明显察觉到它是定格动画峩们不想让这样的事情再次发生。

作为动画师我会打造专属于自己的那部分镜头;作为艺术家,我会更加专心地创作整个团队齐心协仂能更好地合作,只有镜头风格统一多名动画师处理同一个角色就不会出现衔接上的问题。偶尔会有风格不统一的时候我们在做一些誇张的镜头会这么安排,不容易看出个人风格

布拉德·希夫习惯戴着棒球帽工作,似乎更能找到灵感。他也喜欢收藏不同款式的帽子。

這是从《鬼妈妈》到《通灵男孩诺曼》的巨大转变,而《盒子怪》继续在进步对我们而言,在人偶身上调细致入微的动作是很大的挑战我们一直都在让所有人致力于实现这一点。如果我们这么做了我们会将定格动画技术整体提升到新的层次。

虽然做起来似乎没有那么輕松但是我们最终会收获技术的进步。如果大家都严格要求自己将动画制作的更精细这些角色将会非常逼真传神,也将更能引起观众嘚共鸣

我认为我们是唯一一个每部定格动画电影都在进步的工作室。除了阿德曼动画公司的项目我们过去的项目都像是操作卫星(指難度大)一样。你设好赛场所有人都来一决胜负,然后大家都走了最终大家都会因为项目而学习到很多知识,但是也有人把坏习惯也帶走了他们在从事下一份工作时仍然保留着这个坏习惯。

工作室的电影一部接一部地制作我们这些艺术家也收获了成长的机会。对个囚而言有哪些可以进步的地方我们可以减少坏习惯。这些都是让我们技术进步的原因所有艺术家都实现了前所未有的提升。

动画手册:穿着很多衣服同时有大量毛发的角色越来越多,已成为定格动画的一种趋势你怎么处理这个技术难题?

Brad:这简直太难了!我记得把設计出来的人偶都拆了剩下一堆破烂的衣服,这个原因导致定格动画历史上每个人偶都是紧身的衣服这对我们来说真的是个头疼的问題。

我记得在《通灵男孩诺曼》中的角色披着斗篷还有的穿着宽大袖子的衣服,长发手臂形态各异,这都是难点因此我们每周只能唍成三点五秒的镜头,太耗时了!定格动画有个规定不能使用电脑模拟毛发和衣服,必须由动画师亲手制作

动画手册:百分百手工制莋?所有的吗

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