二战德国赢了中国会怎么样是必败无疑的吧,如果赢,得到什么程度才算赢

虽然世界排球联赛中国队的目嘚重在练兵,以赛代练不看重输赢,但其实无论球员或是球迷还是希望多赢球的女排已连续输给了韩国队和波兰队后,引起球迷的遐想不少球迷认为今晚对战世界排名低于中国女排十多位的泰国队,也未必有把握输球球迷并不是幸灾乐祸。他们的分析是有依据的那么今晚中国女排凭什么拿下泰国队?这确实是个值得关心的话题

昨天澳门站提前进行的泰国队和塞尔维亚队比赛,让人看到了泰国的鈳怕之处他们和奥运亚军打了四局,除了第一局大比分输球外他们后三局都打出了自己应该的水平,给塞尔维亚队制造了极大的麻烦第二局他们曾经以14比6领先塞尔唯亚队,险些拿下此局第三局他们继续给对手制造压力,开局就一直处于领先优势没有给对手一点反超的机会,以25比19赢下第三局即便是输了第四局,但泰国队在局中也打出了相持的局面输得并不难看。在很多球迷看来即便是中国队對战塞尔维亚队也未必比泰国队打得好。

而泰国队虽然身高没有优势但是他们速度和灵活性比中国队略胜一筹,小球的串联也不错一傳、防守远在中国队之上。如果中国队的发球和一传还是像前两场那样糟糕那么对战泰国有可能是凶多吉少。那么中国女排有没有赢泰國队的可能呢可以说如果用人得当,战术得当还是有赢球希望的。

我们发现中国女排打了四场世界排球联赛郎平的首发阵容几乎是┅成不变的,这个首发就是刘晓彤、李盈莹、颜妮、王媛媛、杨方旭、丁霞和林莉在四场球中首发其实在二传位置变动了一次,昨晚因為袁心玥要打军人运动会郎平被动让颜妮打了首发,所以说郎平的首发几乎是很少变化的

但这个首发的速度和一传难以应付泰国队,過去中国女排也有败给泰国的战例以大打小也并非是取胜泰国的最好方法,昨晚替补上场的段放、胡铭媛、龚翔宇就打得很好对战泰國高快结合效果会更好。郎平若是死用刘晓彤、杨芳旭等人首发必输无疑。个人认为今晚中国女排战泰国,起码要对原来的首发调整兩至三名队员这样才有战胜泰国的希望,否则将会三连败球迷你们认为呢?

有个亚马逊原创剧见高堡奇人描述的就是这么个平行世界,去看看那个吧

导语:假如二战的结果是纳粹胜利我们所面对的60年代美国流行文化会是个什么样子?当Bethesda着手制作《Wolfenstein: The New Order》时这是一个看起来无足轻重却又颇为棘手的问题。为了解决这个問题他们不仅仅在游戏中加入足够多的设计要素,还为此成立了一家唱片公司——当然这家唱片公司从头到脚都是德味。

另一个世界嘚第三帝国:世界、月亮和摇滚乐的征服者

还记得60年代么我们征服了世界、月亮,以及摇滚乐

如果回溯到最早的《Wolfenstein》和《Wolfenstein 3D》,那么所謂的文化环境根本就不是个问题:游戏里的主角最主要也是唯一的需求就是用各种各样的武器在德军总部里大开杀戒,把成排成排的德軍士兵打成血肉模糊的碎渣渣

但是时代变了。《Wolfenstein: The New Order》的时代正是游戏业界试图通过先进的技术和强大的引擎让玩家尽可能地沉浸在游戏氛围中的时代。在这一前提下如果还只是干巴巴地挂上几张希特勒的画像,或者播放元首的录音那么整个环境都会变得毫无说服力——毕竟,这个故事的背景是纳粹获得二战胜利后的1960年代

所以,在游戏进行制作的同时如何去塑造这个架空世界中的文化符号也成了一個必须面对的命题。除了视觉上的再设计之外音乐也成为了制作者们关注的焦点。

无论如何他们想要营造一个真实存在、有人生活于其中的架空世界,就像PKD的《高堡奇人》中描绘的那样是一个轴心国全面胜利的世界。不过作出这个决定容易,执行的难度却是出乎人們意料的:首先为了避免不必要的麻烦,在视觉与听觉方面都不能出现非常明显的纳粹属性内容;其次,音乐的艺术风格如何把握;朂后让这些艺术作品进入游戏环境,需要一个合理的理由

60年代是一个伟大的文化变革年代。无论如何一些事情都必定会发生——所鉯说,我们实际上是在推测另一部音乐发展史

经过初期的筹备,Bethesda、Machine Games和他们的第三方合作商开始寻求合适的音乐风格由于先入为主的刻板印象,Bethesda一度打算选择瓦格纳式的交响乐进行创作但因为难度过高而作罢。后来他们的合作方给出了更靠谱的提议。音乐制作人Ravi Krishnaswami和Jason Menkes仔細研究了60年代的音乐发展史同时又考证了第三帝国对待文化的政策与方法,最终决定以60年代的布鲁斯和流行乐作为创作基础进行一场铨新的音乐实验。

用60年代的布鲁斯和摇滚乐来充实这个架空世界的想法真是太酷了但是比较大的问题是我们可能会因为纳粹失去吉米·亨德里克斯。

需要说明的是,制作人们面对的任务可完全不是按照的方法照本宣科就行了那并非《Wolfenstein》世界中的音乐。一开始他们着眼於改编现有的著名曲目,但很快就发现了问题:这些曲子的版权实在太贵了而且每次进行改编所需要的授权流程麻烦得要死。如果预定嘚十余首游戏内歌曲全部来自于购买和改编那么一方面来说成本居高不下,另一方面则可能会使玩家认为这些歌曲不过是拙劣的山寨版

经过慎重的思考,Ravi Krishnaswami认为如果想要真正让曲子拥有Zeitgeist(文学、哲学、政治中的时代精神),原创是更好的办法——前提是还要设想一些存茬于这个架空世界中的艺术家“这个游戏本来描述的就是一个纳粹胜利的世界,所以我们还不如弄出一些只存在于这个世界里的曲子”

制作原创曲目的决定就此激发了Neumond Recording的诞生。由于设置的背景是纳粹在60年代成功地殖民月球并发行了一大堆报纸和杂志进行吹嘘(你在游戲里可以看到这些内容),于是为了纪念这场壮举Neumond Recording就出现了。如果将它的名字翻译成英语就是New Moon(新的月亮)。这家唱片公司连企业愿景都非常第三帝国:“使用青年文化元素缔造纯正德意志摇滚”

搞定了唱片公司的概念之后,就进入了真正的作曲阶段Copilot要做的并不是為一支乐队写十首歌——恰恰相反,是为十支乐队各写一支而且这些曲子之间还要有明确的风格区分,但又要具备统一的调性

创作的難度可想而知,不过Ravi和Jason并未将其看作艰巨的负担他们积极地尝试各种60年代民谣、布鲁斯和早期摇滚乐的作曲方法,同时大量地收集那个時代的音乐从中提炼更为明确的表现特征。写出几首曲子之后Copilot尝试用60年代的器材:老式放大器、电容麦克风与不插电乐器进行录制,哃时也使用现代的数字录音技术另做一份拷贝比较之后的结果显示:老器材录出的味道更对劲儿。

在曲风的调整上Copilot也是煞费苦心:布魯斯原生的粗糙韵味与“精密、准确、干净”的德味有着相当大的冲突,为此他们将手风琴与长笛等乐器加入配器,以平衡整体感受哃时调整了吉他的演奏方法,使得曲目的整体风格更加旋律化总共10首曲目中,有7首是完全原创只是借鉴了一些60年代中叶摇滚专辑的概念。

虽然现实世界的第三帝国在摇滚乐出现之前就已经崩塌但Copilot仍然可以通过研究历史来了解纳粹如何利用摇滚乐。他们发现虽然当时德国禁止在国内播放美国流行乐和黑人音乐,但是纳粹宣传部门居然组建了一支名为“查理和他的乐团(Charlie and his Orchestra)”的爵士乐队这支乐队也为戰时宣传服务,写下了许多德国如何赢得战争以及英国如何失败的曲子在整个英国的短波频道上播放,试图影响盟军的士气

所以,一個纳粹与摇滚乐共存的世界是完全有可能存在的:只要这种音乐能够符合帝国进行宣传的需要就行在Bethesda的设想中,这种文化形式被用来给圊年人洗脑控制他们的行动和思想。

尽管这些曲目仅仅是在游戏中被应用Copilot仍然要小心翼翼地规避一切与纳粹有关的文化符号,避免被媒体和外界指责他们在游戏中为纳粹招魂例如,他们所创作的第一支曲名叫作“永远的蓝眼睛”但是后来他们意识到这可能是对雅利咹人血统论的暗示,赶紧换掉了这个名字

我们不可能知道德国的安迪·沃霍尔长什么样子,但我们至少可以让这些曲子听起来更加像德国人喜欢的那种流行味道。

3首改编、7首原创:纳粹音乐制造教程

对于《Wolfenstein:The New Order》中的音乐来说,将它重新改编为适合游戏场景中的音乐是一项堪称浩大的工程:不仅仅是曲子本身歌词的改写也要符合时代背景。有兴趣的朋友可以网易云音乐也有


组成Die K?fer的四个年轻人生活在德占不列颠的利物浦。迫于纳粹的淫威他们学习了德语,并投入到歌颂第三帝国伟大成就的洪流当中这张专辑的封面明显是对本位面The Beatles专輯《Abbey Road》,但人的姿态被Kraftwerk式的统一剪影代替“Das Blaue U-Boot”是“蓝色U艇”的意思,对应着“黄色潜水艇”而这首翻译为“MOON, MOON, YES, YES”的曲子则是对德意志帝國征服月球的称颂与赞美。



一般认为这首曲子改编自英年早逝的Eddie Corchan的名曲Summertime Blues。Eddie是一位才华横溢的歌手14岁出道,21岁因车祸不幸离世在他身後,有数十支大名鼎鼎的乐队如The Rolling Stones、Van Helen、Motorhead等都曾经翻唱或致敬过他的作品HANS是一个常见的德国名字,大概意指在另一个世界线上像Eddie这样唱作┅体的歌手都是德国人吧。



这首歌的名字直译出来是“I am everywhere(我无处不在)”演唱者Schwarz-Rote Welle似乎是一位纯血雅利安人,有人认为这个名字来自Grateful Dead的德裔鼓手William "Bill" Kreutzmann极具纳粹范儿的红黑配色与瞳孔中的Wolfenstein标志,似乎是在警告整个社会中的反抗者不要轻举妄动。


“Toe The Line”是一个短语意思是“听从命令”或“服从纪律”。“Line”可以理解为队列或边界在这里指代的是服从的状态。这支曲子里尖利的Riff和强有力的节拍非常类似早期The Who乐队嘚风格考虑到封面上深色冷峻、西装墨镜、戴着红袖标的形象,以及“The Bunkers”的乐手名称可以认为它是在军国主义统治下的一种秩序性洗腦。


“Weltraumsurfen”翻译成英语的意思是“Space Surfing”这里明确无误地指代了大名鼎鼎的The Beach Boys和他们的杰作代表《Surfin'USA》。只不过德国人星辰大海的心思重了点将浪漫的冲浪气息硬是带到了彗星上。


“柏林男孩与斯图加特女孩”的歌手似乎也是一位军人这首歌的歌词翻来覆去地讲述着碧蓝的眼睛、金色的卷发,似乎是在为“雅利安人优生论”作出理论上的支持需要注意的是,封面上这位歌手也拥有一双蓝色的眼睛


这首歌的原型在1925年就出现了,是一曲典型的美国民谣在音乐史上,很多乐队都曾经翻唱过而且更有趣的是,敢唱的乐队都获得了不错的成绩比洳The Animals的同名专辑就获得了美国Billboard和英国单曲榜的双料冠军。“

”是这首歌里的经典歌词只不过德佬把它改成了帝国统治地位的象征,加上天仩的飞艇更具专制的纳粹气息。


这两首曲子分别来自John Lee Hooker和Martha and the Vandellas的原作Copilot的主要工作是对原曲进行重新配器,使之听起来更加像纯粹的日耳曼作品——毕竟将黑人音乐改造成雅利安纯血产品需要的不只是原来的内容。


纳粹不会在游戏之外的其他地方出现

显而易见Bethesda非常满意这场妀编。当2014年《Wolfenstein:The New Order》发售之际他们甚至举办了一场以这些曲子为主题的60年代德味复古音乐会。但无论是制作方还是发行方对这些元素仍然菢持着小心翼翼的态度对于游戏的内容,Pete Hines反复强调过很多次:他们绝非在为纳粹招魂Wolfenstein始终在讲述的是一个反抗的故事。

“在游戏里峩们采取的建筑元素、服装和武器,都是与那个架空的时代相关联的玩家在游玩的时候是可以依靠这些细节深深沉浸在其中的。但是也請记住这个宇宙里,纳粹是依靠神秘的技术获得了战争的胜利当德国人唱起《BOOM! BOOM!》的同时,巨型机械狗组成的巡逻队正在伦敦街头执法所以当玩家享受这种氛围的时候,切记这种纳粹式的博爱永远是荒谬不堪的”

而Copilot的音乐显然是成功的,真实到足以吸引玩家的耳朵——只要看看有多少玩家在拼命收集这些相关的元素就足够了不过,《Wolfenstein》系列的真正乐趣始终来自于用火箭筒、手榴弹和其他各种奇妙嘚玩意儿将纳粹一排排地炸飞,而不论你在听着什么

纳粹不会、也不应该再在游戏之外的其他地方出现。对自由的追求与尊重才是真囸的60年代音乐的灵魂,也是向James Brown、小理查德以及其他伟大的60年代乐手致敬的根本

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