空洞骑士2unity游戏素材包怎么获得

想求各位大佬给一些《空洞骑士2》游戏内一些好看的场景、物件、npc、字体、文字框等等的素材(有裁好边的图最好)小萌新想拿来做视频

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    增加两个功能: 变速 / 显礻怪物血
    优化了之前的算法,避免有些人无法开启.

    1 怪物被杀死后会显示一个特别大的数字 .那是因为 LUA脚本 貌似只有无符号整数 (实际那个数昰负数.) 这部分后面改善.
    2, 即使不杀怪的时候有时候也会显示一个1-2点血 (因为一条指令多个地方调用后续再研究下更好的算法.)

    :空洞骑士2这款游戏是由Team Cherry制作发行的动作冒险类游戏,版本信息为RELOADED镜像版这是一款画面清新,难度挑战的动作冒险游戏设定在一个错组复杂的地下城国度,“空洞巢穴”Hollownest“《空洞骑士2》是一款2D动作游戏,强调操作技巧和探索发现玩家将在这里对抗大量恐怖夺命的敌人,躲避陷阱揭开谜团,独自穿越苔藓荒原骸骨森林,地下废墟等地”

很喜欢奥日和空洞骑士2这样一整張地图的感觉(除了进入某些房间会切换场景)玩起来没有太明显的场景跳跃感,但是很想知道这样的效果该怎么用unity做出来它们的地圖都很大,应该不是一次都全部加载出来了吧这样资源占用也太大了。如果是走到哪里触发加载的话是提前把地图切分后再加载吗?那各个区域的平台碰撞体等等资源也是这样吗是把它们异步加载为另外一个场景,等玩家进入之后再销毁之前的场景吗具体该怎么操莋呢…

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