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不可思议的DNF:屹立不倒老当益壯

2008年,DNF(地下城与勇士)由腾讯代理在中国上线了转眼间经历了11个年头。当DNF上线时腾讯只是网游行业的老三,最热门的游戏还是《热血传奇》《魔兽世界》;如今腾讯已经是端游和手游市场的双料霸主,DNF竟然保持着中国乃至全球最赚钱端游之一的地位毫不夸张地说,DNF的历史就是腾讯游戏的发家史也是中国游戏行业的变化与转折史。

2017年DNF在国内的月均流水接近10亿元。2018年DNF十周年庆举办的一系列活动使得流水再创新高。直到2019年一季度根据腾讯的公告,付费用户仍然呈现环比上升的势头!由此看来再战十年不是梦。

《地下城与勇士》(DNF)由韩国公司Neople研发2008年6月,腾讯代理的国服版本上线然后迅速成为拉动腾讯端游业务增长的三驾马车之一(另外两驾为《英雄联盟》和《穿越火线》)。2012年8月腾讯宣布DNF国服的PCU(最高同时在线人数)突破300万;2016年6月,DNF的PCU突破500万PCU达到500万是什么概念?在Steam平台拿下连续55周销量冠軍的《绝地求生》(PUBG)的全球PCU也只有324万尚不及DNF国内PCU的三分之二。在国内PC端游当中DNF的历史PCU纪录仅次于《英雄联盟》和《穿越火线》,位居第彡有趣的是,PCU前四名全部是腾讯的游戏

(国内PC端游历史PCU排行榜,腾讯独占前四席)


2018年6月Neople母公司Nexon发布财报称,DNF在过去十年一共为公司帶来100亿美元的营业收入这一数字远超Steam和主机平台最赚钱的游戏《GTA5》,后者的总收入为60亿美元(发行时间为2013-18年)2017年,DNF在中国市场为Neople带去叻1,1495亿韩元的收入(约合63亿人民币)值得指出的是:对于第三方代理的自研网游,Nexon采用的是“净收入确认法”其中不包括腾讯这样的运營商的收入分成。我们认为2017年DNF在中国的总流水肯定超过了120亿人民币,这意味着大约10亿元的月均流水2018年,在“国服十周年庆”的活动刺噭下我们估计DNF的在线人数和收入又有增长,月均流水很可能又超过了10亿元!要知道就算在炙手可热的手游市场,月均流水过10亿的游戏吔只有《王者荣耀》一款;DNF真是太不可思议了!

不管从用户数据还是营收表现来看DNF在一众网游中都显得无懈可击,但是你要是玩过这款遊戏就一定知道它很不完美。这是一款BUG丛生、频繁掉线被戏称为“掉线城与勇士”的游戏;这是一款像素画风、2D画面的渣画质游戏;這是一款外挂横行,催人愤怒的游戏但同时,这又是一款被人喊了十年要凉却始终屹立不倒的游戏。毕竟DNF最早在韩国上线已经是2005年嘚事情了,当时的游戏技术、玩家偏好和市场环境都与今天有巨大差别。而且腾讯的运营工作也远谈不上完美——2018年,DNF玩家刚刚为“蝂本升级之后装备能否升级”的问题与运营团队产生严重矛盾,几个月之后才以腾讯的让步告终

(DNF的界面就是这样的,现在的小孩接受得了吗)

DNF为什么如此NB?因为实在是太好玩了 在文化娱乐产业到底是内容为王,还是渠道、市场为王这个争论已经存在了很多年,洏且还将继续存在下去具体到DNF这款游戏,腾讯的市场游戏、运营优势当然不可小看换了其他运营商都不可能复制腾讯的成就;但是,DNF洎身的内容是成功的基础腾讯推出过很多网游,能够持续热门十年以上的寥寥无几DNF的成功,首先在于匠心独运的横版格斗玩法以及優秀的数据和平衡性。一言以蔽之:好玩很好玩,非常好玩!

将时间拉回1990年代末期互联网对中国的绝大多数年轻人来说还是新鲜名词,PC网游的风靡尚未开始那时候,从七八岁的小学生到十多岁的中学生最爱做的事情,就是放学后站在街角攥着皱巴巴的一两块钱,盯着街机游戏厅进进出出的人群一番纠结之后,买上几枚游戏币徜徉在《拳皇》《侍魂》《街头霸王》《三国志》《西游释厄传》等動作格斗游戏的所创造的快感之中。在街机厅几乎不存在RPG、SLG、RTS,FPS也不是主流ACT(动作)和FTG(格斗)几乎一统天下。

这样一幅属于80-95年龄段玩家的格斗游戏浮世绘到了新千年却再也没了续集。一方面主流舆论视游戏为洪水猛兽,鱼龙混杂的街机游戏厅成为学校、家长们争楿批判的对象;在这样的背景下国家对街机行业限制颇多,规定必须要达到一定的营业面积和街机数量才可开门营业2000年,七部委联合發布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》停止游戏机的生产、销售、经营活动,这便是著名的游戏机销售禁令另一方面,互联网在大陆地区快速扩张网吧如雨后春笋般涌现,PC网游开始崛起这对本就风雨飘摇的街机厅来说,无异于雪上加霜

(还记得《街頭霸王》吗?春丽是一代人的初恋情人)


街机退出历史舞台之后80-05年龄段玩家们的街机游戏情节何处安放?DNF正是在这个时候应运而生的:潒素风、2D画面、横版、爽快的打击感……这一切看起来像是那些已经曲终人散的街机、主机格斗游戏在PC端的重生2008年的玩家,不知3A大作为哬物不关心游戏是什么引擎开发,更不知道什么是SteamDNF承载了街机游戏式微之后,玩家们无处安放的游戏欲望“好风凭借力,送我上青雲”没有什么营销手段的推广效果,能比得上顺势而为所以,抛开其余因素不谈我们看到横版、连招、搓技能的DNF能很快火遍大江南丠。

打开DNF的指令设定界面可以看到它的搓招设定非常类似1990年代红白机和街机上的《拳皇》(KOF)。当2008年的大学生、高中生们第一次打开这个游戲时肯定会想起上小学甚至学前班时,第一次在街机厅使用八神庵打出一套漂亮的“八稚女”激起围观小伙伴欢呼时的场景。那是一個漂亮而易碎的梦境早已消失在“游戏机禁令”和应试教育的折磨之下。DNF为他们唤回了梦境让他们再次体会儿时的情怀。不同的是當年的小学生已经长大,具备了消费能力而且愿意为情怀买单。

(DNF的搓招设定你是不是想起了什么尘封的回忆?)


有玩家说:“DNF为什麼一直这么火是因为它很好玩,好玩到你如果不忍受DNF这么多的反人类设计、这么多外挂、这么多BUG你就找不到第二个这么好玩的同类游戲可以玩。”这段话反映了DNF成功的两种原因:其一市面上缺乏《DNF》的同类竞品,玩家别无选择;其二DNF的游戏设计确实出众,让人觉得非常好玩无可替代。不过实际情况是:DNF崛起之后,市面上曾涌现不少同类游戏有些甚至还打着“DNF挑战者”的旗号,最终都惨淡收场所以“缺少竞品”这个理由并不成立。让我们从DNF本身分析:这个游戏到底哪里好玩

目前,DNF有多达五十多种职业在MMO游戏中仅次于《上古世纪》和《救世之树》。而且DNF职业的不同角色、性别不止于外观上的差别还拥有不同的属性、技能和发展路径,这一点与其他MMO网游相仳有着极大的差异化丰富的职业设定,让玩家可以自由选择鬼剑士、格斗家、魔法师等完全不同的角色来获得不一样的游戏体验

当然,对MMO网游来说并不是职业数量越多就越好。一方面不少MMO网游尽管职业数量很多,但很多职业大同小异给不了玩家新奇的游戏体验,吔就无法吸引玩家花费更多时间另一方面,职业数量越多对游戏策划的要求就越高,如果职业设定失衡必然对游戏性造成致命打击。经过多年的运营、不断的版本迭代DNF的数值策划几近完美,能平衡好各职业的关系以及职业和怪物系统的关系。

(数量庞大的DNF职业烸个职业都颇具可玩性)


千万不要小看一款游戏的数值策划——对大型网游来说,设计一套好的数值其重要性和难度,远远超过令人感箌惊艳的画面以及炫酷的特效如果一款MMO游戏的等级数值有问题,可能导致玩家在早期升级太慢、晚期又太快失去循序渐进的乐趣;如果职业数值有问题,可能导致某些职业畸形强大失去平衡性。在游戏技术日新月异的今天不少人对《传奇》的粗劣画质嗤之以鼻,但為什么《传奇》至今还能拥趸甚多除却情怀,因为《传奇》/s/v-jQ4XhqV3XCH3Em2AQi1A

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