柯南之小说,主人公能控制痛感、快感等感觉

柯南之之名警察千叶其实真正唍本的不多,大部分都tj了

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谢谢,不过混吃等死看完了还有吗?
剩下就好的柯南之同人不多啊我在飞卢上看完過一本

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这两本都是后宫的难看死了

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2 经典诡计的套作与无聊技巧的反複利用

经典诡计在业余水平的剧场版推理情节上的确数年难见真容密室杀人无,经典不在场证明无经典模式的确套用了几个,M2第十四個目标就是典型的无差别杀人模式用被选择名单上被害者的无理性或者是荒谬的建立在数字上的联系来掩盖凶手真正的行凶目标。M3世纪末的魔术师前半段的案件就是典型的巧合案件模式也就是诬陷案与杀人案两起案件同时发生,最终相互遮掩真相指向错误的替罪羊的誤导形式。M9 水平线上的阴谋中暗线凶手对明线凶手的利用是典型的套中套诡计以及夹杂在其中不辨凶手性别的凶手身材叙述更是有着很強的叙述性诡计味道。

论及人物诡计相关应用还算成功,算是一定程度上同原作的标齐M2 第十四个目标中凶手自身受袭击便是袭击自己開罪的典型人物诡计,M12中凶手对昔日准儿媳的非致死性攻击从犯罪计划的实施来看确有其一定的必要性与存在的合理性 M14天空的遇难船中幕后BOSS利用自己被细菌感染这一点实现自己遥控指挥的相对独立和在乘客中制造恐慌的效果是对袭击自身这一常见人物诡计的巧妙变体,这┅技巧的运用的确有着很强的观赏性

不过与经典诡计的灵光一现比起来,剧场版大多数推理剧情的拖沓与低级实在令人无语凝噎M1 引爆摩天楼是看图比眼力(又是左右手)问题和死亡讯息与无聊暗号的三合一强化版,M2M3虽然借鉴了一些经典的推理模式,但是都很遗憾地在後期发生了烂尾M2第十四个目标中对受袭者数量的盲目追求直接导致了推理情节展开的拖沓,M3世纪末的魔术师到终局时凶手无任何推理之必要M4瞳孔中的暗杀者中又提及了一分钟探案中百用不厌的左右手问题,估计编剧在创作之前恶补了几本小学生推理参考书才有这等良苦构思。M5通往天国的倒计时的被害者身边终于再现贵为三大神器之一的丝线不知是喜还是悲。顺便提及一下野泽尚创作的M6 真是纯粹到不能再纯粹的硬汉追凶甚至直接刻画作案流程,连效仿古内一成打个明线凶手的幌子的想法都没有M7 迷宫的十字路口中的推理被直接弱化荿了暗号与寻宝。M8 银翼的魔术师中前期盗窃案与中期的杀人案割裂感太重且利用死者吃巧克力倒地身亡造成的巧克力有毒的假象实在是普通,关于M9水平线上的阴谋 前文已经叙及可以说是几部剧场版中推理技巧运用最为成功的一部,不过水陆二元推理的气场的确没有感知箌陆上机械诡计实在是过于普通。 柏原宽司执笔的M10侦探的镇魂歌和M11绀碧之棺的总体特点是无推理价值M10中故布疑阵的明线凶手没有起到應有的效果。M11里面感觉平时不堪其扰的暗号和寻宝都比所谓的推理情节经典M12战栗的乐谱中的案件只见死的人多,倒是没有发现其中作案嘚技术含量凶手对他人的非致死性袭击也加入了过多的主观因素。M13里面围绕一个凶手留下的死亡讯息绕来绕去看着被编剧奉作金科玉律的死亡讯息实在无语。M14里面更是难得没有杀人案件以一个声东击西的盗窃案潦草收场。从总体而言剧场版的推理情节在少数亮点之外,败在掺水严重与杂而不精


4 从年度一谜及推理动机之深度看推理部分之年龄倾向

无聊到不能再无聊的年度一谜不光作为名侦探柯南之劇场版的标志更是作为其与适龄少年的互动成功地保留了下来。而相关案件的动机更像是为了迎合这一年龄段的少年的认知而设计的M1引爆摩天楼和M2第十四个目标告诉我们完美主义者为了完美会去造炸弹。M6 贝克街的亡灵中一百年前的祖宗犯了错一百年后的孙辈就会失去一切的悖论令人啼笑皆非,你当株连九族啊M10侦探们的镇魂歌里面的的委托人又是个完美主义者,委托的动机更是云里雾里毫无实际意义。M11里面的凶手认错态度实在良好毫无抵抗之意,M13漆黑的追踪者中完美主义者再度成了古内一成永恒的托辞谈及M14天空的遇难船 抢劫判几姩 恐怖活动判几年,编剧你自己估量着办吧乍看合理的动机,于正常人格的分析上均无法成立只有在面对低龄化的受众时,这种有绝對完美倾向或者固执逻辑的诠释才会被广泛意义上接受(至少不是被大加质疑)从这个层面而言,剧场版的推理情节不光是从其质量还昰社会深度的发掘上都没有做足功课都是只以满足低龄受众的认知为需求,而并没有进一步在推理题材上有所发掘

单从文学剧本的推悝性而言,在三位编剧中古内一成的推理创作明显强于野泽尚与柏原宽司。而论及实质性的内容除了在前三部的探索期中有过对新本格大规模的模仿之外,之后对凶手的处理大多以简单的暗线化为主以期达到瞒天过海的逆转效果。在部分推理和动作剧情严重脱节的剧場版中推理部分甚至被直接压缩或者肢解成零星片段。但是总体来说推理部分存在之意义经古内一成之手有所强化,不仅仅是对原作嘚机械承袭更多地承载着用推理剧情的逆转去承载全剧高潮的逆转的功用。但是整体情节与动机的社会深度挖掘上的不足虽然客观上栲虑到原作相当一部分低龄受众的接受能力,低龄化的情节有其存在之必要性但是主观上进一步封杀了剧场版利用推理剧情来拉升票房嘚可能性,从而导致了票房的拉升只能通过动作与情感的过分渲染来实现


总体而言,哀在柏原宽司接掌编剧之前除了涉及黑衣组织的M5 古内一成对其性格加以了相当程度的开展外,大多数情况下古内均只是将哀的丰富立体形象加以裁剪并抽出少年侦探团的特别一员,APTX4869制慥者柯南之行为评论者等零星的片段与形象加以利用。
到了M10 侦探们的镇魂歌之后哀的戏份同高佐一样在剧场版中迅速回升,柏原宽司對原作的借鉴并没有古内那样明显的严谨作风与滞后性M10中哀于装病时的撒娇和卖萌强力宣告着哀的独立性格在剧场版中的复归。M11 绀碧之棺里面柏原宽司进一步仿效同期原作有关哀的情节的发展提出了伙伴论,哀在原作后期创作中沟通柯南之与少年侦探团其他三人桥梁的功用也在本部剧场版中得到一定的体现古内一成复归后,延续了柏原宽司对伙伴论的调用但此处的调用虽然将哀的剧场版地位延展到叻柯南之战友,并于出场篇幅上有所拉抬但更大程度上回避了对柯哀CP讨论的可能性,用谨慎的转移焦点处理回避了剧场版中讨论这一问題的意义M12 战栗的乐谱中古内再度提及伙伴论,并借哀的传音预示危险来凸显两人的默契M13漆黑的追踪者里面虽然组织二度复归,但是哀除了对柯南之的警示之外并未被古内给予更多的戏份,由此可见古内所定位的伙伴局限在推理情节中较之原作主线剧情的二人存亡紧密相关仍显保守。M14天空的遇难船中哀于初段的言论再度大放异彩,发展到中段的萌态和为了传递信息而惨遭掌掴的情节再度对哀的立体囚格加以凸显但总体上仍未能脱出伙伴论的先验定调。也就是说在柏原宽司将哀从之前剧场版的第三人称NPC提升到伙伴后古内一成出于哃原作敏感问题保持一定距离的审慎,对原作中的伙伴关系也只是截取推理情节这一部分有关哀的创作可以再度验证古内对原作敏感人粅,敏感人物关系的处理方式:尽量回避原作中的敏感问题并对敏感人物加以特殊任务后再在剧场版中登场高佐就被处理成了警视厅外派小分队,哀也在很大程度上被弱化成了推理情节与少年侦探团情节中的伙伴


1999年初度TV化 1999年M3 世纪末的魔术师中实现剧场版初登场。之后在M8 銀翼的魔术师 M10 侦探们的镇魂歌 M14 天空的遇难船中出场通算出场四次,如前作所言KID是名侦探柯南之原作正衬人物群的重要角色,通过魔术與盗窃案的直接挂钩将难以出彩的盗窃案件写出彩来但是在剧场版中古内一成对KID的处理就明显使用的是旧瓶装新酒的模式(同新兰相关塑造,具体内容见下编)M3 中的盗宝目的与取走宝物无关M8的宝物竟为假,M10里KID的目的更是转移到要把暗杀自己的人揪出来M14则是为了迎接铃朩次郎吉的挑战。盗宝元素只在M3的前半部因采用停电战术而相对出彩之外的几部对KID盗宝的描写几近于无。而实际上古内一成在对KID的塑造當中更多地截取了其与新一外表相像与个人能力强这两个特征并且在剧场版的创作中有逐渐增加筹码的趋势。M3后期 KID化身白鸟推理线上始终与柯南之站在一起,最后又假扮新一助其解围M8 KID在后段的飞机迫降情节中占据重要地位,且与兰之间的调侃萌发快兰开端M14 中的KID 在跳絀飞艇救柯南之,通过滑翔翼二度回归飞艇的情节上很大程度上起着柯南之战友的作用,最后的惊天一吻更是全剧主噱头所在由此可見古内在对KID这种不涉及原作重点CP,不涉及原作已经浮现的复杂人物关系的陪衬角色的周期性调用中相当程度上对角色进行了重新定位。將原作中KID剧情由盗窃案中柯南之的对手调整为动作戏中柯南之重要的辅助者而这一点主要是对原作里面KID滑翔翼可以在空陆转换过程中给予辅助这一特点(M8 M14的取材均是飞行题材)加以深刻发掘而得出的。而另一角度上新一与KID在外貌上的相似更是可以在情感戏上将KID用为新一嘚替代品,参与下编重点分析的情感高潮新兰恋中的互动在M10中,KID由于系柏原宽司刻划难得有推理剧情出场,不过在该部剧场版中KID仍然沒有展现其完整特点而是被主要截取了易容术的特点进行突出。综述起来KID在剧场版中的地位同前文中分析到的高佐与灰原一样,都被從完整的个性中割裂开来片面地去展现个别的视角,其主要职能也随之了易位从盗宝怪盗摇身一变成为了柯南之动作戏助手和快兰噱頭营造者。

平次1997年TV版初登场和叶1998年TV版初登场,两人同灰原哀和KID一样都是在M3 世纪末的魔术师中首度进入剧场版通过对后续发展的分析,噫得出名侦探柯南之剧场版的创作在经历了第一部的片段推理结合和第二部的新本格推理式架构后最终走向了后期逐步完善成形的陪衬囚物轮换出场拉抬人气,推理剧情以逆转为目的的创作架构因为该种尝试在M3推出后方得以定形,所以前文中将前三部称为剧场版创作的探索期而将话题再移回平和,两人登场的其它剧场版还有M7 迷宫的十字路口 M10侦探们的镇魂歌 M13 漆黑的追踪者M14 天空的遇难船

里面平次最大的莋用是提供那辆摩托车,作为陪衬人物首度大规模进驻剧场版的探索之作,显然各大陪衬人物的登场时间与作用发挥于制作组而言均显得捉襟见肘而M7则是两人剧情的重大突破,利用初恋情人这一引子引出平和少年往事和叶为了帮助平次而被凶手抓去,平次随之带病上阵的凊节都是不逊于原作对平和真情的刻画然而柏原宽司于M10接手后,服部与和叶被分开服部开始更多地被作为柯南之朋友的形式展现,重點刻划其友情M13 M14古内一成回归后,和叶则更多地是作为陪衬人物平次的陪衬而出场平次与柯南之的友情则是被作为主轴进行针对性渲染,剧情推进上平次如同高佐晋格为目暮替身一样变成了柯南之分身乏力时的替身M13分身去京都查案 M14则是在地面上的奈良协助柯南之打击盗取佛像的团伙。剧场化的平次也难逃被古内进行专属任务安排的梦魇

妃英理在剧场版M2 第十四个目标 M4 瞳孔中的暗杀者 M10侦探们的镇魂歌三部Φ出场。而且无一例外均未表现妃英理出色的推理能力只是将其作为毛利与妃英理分居后依然欢喜冤家般感情这一噱头的延伸而加以利鼡,妃英理的定位即是毛利小五郎的情感配角虽然青山于创作后期推出了法庭逆转系列,在原作中融入了法庭推理的情景但由于其与劇场版淡化推理的主格调并不相符。所以妃英理的法庭系列目前尚未与剧场版发生明确的联系如前所述,妃英理在剧场版中亦是保持着割裂的片面形象来出场的


黑衣组织在M5通往天国的倒计时和M13漆黑的追踪者中均有登场,而且每次登场都是承载着该部剧场版的主噱头而来从这两部剧场版中黑衣组织的登场人物来分析,剧场版的保守与滞后性再度一览无余首先黑衣组织作为名侦探柯南之原作主打的悬疑線,相关剧情发展和最终解释归青山所有所以2001年M5推出时已经浮出水面的暗线人物贝尔摩得和2009年M13推出时原作热炒的暗线人物波本都于剧场蝂中隐去。最终剧场版中对黑衣组织的刻画都只局限于反面人物线这一条线上从整体的悬念上来看得原作主线创作之形而未得其神。另外M13中对已经正式引入原作的FBI并未提及与柯南之进行斗争的黑衣组织人员除了两个龙套狙击手之外,基本上维持在5年前满月对决的水平线仩当然这除了编剧的保守之外,还与相当一部分名侦探柯南之的观众在近几年流失制作组考虑到现阶段受众对柯南之主线的认识整体偏低这一商业背景有关。论及到相关人物因为暗线人物本身就很难直接塑造其个性,所以GIN 伏特加等人公式化的残忍和冷漠可以说很大程喥上实现了对原作的照搬与克隆

经过对以上十组人物出场情况的统计与分析,可以清晰地看出编剧尤其是古内一成在面对日益丰富的原作人物时所采取的简单化战略:一是以不变应万变,用人物起用和人物关系处理上的保守化来减少犯错贴近原作;二是在人物塑造中爿面化地抽取原作中的某一个剖面进行刻画,选择性地忽略掉其它形象面虽然电影作品在两小时内呈现的内容有限,用片段和个别性格來塑造人物的方法是常用的技巧但是古内一成对原作陪衬人物的利用很大程度上把服务于本部剧场版凌驾在了忠实于原著之上。灰原高佐,平次都在很多酱油场合中纯粹沦为了推动剧情进展的棋子对其他不能此时间段到场的主要人物进行填充。KID的功用更是背离原作柯南之伙伴,新一替代品的设定只是借鉴了原作的皮囊而已也就是说古内一成对人物片段的截取和人物地位的设定较多情况下均是失实苴游离于原著之外的。相较而言柏原宽司在M10 M11 两部剧场版的创作中就开放的多,借官方主打的M10全角色出场实现了很多古内笔下一直酱油的角色的翻身M11里面哀和高佐的戏份较古内撰写的酱油几作也有很大的回升。同样是强调原作人物为我所用的创作思路柏原宽司就保守色彩而言要比古内一成淡去不少。

就整体文学剧本的创作而言推理与人物刻画在很大程度上都只是对原作进行的简单剪切与拼装,在原作嘚日常剧情中占到核心篇幅的推理以及原作中轮换登场的陪衬人物在剧场化的过程中都不尽如人意未得其精髓,而从另一角度即古内┅成的总体创作方向而言,原作情节的引入在某种意义上彻底沦为了与原作无必然关系的动作情感高潮的附庸推理情节和陪衬人物的亮點也都是为了迎合全剧高潮而现。在推理层次上表现为所谓案情纯粹沦为全剧高潮进行逆转的载体陪衬人物上,对原作主要陪衬人物的使用主要以某某的替身某某的助手的形式展开,只选择原作中符合本部剧场版创作思路的人物形象加以片面的展开进而最终导致了原莋在剧场版中保守而又功利的畸形存在形态。进而再度明确了名侦探柯南之剧场版其主要卖点与挖掘空间都不在对原作的承继贴近原作嘚部分更多意义是作为剧场版一飞冲天的平台而不是关键时刻的助燃器存在。


下编 名侦探柯南之剧场版中噱头与高潮的营造

笔者在下编中偅点讨论的是分镜剧本即导演对编剧提供的文学剧本进行提炼与加工后,加以影视作品表现的张力最终体现并最终决定影视作品成败嘚剧本。而名侦探柯南之剧场版的导演亦曾在中途换将前七部的导演为儿玉兼嗣,后七部则是由山本泰一郎担纲下文在对动作噱头和凊感噱头的相关技巧进行阐释时将主要以二者的对比来展开讨论。

一 情感噱头在剧场版高潮推动中的应用

在这里之所以先重点对情感噱头加以介绍是因为儿玉兼嗣和山本泰一郎两代导演对动作噱头和情感噱头之间权重分配,情感高潮处理方式上有着很大的认知差异儿玉兼嗣更习惯对影视作品进行静态的展示和通过内心抒情独白,人物表情心情变化的形式来推动剧情的进展,进而导致了在对剧场版中的凊感镜头能够采取细水长流的方式加以酝酿并可以在终局处作为全剧主噱头卖出山本泰一郎相较而言对镜头的掌握比较粗犷,对关键镜頭的展现一般采用动态画面的接合更多地采用第三视角以及他人的感受来表现主角正在面临的危机。此种处理技巧虽然能够诱发整体情節的紧凑和压迫感但同时压抑了镜头中感性部分的表达。所以山本泰一郎导演的剧场版作品中情感噱头往往显得仓促与无力取而代之嘚是动作戏的激增和一些预期中主打情感噱头的剧作里面动作噱头后来居上,占据全剧高潮统治地位的怪异现象现先对情感噱头其具体嶊动模式作一浅析。

十四部剧场版的情感噱头主要集中于新兰很大程度上反映了古内一成在对原作进行情感噱头截取时对于官配的青睐鉯及整体CP处理上的保守性。但是与原作中新兰情感波折: 思念——怀疑——真身复归的波浪形推进曲线比起来剧场版的局限在于并没有呔多的铺垫时间去完成原作十余话才能表现出的丰富情感内涵,所以很多情况下只是对原作中常见情感推进模式加以套用然后旧瓶装新酒融入该部剧场版有关元素后批量生产,现将其两种主要情感噱头表现形式加以揭示.

1:新兰回忆支撑型涉及的剧场版有M4 瞳孔中的暗杀者 M6 貝克街的亡灵M9 水平线上的阴谋 M11 绀碧之棺 M12 战栗的乐谱共五作(M2 第十四个目标属于此种情感噱头表现形式的变体之作)。以新兰早期的回忆作為引子对剧中高潮情节里兰和柯南之的互动进行铺垫M4中的喷泉回忆,M6的云霄飞车对话M9的捉迷藏往事M11里面的下雨旧事 M12中的有关因听音乐洏和好的回忆都是此种类型的典型例子。用回忆的桥段让突兀的情感镜头获得其存在的合理性换言之便是给该部剧场版中情感剧情加上催熟剂,让其在没有过多进展的前提下就能依靠和往昔回忆的挂钩把情感线迅速推入高潮至于M2,则是将新兰的回忆换成了毛利和妃英理嘚往事但由于最终仍然将情感线的高潮归结到了兰和柯南之的互动上,所以其创作技巧在实质上是和前面列举的五部相同的

2:相对意義上的新一复归型 主要有M1 引爆摩天楼 M3 世纪末的魔术师 M7迷宫的十字路口 M8 银翼的魔术师 M14 天空的遇难船 五作。其中M1中是柯南之隔墙传声让兰误鉯为新一亲临,M3M8 ,M14 则是兰在一定程度上告白和KID扮新一,填补真身空缺的同题材作品只有M7是正宗的新一服药后归来。这种创作模式与回忆支撑型创作的区别在于回忆型的成功关键在于隐最终兰与柯南之的互动也只是仿照回忆中进行,所谓情感噱头主要是由观众自行体会的而同为解决新兰难会面,或者说是难以以令人信服的理由会面这一课题新一复归型则是采取明的形式给兰以倾诉,表白和互动的机会从感性冲击上更为直截了当一些。笔者在这里之所以把KID假扮成新一也归类为新一复归型作品主要是根据其最终卖点的定位来进行分类的因为KID假扮的新一的存在给了兰倾诉和追寻的契机,可以以表白和互动的形式更为直接地展开剧场版的情感线在表现力上收到和新一真身复归相同的效果。

未被提及的三作中M5 通往天国的倒计时 M13漆黑的追踪者里面是由于黑衣组织悬疑线的介入使新兰篇幅受限,所以新兰没囿被作为核心来处理M10侦探们的镇魂歌则很大程度上是由于全人物登场这一宏愿而使得各登场人物篇幅紧缩,新兰情感噱头亦未登场

柏原宽司编剧的M10 M11两部剧场版中,由于其对原作陪衬人物的大量引入和刻划友情这一情感噱头也得到了一定的加强,并且在之后古内一成创莋的M12里面也得到了一定的体现但友情噱头的处理难度是明显高于爱情的,M10 M12里面那样渲染过少就会失去作为噱头推出的意义M11那样很大程喥上只是局限于文字口号式的煽情的友情渲染亦是空洞无力。但是若在友情氛围营造中掺入大量细节又会有矫枉过正龘腐味十足之嫌,控制力道上的难以把握也在很大程度上制约了友情类情感噱头的创作和发展空间至于之后的M13 M14 两作中作为调侃性质小噱头加入的柯南之平佽,柯南之基德互动部分则是友情类噱头比较成功的腐味变体既超越了常规创作的束缚,又因为其篇幅相对较短亦不会对主旋律的打慥带来太大的干扰。


2 儿玉兼嗣的情感线处理和情感高潮营造方式

儿玉兼嗣对镜头的处理比较唯美暴力场景的渲染也较山本泰一郎少去很哆。纵观其担纲的前七部剧场版创作情感线的放出一般是以细腻和连绵为主,M1引爆摩天楼中兰为新一庆生的暗示自始至终不断发酵M2 第┿四个目标中是否开枪一事也是绵延全作。M3 世纪末的魔术师里面兰对柯南之的怀疑亦不是瞬间发作的M4 瞳孔中的暗杀者于开篇处便给出回憶。M5 通往天国的倒计时虽然淡化新兰 但是兰携柯南之纵身跃下的场景和少年侦探团飞车逃生的剧情也在动作高潮当中不失人情味M6也是初段即给出回忆,M7里面则是平和回忆贯穿始终然后用新一复归瞬间引发噱头。就其总体镜头分配而言儿玉兼嗣是将情感线作为整部剧场蝂的一条重要剧情线加以分配地位,有别于山本泰一郎加工情感镜头的短期集中爆发式儿玉兼嗣一般在剧初即给出有关本部剧作情感线嘚回忆抑或伏笔,经过近两个小时的暗线绵延伏笔发酵之后再在篇末祭出高潮,既解决了情感高潮呈现的合理性问题又在剧情推进中為最终的情感主噱头升华提供了辅助。

具体到情感主噱头的设置前七部剧场版中制作组对其定位是相当明确的交叉出场。用回忆支撑型囷新一复归型轮番上阵来维持情感噱头的悬念和卖点推迟观众审美疲劳的到来。回忆支撑型的M2 选取的主噱头是兰与柯南之在生死关头的沝中接吻。M4则是利用了失忆的古老情感噱头来推出后面的约会喷泉处恢复记忆进行绝地反击的杀手锏M6里面兰的纵身一跃也是在与开膛掱杰克展开搏击的重要关头进行的。 虽然情感噱头的导入与动作高潮发生了大面积的撞车但儿玉兼嗣的处理技巧明显要高出山本泰一郎┅筹(当然也有二人侧重点不同之缘故)。在情感高潮与动作高潮的重叠处儿玉兼嗣采用人物自我表现自我,救赎自我的形式推动剧情内心抒情独白和心理,表情均拿捏到位而没有出现山本泰一郎那样过多地使用交叉蒙太奇(同时段紧迫事件中数条关键线索频繁交叉呈现)而带来的感性审美削弱的不良后果。至于新一复归型的M1中红线蓝线的暗示则是在相对封闭独立的空间内进行M3 KID假扮柯南之也是在案凊尘埃落定之后, M7里面新一树林现真身更是刻意避开了动作高潮的主战场换言之,新一复归型的情感高潮都是以相对独立的形式在剧场蝂中展现的所以相对回忆支撑型而言更适合情感噱头的推进。M5里面虽然动作噱头占了全作卖点的主轴但是儿玉兼嗣在不断的爆炸中挤絀镜头对兰和少年侦探团进行的刻划就格外到位。主要由人物自己演绎自己在关键的高潮处用主观的勇气热情和信任去替代过多的镜头切换以及客观的爆炸险境,毫无疑问是儿玉兼嗣细腻处理人物情感功力的本色展现


2 儿玉兼嗣和山本泰一郎在动作噱头创作中的迥异风格

洳前文所叙,儿玉兼嗣和山本泰一郎在对情感噱头的处理中存在着较大的认知上的差异而这种差异在很大程度上更是后七部剧场版在情感噱头的表现上不尽如人意的主要原因。从票房贡献度高于情感噱头的动作噱头这一层次对两人进行综合考量时其风格差异则是体现在對大的文化环境的刻划程度和对动作镜头的处理,蒙太奇相关利用的把握上上

环境刻划在剧作成败中起着相当大的作用,它是剧情中心囚物赖以存在和活动的中心舞台的主体性质但就实际应用中于环境刻划处所用的镜头和工夫而言,儿玉兼嗣偏重于文化环境的整体营造并且相应地提高着全作的审美高度。山本泰一郎对于环境刻划则是采取和处理情感噱头时一样的思路:实用为主长段的环境镜头一般與终局高潮同时出现,现就其实际作用上的差异加以论述

儿玉兼嗣对文化环境的刻划之细可以从前七部剧场版比较明确的文化意境中看絀。M3 世纪末的魔术师里面将大量时间花在营造回忆之卵的历史背景上掺入了罗曼诺夫王朝的历史因素。M6贝克街的亡灵更是把大量篇幅砸茬了对百年前伦敦的逼真再现上M7 迷宫的十字路口某种意义上而言同京都风景观光片并无二致。在处理一些文化性相对较强的剧本时儿玊兼嗣更倾向于将文化氛围作为全作成功的突破口加以精心构思而不是因为其与全作动作噱头的不合拍就加以删削抑或裁剪。被儿玉兼嗣罙化处理的还有文学剧本的哲理意义M6里面针对日本社会地位财富分配上的世袭性这一点提出了很多建设性的思考。当然儿玉兼嗣的这种偅视中段情节流动时的文化意境的手法亦有相当大的弊端:前文情节展开拖沓冗长,导致一定程度上使得终局处主高潮的动作噱头失色戓者分量不足但这一点于并不把动作噱头作为全作唯一卖点的儿玉兼嗣而言并不能算得上较重的打击。

相对而言山本泰一郎在面对可鉯大加塑造的文学意境时采取的态度就过于追求实用了。 M8 银翼的魔术师里面本来可以做一番文章的歌剧被一闪而过M11 绀碧之棺中的海岛历史传说也只是被作为推动全作发展的线索来使用。通过挤牙膏的形式将零散的镜头拼接起来M12战栗的乐谱里面山本泰一郎的确给文化产品留够了篇幅。但是出于保证剧末主高潮的实用主义思路音乐相关背景被集中地进行单元化处理并且和动作噱头的主高潮掺和在了一起,夨却了塑造文化意境本身应有的意义

但观之山本泰一郎的实用主义环境刻划,大多数情况尤其是灾难逃生情景下的刻划还是相当成功的由于山本在前期的布局中一般对客观环境只做一大略交代,从而节省出来大量篇幅进行动作小高潮的设计与穿插终局处对于交叉蒙太渏的利用更是山本的拿手本领,通过主要人物的命悬一线和不是爆炸就是迫降的客观恶劣环境之间的不断交叉重叠在瞬间引爆数倍于画面夲身的视觉冲击而之所以说灾难逃生题材格外适合山本泰一郎的创作风格则是因为飞机,轮渡的场景本身就比常见的社会环境更易勾勒夶体轮廓且轮廓的细致与否于整体情节的展开无碍。终局处单调的环境对比也更适合山本偏向粗犷的组镜风格反过来这亦是山本重点突出灾难逃生噱头的原因所在。

总体来说儿玉兼嗣和山本泰一郎在处理客观环境所用的篇幅上大抵是相当的,差别主要在于儿玉兼嗣侧偅在剧情推进中渲染文化氛围山本泰一郎则只是在剧终高潮处进行实用主义的反衬。但是两人的整体处理方向在张扬个人风格的角度上嘟是无误的儿玉兼嗣的情感噱头处理技巧相对成熟,加上文化氛围的渲染后全作的审美高度都能得到很大的提升,更是不乏M6 贝克街的亡灵中通过对哲理意义的反复揭示演绎的理性杰作山本泰一郎于情感噱头的展现中几无建树,若再将大量篇幅浪费在中段剧情的推进上便会更显拖沓。所以在中段环境刻划相对减少的前提下提高小高潮画面的制作效果并全力押宝于剧末主高潮的战略更为直截了当和立竿见影。


小茶发的不断被河蟹所以我代发了.......
话说百度你对高潮这个词那么敏感做甚哪!!!



度娘你太欺负人了……对偶的贴子猛吞……伱是有多饿啊……


这个系列之前两贴也遭遇了这样的问题
百度好像就是不吞我的贴~~你们都RP......



闲来无事 顶顶以前的老帖 明明是分析文吧 第┅页怎么能没些精品分析文呢 第三次


应该是《魔术快斗》系列的漫画

侽主:怪盗基德(黑羽快斗)

女主:中森青子(长相神似毛利兰)

女二:小泉红子(会一些奇怪的巫术)

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你好我有你要的里面有很多,而且有看不了的小说感兴趣的话可以我简介里有 叻解一下了解一下

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