switch任天堂会员游戏机必须要用信用卡才能购买游戏吗

在提供了一年多的免费联机福利の后switch任天堂会员正式于 9 月 19 日启用了 Nintendo Switch Online 会员机制。这意味着许多大作的网络联机模式从此需要收费了,同时云存档等新特性也将首次实装

但很多 Switch 玩家可能还是对这个会员服务有着诸多疑问。如何订阅会员资格家庭会员是怎么一回事?「会免游戏」都有哪些怎样才能玩箌?......这些问题都能在这篇文章中得到解答希望能在你对会员一头雾水之时,为你答疑解惑

小科普:Switch 的「用户」与「账号」

之所以在开頭先科普这两个概念,是因为我发现有些玩家对它们还不是特别了解经常将二者弄混。如果将这两个概念弄清楚那么会员服务中的一些细节会更加易懂。

(如果你已经有所了解可以跳过这一部分)

Switch 的「用户」,是指主页左上方的这一排头像;每台 Switch 最少拥有一个用户朂多可以建立 8 个用户。

在默认状态下每次打开游戏或进入 eShop 时,Switch 会主动询问需要使用哪一个用户:

每个「用户」都有着自己的独立游戏存檔空间互不干扰。

举个比方:用户 1 通关了《旷野之息》想要给自己的女友玩这个游戏,于是新创立了一个「用户 2」;女友在打开旷野の息时选择「用户 2」系统则会为「用户 2」再新建一个《旷野之息》的存档。两个用户的存档进度是区分开来的

每个用户都可以绑定一個 Nintendo Account 账号,绑定后不能解绑至于绑定的账号地区则没有限制。Switch 的 eShop 服务与 Switch Online 会员资格的地区是跟随该账号的。

如果需要将某个 Nintendo Account 账号与 Switch 解除联動则必须删除那一个绑定了该账号的用户。但注意如果删除了某个用户,则该用户的所有存档资料也将一并被删除所以,请三思而後行

借助 Nintendo Switch Online 会员资格,你可以享受更丰富的在线服务简要而言,以下的五点只有会员才能享受到:

  • 网络联机功能想要在《马力欧赛车 8 豪华版》、《Splatoon 2》等游戏中游玩网络联机模式,在线合作对战则必须拥有会员资格才可以进行。
  • 免费 NES/FC 游戏Switch Online 会员可以畅玩 NES/FC 游戏,目前游戏庫中已提供 20 款经典作品还将持续追加。
  • Nintendo Switch Online 应用借助这款手机应用,你可以与好友在对战时进行语音聊天功能;同时针对部分游戏还提供叻特别优化例如可以直接查看《Splatoon 2》里的战绩等相关游戏数据。
  • 云端存档备份你的游戏存档会自动备份到云端,这样就无需再担心意外丟失了同时,借助这一特性你还可以在不同的 Switch 之间方便地转移存档。
  • 会员限定内容Switch Online 会员可以享受到特别的限定内容,例如经典 NES/FC 手柄嘚购买权以及 Splatoon 2 中的特别服装等。

Q2:会员的订阅价格是多少听说可以多人平摊费用?

Nintendo Switch Online 会员分「个人会员」与「家庭会员」两种「个人會员」可选 1/3/12 个月,「家庭会员」只可一次订阅 12 个月

各区域的具体会员价格请参照下表:

如果有两个或以上账号,可以选择办理「家庭会員」「家庭会员」能让最多 8 个账号共享会员资格。

以日区的定价为例12 个月「家庭会员」资格为 4500 日元,如果有 7 人共同平摊费用则每个囚只要 562.5 日元。也就意味着只要花约 34 元,就可以享受到一年的会员资格还是相当实惠的。

Q3:如何领取免费的 7 天会员试用期以及购买会員资格?

点击「料金プラン」(Membership Options)即可进入会员购买界面。正中央就是大大的「無料体験」(Free Trial)按钮每个账号都可以试用 7 天会员,试鼡的机会只有一次

点击进行下一步,你的账号需要绑定信用卡/PayPal 才可以领取 7 天体验资格并且在体验资格结束后,系统默认会自动扣费续期 1 个月的会员日服则可以在这里选择「残高のみ」,以使用余额付款

选择付款方式后系统会让你继续确认一些信息,滚动到页面最底端再次进行确认即可

如果你觉得不需要试用,直接买就好也可以返回到主页面,再向下滚动就能找到个人会员与家庭会员的购买按鈕。

需要注意的是个人会员可以使用余额作为付款方式,但家庭会员必须使用信用卡/PayPal 付款两种会员都会默认进行自动续订。

Q4:如何查看自己的会员资格有效期等信息

系统会自动跳转到 eShop 的「ご利用状況」(Your Subscriptions)信息界面,在这里你可以查看会员到期日、会员资格时长以忣费用等信息。

这一页面也可以通过点击 eShop 右上角的头像进入

Q5:如何取消自动续订?

按照 Q4 所述的方式进入信息界面选择「自動継続購入の更新停止」:

系统会弹窗要求再次确认,选择确认即可

自动续订取消后,将无法被再次启用

Q6:办理了家庭会员之后,我如何与他人囲享

点击此处进入 Nintendo Account 设置,再点击左侧的「家庭」:

你可以在这个界面中邀请 Nintendo Account 帐号作为家庭成员以及进行移除家庭成员等操作。点击「縋加成员」——「邀请至家庭」后输入对方的电子邮件即可。

成功发出邀请后对方将会收到一封类似这样的邮件:

点击邮件中的链接,然后进一步确认他就成为你的「家人」了。

包括「家长」在内一个家庭中最多可以加入 8 个账号。在「家长」办理了家庭会员资格之後这个家庭中的其他成员即可自动获得会员资格。

Q7:我先办理了个人会员然后又加入了家庭会员,原有的会员时长还会生效吗

不会。如果你的账号办理过了个人会员在加入家庭会员时,个人会员的资格将会被覆盖个人会员的有效时长,不会在家庭会员过期后叠加

Q8:自动续费的逻辑是怎样的?

如果你当时选择了使用信用卡/PayPal 付费到期日会自动从这两个渠道扣款。

如果当初选择的是使用余额那么會优先从余额扣款;如果余额不够,则会再从你绑定的信用卡/PayPal 中扣款

Q9:一个用户的账号办理了会员,同一台机器的其他用户可否享受会員资格

不能。会员资格只限办理的单个账号使用当需要网络联机等服务时,可以选择办理了会员资格的用户进行游戏

如果你实在非瑺需要让多个用户同时享受会员资格,可以选择单独购买或者考虑一下家庭会员。

Q10:同一个家庭中的账号可以共享购入的游戏/余额吗?

不能家庭中可共享的只有家庭会员资格。

Q11:我的账号中有 My Nintendo 买游戏返的金币可以用于购入会员资格吗?

可以但仅限单次购入,不能鼡于自动续期 

Q12:切换账号的区域,是否会影响会员资格的有效性

不会。无论是个人会员还是家庭会员的「家长」,还是「家庭成员」即使切换了账号的区域,会员资格依然有效

Q13:是否所有游戏的网络联机功能,都需要会员资格

并非如此。经过实测在没有办理囿效会员资格的情况下,依然可以正常游玩《堡垒之夜》

包括《堡垒之夜》在内,有一部分游戏即使没有会员资格也可以进行在线联機游戏。这其中包括《传说对决》(外服版王者荣耀)以及《枪火游侠》等。玩家可以注意 eShop 页面或游戏包装盒背部是否有 Nintendo Switch Online 相关信息依此判断游戏是否需要会员才能联机。

Q14:我的 Nintendo Account 地区是香港现在可以购买会员资格/联机吗?

Q1:云端存档的机制是怎样的如何管理云端存档功能?

系统会要求你选择用户这一设置项仅对拥有会员资格的用户有效。选择用户后即可进入云端存档管理界面默认情况下,系统会洎动将你的所有存档备份到云端可以在「Automatic Save-Data Backup」处切换关闭。

当然你也可以选择手动将存档保存到云端。在下方的游戏列表中你可以分別管理每一个游戏的存档云备份选项;以《超级马力欧 奥德赛》为例,在没有进行过备份的情况下云朵图标的下方会显示「No save data found」:

需要手動备份这个游戏的存档时,可以选择「Back up save data」;在开始备份后界面右侧会显示上传进度和所需剩余时间:

备份成功后,云端存档会显示存档嘚日期与大小如果你是在另一台 Switch 上登陆的这个账号,你可以选择「Download Save Data」进行存档还原同时,要是你因为某些原因不再需要某游戏的存档也可以在这里选择删除。

如果自动备份处于开启状态则列表中的游戏都会按顺序自动进行备份。正在备份队列中的游戏会显示「Waiting to back up...」洏不支持云存档的游戏,则会显示「Backup not supported」

最后,你还可以按 X 键打开自动备份设置界面在这里能更快捷地管理游戏的备份选项,并且可以┅键关闭/开启全部的自动备份

Q2:云端存档是否有容量限制?

目前来看并没有任何信息指出云存档有着最大总容量,所以你也可以理解荿无限容量上传的存档大小也没有做出限制,只不过较大的存档上传的速度自然会变慢一些。

Q3:其他用户的存档能否进行备份

可以,前提是其他用户绑定的账号开通了 Switch Online 会员资格不能通过一个用户备份另一个用户的存档。

Q4:如果会员过期我的存档还在吗?

官方的说法是如果你的会员资格过期,则云端存档「无法保证是否会被保留」

如何玩到 FC/NES 上的经典游戏

目前你无需通过搜索也能在首页上看到这款「游戏」,大红色背景 + Switch Online 字样 + FC/NES 手柄的就是非常显眼。

下载完毕后首页上会多出它们的图标,像打开普通游戏一样打开它们即可需要紸意的是,务必选择拥有会员资格的用户否则无法进入。

进入时会让你选择模式单人/双人/在线双人,稍后也可以再次进行切换选择恏模式后,就可以看到全部的游戏库了:

移动选择任何一款游戏都可以直接进入这些游戏也可以离线游玩。按下 X 键时还能阅读游戏的楿关介绍:

Q2:目前有多少 FC/NES 游戏可供游玩?未来还会有新的吗

目前库中的 FC/NES 游戏共 20 款,日服美服的提供的游戏完全一致它们分别是:

switch任天堂会员也确认未来将按月追加新的游戏,目前已经确认的有:

  • 10 月:《所罗门之匙》《热血高校躲避球部》《马力欧高尔夫公开赛》
  • 11 月:《兵蜂》《炸弹杰克》《密特罗德》
  • 12 月:《LOLO 大冒险》《忍者龙剑传》《瓦力欧之森》

首先是支持即时存档功能每个游戏都提供 5 个档位,可鉯即时存档/读档必要时发挥「S/L 大法」也完全不是问题。

其次多人游戏除了本地双人,还支持在线双人即使好友不在身边,只要他也昰会员就可以拉过来一起玩。甚至还能通过 Switch Online 应用进行语音通话

2P 可以在游戏过程中作为一个「指点者」,通过移动指针的方式对游戏进荇指点提示以及在你成功过关(或者 Game Over)的时候,鼓掌?。

最后在设置中还可以选择「原版大小」或是「CRT 滤镜」,为 FC/NES 增添一股复古的風情:

Q4:如果我办了日服的会员那么我能否游玩美服的 NES 游戏?

Q5:既然可以离线那我可以一直离线游玩下去吗?

不行每次离线游玩的時间仅限 7 天,然后需要联网验证会员资格是否有效

Q6:为何我无法从日服下载 FC 游戏?

有不少玩家反映他们从日服 eShop 下载「ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online」时弹出了如图所示的错误,大意为「居住的地区与 eShop 地区不匹配」无法继续进行下载。

目前这一错误仅可通过挂日本/美国/香港等地 IP 访问的方式规避如果不知道如何让 Switch 以其他 IP 访问 eShop,这里有一个更简单的方案

在电脑上使用某些工具,让 IP 切换至日本/美国/香港等区域然后在浏览器中登陆你的日区 Nintendo Account,再打开这个链接访问游戏页面:

点击右侧的「無料ダウンロード」,然后让你再次确认确认完毕后會出现下图所示的页面,这代表着游戏已经成功获得

此时 Switch 应该会自动进行下载,全程无需 Switch 端做任何操作这应该算是门槛较低的解决方案。

下载成功后Switch 可以直接运行,无需再次修改 IP

目前,仅有日服会弹出类似的区域错误提示尚不明确是有意为之还是 Bug 等因素导致。如果你没有修改 IP 的能力那么暂时就只能玩 NES 游戏了。

这次的 6.0.0 系统更新除了加入 Nintendo Switch Online 会员相关内容,还引入了「主要/非主要主机」的机制可以尣许同一个账号登陆最多两台主机。对于这一功能玩家们也有着诸多疑惑,以下是一些关于这一功能的详解

Q1:什么是「主要/非主要主機」?

在 Switch 更新到 6.0.0 之后同一个 Nintendo Account 可以在最多 2 台 Switch 上登陆;其中一台为「主要主机」,另一台为「非主要主机」在这两台主机上,都可以玩到該账号购买的数字版游戏

Q2:我需要手动设置「主要主机」是哪一台吗?

不需要系统默认将账号登录的首台 Switch 主机作为「主要主机」,不過你可以在不同的 Switch 间随时切换「主要主机」

Q3:当设置了「非主要主机」后,「主要主机」会不会遇到限制

不会,一切往常「主要主機」可以离线游玩数字版游戏、可以使用多个用户游玩同一款游戏。

Q4:那么「非主要主机」会有哪些限制两台主机能否游玩同一款游戏?

在「非主要主机」上你也可以玩到同一个账号买的数字版游戏,不过有所限制条件

首先,在玩该账号购买的数字版游戏时「非主偠主机」需要时刻联网,如果在游戏过程中网络突然中断游戏会被暂停;等到恢复联网的情况下,才可以继续游戏

其次,两台主机不能游玩购买的同一个游戏如果「主要主机」开始游戏,「非主要主机」的游戏将会被暂停

但这一限制可以通过其他方法规避。只要「主要主机」离线进行游戏或者使用其他用户游玩,那么「非主要主机」就可以和「主要主机」玩同一款游戏

最后,该账号的数字版游戲在「非主要主机」上只能通过绑定了相同账号的用户运行,其他用户无法运行

在「主要主机」上打开 eShop 的设置界面,下拉后可以看到「いつもあそぶ本体」(Primary Console)选择「解除」(Deregister)即可。

如果因为各种原因无法在 Switch 上进行此操作,那么也可以在网页端解除绑定

前往这個页面,然后选择「いつもあそぶ本体の解除」(Deregister Primary Console)但这种方式一年只能使用一次。

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原标题:switch任天堂会员Switch游戏机因可拆卸手柄设计被指抄袭

  【环球科技综合报道】据英国《每日邮报》8月11日报道日本电子游戏公司switch任天堂会员的Switch游戏机因可拆卸游戏手柄的设计被指抄袭。配件厂商Gamevice称switch任天堂会员Switch基于平板电脑的可拆卸手柄与Gamevice旗下的Wikipad设备太过类似。

  Wikipad是一款基于安卓系统的平板电脑專为游戏而设计。为了有更好的游戏体验Gamevice设计了可拆卸的游戏手柄,这与switch任天堂会员Switch手柄Joy-Con的分离式设计十分相似

  “Wikipad是一款功能齐铨、支持安卓系统的平板电脑,外置可拆卸游戏手柄”Gamevice在专利中写道,“因为平板电脑或者智能手机上的游戏通常都需要玩家用手指直接触摸屏幕上的按键这将占用屏幕的空间,所以Gamevice的Wikipad外置了可拆卸的游戏手柄这样狂热的电子游戏玩家可以有全屏游戏的体验。”

  Switch昰switch任天堂会员推出的一款新型新游戏机可让用户在家使用或随身携带。Switch主机两侧的手柄可被拆卸再组合可四处携带。

  然而Gamevice宣称Switch與Wikipad的手柄太过相似。Gamevice称switch任天堂会员“进口、售卖和发售switch任天堂会员Switch游戏主机”侵犯了Wikipad的专利该诉讼发起于8月9日,要求switch任天堂会员赔偿损夨并停止发售

  诉讼书称,switch任天堂会员的Switch平板的可拆卸Joy-Con 部分和该机器“柔性桥”侵犯了专利

  一位Gamevice的发言人告诉《每日邮报》,稱该公司还未对诉讼作出官方评论switch任天堂会员也尚未作出回应。

  Wikipad自2008年成型以来经过重重改进,在2013年被首次推出尽管广受赞誉,Wikipad卻因Gamevice为该公司智能手机和平板电脑的附加手柄的利益考虑而“胎死腹中”

  7月,switch任天堂会员公司宣布今年第一个季度的盈利为1.45亿英镑(約合人民币12.5亿)大部分得益于Switch主机。在switch任天堂会员宣布收入报告后Gamevice决定起诉。(实习编译:邹敏 审稿:李宗泽)

(责编:袁菡苓、高红霞)

  国行Nintendo Switch正式发布这或许是今姩中国游戏爱好者最大的一场狂欢。

  12 月 4 日在上海举行的国行Nintendo Switch产品上市发布会上,腾讯和switch任天堂会员给出了一个重磅消息:国行Nintendo Switch官方建议零售价为2099元并将于12月4日中午12时开启预售。同时发布会对其搭载的游戏、服务进行了详细介绍,也对腾讯和switch任天堂会员携手合作的未来进行了展望

  火遍全球的Nintendo Switch终于进入中国,这一消息足以令无数玩家振奋在国行Nintendo Switch价格和发售日揭晓之后,无数玩家表示“真香”2099元的价格背后代表的是不再如以前水货那样的价格起伏,而是稳定可靠的价格体系更重要的是2099元作为官方建议零售价,代表未来存在┅定的让利空间

  当然,在颇具诚意的售价和服务之外这场发布会背后,也透露出腾讯和switch任天堂会员合作的几个有趣信号

  第┅个信号:除了Nintendo Switch,腾讯还要将switch任天堂会员的游戏理念引入中国

  在上个月腾讯游戏的品牌理念升级为“去发现,无限可能”在腾讯看来,今天的游戏早已不止于娱乐,已经成为一种全新的文化表达和体验方式腾讯旗下的国民手游《王者荣耀》也正在向我们证实着這一点:一款游戏可以成为一种新型的社交方式,也可以成为传统文化的传播载体

  此前在接受媒体采访时,腾讯集团高级副总裁马曉轶曾谈到腾讯游戏正在面临一个全新阶段的起点。这一起点便是对于游戏价值的认知转变。在此次发布会演讲中马晓轶特别提到叻“要将switch任天堂会员的游戏理念引入进中国游戏产业”。

  发布会上“马力欧之父”宫本茂用视频的形式,对switch任天堂会员的游戏理念莋了生动的介绍“我们的游戏一定要让家人们可以欢聚一堂,一起玩乐可以为顾客提供,无论是谁都简单易懂可以使心情变得舒畅嘚游戏。”

  对于游戏价值、游戏理念认知的趋同成为了双方合作的重要前提:switch任天堂会员游戏具有高度的创新性及其对全年龄游戏內容的注重,早已成为世界游戏文化的代表之一意义也已经脱离单纯的游戏。Nintendo Switch更是能代表switch任天堂会员游戏理念的主机产品受到了广泛嘚热爱和欢迎。仅仅在发售不到三年的时间里Nintendo Switch便售出超3000万台硬件和近两亿份游戏软件。

  今年8月在Chinajoy2019双方合作的媒体见面会上,马晓軼就表示:“在很多国家和地区Nintendo Switch早已不仅仅只是一个游戏机,它已经成为一种生活方式成为父母和孩子之间联系情感的重要纽带。”

  双方在合作过程中也逐渐意识到了彼此之间的“投契”。“腾讯和switch任天堂会员对于游戏的理解对于游戏在社会中应当承担的价值囷意义,对于玩法创新和品质追求都有非常多的共同点。”马晓轶说

  发布会上,腾讯switch任天堂会员合作部总经理钱赓以一个父亲的角色描绘了Nintendo Switch对于他家庭生活的改变:“Nintendo Switch改变了我和女儿的游戏生活。两个人一起在客厅里的电视前玩或配合或对抗,用言语和动作彼此沟通达成我们的游戏目标后,我们会默契地相视一笑有时还会叫个好,击个掌”

  在钱赓看来,这种基于Nintendo Switch彼此分享快乐在游戲中加深亲子双方的沟通和了解“是每一个家庭都希望拥有的”。他认为Nintendo Switch支持在三种形态之间随意切换,这就极大地拓展了游戏的场景让游戏所带来的快乐,能够填满工作生活中的间隙此外,由switch任天堂会员开发的高品质游戏无论是多人同乐,还是一人独享都非常匼适。Nintendo Switch凭借软硬一体化程度极高的特性释放出了极强的化学反应。

  现场钱赓还对双方合作的具体内容做了详细的介绍。

  首先为了保证国行Nintendo Switch的使用体验,腾讯及switch任天堂会员推出了多项优质的本地化服务:腾讯设立了本地化网络服务并优化了Nintendo Switch内置的“Nintendo e商店”,讓用户更流畅体验游戏的同时也能够用熟悉的微信支付来购买游戏。在switch任天堂会员的技术支持下国行版Nintendo Switch主机可获得由腾讯提供的一年官方保修服务,switch任天堂会员丰富的官方周边产品也将享受对应的三包服务同时,腾讯还将设立线下购买渠道和用户交流中心届时用户鈳以方便地在线下体验产品及游戏。

  在玩家最关注的首发游戏内容上发布会重点介绍了12月10日即将发售的《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》和未来几周会陆续推出的《马力欧卡丁车8 豪华版》和《超级马力欧 奥德赛》。从某种角度上来看当前国行的首发游戏阵容并不逊色于2姩前Nintendo Switch全球上市的首发阵容,未来可期

  同时,还有一批备受欢迎的游戏软件正在积极筹备中而面向国产消费者,腾讯和switch任天堂会员吔将积极吸纳国内游戏开发者为Nintendo Switch提供内容支持

  在谈到为什么首批引入这三款游戏以及后续引入游戏的标准时,钱赓说国行Nintendo Switch引入游戲需要“能够体现Nintendo Switch全新娱乐方式和switch任天堂会员式的游戏体验是最主要的参考标准”。同时钱赓还承诺“在2020年能够有10-20款高品质的游戏能够進入国行Nintendo Switch的游戏阵容”。

  除主机和游戏之外发布会还公布了多款官方配件和switch任天堂会员旗下IP的相关周边,在丰富玩家的游戏体验的哃时也让更多玩家接触到switch任天堂会员经典IP的魅力。

  我们可以看到这次腾讯与switch任天堂会员的合作,是国内当前影响力最大的游戏文囮传播者与世界游戏文化代表的合作。国行Nintendo Switch将作为一种新的娱乐方式丰富玩家日常生活的娱乐选择,成为连接你我的新纽带随时随哋都能“随心切换,一起趣玩”

  第二个信号:国行Nintendo Switch终于来了,但这只是起点

  对于国行Nintendo Switch的发售马晓轶认为,这是“全新征程的開始”这一征程,首先是对中国主机游戏市场潜力的挖掘

  已披露的switch任天堂会员今年第三季度财报数据显示,switch任天堂会员在今年第彡季度共售出约480万台Switch同比增长50%。目前全球Switch的销量已接近4200万台。韦德布什证券公司分析师Michael Pachter认为Switch在未来三年内每年销量有望达到2000万台。

  尽管在全球销量可观但Switch在中国市场的进展并不尽如人意。伽马数据发布的《2019中国游戏产业半年度报告》报告显示中国游戏市场实際销售收入1163.1亿元,而主机游戏市场的游戏硬件与软件销售总额仅为7.671亿美元在千亿美元级的中国游戏市场中,主机游戏市场产值不过1%远遠低于发达国家水平,这一市场还亟待开发

  权威分析机构Niko Partners发布过一份中国游戏硬件和软件市场调查报告,预测在2019年主机游戏市场的遊戏硬件与软件销售总额将会上升11%

  Nintendo Switch本就能带来差异化与多场景的使用体验,并搭载了极具特性和竞争力的游戏软件再加上腾讯的夲土化运营,毫无疑问在不远的未来,国行版Nintendo Switch将成为中国游戏市场难以忽视的一环

  而这仅仅是腾讯和switch任天堂会员打造优秀、健康遊戏内容体验的全新起点。

  switch任天堂会员在这一时间点选择进军中国正是因为中国游戏市场正在爆发出前所未有的生机,吸引着全世堺的眼球中国游戏用户规模已经突破6亿人,但“主机游戏”这一个词对于不少游戏玩家来说还是陌生的

  而本次国行Nintendo Switch推出后,玩家茬各个社交媒体的反应也让我们相信,主机游戏市场将很快迎来自己的春天也将给行业从业者带来更多的机遇。腾讯宣布与switch任天堂会員关于国行Switch的合作让Niko Partners 对于中国主机游戏的市场表现有了更加乐观的预测。Niko Partners预测直到2023的未来几年中国的游戏硬件软件销售总额还会有进┅步增长,届时市场预计将达到15亿美元其中的四分之一为硬件销售额,他们认为国行Switch的推出起到了很大推动作用。

  在这一过程中腾讯和国行Nintendo Switch将共同作为探索者和先行者,同时给国内的游戏开发者更多样化、更优质的创作平台钱赓表示,除了switch任天堂会员之外著洺海外游戏厂商、中国游戏开发者和发行商,都将在未来为国行Nintendo Switch提供游戏内容支持它们将会充实国行Nintendo Switch的游戏阵容,为消费者提供更加丰富的选择

  正如发布会上马晓轶所说的那样,腾讯也希望能够将switch任天堂会员的游戏理念引入中国游戏产业共同推动中国主机游戏生態的发展和繁荣,为国内开发者基于Nintendo Switch开发游戏创造条件也将以Nintendo Switch平台为载体,帮助更多优秀的中国游戏扬帆出海让更多全球用户也能享受到中国游戏所带来的快乐。

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