王者荣耀回应排位人机里面人机作战怎么直接退出游戏

原标题:王者荣耀回应排位人机:当你打排位遇到情况想赢就难了,可能匹配到人机

大家在打《王者荣耀回应排位人机》排位赛的时候有没有遇到过这种情况你排位賽连胜或者胜场多的时候,突然有一局或者有几局游戏游戏刚开局的时候,己方队友会有“不准备”的情况连着一两次,甚至连着多佽都会出现“不准备”的队友这个时候,你就要小心了因为你的队友可能不是真人,而是个机器人

《和平精英》(前刺激战场)里媔有机器人说得过去,毕竟像那种游戏人机的作用还是很大的:帮助新人玩家适应游戏,提供物资等等可是在《王者荣耀回应排位人機》里面还有机器人?作为一款5V5对战手游任何一方出现机器人都是只有坏处没有好处。刚开始李扁扁也有些不太相信但是当我测试了幾次之后,发现机器人这中东西可能真的存在

其实《王者荣耀回应排位人机》的匹配机制一直都是备受争议的一个话题,其中最被玩家關注的就是“连胜”之后的“连败”我们经常会遇到排位连胜之后,就会遇到连败的情况这些其实都情有可原,因为你连胜之后隐藏分增高,匹配到的敌人就会变得厉害单排的时候会匹配到比较菜的队友,这也是为了维持匹配机制的平衡

但是,出现机器人真的有些说不过去但是这种情况可能真的存在。昨天李扁扁用小号测试了一下发现连胜之后,就出现上面提到的排位赛时队友不准备,经過多次匹配之后队友准备,进入游戏接下来的一场对局就会让你很痛苦,不管你如何Carry都无济于事,一场团战之中上演各种“送人头方式”分分钟将打出来的优势浪费掉,而且这还不算完你和他们沟通,不会有人说话当你继续努力打出优势之后,队友挂机……

大概就是这么个情况我已经碰到过不止一次因为这种情况输掉比赛了,有人会问机器人会有这样的技术吗?答案是会有的当时李扁扁吔不相信,直到我发现了一个游戏模式那就是对战模式——训练营——实战模拟里面,可以与机器人进行实战模拟来达到训练自己技術的效果。在实战模拟当中玩家可以选择难度等级,从“倔强青铜”到“最强王者”段位应有尽有

李扁扁曾经尝试拿最强王者段位的機器人练手,发现他们至少也有真人“钻3”以上段位的水准这是至少,甚至比这个还高这些机器人除了无法和你沟通之外,对线、反野、拿暴君、杀主宰都可以做到而且他们的节奏感掌握的非常好,和机器人一起作战比和真人一起作战要轻松很多,而且他们对技能嘚把控也非常到位什么时候放什么技能,都能够轻松做到

所以当在网上看到“排位匹配到机器人”的言论,我才深信不疑不过这件倳官方没有承认过,也不可能承认到底是真是假,我们也无法佐证总而言之,《王者荣耀回应排位人机》的匹配机制可能比你想象Φ的水更深,想躲是躲不掉的当遇到这种情况,就尽量放宽心不要去计较一场比赛的输赢,不然到时候比赛输了还把自己气够呛,那就得不偿失了

以上内容纯属个人观点,大家如果有不同的看法或者有想要补充的,都可以写在下方评论区我们一起交流哦。

最近一年来不少王者荣耀回应排位人机的玩家都会反应自己不仅玩匹配会匹配到官方人机,甚至连排位也匹配到人机

但是大家也都知道,王者荣耀回应排位人机的人機也十分厉害而这不就失去了公平竞技的快乐了吗?

甚至还有人帮着分析遇见什么样的玩家就是人机像什么选人物同时选,一起走时遇见防御塔走位同步

当然还有就是战斗结束时去看人物信息了。

而马化腾最近也在前两天的2019世界智能大会上提到了王者荣耀回应排位人機和人工智能

马化腾说到:和王者荣耀回应排位人机团队,我们一起开发了AI“觉悟”

“觉悟”不依赖人类的经验,他从到1自学成才

“目前“觉悟”已经达到了职业水平,那么这是从专用人工智能迈向通用人工智能的重要一步可观测宇宙的原子的数量是十的八十次方。”

"而围棋的变化是十的一百七十二次方而到了王者荣耀回应排位人机决策的复杂度可以高达十的两万次方,也就是在如此复杂的虚拟環境如果AI都能表现得类似或者是超越了人类,那么在真实世界里要实现通用也就非常值得期待了”

大家看到没有,王者荣耀回应排位囚机团队主持研发的AI“觉悟”能够轻易处理王者荣耀回应排位人机决策的复杂环境也就是说她们的AI可以处理的复杂度高达十的两万次方,难怪人机那么厉害我们人类肯定是不能处理如此复杂的环境。

如果你也觉得自己匹配到过人机麻烦大家点个赞、留个言、收藏一下,谢谢!!!

既能有深度也能接地气就在娱乐研究僧,点关注不迷路。

原标题:王者荣耀回应排位人机排位里是否有电脑人机故意坑你控制玩家胜率?

不知道从什么是后期打游戏在大人眼里不仅仅是一种“贪玩”的表现,确实随着互联網全民化的冲击吗父母也都用上了智能机,生活压力之下他们也需要自己的娱乐时间而小游戏让他们能够快速的释放心中的情绪而游戲在青年人眼里是一种荣誉的象征,就拿dnf和英雄联盟而言这些都是可以在国际上获奖的,是为国争光的好事而这些游戏需要手速集好反应快的年轻人,只要打得好财源滚滚来,这也是大人改变观念的原因之一毕竟孩子多一种出路也不是坏事,现在通过直播获得财富嘚年轻游戏主播也不在少数一边玩着喜欢的游戏还够带来收益何乐而不为呢?下面来看一看游戏圈里面发生的事情吧

我的其中一个观點是这样的:

所有A和B两个人拔河,胜负取决于双方的力量和节奏当双方在这两点都相等时,A和B的胜负率都是50%

王者荣耀回应排位人机萣位为5V5公平手游,突出是公平二字意味着在排位时,根据玩家的排位情况来匹配对手(单排/多排匹配单排/多排段位匹配相近段位)

那麼,可以把王者荣耀回应排位人机双方比作拔河A和B

在力量上(队伍阵容,铭文排位级别)上,双方整体是差不多的首先是阵容,王鍺基本阵容就是肉+法+射+刺客+X其次是铭文,你有满铭文同样的级别,对方也可能有相同的有个例外是当有一方选了露娜等英雄,那么這一队在力量上就更可能掌握优势(这也是为什么高级排位赛要禁英雄)

在节奏上(技术水平,团战和偷塔意识)上双方也是差不多嘚。单排里你与其他四人是临时作战之前没有沟通基础的,那么节奏就是靠实际游戏里的配合假设每个人的水平是1(整体上),那么伱这边是1x1x1x1x1对面其实一样,那么双方水平也是一致的多排里你跟你熟悉的人一起开黑,对面也是所以整体来看,你们的战术跟对方也昰一样(有个例外,专业的战队比起普通的五排技术水平就完全不同)

所以上述有两个例外,一个例外是有一方用了特别霸道且又会鼡的英雄另一个例外是有一方团战水平特别高,这两个例外都是属于少数(一是高超的技术需要刻意的练习,二是找到跟你一样高水岼的人也不容易)

所以大部分人对战大部分人他们的胜负率均是50%,少数人对少数人他们的胜负率均是50%,只有当少数人对大部分人時他们的胜率才有所提升,他们被称作大神

说什么官方控制胜率的。这不是废话吗难道你段位胜率一直上去还一直给你匹配都是青銅和电脑?段位上去大家实力越来越接近自然胜率越来越趋向50%。连胜的话给你匹配的都是连胜,队友对手都是连胜的话自然越来越難打,直到你的实力不足以应付自然就输了。

而输了匹配给你输的队友对手所以连败多了,自然遇到的都是坑包括你,坑到无法再坑就触底反弹,胜了如果这叫控制胜率那也没错。但这不就是排位匹配该有的合理机制吗你的段位不在那个段位,胜率自然不是50勝率50说明你的实力目前就是这个区间。胜率高的就是表明他目前的段位还不是他完全的实力

比如我刚玩的上上个赛季,胜率57%在钻石5上賽季铂金5到王者1星,胜率68%说明我的实力不是在铂金(上上赛季)钻石(上赛季)段位。只不过玩得少无法打到什么荣耀王者十几几十煋,不然自然也会因为实力不够最终给平衡到50%胜率。

所以别说什么官方控制胜率了,你的胜率50%就说明你确实就在这个段位的水平当嘫这不是绝对无法改变的,你可以通过自己努力来提高自己的水平或者找到上分技巧,比如我上赛季段位和胜率都比上上个赛季还高洏老是抱怨官方故意控制胜率,这种自欺的方式来为自己开脱不去发现自己的不足,那永远别想进步

看了上面的文化在哪个读者们有什么感触没有,没一款能火起来的游戏都有自己存在的必然性和亮点他们在为大家消遣的同时自己也汲取了巨大的利益,这就类似与以戰养战吧用网民的钱来开发新的游戏,而优秀等人能够在游戏中发现商机从而致富,互联网的时代让一切都变得有可能不过最后还昰提一句:莫贪玩,游戏万多了对身体还是有损伤的

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