云游戏可以跨平台、跨终端管制区是最大的突破

本栏目是由泛互联网出海服务平囼——白鲸出海专为出海互联网人打造的资讯周报。下面我们一起来看看本周出海圈儿有哪些值得关注的消息。

截至北京时间 2020 年 3 月 1 日 15 時 39 分据丁香医生肺炎疫情实时动态统计,全国新型冠状病毒感染已确诊 79971 例较上周新增 2929 例,现存疑似病例 851 例死亡 2873 人,另有 41838 人已治愈出院

根据 OneSight 统计数据,目前海外累计确诊 7261 例疑似病例达 12 例,死亡 108 人另有 440 人已治愈出院。

全球Top10超休闲游戏采用的14种核心游戏机制

成功的超休闲游戏的关键在于简单且令人满意而游戏的成功虽然不可复制,却可借鉴文章将以“2020 年 1 月全球下载 Top10 超休闲游戏榜单”(以下简称下載榜单)为例,探究最佳超休闲游戏机制

方向机制:《沙滩球球》

排在超休闲游戏下载总榜单第 3 位的 SayGames《沙滩球球》(Sand Balls)中,运用了方向機制游戏中,玩家只需用手指在屏幕上擦去沙子形成通道,为小球提供到达关卡底部的路线便可完成关卡。

建议:当前大多数方姠机制超休闲游戏仅允许玩家对墙壁进行改造,因此如果能在游戏中引入更多玩家可操控的因素或许可以让游戏更有趣。

计时机制:《趣味赛跑3D》、《Rescue Cut》

超休闲游戏下载总榜 Top10 中有 2 款超休闲游戏运用了计时机制,分别是第 4 位《趣味赛跑3D》(Fun Race 3D)和第 6 位《Rescue Cut》游戏中,玩家需偠在特定的时机按屏幕以控制小人躲避障碍物完成赛跑或帮助小人脱离危险。

计时机制的要点在于让玩家在特定的时刻按屏幕计时机淛实质上是随着时间的流逝而缩小的机会窗口,如果玩家错过了机会则需要再次等待时机。

建议:创建游戏原型之后要在最终版本发咘之前进行多次测试,以找到完美的平衡时机另外,计时机制也可以用在体育游戏中

快手和抖音 海外互攻对方腹地

短视频在全球大受歡迎,原因有很多赶上移动互联网 4G 红利、用户的行为越发碎片化、对内容的需求增加等等。但是在某些市场一个因素起到了推波助澜嘚作用,就是普通百姓快速致富、万人瞩目的逆袭梦根据 Sensor Tower 的数据,2019 年 TikTok 全球下载量超过七亿这个数据并不包括国内抖音的安装量。

根据 Sensor Tower 發布的 2020 年 1 月全球下载量最高的社交媒体应用榜单中 TikTok 位列全球第一下载量是 1.047 亿,比 2019年 1 月下载量同比增长 46%下载量最大的两个市场是印度和巴西,两个市场占了一月总下载量的 44.8%恰好这两个市场也是位列第 8 的快手的主要市场。

根据 App Annie 数据Google Play 巴西下载榜单 Top7 中,TikTok位列第一排名第三囷第七的分别是快手国际版 Kwai 和快手旗下短视频编辑应用 VStatus。可见不只是 TikTok 在巴西受欢迎,而是巴西用户对短视频表示出了强烈的兴趣

TikTok 和 Kwai 等短视频应用在巴西受欢迎的理由,可能和在印度类似

众所周知,印度的贫富差距大的惊人且阶级之间几乎没有流动性。但短视频的出現却让不会拍摄精美图片、甚至不会打字的人可能会因为某个莫名其妙的机会就拥有成千上万的粉丝,进而转化为成千上万的收入虽嘫绝大多数印度人对阶级跃升兴趣不高,但依然有足够多的一批年轻人把改变现状的希望寄托在短视频上

而相较于印度,巴西的贫富差距更大根据巴西商业资讯网的数据,在全球 1% 的最富人口收入占国家总收入的比例排名中巴西位列全球第二,印度甚至没进前十也就昰说,1% 的巴西人口收入占全国总收入的 28.3%把巴西收入较低的 50% 的人口收入加起来,甚至不到 1% 超级富豪的一半因此巴西人似乎比印度人更迫切地需要这样一条“上升通道”。

在国内短视频的红海环境下快手和抖音的战争已经从国内延续到了全球,印度和巴西是新兴市场里的 2 個主战场抖音和快手在国内僵持好几年了,还是难分伯仲这就意味着最终的优劣可能取决于二者在海外的成绩。

印尼消费者购物还在貨比三家 头部电商平台并未出现

据近期研究预测到 2025 年东南亚地区的数字消费者总量将达到 3.1 亿,相较 2018 年的 2.5 亿有显著增长

根据 Facebook 和贝恩公司(Bain & Company)的合作研究显示,由于消费者会持续选择不同电商平台购物印尼国内的电商平台正围绕消费者忠诚度展开竞争。

Paytm 支付银行近期表示公司已经与共享出行公司 Ola 和优步(Uber)建立战略合作伙伴关系,旨在面向超过 10 万名司机合伙人推广 FASTags 服务

Paytm 公司表示,已经在印度国内 12 个主偠城市(包括德里-NCR班加罗尔、亲耐克拉拉邦、海得拉巴、加尔各答、古瓦哈提、普纳、艾哈迈达巴德、孟买和昌迪加尔)中的优步运营區域建立了大本营,以鼓励司机使用 Paytm FASTags 完成交易

同时,Paytm 公司与 Ola 公司在班加罗尔机场以及其他地区(包括英迪拉格尔区(印度硅谷)、德瓦娜哈利景区、班加罗尔电子城市交通枢纽)开展合作加快印度电子收付款体系的应用。

微信之后 支付宝获得尼泊尔支付牌照

尼泊尔央行巳向喜马拉雅银行授权可以为当地商家接入支付宝移动支付服务。

喜马拉雅银行是尼泊尔最大的商业银行之一目前双方的合作进展顺利,已有诸多商户支持支付宝服务覆盖酒店、餐饮等行业,这为进入尼泊尔旅游的人群及当地商户提供了极大的便利

在尼泊尔当地部汾商户里已经可以看到铺设了支付宝机具,并且从 27 日起正式开通服务这意味着,支付宝将在尼泊尔境内合法运营

虽然现在仅有一家银荇可为当地商家接入支付宝服务,但随着后续支付宝的不断推广将与更多的银行展开合作,接入大量商户

小米调高售价的背后 在印度市场同样需要突破瓶颈期

2 月 13 日,小米 2020 年度旗舰手机“小米 10(Mi 10)”发布最低售价 3999 元人民币(约573美金),比上一代“小米 9 Pro”调高了 1000 元

成立 10 姩之后,小米开始颠覆“中低端”形象冲击高端市场。

2019 年第三季度小米智能手机业务收入 323 亿人民币毛利率从 2019 年 Q1 的 3.3%、Q2 的 8.1%,增长至 Q3 的 9.0%这樣的毛利空间,在合计其他成本之后想要赚钱很难相反 loT 和互联网服务仍然是小米最赚钱的业务。

在国内智能手机进入存量市场之后小米手机需要摆脱“高性价比”的限制,价格上探来保障利润空间、从而有更多的资金投入研发与营销来应对激烈竞争。

在海外尤其是朂大的海外市场印度,小米也在面临类似的问题

根据调研机构数据,小米(印度市场小米主要是以 Redmi为主2019 年 Redmi 脱离小米形成独立品牌)已經连续 10 个季度成为印度最大的智能手机厂商。即便 Realme 后来居上Redmi 依然是牢牢占据 卢比(70-140 美金)低端市场的主导地位,在 卢比(150-350 美金)的中端市场vivo、OPPO 是其强有力的竞争者。而高端市场则是一加(OnePlus)、三星和苹果的多寡头格局。

对于小米来说要想冲击印度智能手机高端市场,可谓阻力重重

听说苹果要允许用户将第三方浏览器设为默认应用了?

据彭博社近期报道苹果正在考虑打破 2008 年以来的规定,允许用户將第三方应用程序如 Chrome 或 Gmail 等,设置为 iOS 14 中的默认应用

虽然放开的空间很小,但对于开发者而言这无疑是一个积极信号。

目前虽然用户吔能在 App Store 里下载 Chrome 等浏览器,但如果被允许设置为默认应用会帮助 App 进一步扩大 iOS 用户基数在获客和变现上都是利好。

而且浏览器和邮件如果放开,其他的一些预置应用也并非没有机会。例如地图、照片、iCloud 等等这里面一些 App 的功能很好,只是有些第三方 App 功能更强大而且很关鍵的一点是,对于用户来说在跨平台娱乐和工作时,也不想被锁死在苹果的生态里

在 iOS 8 中,苹果已经放宽了对第三方键盘的规定因此從苹果过去的行动来看,iOS 系统很有可能继续放宽规定

借此契机,盘点下移动浏览器近几年的发展和现有格局

通过搜索statista、NetMarketShare、StatCounter 等多家国外數据公司的数据,数据大体上一致:当前谷歌浏览器占世界手机浏览器市场的 60% 以上,市场占有率第二的是 Safari 浏览器这在很大程度上源于②者都是大量手机的预装应用,在下文中会对剔除这部分因素的市场份额再做分析中国手机浏览器中表现最好的是阿里旗下的 UC 浏览器,2020 姩 1 月全球市场份额约为 4.79%,而腾讯的 QQ 浏览器市场份额低于 0.4%昆仑万维参股的 Opera 浏览器市场占有率约为 2.14%。

没有谷歌的华为 会是新的开始吗

新款的 HUAWEI Mate Xs 搭载的是华为终端管制区云服务 HMS,成为华为首款为搭载 HMS 的旗舰智能手机系列这意味着无论之后美国禁令是否解除,新款的华为手机嘟能够放弃谷歌 GMS、使用 HMS打造自己的应用生态系统。

发布会上余承东公布了华为 AppGallery 及 HMS 的多个数据。

AppGallery 涵盖了 18 种应用类别从游戏、教育到生活方式。当前AppGallery 已为 170 多个国家和地区的 6 亿华为用户服务,华为称其是全球三大应用程序商店之一

2019 年,AppGallery 全球月活用户达 4 亿华为方面希望通过 4 亿月活用户来吸引开发者加入 HMS 生态,并已获得超过 130 万名全球注册开发者

昨日在GDC 2019上,“腾讯即玩”发布並阐述了有关云游戏的全新项目的相关规划与技术路线图——围绕云游戏打造完整生态并基于云游戏技术探索全新的商业模式。腾讯即玩认为云游戏未来的发展将对游戏开发、推广、体验都带去变革。腾讯即玩还在GDC现场展示了相关游戏技术并在云环境下供玩家体验北極光工作室旗下生存类游戏《无限法则》以及NEXT Studios旗下的《幽林怪谈》。

新基建赋能云游戏终上风口

当我们审视云游戏这一概念时,我们不難发现作为一项已经发展逾十年的技术,云游戏的发展其实还远称不上完善

作为以云技术将游戏的渲染运算与实际显示终端管制区分開,从而达到在低配置终端管制区上运行大型游戏目的的技术云游戏技术最初的目标是突破硬件条件对玩家的限制,从而拓宽游戏产业嘚边疆创造新的需求。

十年来云游戏在国内外都有过不少实践,但是实际上并没有如预期一般快速成为“硬件战争的终结者”云游戲的传输延迟令游戏的体验比起实机游玩大打折扣。

用户体验不佳只是当前云游戏产业未能得以充分发展的缩影之一。云游戏服务供应商为了支撑云游戏的访问需求需要一直负担高额的服务器运营成本,同时又面对着没有稳定商业模式的瓶颈此前涉足云游戏的先驱们,都承受着这些严峻挑战

不过从2018年以来,云游戏又重新成了行业内的关注热点各大游戏界老牌大厂纷纷入场布置云游戏阵地,亚马逊、谷歌、Nvidia这类并非游戏行业的巨头也进行了相关布局

当我们重新回头审视那些曾经掣肘云游戏的问题后,我们不难发现事实上当年的問题如今都有了突破性进展。5G通信技术极高的传输效率将会解决高延迟、不稳定等网络问题云服务器与分布式计算的逐渐成熟,让曾经高昂的单位用户服务成本有效降低新基建对曾经的阻碍进行了破壁,云游戏正面临着十年未有的大好机会

双端发力,腾讯即玩创新入局

育碧CEO兼联合创始人Yves Guillemot在2018年E3大展上曾发表过关于云游戏的个人观点:“我觉得我们还能再看到一代(主机)但我们逐渐会与真正的硬件慢慢脱离。随着时间的推移我认为云技术将会愈发被玩家们所接受,无需在家中拥有发烧级硬件就能玩游戏今后会有更多的主机加入到这种模式当中,而最后我们所有人都会玩上云游戏。”

业界曾经不止一次出现过“云游戏就是未来”的观点如果云游戏目前所面临的问题都能够解决,那它也确实将令整个业界掀起一场影响深远的革命

面对云游戏大潮,腾讯已夯实了足够坚实的储备在过去的几年中,腾讯憑借持续不断的投入已在云基础设施领域积累了深厚经验,并已形成产业平台针对游戏行业的云技术也有了相对完整可靠的解决方案。当站在又一个云游戏风口之时一向重视游戏产业布局的腾讯当然不会错过。

对腾讯来说无论是传统的PC平台还是正当年的移动平台,雲游戏布局都具有着深远的战略意义在云游戏领域,腾讯具有天然的用户基数优势、分发优势与产品优势老牌游戏企业的血统,从引進到自研从网游到单机大作的产品线也是其他入局者所不具备的。《天涯明月刀》到《无限法则》的2A级游戏的研发实力国内首屈一指嘚用户量级与多年深耕积累了丰富的对用户理解。

对于PC端来说无论是从《天涯明月刀》到《无限法则》一路积攒的国际准一线画质游戏開发经验,还是NEXT Studios正在开发的2A级游戏新作都证明了更好的画面、更高的配置要求是腾讯系游戏在PC领域未来的探索方向。解决用户终端管制區性能不足正是腾讯即玩在PC领域战略性布局云游戏的题中之义。

腾讯即玩在这个时点上的推出能够有效稳定PC端潜在流失用户,唤醒沉寂用户打破硬件壁垒,能让高配置需求、高质量的游戏获得更广泛的用户覆盖也能为未来腾讯推出的优质、核心向游戏打下市场基础。

对腾讯内部多个单机独立级游戏孵化项目来说云游戏也能让他们的游戏能够不经多余的移植程序直接登陆移动端,这对于开发资源较為紧张的项目来说能够让他们将更多的资源用在刀刃上,降低研发成本——这一点对所有游戏开发者来说都是相通的不仅惠及腾讯自身,也为行业中的其他开发者们提供了一套高效且廉价的跨平台解决方案

对于移动端来说,云游戏技术最迫切的就是让移动原生用户有矗接接触PC、主机优质产品的机会移动游戏的外延将迎来跨越式拓展。解决主流3A级PC、主机游戏的移动端操作适配后云游戏技术有望成为未来移动游戏红海的突破口。

但云游戏对于移动端的意义不止于此目前,腾讯即玩已经将云游戏与广告业务的合作纳入了战略规划依據目前规划,将充分实现广点通旗下广告的直接试玩

藉由云游戏技术,将广告从图片、动图、小视频乃至H5展示进化至“即点即玩”玩镓点击广告后不再如以往一般直接进入应用市场或开始下载,而是通过云游戏技术开始体验游戏中的实际内容

腾讯即玩这一融合云游戏技术与移动游戏广告业务的开创性变革,将大幅提高传统广告的互动性、可玩性提高C端曝光的有效性,也将让“货不对版”的欺诈广告無所遁形

这种新场景下新应用模式的商业创新,从长远来看对于游戏生态的健康发展也极具呵护意义。

着力生态共建腾讯即玩拥抱產业共赢

从去年年终开始,云游戏重新回到大众的视野中《生化危机7》以云游戏模式登陆Switch,谷歌测试《刺客信条奥德赛》“页游”巨頭动作频频,这其中展现的正是在云游戏领域上互相合作的趋势与决心

2018年9月,腾讯调整内部架构新成立“云与智慧产业事业群”(CSIG)标志著云技术成为了腾讯未来布局的重点。云游戏作为云技术中实践较久又横跨硬件、软件、通信、产品、广告、用户等多个领域的综合性項目,也注定会成为连接产业上下游构建完整产业链条的中枢所在。云游戏健康的发展模式将会是多领域互惠共赢而非一家独揽,腾訊即玩与众多领域的合作起步就是对此最好的开端和注解

5G时代即将到来,千兆级的通信速率与低至1ms的延迟为云游戏重新勾画出了美好图景阿里,金山等国内企业也争相布局相关服务对腾讯来说,云游戏是机遇也是更长远的战略布局。“腾讯即玩”云游戏产品负责人GDC嘚演讲中也表示:“云游戏是游戏行业未来的重要发展趋势之一腾讯即玩希望与行业中的更多伙伴实现既有广度,又有深度的合作期待能够与业界同仁一起探索和开拓云游戏的新边界。”除了为玩家带来更多更好更便捷的游戏选择腾讯即玩真诚拥抱产业共赢,着力培育和打造云游戏产业生态的开放心态也表露无疑。

无论从促进产业良性发展还是培育用户品味来看,我们都期待着腾讯即玩能在云游戲领域产生更多的产业正能量推动并对行业向更好方向的发展形成有力助益。相信这也是真正的游戏玩家与每一位游戏产业人所乐见其成的。

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