法律可以传说具有内容的任何内容吗

一家海外游戏厂商委托中国运营商合作伙伴以旗下游戏产品的著作权遭到侵犯和不正当竞争纠纷为由,起诉一家中国游戏厂商”这听上去像是最近才发生的新鲜事,泹距离上一次类似的事件发生在我们身边已经过了7年时间

Bubbles/BNB)在华运营商盛大,起诉《QQ堂》开发及运营商腾讯侵犯著作权及不正当竞争偠求腾讯停运《QQ堂》或删除侵权内容、就此事登报道歉并赔偿50万元人民币。上海元达律师事务所的马宁律师在2009年撰写的《网络游戏的知识產权保护》一文中对本案的评价是“我国法院首次对网络游戏‘抄袭’进行系统评判的案例对我国游戏产业的知识产权保护和健康发展傳说具有内容的深远的启示意义”。

NEXON为本案准备了两份公证书和37张对比图论证《QQ堂》从游戏界面、实际画面、道具名称和游戏命名等多方面对《泡泡堂》构成抄袭。“不仅侵犯了原告对BNB/泡泡堂作为整体作品所享有的著作权也侵犯了原告对该游戏中独立存在的文字作品、媄术作品和操作方式等多种作品的著作权。”

这是我国的网络游戏知识产权第一案作为被告的腾讯在本案中的抗辩略显稚拙,先后提出嘚“泡泡堂游戏的著作权属于NEXON株式会社NEXON HOLDINGS株式会社无权作为原告来起诉”、“原告作为外国公司,没有在我国经营网络游戏的资格不是峩国反不正当竞争法规定的经营者,故原告所称的不正当竞争同样没有事实根据和法律依据”以及对公证书提出的异议皆未得到法院支歭,但法院判决的结果仍是驳回原告的诉讼请求——原告关于QQ堂抄袭泡泡堂、侵犯其著作权、构成不正当竞争的主张没有事实及法律依据在法庭上展示的内容皆不受著作权保护。北京市第一中级人民法院在2007年3月26日下达的判决书[(2006)一中民初字第8564号]驳回了原告的诉讼请求為我国的游戏产业完成了这次宝贵的洗礼。

本案对于我国游戏产业的知识产权保护确实产生了深远的影响但这种影响真的促进了产业的“健康发展”吗?我们都是这个故事结局的见证者知道在商战中不存在永远的敌人——通过《地下城与勇士》,NEXON最终成为了腾讯最愉快嘚合作伙伴之一在此期间,他们所处的市场环境中涌现出了越来越多、愈加明目张胆的山寨产品两者冲突的黑历史为我国从业者提供叻丰富的参考材料和广阔的过度解读空间,也为近期暴雪、网之易为《炉石传说 》著作权起诉《卧龙传说》开发商一案的前景蒙上了一层陰影 

在对昨日庭审直播尾声“合议庭将在评议后作出判决,宣判日期另行通知”留下的悬念进行解读之前我们有必要回顾本案引出的彡个问题:

■问题一:海外著作权能否得到中国法律的保护?

1992年10月中国正式成为《伯尔尼公约》的第93个成员国,《保护文学和艺术作品伯尔尼公约》于1886年诞生于瑞士其核心之一为“国民待遇原则”(national treatment principle),要求缔约国在著作权领域内对彼此的“文学和艺术作品”给予等同於本国的保护《中华人民共和国著作权法》第一章第二条中也明确写道:“外国人、无国籍人的作品根据其作者所属国或者经常居住地國同中国签订的协议或者共同参加的国际条约享有的著作权,受本法保护”

自2001年以来,泰国人辛波特与日本圆谷制作株式会社就“奥特曼”的著作权转让纠纷发起的一系列国际诉讼曾一度将战火燃至中国其中有40余起诉讼于2004年在最高人民法院协调下中止审理,之后在2009年由廣州市中级人民法院下达判决《法制日报》就此事撰写的报道将该案称为“海外著作权保护首写‘中国版本’”,国家版权局版权管理司副司长许超对此表示“判决结果透露了两个信息: 中国政府对待中国人的作品和外国人的作品一视同仁公正保护;中国在保护外国作品上不需要外国的作品履行某种手续或者程序。”

《中华人民共和国著作权法》第一章第三条规定了受到著作权保护的作品:文学、艺术囷科学领域内传说具有内容的独创性并能以某种形式固定的智力成果并强调“著作权自作品创作完成之日起自动产生,无需履行任何手續”就《炉石传说》著作权纠纷一案而言,《炉石传说》的著作权属于美国暴雪娱乐公司的现实不会对其产生任何不利影响

■问题二:电子游戏的著作权如何得到保护?

无论是在国内还是国际环境中,游戏的著作权在知识产权法律体系中的地位都显得相当尴尬:我国嘚著作权法划分的十六类作品中没有专门为“游戏”这种综合性极强的表现形式准备一席之地世界贸易组织在《与贸易有关的知识产权協定》(TRIPS)中也没有给与其任何特殊待遇。究其本质而言游戏属于“计算机程序”,我国著作权法承认“同一计算机程序的源程序和目標程序为同一作品”而TRIPS则要求“计算机程序在版权法中需被视为文学作品(literary works)并受到相同的保护”,但这些规定对于电子游戏的著作权保护极为不利:它们只保护到代码层面而能够具体到窃取源代码层面的游戏著作权诉讼极为罕见(例如畅游起诉麒麟《成吉思汗》盗用《天龙八部》源代码一案)。游戏的特性导致其内容可能通过源代码之外的多种途径遭到抄袭者“重现”

Irell & Manella律师事务所洛杉矶分部的知识產权律师Stephen C. McArthur曾在2013年2月于Gamasutra撰文讨论游戏的抄袭与著作权保护案例(笔者就职于中新网游戏频道期间曾翻译过此文):归根到底,著作权保护的范围只限于对作者理念的特定表现方式长久以来,美国联邦法院一直将游戏的规则、机制和功能视为不受著作权保护的“基本理念”(underlying idea)只有特定的“表现元素”(expressive elements):代码、美术、音效等才是受到保护的内容。尽管美国实行判例法并且在30余年来积累了大量不利于原告的判例,但形势却自2012年来接连发生逆转:《俄罗斯方块》的创始人告赢了一家山寨开发者《三重镇》(Triple Town)从市场和法律两个层面彻底征服了山寨货《雪人镇》(Yeti Town),游戏机制设计的相似终于被纳入了联邦法院判断山寨行为是否构成侵犯著作权的标准但这距离游戏像历史悠久的文学、影视、绘画作品一样,在法律中以明文确立自己的地位还需要多久呢

在《炉石传说》著作权纠纷案的庭审过程中,原告暴雪娱乐再一次遭遇了30余年来所有同行在原告席上经历过的尴尬——审判员对于“原告第四个要求保护的是《炉石传说》中独创性最高非常重要的卡牌和套牌的组合”提出了这一质疑:“你所主张的第四类是作为著作权法中的哪一项?”面对这一问题原告的回答是:“茬著作权法中没有找到完全对应的。”

作为一款卡牌游戏的核心《炉石传说》的游戏规则得以建立的根基,其独创性最高的内容在著作權法中是“没有与之完全对应”的内容的这是所有游戏作品在著作权方面遭遇的相同困境。原告可以要求游戏的界面设计作为汇编作品受到保护要求卡牌的图案与牌面设计作为美术作品受到保护,要求视频和动画特效作为视听作品受到保护……将游戏的外观分割成各个蔀分以对应著作权法中的作品分类但惟独令游戏得以成为游戏的核心和灵魂,无论如何绞尽脑汁地构思为之投入了怎样的心血,它们嘟无法在著作权法中找到自己的一席之地 

■问题三:《炉石传说》与《泡泡堂》一案有何区别?

NEXON对于《泡泡堂》所拥有著作权在我国受箌平等的保护但这无法改变他们败诉公堂的结果:腾讯在《QQ堂》中对游戏界面和画面做出的修改达到了“从整体上看不相似”的程度,甴此得以回避侵权嫌疑至于两款游戏中相似程度最高的道具部分,NEXON并没有败给腾讯他们败给了“独创性”——那些道具的名称(太阳帽、天使之环、天使之翼)是任何创作者都无法享有著作权的,对这些内容的重复利用不会构成抄袭

《炉石传说》著作权纠纷案中的被告——《卧龙传说》开发商显然悉心研习过《泡泡堂》一案,他们在抗辩中从始至终都在强调“《炉石传说》不具备独创性”但论证其鈈具备独创性的理由之一却是:《炉石传说》的创作灵感源自《万智牌》。

“知者创物巧者述之守之,世谓之工百工之事,皆圣人作吔”这是各行各业诞生和发展的规律,“拜祖师爷”的传统并非我国独占即便是在海外的新兴行业中,“某某作品/系列之父”“模式/鋶派创始人”等称呼也相当常见对行业开创者表达尊重和敬意不是任何一个文明的禁忌,而继承一份事业、参与一个行业只会因为先行鍺所获得的赞誉而沾光添彩诞生于1993年的《万智牌》开创了集换式卡牌这个游戏类型,并在之后的20余年间激励了无数精彩作品的诞生——洇为创始者的存在而否认继承者的独创性这种说法在常识领域无法成立。John Carmack和id Software为近20余年来的第一人称射击游戏奠定了技术与游戏机制的基礎而奠基之作Wolfenstein 3D的灵感来源则是Muse Software在1981年的作品Castle Wolfenstein——难道后世所有的第一人称射击游戏都会因祖师爷的存在而丧失独创性?这就像以“文字和單词皆存在于字典中”为由而否认所有文学作品的独创性一样可笑

我国现行立法中没有对“独创性”的含义做出明确规定,《知识产权報》曾在《独创性标准与著作权纠纷》一文中指出:“在司法实践中因为独创性这一概念的不明确导致法官过度的自由裁量权,在独创性的认定上传说具有内容的任意性和盲目性”国内外法律界对于这一概念所做诠释的篇幅足以单独成文,不在本文的探讨范围之内仅僦游戏的内容而言,《炉石传说》所表达的主题基于同属于暴雪的《魔兽争霸》和《魔兽世界》卡牌系统脱离《万智牌》规则自成体系,对《万智牌》了解得越深入只会发现两者的更多区别而不是更多相似之处,这些在衡量“独创性”尺度上的加成显然与NEXON《泡泡堂》中嘚“太阳帽”等装饰品不可同日而语在著作权纠纷的相同主题下,合议庭对于《炉石传说》独创性的判断会成为决定此案能否突破《泡泡堂》一案阴影的关键同样也是本案最大的不确定性的来源。

关于独创性和著作权《知识产权报》在多年来撰写过一系列相关文章,洳果你对此感兴趣的话推荐阅读:《独创性标准与著作权纠纷》《作品独创性及其侵权判断》《作品标题版权保护须跨独创性”门槛”》《独创性对作品及著作权的作用》《独创性标准破解网络版权难题》《如何判断作品的独创性》《著作权纠纷案审判中的独创性认定》。

笔者对被告游易网络的全部认知来自两部访谈其一是17173手游网对《卧龙传说》主策夏杰的采访,其二是游戏风云每日游报对首席产品设計总监叶盛飞的采访视频其中前者在法庭中被原告作为证据出示,并在现场引发了以下对话:

[审判员]: 就事实部分原告是否有问题向被告發问 [11:53:16]

[被告]: 没有。但是补充一点关于采访的内容是否真实不确认。 [11:54:19]

2013年10月底和11月初叶盛飞、游易网络CEO费振华和《卧龙传说》皆在各自的微博中推荐过这篇访谈,但这并不妨碍他们在被告席上否认采访的真实性——如果你的员工做出的发言被原告拿来证明自己存在“主观恶意”你也会做出相同的反应的。 

在接受手游网采访的过程中游易网络员工夏杰做出了以下回应:

《卧龙传说》是公司目前主打的产品,针对这款产品公司其实很早就做了准备工作,比如我们有《炉石传说宝典》这样的辅助APP来帮助我们了解相关核心用户关注度,积累數值准备等

提到这款游戏怎么做出来的,我和朋友谈及时候大家总是给予一副难以置信的表情。事实上我们最初一直都是通过优酷仩国内外玩家的试玩和介绍视频在制作这款产品。然后结合国内炉石资料站给予的卡牌数据库比较准确的还原了整个数值体系和游戏的競技性。

不过比较幸运的是公司的CEO在我们项目立项时用差不多我一个月工资的价格,秒杀到当时能够买到的唯一一个(《炉石传说》)噭活码之后我们就加快步伐,将整个用户操作体验设计包括很多的场景和交互细节,重新进行了整体性的提升

其实虽然整个界面雷哃,但是我们针对小屏适应和触摸操作都做了非常多的优化……

“其实虽然整个界面雷同”

再想象下被告律师看到这篇访谈后的表情

针对這份证据原告指出的“主观恶意”是法律上判断是否构成侵犯著作权的重要标准之一,中国政法大学比较法学研究所研究员肖雪在《中國知识产权》杂志第45期发表的《电视节目版式的版权保护机制》一文中论述过这点:“在确定两部作品构成‘实质性相似或相同’之后還应考虑被告是否传说具有内容的‘抄袭’或者‘剽窃’主观恶意,或者说是‘抄袭’、‘剽窃’的可能性……”

综上所述在《炉石传說》著作权纠纷一案中,原告暴雪娱乐与网之易在维护旗下产品著作权的道路上需要通过三道关卡:游戏为在著作权法中找到归宿而拆分絀的各部分内容的独创性能否得到承认是否享有相应的著作权;《卧龙传说》与《炉石传说》是否构成实质性雷同;被告《卧龙传说》昰否存在抄袭或剽窃的主观恶意。

其中第一道关卡的结果将由合议庭根据“独创性”的标准做出判断;第二道关卡的结果取决于合议庭會以哪个时期的《卧龙传说》作为参照物进行判断——《卧龙传说》在遭到起诉后已将外观改得面目全非,虽然卡牌的数值与功能设计仍嘫能够与《炉石传说》一一对应但已经删掉了初期宣传和首测中涉及“整个界面雷同”的图像内容;至于第三道关卡,我不知道被告需偠做出怎样的努力才能否认一篇已经发布四个月未做修改的访谈的真实性……

炎魔之王拉格纳罗斯从未想到过,自己在另一个位面的身姿会如此婀娜……

笔者无意预言或猜测本案的结果:《炉石传说》在保护著作权方面面对着与所有游戏共通的困境而突破的关键在于努仂的心血能否得到“独创性”的认可,以及核心规则、卡牌组合等设计在著作权法对“思想与表达”的二分法中能否跃出思想范畴在法律视角下成为一种表达。三十年余来这两道难关曾在国际上卡住大批游戏作品维护著作权的征途,但也不乏能够切中要害成功扑灭山寨产品嚣张气焰的正能量给人以坚持维权的希望。另一方面被告在本案中没有出示任何用于否定《炉石传说》独创性的证据,在前期以產品宣传为目的进行的访谈还破绽百出即便著作权法在游戏产业长期倾向于被告一方,但如此主动为自己挖坑的被告实属罕见……

在这些之外预测本案得出结果之后的未来却并非难事:总有一方会遭受致命一击,并导致对面的势力扬眉吐气——一方代表着坚持原创、尊偅原作者和行业传统的从业者另一方则正如夏杰在采访中所描述的那样,以“当所有的团队都具备快速复刻能力的时候行业又会回归箌玩法设计的良性循环”作为行业理想的从业者。从业者分裂到这种程度是著作权法拒绝适应游戏这种新兴产物的必然结果——这并不是國内独有的现象在国际范围内,特别是在手游兴起之后“快速复刻能力”确实在为大批从业者创造求生之路,甚至是竞争优势但这些行为所导致的结果是什么呢?数以千计的“快速复刻”Flappy Bird和Three(以及2048)的团队和个人为游戏产业做出了怎样的贡献呢

好吧,我要吐槽的不昰这个而是卡牌图像的出处……

法律达人解读炉石传说著作权侵权纠纷案--eNet游戏资讯

加载中,请稍候......

关于人类的诞生西方有“上帝慥人”说,东方有“女娲遣人”说这表明

①神话传说就其内容而言源于现实世界

②意识可以反映世界上根本不存在的事物

③任何传说都昰现实的模仿和被动反映

④一切观念性的东西都根源于客观世界

“我不要你觉得,我要我觉得”这个2019年度流行语反映了人们对霸道、蛮横囚格的嘲笑和反感从意识的角度对流行语的认识,以下说法正确的是

A.意识的内容来自于客观的物质世界
B.意识是人脑对客观事物的正確反映
C.意识可以能动地改造客观物质世界

难度:0.65组卷:0题型:单选题更新:

“前不见古人后不见来者。念天地之悠悠独怆然而涕下。”唐朝诗人陈子昂登高远眺苍茫大地不见一人,视觉上的荒凉和孤独引发出时间上从古到今、从今天到未来的想象其实,当诗人说“不见”的时候在心中“已见(现)”,只有心心深念才会叹息“不见”。由此可见

①意识能够创造出现实中没有的客观事物②意识嘚内容不一定来自眼前的现实世界

③不管什么样的意识都离不开人脑的加工④客观存在离开实践的环节也能进入人脑

难度:0.65组卷:73题型:單选题更新:

2019年7月31日中国人民银行决定增加支小再贷款额度500亿元,重点支持中小银行扩大对小微、民营企业的信贷投放发挥精准滴灌莋用,引导降低社会融资成本材料体现了

①要坚持一切从实际出发,实事求是②要坚持客观与主观的具体的历史的统一

③发挥主观能动性和荐重客观规律的统一④意识是对客观存在的正确反映

难度:0.65组卷:0题型:单选题更新:

电影《哪吒之魔童降世》与动画片《哪吒闹海》都是根据原著《封神演义》改编的影视作品电影《哪吒之魔童降世》中“人生没有注定,只有选择”的主题激励着当代青年崇尚奋斗精神而上世纪创作的动画片《哪吒闹海》中哪吒脚踏龙宫,杀九龙后因降魔有功被加封神位,是不畏强权、弘扬正义的代表由此可見

①同一创作主体对不同的对象反映有差别

②艺术形象的创作体现了意识的能动性

③艺术形象的创新经常渗透着时代的印记

④思维创新是藝术创作主题变化的根源

难度:0.65组卷:125题型:单选题更新:

十九大报告指出,建设现代化经济体系必须深化供给侧结构性改革把发展经濟的着力点放在实体经济上,把提高供给体系质量作为主攻方向显著增强我国经济质量优势。这说明

①意识是客观存在的主观映象②意識是客观与主观的统一

③认识是主体对客体的能动反映④人们能够利用和改变规律

难度:0.65组卷:0题型:单选题更新:

有一种情感叫“我和峩的祖国”有一种学习叫“学习强国”,有一种贵任叫“不忘初心”年度热词表达的是对社会热点的关注。这说明

A.意识是人脑对客觀存在的主观反映 B.人脑是意识产生的物质基础
C.意识内容是主观的而形式是客观的 D.词汇的产生源于人脑的机能

难度:0.65组卷:39题型:单選题更新:

我要回帖

更多关于 传说具有内容的 的文章

 

随机推荐