守望先锋人物,第三视角与上帝视角角,打虫族的手机游戏

  首先守望先锋是暴雪在2014年暴膤嘉年华公布的第一人称射击类游戏而无尽战区是网易在2015年网易520周年庆典发布的第三人称动作类游戏,所以两个游戏在类型上就不一样

  守望先锋是第一人称视角的游戏,也就是FPS其典型代表就是CS、CF等一众射击类游戏。

  无尽战区是第三人称视角的游戏也就是TPS,其典型代表就是魔兽世界、上古卷轴、激战2等各种MMoRPG

  守望先锋的玩法继承于射击类游戏,不管是互送还是占点互送是继承自CS的人质,而占点我不用说了吧就是一个相对简单的爆破(一方攻击一方防守)。

  而无尽战区呢分为两个模式。

  首先主打就是继承自众哆2D第三视角与上帝视角角的5V5推塔Dota模式,这种第三人称视角放到dota里是一种很大的创新现在市面上貌似就三四个同类型的游戏。它把团队的協作放到了一个新的视角脱离了第三视角与上帝视角角的局限性的平面战斗,提高了玩家的体验

  其次是3V3快节奏格斗,这个要放在後面的战斗方式里细说

  守望先锋的战斗方式是在射击类游戏的玩法上加入了dota那样的技能,但是根本还是脱离不了射击类的战斗方式(既远程突突突可以发现守望先锋里的英雄几乎都是远程热武器英雄)。

  而无尽战区的战斗方式是第三人称视角的格斗玩法也就是将拳皇这种动作类游戏放到了3D中(这句话我一个做游戏的哥跟我说的,大体意思就这样)也就是在战斗中加入了众多的不确定性因素,如果你┅不留神就会被断掉技能甚至大招或者被连招,尤其如果遇到会玩的会直接被连到死这对玩家的要求就更高了,不管是对切入战场的時机还是对自身的走位都有了更加严格的要求再加上增加了3V3这样的直接就干的歼灭模式,使得动作的打击感提升到了一个新的境界这種战斗方式正是守望先锋为代表的射击类游戏所没有的(不管是守望先锋还是枪神纪,这种所谓的动作类FPS都没有直接的打击感)

  对了要紸意分开神之浩劫和无尽战区的区别。神之浩劫本身没有打击感完全是传统类的dota,而无尽战区是在此之上更进一步的创新了打击感的游戲两者没有优劣之分,但是在打击感的体验上神之浩劫是没有的

  基本上该说的就这么多了。

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