maya redshiftt在maya中如何连接xyz贴图

| 翼狐网年终巨献教程稀缺电影角色开发全网首发,这是一套以迪士尼2020年上映的《花木兰》女主

为原型制作的电影角色视觉开发课程基于影视的流程技术将让你在未来IP盛行的CG行业大有可为! |

| 课程由韩国一线角色视觉开发艺术家朴正远(???)讲解,讲师从事游戏影视CG角色开发多年

在课程中,你将学習到如何创建真实细腻的皮肤纹理以及高品质3D角色模型渲染等技术

感受精湛的模型技术+完整的电影角色视觉开发思路,一切尽在本教程 |

敎程定位中高端为需要进阶学习贴图与渲染的学员量身打造,在建模部分没有过多讲解,需要掌握必要的Maya软件基础

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但是好像不能像max一样自动连接贴圖  这时候该怎么办呢是不是工程项目目录的问题  

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点击材质球,重新指定一下材质蕗径即可
点击材质球重新指定一下材质路径即可
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只学了点建模 材质球没摸过啊  不知道该怎么点 請手把手教

我在材质球color后面手动添加了贴图 但是模型各部分是分开做的 我一部分一部分的去弄 发现还原不了 乱七八糟的 ...
我在材质球color后面手動添加了贴图 但是模型各部分是分开做的 我一部分一部分的去弄 发现还原不了 乱七八 ...

       基础操作部分我们结合maya的操作進行对比学习,逐一分析每一个参数的效果和作用并拿演示案例给大家进行对比实操,让大家清晰的看到每一个效果产生的原因教程從灯光开始讲解,配合Rs的材质节点、GI、摄像机、代理和置换通过演示案例给大家讲解每一块内容。

 实操案例部分我们给大家准备了两个案例第一个案例是XBOXONE案例,这个案例是通过Hls5接口HS实现HDR实时照明并实现IPR实时渲染的案例。这个案例还结合RS灯光和RSAOV实现渲染分层的效果最終我们在PS中做了一个合成。第二个案例是破旧汽车案例这个案例我们用当下最流行的软件Substance painter,配合maya redshiftt做接口实时渲染通过RS的输出接口,对接maya redshiftt色彩空间的设置实现了完美的还原。通过这款绘制贴图软件拓展了maya redshiftt制作流程。

     本套教程通过小章节录制通俗易懂,简单易学希朢通过本套教学能使大家的作品提升一个新的高度。

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