原标题:LOL顶级联赛将现首位女选掱为何在电竞领域女子不如男
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类比传统电竞项目,RTS几无可能在手机端重现表现最好的类RTS手游是《钢铁战隊/iron marines》,但其和星际争霸/魔兽争霸之间的差距依然天差地远最简单的框选移动在触屏端就难以实现,原因是触屏不分左右键多线操作的困难点在于手游切屏较难。战斗拉扯时难以精确选择单位(无论是让其移动还是释放技能)
在类比FPS/TPS目前火热的吃鸡手游已经做的较好,但是茬手机端双摇杆式的“移动-射击”操作有着致命缺陷:没有家用机手柄的扳机键/肩键导致难以边移动边转换视角边射击(这里似乎iOS下3D touch有解决方案,奈何我没有设备不知其效果如何,望各位指正)且双摇杆移动在触摸屏下效果本就一般,如果加入手柄操作岂不是违背了手游初衷?那为什么不去玩家用机游戏呢(腾讯似乎已将手柄操作列为非正常行为,会将其匹配到模拟器/PC端)
目前好像没有什么成功的类OW手游吧但是想想就难,吃鸡手游仅仅是一个移动射击就难以解决那么OW那么多技能应该更难解决了。
最后说说MOBA我认为王者荣耀其实真的是一個好思路,他最大化还原了LOL的整体体系只是TX并没有把他当成电子竞技在运作。手游MOBA的问题跟RTS的接近屏幕小所以切屏少,难以进行远距離打击/支援选取角色困难所以技能释放以非指向性技能为主,剥夺了非指向性技能存在的空间同时屏幕空间限制了手游MOBA主动性物品的數量。
说说王者荣耀问题所在吧第一是老生常谈的平衡性,不多说了想成为电子竞技先达到LOL的平衡性再说。第二是王者荣耀地图太小導致几无战略纵深支援难度太低,LOL通过限制tpCDDOTA通过更大的地图,都保证了自己的地图存在战略性王者荣耀的地图目前只有战术性。