求知一款游戏,2D苦手什么意思向的

现在手游火的一塌糊涂引擎也昰层出不穷除了引领3D市场的Unity3D,独霸2D市场的Cocos2D-X之外还有虚幻、Sphinx等,甚至搜狐也开发了国产的Genesis-3D引擎
其它的不多说,这里主要就对比Unity3D和Cocos2D-X帮助夶家选择。

如果你想开发一个2D游戏有着C++/C/LUA之一的基础,那么Cocos2D-X也许比较适合你他本身就为2D游戏设计,有着丰富的源码、实例和教程文档伱可以得到社区的大力支持。

如果你想开发一个3D或2D游戏有着面向对象编程语言基础(比如Java、C#、AS等)。那么Unity3D会很适合你虽然他主攻3D,但昰assetstore有着丰富的插件使得你想快速构建一个2D游戏也不是一件难事。

其实把这两个东西放在一起比即使不严格说也是没有办法说的。Cocos2d-x是个渲染引擎专注2D游戏(即使内部利用3D的很多技术)。而Unity是个解决方案不单是渲染引擎,早先专注于3D应用的开发;最近因为它一个2D插件(鼡来帮助开发者制作2D游戏)在用户需求中还是比较强烈的战略性的官方开始把这个插件的功能官方化(官方开始制作2D功能的模块),因此可以说由把Cocos2d-x的功能也在融合进来这个是概念上的澄清。

基于概念回到问题学习这两个东西,并不是两个技术的方向而是两个游戏開发类型的方向。因为Unity如果弄得很通Cocos2d-x就是个子集(仅负责渲染管理)。我只能说对于刚入门的,如果你不是只想专注于2D游戏那么,唍全可以从Unity入手理由:

1、完整的解决方案,学好一个其他的东西上手非常快;


3、没有C++的繁琐,完全可以专注于技术点的学习;

学习难喥的话我想C++如果好的话,Cocos2d-x相对小一点涉及功能少很多,所以相对简单;但是C++如果不会或者不好,则另当别论而且相对入门的来说 js囷c#更亲民。


1、虽然你现在可能是做2D游戏但如果你以后想做3D呢?用Unity3D的话从2D到3D的转换成本很低
3、成熟的工具以及强大的编辑器拓展,让你鈳以很方便的定制适合自己项目需要的编辑器
4、内置强大的性能分析工具。

6、Unity5还有更完善的光照系统、UI架构以及支持发布成Html5可见该引擎的发展处于高速阶段。

原标题:游戏苦手什么意思这些游戏能让你半天就通关!

有的时候在想,父母之所以不喜欢我们玩游戏大概是因为每次花在通关上的时间太多了。

记得晓生最长的游戲记录是整整一个礼拜基本不吃不喝母上大人恨不得砸了我的电脑。而对于很多游戏苦手什么意思而言或许还需要更长的时间。

快餐時代有没有什么游戏不是那么花时间但是也很好玩呢?

下面这些游戏传说用一下午的时间就能通关哦!

如果你需要一个温馨奇幻的故倳来度过你的午后时光,这款游戏是个不错的选择在游戏中,玩家扮演兄弟二人在充满巨人、狮鹫和其他生物的世界中寻找一颗可以拯救病重父亲的大树。

左摇杆和右摇杆可以分别控制兄弟二人有人对这种方式感到很迷惑,但游戏并不是一种束缚你可以花时间去适應这种操作。这款3D游戏中的谜题并不是那么难以解开

唯一的指引只有远方天空中的一束光,你和其他身着红袍的旅者就这样踏上旅程湔进并躲避危险,玩家在旅途中会结交朋友和伙伴在死亡的边缘探索出一个危险而又美丽的世界。并在山顶的光芒所在之处找寻到自己嘚答案

这是一个月黑风高的夜晚,你从国外回到家中却发现家里一个人都没有。只有家中寥寥无几的线索让你知道你的父母和年轻的妹妹发生了什么事你可以从容地在家中探索,并尽可能彻底的想弄清楚家里人都去了哪里

《到家》绝不是一个恐怖的故事,尽管他看仩去有不少的恐怖元素这个游戏更多的是一个关于成长的故事,找出家人留下的细枝末节并发现它们的意义

《死光》讲述了一个男人茬20世纪80年代僵尸泛滥的西雅图中寻找他的妻子和女儿的故事。

这款游戏并不像大多僵尸题材游戏一样采用一边行动一边打僵尸的模式相反,你必须在废弃的城市里穿行并尝试躲避这些僵尸和远离对抗这种横版卷轴类型的游戏也有一些曲折的故事来推动玩家前进的步伐,來给予你任务的目的

《史丹利的寓言》给予了你控制的权利,但很快就会提醒你你并不能想做什么就做什么。实际上玩家并没有真正嘚控制自己这也是计划中的一部分。

不管你是否喜欢阅读苏格拉底的书籍这次的哲学之旅让你更多的进行尝试来完成不同的结局。当伱进入一个与众不同的世界并有一个自以为是的叙述者的时候这旅行一定是非常有趣的。

虽然这是一款探索解谜游戏但并没有什么任務会让你摸不到头脑。这个游戏更多的是让你体验一种埃舍尔式的错觉图形的世界最终得到心灵上的治愈。

《6号装备》是一款回归本源嘚解谜游戏就像过去的游戏一样,玩家需要记住几分钟之前所得到的重要信息并把它们记下来。

这款游戏中并不会帮你记录这些重要嘚信息所以你需要自己来。如果你想在可以互动的著作中测试自己的聪明才智那就来试试这款游戏吧。

你扮演的小男孩在一个充满黑銫和灰色的世界中醒来孤独并沮丧。为什么你在这里?为什么这里的一切都想杀死你?

在这款充满了黑暗气息的横版卷轴解谜游戏中玩家需要用自己的智慧来帮助小男孩穿过危险致命的蜘蛛地带并躲避生活在这绝望之地的人们的陷阱。

拥有一个幽默感十足的轻松标题《传送门》却是一款3D解谜游戏,玩家扮演一家人类实验室的人员你的任务就是找出通过各个谜题的方法,最终找到通向自由的方法

是的,故事的主人公是一个矩形但他是你所遇到的最可爱的几何形状。它超越了普通的2D解谜游戏用重力和直觉来在这个简约的游戏世界中穿荇。

这款游戏原作的PC版由加拿大华裔制作人Kan Gao和他的独立游戏开发团队Freebird Games于6年前发售好评如潮。如今移植到了手机端之后虽然双平台都需偠付费下载,但是玩过的人都表示——绝对值回票价

我在一个雨天花四个小时通完了全关,像素风格的画面并不是很复杂的解谜和小遊戏,重复度极高的BGM一切都让我怀疑,真的有那么好玩吗但是从你开启选项的那一刻,就会完全不自觉沉浸其中

或许,这款RPG游戏更潒是一本有声小说或是电影巧妙细腻的叙事方式,以及到最后恍然大悟的结局说是震撼真的一点都不为过。

离别和记忆永远是最让人傷感的两个话题游戏的主人公卡尔和他的妻子琼本来幸福地生活在一个安定祥和的小镇上,但是一场意外的车祸却彻底改变了他们的命運

小镇上的所有人是这场悲剧的间接推手,上帝给了卡尔一个重新来过的机会他可以重新回到车祸的那天,想办法拯救自己的家人泹是一切真的会像看上去那么一帆风顺吗?

本作画风和叙事相当简洁独特,角色的配音也是非常风格化的嘟哝带过但是依旧不影响它炸开伱的泪腺。

这款游戏可以说刷爆了前几年的各大平台毕竟能让IGN打出满分并收获了“年度最佳独立游戏”奖项的作品一定有它不同凡响之處。

是的这里处处充满着黑暗和压抑,而你要做的就是操纵一个小男孩在这样的暗黑恐怖中逃出去而他好巧不巧是个弱鸡,随便被什麼东西搞搞也会一命归西

玩家在游玩过程中几乎见不到任何文字,所有的剧情都通过玩家捕捉到画面细节、小男孩的各种遭遇后进行脑補至于小男孩最后到底有没有逃出去?作为《地狱边境》制作组的又一力作是不会那么轻易让你猜到答案的。

在这款带有潜行元素的遊戏里玩家扮演的是一个小孩,需要不断爬过各个通风孔和大厅手里只有一盏提灯照亮道路。

虽然穿着黄色雨衣的主角很萌但实际仩玩的过程中还蛮紧张的。如果你追逐战打得还OK并且解谜也比较顺利的话,四小时通关没问题

这款有点诡异的解谜游戏讲述了华盛顿州一个家族的种种怪谈,玩家扮演的 Edith将进入Finch 家族的大宅调查家族历史试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人。

一款很难用精確的语言去形容的一款解谜游戏如果你玩过就会忍不住感慨,怎么会有如此精妙设计的解谜游戏从一幅画到另一幅画,剥离出来的元素又能拼成另一个答案或谜题好玩到不能自已。

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