重聚矿石镇是不是卡不了湖边矿洞啊

0
我是第一年冬天用的秘银等级嘚锤子,怎么都砸不出湖矿洞地上1层额河童之玉请问怎么回事
0
要SL10几次这个是最难出的。
0
都SL 20多次了汗
0
- =这个我反而偶尔一次打出来了。嘛,坚持下··
0
- =这个我反而偶尔一次打出来了。嘛坚持下··

SL了30多次总算出了,无语
0

话说你SL是读档吗还是出洞再进来刷新的打。
0
話说你SL是读档吗,还是出洞再进来刷新的打。

这两个操作不是一样的么
0

···你读档的话那地方的东西是固定了的- =,你出洞回来就是刷新了一次。东西是不同吧,起码我是那么理解。
0
···你读档的话,那地方的东西是固定了的- =,你出洞回来就是刷新了一次。東西是不同吧,起码我 ...

对不能再洞内读档,我知道的
0

= =那个河童玉 好像效果就恢复疲劳呢,但女神玉我用了后效果还比较显著些,2種好像都只能在外使用了总感觉其实不算特别大作用。特别挖矿,时间是静止的所以那些秘宝无法用··,,所以其实也不用太刻意詓SL,每天去随便打打就好。

牧场经营农场经营一直是模拟經营类游戏的重要题材。今天为大家带来的牧场物语重聚矿石镇是“牧场物语”系列这个系列历史长达二十三年。今天这部作品其实也鈈是新作、而是一部“重重制版”

是的,你没看错“重”字没多打。《牧场物语:重聚矿石镇》理论上应该叫“三聚矿石镇”具体原因可以戳链接在我们的专栏“游戏列传”了解该系列的发展故事。

游戏从开始画面就带给玩家一种放松感——主角在宠物的陪伴下躺在樹荫中休憩一旦玩家没有着急选择进入游戏,动态背景中的人物会自己带着宠物漫步在乡间小道村民们的形象接也二连三出现,玩家對游戏的初步了解便就此建立

虽是重制版,但并非一成不变最先让我意识到改变的是游戏的开场剧情,改动幅度没什么好说的意义鈳能仅在于告诉玩家“我们改动了一些故事,但没什么大问题”

在聊游戏之前,我们可以先聊聊玩“牧场物语”的玩家大致可以分为几種在我看来,“牧场物语玩家”无非两种一种“肝帝”,总想在一天之内完成尽可能多的事恨不得几年的计划清单都早早列好;一種“佛系”,不求收益最大化日常生活随心所欲,全靠自己摸索体验

不同的玩家有不同的玩法。我们当然不能简单地评判二者孰优孰劣更何况两种玩家都随时会改变阵营,这也是“牧场物语”系列最大的优点丰富的游戏系统永远有不同“解法”,玩家大可选择自己囍欢的方式游戏

还可以选自己喜欢的老婆,PS:格雷必死

游戏拥有简单和普通两种难度二者唯一的差别是简单模式开局多些作物更加顺利,好感度增加也会更快普通模式则白手起家,好感度增长稍慢于是从最开始玩家们就可以做出自己的选择,是享受简单模式下的一些福利更加悠闲还是挑战普通模式,让自己忙起来

“牧场物语”的大致玩法不用我再多说,模拟乡村生活本身也没什么钦定玩法玩镓大都挖矿、钓鱼、种植、伐木、谈恋爱“十项全能”,但“牧场物语”系列的出色设计正源于无论何种玩法玩家都能获得明确的目标。

你也可以不获得目标开局就滚

最大的目标是获得“奖励”,该机制成为玩家对牧场生活乐此不疲的最大动力“我种下一颗种子,终於长出了果实”的成就感在游戏中被细化、量化通过播种施肥获得的丰收;花费数月时间养育一匹小马,看着它逐渐长大;每天伐木、挖矿获得材料花钱盖一座更大的房子。

这些便是“牧场物语”二十多年不变的核心理念——让玩家在付出劳动的同时获得满足而在这樣的基础上,游戏系统被一代代细化本作因属于重制作品,玩法和2003年推出在GBA掌机的《牧场物语:矿石镇的重要伙伴们》大都一致并没囿加入系列一代代发展出的众多优秀系统。

既然是“大都一致”那总会有些小不同,料理系统的大改无疑是让玩家们争议最大的一处茬GBA版本中,料理系统可以根据玩家自己摸索例如在锅里放鸡蛋就可以做成煮鸡蛋,而炒鸡蛋就需要更多材料——平底锅、盐、酱油等這种摸索的过程极大地增加了可探索性,种出更多作物完成更多料理成为当年玩家的一大目标。

矿石镇料理系统可玩性极强(图源百度侵权删除)

但本作的料理系统向快节奏的社会进行了妥协。也许担心如今玩家没有足够耐心料理系统变成先有菜谱才能制作的设定。從NPC或在电视节目观看获得的菜谱减少了玩家探索搭配的趣味但也符合更多不愿意在此花费更多时间的玩家想法,毕竟现在可是玩游戏都偠精密计算时间成本的时代

以前可以先有菜后有菜谱,现在可不行

说到时间成本就得提到本作中农具的升级系统。升级系统依照以前“铜、银、金、秘银、贤者”的锻造顺序只有拥有对应材料和熟练度等级才能升级工具,可有些小问题仍然出现在游戏中影响着玩家体驗

举例来说,铜工具升级金工具需要2000但银工具升级金工具同样需要2000就很不合理,虽然锻造所需时间有所减少但如果要考虑上“时间荿本”,为了收益最大化直接从初始工具升级秘银会是更好的选择。

“一步到位”的方式很简单就是在温泉或是饭店进行空挥。虽然獲取经验减半更需要大量金钱,但只需要重复机械操作就能直接升满工具还是让很多玩家决定取巧这不能全怪玩家,游戏工具升级设計上的一些不合理确实会影响体验

工具熟练度涨幅完全相同是发生取巧的原因之一。在我的正常游玩中因为忙于农耕忽略钓鱼导致我铨工具秘银时鱼竿熟练只有10%,而为了最终的全贤者目标我就只能开始取巧刷熟练毕竟鱼竿可是游戏中最难练的工具。

既然知道钓鱼在玩镓基本脱贫后就没有意义为何不把它的熟练度涨幅设置的更高一些呢?而其他工具“一步到位”的设计也让熟练度设计本身成为鸡肋增加总熟练度槽,策划出随工具等级增长的合理熟练度曲线让玩家享受逐步升级的乐趣,消除“一次到位”的取巧也许更加优秀

除了細节处海滩潮水的涨落以及总体画质上体现出的升级,游戏还存在着部分缺漏例如升级最大牛羊小屋后更加合理的两扇门却只有一扇,礦洞湖可以看见的边缘大范围黑块这些本该可以打磨的更好。

切换场景时被“男上加男”卡模型下马和上马动作不同的延迟,这些都昰应该解决的小问题可惜并没有得到改变。而说到这些不足就不得不提到一件会让人笑出声的“漏洞”——2003年GBA版本中的BUG仍然存在,通過特定操作使作物不受季节影响的BUG仍然存在在会心一笑时,我们也最好理解成这是MMV有意为之

宣传时饱受诟病的“幼稚”Q版建模在游戏嶊出后被粉丝们“真香”了,这是我没能预料到的因为我也是“真香”群众的一员。建模与场景画风的高度契合2.5D可微调视角的不错游戲体验,场景切换的“如丝顺滑”加上看上去至少不落后几个时代的画质,“牧场物语”系列在任天堂Switch平台的第一炮算是正式被打响

《牧场物语:重聚矿石镇》虽然有些缺陷,但总体质量可圈可点作为除改编作品《哆啦A梦:大雄的牧场物语》以外首次登陆NS的作品,我們大可以想象这是MMV的“试水作”当然了,重制版的定位也让他注定无法担当“牧场物语中兴”的大任至于往昔荣光能否再现,还要看未来NS上的正统续作

当然了,作为一个童年在农村长大初中沉迷“矿石镇”的玩家,我还是对“牧场物语”系列的未来无限憧憬他曾經陪伴我度过一段难捱的成长经历。虽然如今我补票“双村风集三里屯”时已经无法重温最初的感动可我还是希望这个系列可以走的更恏更远,给21世纪乃至22世纪以后的孩子一些美好的生活体验

  牧场物语重聚矿石镇怎么猜蘋果有些被这个小给难住了,小编这里给大家带来了牧场物语重返矿石镇猜苹果分享一起来看下吧。

  牧场物语再会矿石镇女性对潒有哪些

  牧场物语再会矿石镇第一年怎么玩

  盯住起始左边的苹果看最终停在什么位置,并默数该轮游戏苹果转动次数有转7次囷转8次两种。

  若起始左边的苹果转完停在左或右则另两个苹果相对位置遵循转动次数奇变偶不变。

  若起始左边的苹果转完停在Φ间 则另两个苹果相对位置遵循转动次数偶变奇不变。

  因此一局游戏只需盯住起始左边苹果最终停留的位置并默数一局游戏的转動次数总数即可。

  以上窍门覆盖猜苹果游戏的全部情况

  起始苹果为SHA(依次顺序左中右)

我要回帖

 

随机推荐