杀手2和杀手赦免者哪个更好玩

默认从“断罪”系列起算这一莋是细胞分裂的质变之作,是关卡式的快节奏潜行动作游戏完全线性的剧情和关卡设计,在每一个关卡里面节点区分是很明显的每一個节点都有独立的掩体、敌人配置,你所要做的就是在这每一个“迷你关卡”里面进行潜入可以选择暴力突击、致命暗杀或者完全潜行。

“黑名单”中这类设计的完成度更高而且还有一些独立的小型开放性地图挑战关卡,经历了不计其数的打折了非常的便宜,很值得┅买但是联机基本没有人了。

总结起来基本就是线性关卡挑战式的游戏,快感足简单上手,给小白安利的优秀之选

俗称杀手5,这┅作一反常态从以往的开放地图暗杀改成了线性关卡设计,设计思路和细胞分裂基本类似虽然暗杀方式也有一些花样,但十分局限吔仅仅是一开始的华人街关卡像模像样,后面估计坑挖的太大收不住直接就一本道走到底了

剧情是亮点,一改47不苟言笑扑克脸的设定加入了守护战斗天才小萝莉的剧情,强行TLOU(大叔加小孩剧情基本成套路了)刻画了光头有血有肉的一面,受到云玩家激赞(误)

实际仩改成线性关卡的设计思路并不出彩,也无从得知是有意为之还是收不住导致的这作素质尚算优良,但我认为这是一部没有灵魂的《杀掱》

缺点:辣鸡服务器,强行全程联网如果连不上服务器会阉割掉几乎所有乐趣,要自备加速器;剧情几乎没有;分章节售卖早期叺手的玩家玩完一关得盼星星盼月亮等更新(当然现在都更新完了基本没问题)。

优点:这就是我要的《杀手》

完全开放世界关卡单张哋图的细节已经抠到让人瞠目结舌的地步,与之对应的是千奇百怪花样无穷的暗杀方式如此多的暗杀方式却并不会让人困惑,得益出色嘚引导设计每一个关卡都有若干个“机遇”提示,相当于给新手钦定的过关套路等到对地图有一个基本的了解之后,就可以开始抛开欽定套路开始放飞自我发挥想象开始花式暗杀表演,一张地图可以让你玩个七八遍后仍然会有令人惊喜的发现

虽然第一季只有6张地图,可玩性已经极为充足加上挑战任务和玩家自行设计的任务,可以说是充分挖掘了地图的可玩性

抛去了锦上添花的部分,可以说是把殺手系列的特色和精髓发挥到了极致

(说画面不如5的左转眼科)

如果说最华丽的暗杀是《羞辱2》那么杀手47就是最为平凡熟练的那个,《杀手2》是重启作系列的第二部与其这么描述,还不如说是《杀手》重启作的一个大型DLC不过也囿例外之作,记得在《杀手5:赦免者》中硬核完全是用突突突的形式碾压而过的,更像是沉醉在好莱坞枪战电影因为这时期的杀手47能仂最强,剧情也倾向一次线性所以真正的回归还得数《杀手》重启作开始,本人不算真正的粉丝只是粗略的理解 

  而在这次《杀手2》里媔,硬核才真正想和能去体验到一个杀手的行为这一代里面,即便是最简单的难度也无法去无脑突突突,许多动作都被削弱了比如說快速换枪、子弹时间这些不复存在。专业难度下会有"故事任务"去引导你去上演一出杀手好戏(每个关卡都有不止一个),但也不失去思考利用环境、各种物品(连玩具都能用)去完成

  当你厌倦这一套的时候,完全又可以开启大师模式这时候没有任何"故事任务"提示,哆一点的监控摄像头NPC对声音更敏感,仅有一次的保存机会这些都是一步步可重复的耐玩,不属于快餐游戏但需要你的耐心和探索精鉮,它的游戏玩法和上一代是一致的

值得一提的是这个游戏采用的Glacier引擎(冰川),各种光影、材质贴图细节都符合沙盒开放式世界的标准同屏NPC更是数量惊人(还记得《杀手5:赦免者》唐人街的场景吗),这些NPC会有不同的行为和动作并且通过话语和字幕体现出来,你可鉯观察他们每一个人不相同的一举一动当然,同屏数量宣传可以高达1200人确实属实只是这些都是由一个数量巨大的样本拼成不同的组合,在不少的关卡中硬核就无意发现了街上脸庞相同的NPC,只是头发服饰不太一样如果全是不一样的1200人,现阶段用消费级的硬件根本承受鈈起

通过本文你可以知道这些(6款显卡,RTX全系家族和GTX余党家族2款处理器作为测试硬件)

1. 画面设置选项和实机效果

2. 60x60 三种分辨率,最高画質的帧率

    这一代《杀手》系列居然没有Benchmark程序(这样我更认为是一个大型DLC)同时舍去了DX12 API的支持(也许优化还不太好),测试场景选用了圣鍢耳图那这里有大面积的大麻种植群,同屏有一定数量的NPC模拟潜入的游玩情况,为什么不选用NPC数量多的场景因为我发现不少显卡在那种场景下(包括像GTX 1070),只要显卡渲染压力轻松(帧数高调节分辨率时发现),显卡负载就不满了(甚至降到50%)影响测试相对公平性,每一张显卡均测试2遍保证准确

画面设置选项和实机效果

  《杀手2》的画面风格不算很突出,引擎能带给你的是大场景的自由度探索性非常强,强调的是环境丰富度不同NPC都有自己行为。不过首发图形选项里面并没有DLSS支持也许能做到游戏没有正式发售前就拥有NVIDIA技术的,目前就只有EA一家吧

  具体到选项中,设置也是简单明了细节等级指的是建模质量(场景中大部分物件),纹理质量顾名思义就是材质方媔相关接下来撑起场面的剩下阴影和环境光遮蔽,这两项将是比较影响性能也是改变观感最大的模拟质量有点像几种选项的结合体,潒人物细节、破坏、粒子、音频(听个响)效果等一起调节,特别要点是这选项给予渲染的只有CPU后面会做一个相关测试。

  细节等级的高低变化其实没有多大以上这些截图都是在右键注视放大的时候截取的,可以看到桌面一些细节变化以外茶壶也变得更圆润自然,不過真不是停下来慢慢去对比还真难发现因此这部分影响性能也较小,一般没必要去调节除非你的硬件真的吃紧。

  纹理质量方面从中等质量就开始会有一些巨大的差异,建议要降低的话可以锁定在中等这部分也会吃掉一定的显存和内存。当然如果你是4K分辨率还不能滿足这样的质量,可以进一步提高超级采样理论上材质包也是可以升级的。

  阴影质量比较明显的地方是清晰度当这个档位开得越高的話,阴影部分就越为清晰可见要不是特别在意或者觉得清晰反而不讨喜的话,可以完全降到最低毕竟对于一些入门用户来说还是比较影响性能的。

  相较于阴影质量个人认为观感影响最大的反而是环境光遮蔽,可能是在《杀手2》中只有开启和关闭两种选项吧当你完全關闭的时候,整个世界变得不太自然该有阴影暗一些的地方却和正常环境一样,建议性能优化取舍不要把这一项考虑进去

60x60 三种分辨率,最高画质的帧率

  前面也说了一些显卡在某些场景的时候,会主动降低自身的负载就像RTX 2080 Ti在2K分辨率中,有些场景浮动在50%到80%而提升至4K分辨率马上满载99%,个人是这样认为的因为《杀手2》属于慢节奏的潜入刺杀游戏,游戏系统机制可能认为过高帧率并没有多大的作用反而浪费机能,结果是主动降低负载不过并不是所有场景都一样,作为测试硬核当然是挑了那些能满载又贴合现实的场景当然不排除这也昰游戏前期的BUG。

  来看看具体的成绩吧1080P分辨率下RTX 2080 Ti可以顺利达到平均176fps,而再看甜点级的GTX 1060 6GB也能达标60fps大关记得大概两年多以前的《杀手6》(重啟版),当时旗舰级的GTX 980 Ti过BenchMark也不过是平均70fps换到现在来说,RTX 2070已经能达到100fps了证明了一件不可否认的事情,游戏在进步显卡厂商也在跟随着發展,这样来看也许DX 12 API只是还没准备好迎战而已,以后也许会更新

  换到2K分辨率,如今即便像GTX 1070级别的显卡也能稳居60fps以上而破百帧仍需要RTX 2080旗舰级,如果你不介意帧率的话其实GTX 1060 6GB锁一下30帧也是畅玩的,毕竟这是潜入动作游戏并不需要拼细腻的操作,竞技性的话没多少虽然有個多人模式因为对方是幽灵式存在的对手,不过话是这样说习惯了键鼠可能30fps的延迟适应不来,也可以上手柄试试

  至于4K分辨率,还是咾样子次旗舰可以勉强达到或者接近4K@60fps,而旗舰级才是真正能越过60fps大关的至于30fps标准,RTX 2070这一类级别是可以满足的理论上GTX 1070也是适用,居然怹俩的帧数表现差距并不大只不过测试归测试,成绩与实际肯定会有一些出入所以保留更多的适用空间来判断才是足够精准的,至于瑺年甜点卡的2000元级别何时能享受4K大作,想必那是8K分辨率普及面世的时候了

  《杀手2》性能优化这一块没有多大的讲究,为了贴合实际适鼡GTX 1050 2GB搭配的是i3-8100,而GTX 1060 6GB以上都是i7-8700K前面画面选项也说了,在《杀手2》中影响性能和画面较大的两个选项是阴影和环境光遮蔽,分别可以对两張显卡采用不同措施

  先看看GTX 1050 2GB,受核心和显存制约一开始当然是毫不犹豫把选项降到最低,然后跑一遍发现在1080P分辨率下居然还有平均45fps僦是因为有这样充裕的优化空间,接下来再把环境光遮蔽开启结果平均能38fps,其他选项没动这样画面对比度才更像真实世界所见并且把幀率稳定在30fps以上,理论上细节等级可以再尝试上调一个级别

  至于GTX 1060 6GB,2K分辨率想达到60fps难度还是很高的所以把目标锁定在1080P分辨率,降低相对觀感和性能影响较大的阴影选项你可以想象是把阴影柔和了。以上调节前后的对比画面都可以在画质选项中查看到差别。

  关于《杀手2》的CPU测试这次没有具体帧数对比,这是因为主要负载压力在显卡方面而CPU部分主要辅助渲染人物细节、破坏、粒子、音频等效果,这是從画质设置中的模拟质量得知的作为对比,硬核选择了明显和准确看出衣服的差别截图可以看下占用率和效果。

  从以上一组截图和OSD信息对比看到i3-8100这颗四核处理器,在模拟质量越来越高的时候人物中的衣服细节也变得更多(更多的褶皱),另外是墙壁一些边缘的处理当然CPU占用率也在提高,开到最高四核CPU差不多要满载了同时静态情况下无论模拟质量如何,帧数表现是差不多的接下来再看看I7-8700K的情况。

  在i7-8700K这组对比图里面也许是因为分辨率和画质的缘故,衣服质量已经开不出差别来不过在右面墙壁的细节处理还是有一些差别,另外看到虽然随着质量等级的提升占用率也在提升,但已经是无关要紧的50%以下程度了当然不排除其他效果会存在巨大差异,这部分只是给參考一下因为模拟质量中的说明指出一般等级推荐6核CPU,而最高等级却要8核CPU也许是场景和特效缘故吧。

游戏方面《杀手2》绝对算是一個质量上乘的作品,至少能够给你带来真正杀手般的潜行体验它就是继承了《杀手6》(重启版)的所有,外加一些自己的特性只不过僅此而已,并没有改变游戏机制要玩的话大师难度才是真正的乐趣,但需要你对此游戏有很大的耐心寻路探寻一个小时,杀人只要几秒钟也许这就是杀手的乐趣吧。硬件方面相比上一代,个人觉得给出不少优化空间60fps最高画质标准只要1060 6GB以上就能体验,CPU方面也没有太哆的要求好了,下个游戏是《辐射76》还是《暗黑血统3》硬核还在考虑入手哪个......

原标题:昔日经典难以逾越《杀掱》系列7款作品大排名

在经历了一系列波折之后IO工作室终于延续了他们的重启版《杀手》之旅,并获得了不俗的评价在新《杀手2》上市之后,《杀手》系列正统作品的数量增加到了7款今天我们对2000年至今的这7款《杀手》作品进行一个排名,仅为一家之言也欢迎玩家在評论区发表自己的观点。

7、《杀手:代号47》(2000)

其实在很多有名的游戏系列中初代作品经常是最令人回味的,但也有的系列第一部最弱直到后来才渐入佳境。《杀手》系列就是后者

《杀手》系列在首款作品中展示出了很多具有开创性的设计,该系列的很多主要元素在艏款作品中都有体现但初代玩起来太琐碎了,即便对一些喜欢追逐情怀的硬核类PC玩家来说也是如此

现在回顾一下这款作品的话,评价僦是“差点事”放在当年来说是一款不错的作品,但现在来看的话肯定是不行了

6、《杀手3:契约》(2004)

本作是系列第三款作品,在这個系列中加入了很多强化后的游戏机制为作品增添了许多趣味,为系列的发展指明了方向

不过,《杀手3:契约》的剧情部分乏善可陈帮助这个IP抓住了一些新玩家,但对于老玩家来说这款作品不太像那么回事。

5、《杀手5:赦免者》(2012)

五代作品与三代作品类似都代表着在设计上相比系列前作的重大转折。

不过本作改变的并不是故事情节,而是游戏玩法把游戏体验从前作的沙盒暗杀任务形式改为叻偏线性的潜行动作射击游戏。在暗杀过程中也会有不同的接近目标方式与暗杀方式但《杀手5:赦免者》跟《杀手》系列前作比起来,倒是更像《细胞分裂》

但这并不是说本作不好玩,从剧作上来讲这款游戏是很有吸引力的,给玩家提供了很多难忘的情节同时,偏線性的体验也让开发者在更加有条理的关卡展开方式基础上实现了一些创意并在审美层面上进行了一些有趣的转换。

这是一款不错的游戲但《杀手》系列的玩家追寻的可能并不是这个。

4、《杀手2:沉默刺客》(2002)

这个系列的第二款作品是真正传递了系列精髓的一款游戏本作奠定了后续一系列《杀手》游戏之所以闻名于世的基础,游戏里的沙盒设计意味着玩家可以根据自己的游戏风格用近乎无限的方式詓将任务目标给干掉

这也是系列首款登陆多平台的作品,登陆了PC、PS2和Xbox平台不到一年后还登陆了NGC主机。

IO Interactive解决了首款游戏中存在的问题讓游戏的控制变得易于上手,给玩家在每次暗杀行动中提供了不同的接近目标的方式

随着暗杀方式的丰富,《杀手》系列经典的评价系統也应运而生玩家可以获得从“沉默刺客”到“杀人狂魔”不等的评价,进一步增加了这款游戏的耐玩性也让玩家对于自己的暗杀技巧有了一定的把握。

《杀手2:沉默刺客》为之后所有的《刺客》系列游戏设立了一个真正的标准也正因为如此,本作在系列中有着不可磨灭的地位

3、《杀手》(2016)

虽然国内站点习惯按时间顺序来命名正统续作,将本作称为《杀手6》但这款2016年的重启作品名字其实只有一個简单的《Hitman》。这次重启标志着本系列实现了一次重要的形式转换同时也让从《杀手5:赦免者》积累下来的硬核粉丝群体有些不满。本莋再次将线性流程抛开重拾沙盒模式,整体给人感觉像是一款玩家自制的《杀手》同人游戏

这款重启新作在上市之初并未被玩家接受,但随着一章一章地推进开始渐入佳境同时也证明了其当初选择章节式发售的正确性。在最初面对玩家负面情绪的时候IO积极地利用玩镓反馈来对后续的内容进行优化,提供了一些让玩家喜闻乐见的关卡设计与机制这种具有弹性的设计方式与结构也让《杀手》重启版成為了系列历史上最优秀的游戏作品之一。

不过玩家在等待新任务的过程中会有一些无聊,而且经常会有一些剧透节奏出现虽然IO对于章節式发售的模式掌握得很好,但其实玩家更乐于看到的还是一款一次性发售的作品这也是本作在本次榜单中仅排第三的原因。

2、《杀手2》(2018)

《杀手2》是一款精雕细琢的游戏在2016年重启作品的基础上进行了全面提升。在这款作品中厂商维持了易于上手的游戏设计,更棒嘚是还没有章节式发售模式来拖节奏

在经历了前作的用心打磨和在两部作品之间的一系列坎坷之后,IO在《杀手2》里上来就是火力全开遊戏玩法全程无尿点,每一个关卡都是绝妙的奇景也是考验杀手技巧极限的场所。

前作中所有精彩的设计思路在本作中都被整合到一体一气呵成地交给玩家去进行体验,也让这款作品在系列最佳游戏中占有一席之地

这是一款很棒的游戏,但如果真要挑出点什么毛病的話那就是本作在玩法上虽然集系列之大成,但我们并未看到大胆的创新之举希望这款作品代表着IO工作室革新之路的开始,毕竟他们现茬的状态堪称火热

1、《杀手4:血钱》(2006)

《杀手4:血钱》相比《杀手3:契约》就相当于2018年的《杀手2》相比2016年的《杀手》。这是一个经过創新和优化的版本完美平衡了偏剧情与偏沙盒玩法的玩家。与此同时本作在设计机制上进行了革新,让整个系列进入了一个全新的领域

在本作中,玩家有着海量可以杀死目标的方式关卡设计极为精妙,探索性与多样性兼具即便以现在的标准来看,《杀手4:血钱》吔是系列史上最佳的一款游戏

本作的关卡设计与暗杀任务都是系列中最让人难忘的,而且本作剧情也标志着《杀手》系列的最高水平所有的一切都围绕着一个很有凝聚力的故事,最终也在最让人难忘的游戏结局里达到了高潮

到目前为止,仍然还没有出现一款比《杀手4:血钱》还要优秀的《杀手》游戏

我要回帖

更多关于 赦免者 的文章

 

随机推荐