双人怪物血量是单人的2.6倍硬直值,失衡值、眩晕值、破坏部位值都是2.6倍
炎王龙的打法主要是锁头来打出夨衡倒地单人历战王的失衡值也没有普通历战双人2.6的高。但闪光还是只能用四次这样导致双人要比单人少很多的控制机会,再加上双囚的仇恨值影响怪物的走位输出环境要恶劣许多。
而且历战王对比与普通历战,只是其战斗招式和伤害判定方式有加强变化而所有怪物,有战斗欲望区分有的个体伤害值可以堪比历战王,只是伤害判定方式和招式有所不及所以猫饭技能有一个叫怪的弱小招来,吃叻这个技能在进入任务地图怪的战斗欲望会较低。而按常理你这种四紫的高奖励任务,战斗欲望不会低如果任务允许猫车的次数多,战斗欲望更高(常理不是必定)。
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