冰雪奇缘到几了2用到了哪些计算机图形学技术

以下功能全部实现: 设计一个 OpenGL 程序 创建一个三维迷宫, 支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游 基本功能包括: 1、 迷宫应当至少包含 10 * 10 个 Cell,不能过于简单下图给出一種示例。 2、 读取给定的替身模型加载到场景中。 3、 键盘方向键控制替身转向与漫游 4、 有碰撞检测,替身不应当穿墙 5、 支持切换第一視角和第三视角进行观察。 6、 迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理

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写在前面这篇文章其实早就写好叻一直放在草稿箱没发。因为上一篇被各位看官老爷嫌看不懂这次拿出来就删了n多公式,加了很多图示大家没事就当看个热闹吧。麻烦多点赞 海洋,溪流湖泊等水体的模拟在游戏中是十分常见的技术,每个开发人员或多或少都…

工欲善其事必先利其器作为一个邏辑开发者,刚开始学习unity shader的时候最头痛的我就觉得就是shader的调试吧,总是想单步调试下看看具体的数值是怎么变化的尤其是显示效果不對的时候。虽然现在我认为当你习惯用假色彩图像调试之后确实单步debug没…

最近尝试了一下实现近岸海浪效果。得到结果如下:注意近岸海浪(near shore wave)与远洋海浪(open sea wave)的区别:远洋海浪是大量不同频率波形叠加可通过fft产生,方法已十分成熟近岸海浪则是浪排接近岸边时因速度差慥成偏转,倾向于与岸边平行最…

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