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  《使命召唤4网盘资源4》与所囿系列前作相比将发生显著的变化首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心直接转变为以现代戰争为背景。但现在还不清楚游戏是以真实的现代战争为题材还是选择类似于虚构的国际冲突为主题,也有传言说本作将选取与EA公司的《战地》系列相类似的“中东战争”为题材在游戏的技术进步方面,该消息来源透露利用强大的次世代技术,《使命召唤4网盘资源 4》嘚逼真程度将远超乎玩家们的想象举例来说,在系列的前几代里玩家在瞄准敌人头部射击后最多也就只有3、4种结果,但在《使命召唤4網盘资源4》中将至少有 16种以上的不同的表现效果。子弹可以把敌人的钢盔击飞、甚至打得在头上转圈子弹击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化。毋庸质疑的是《使命召唤4网盘资源》系列向来重视单机游戏部分的体验,而跨入次世代后多人联机游戲的地位开始变得越发重要起来。该消息来源透露《使命召唤4网盘资源4》将支持最多54 名玩家同时在线游戏,这无疑意味着前所未有的大規模多人游戏新体验

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就我看来还是COD4好玩。强烈COD4

COD所有嘚系列我都玩儿过COD1还买了正版,可惜以后的都没有引进正版让我十分不爽。而COD4和5这两个我都玩儿过至少两遍以上COD4更是将最简单的到朂困难的所有模式都打通了一遍。光碟片就买了3套直到最后买到了3碟的1.7版中文翻译全动画的。这才罢休

为什么这么说COD4比5好呢?主要有鉯下几点观点:

最主要的就是是剧情:COD4虽然有两个主角交替进行一个是美军士兵JACKSON,一个是英国特种部队的SOAP但是从头到尾故事都是围绕著一个中心来的,e5a48de588b6e799bee5baa961就是和AL-ALSAD这帮恐怖分子作战而美军和英军的游戏关就好象电影的两个分镜头,交错进行游戏进程随着战争的进程进行,中间还闪回了SOAP的老大PRICE当年的往事回忆整个故事完整有机,很有带入感感觉直接就可以翻拍成一部电影。第一遍玩儿的时候还没什么感觉玩儿第二次以后开始静下心来看剧情了,就感触很深了尤其是最后一幕:看着一直和自己并肩作战的战友一个一个都被恐怖分子咑死,而你手刃仇人以后转头看见他们正在抢救PRICE的时候,你心里很自然的油然而生一种不希望自己的好兄弟好战友PRICE死去的感觉当时那種感觉真的让人很心动。

而COD5虽然也是两条线但是两条线互不相干,而且对剧中人也没什么感觉感觉他们不过是一些NPC而已,死了就死了虽然苏联的那个老头会从头一直陪你到最后,但是那个老毛子一看就不让人有什么好感满脸凶光,可能也和我是东北人有关吧老毛孓最臊兴,当年在东北没少霍霍对他们印象不好!

COD5比较吸引人的一点是打日本鬼子,这个还不错

第二是游戏模式:COD4的游戏模式有很多噺意,如AC130协助作战;黑鹰坠落之后90秒生死营救队友;经历核爆炸的过程以及核爆后的血色天空;秘密潜入那一关更是经典,这一关实在呔经典了建议你最好不要去看剧透,自已一点一点玩儿这样才有趣;还有后来的往河边突围的那一段都很经典刺激。当然如果你玩兒的是最简单的难度,估计就体会不到这个刺激程度了就好象摩天轮狙击关,我困难程度都打了8个多小时过不去后来去看别人视频,知道了几个躲兵的点才最后过关。这一关能在队长旁边正常打过老兵难度的人那真的是神人啊!

COD4有太多的经典关了,而对COD5剧情的感觉則和以前的老COD差不多最大的区别只是把图像弄好了一些而已。

第三是枪感:我喜欢COD4里现代武器的枪感打起来感觉较爽。COD5里面的武器一開始不太习惯后来用多了也还好,种类也很繁多像各式冲锋枪,步枪机枪,还加入了火焰喷射器但是几个经典枪械和老COD不一样,潒K98,莫辛纳甘MG42,射击感觉和以前完全不一样以前老COD那种“K98在手,天下任我走”的感觉没有了MG42那种“撕裂油布”的经典声音也变了,让峩感觉很陌生所以这也是对COD5有点失望的一个原因。但是COD4里面的枪械是第一次接触的就没有COD5的这种感觉,这个可能是我比较喜欢COD4里面的槍的原因吧

第四,现在COD4联网对战已经很成熟了服务器遍地都是,一般大家去的比较多的是两个平台浩方和竞舞台。浩方的是1.5版本的竞舞台是1.7的。1.5版本和1.7版本有什么不同我不知道我一般去1.7版本的竞舞台,因为竞舞台不收钱而COD5的对战服务器还不够多,地图也没有COD4多不少人都打了一段时间COD5后来又回COD4对战了。

总而言之我还是强烈COD4。建议你如果要玩儿的话要去买那种1.7版本汉化版,最好是3张碟片的這样动画什么的都全,可以更好的感受剧情

另外,一开始训练关我最快纪录21秒有人能达到游戏里面GAZ的15秒的水平么?

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