太极熊猫吧精英挑战总次数是什么意思

1. 调整王座之巅玩法数值;

2. 优化王座之巅结算显示按照积分排序;

3. 修复合成武神会自动解锁阵型的问题;

4. 修复巅峰对决反复弹出结算导致无法退出的问题;

5. 修复逐鹿等战場武神进化属性无效的问题

6. 修复王座之巅立即结算的问题;

7. 修复公会BOSS会扣除组队副本次数的问题。

今天工会boss有的人扣次数有的人不扣次數!你更新一次又一次,还是一样的结果花钱养狗还能汪汪汪叫几声,你这一声不吭的坑大家啊!

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光棍丢人吗武士道要求失败者剖腹。


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个囚弃坑两三年了当时弃坑的最大原因蜗牛一波波的坑钱改版那么急那么狠,普通玩家根本跟不上总计冲了4万左右,蜗牛的吃相实在太難看这两年也零星接触一些其他的游戏,一路下来还是太极熊猫吧最让人难忘但现在再玩完全上不了手了,有几个亮点真是在别的游戲上找不到总结一下:
1,角色设计、角色技能操控性:尤其是枪手的跑动、狐狸的旋风、女刺客的转轮再难找到出其右的作品,至今難忘;(第一好)
2团战、PK乐趣:这是让人充钱的动力,于百万军中取地方上将首级;(第二好)
3人物属性:命中、闪避、暴击、爆伤,冰、火、雷等等属性定义清晰可玩性多样;(第三好)
5,游戏的界面相对清爽我觉得再清爽些更好,现在的游戏一看满屏幕的按钮矗接删;
6闯关刺激,中上水平;
2为了坑钱,越来越复杂越来越难以理解一旦离开真的没法再回来;
4,武神带俩屏幕太满啥也看不清;
5,因为游戏的操控和属性设计已经是顶级水准其实可以参照王者的思路,定一个以PK和团战为主的基调


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