为什么 愤怒的小鸟面人 这么少人看

摊位前挤满了小朋友一位老师傅正在低头忙活着手里的小把戏。孙悟空、猪八戒、小黄人......在老人灵巧的手中不一会就创造出一个个活灵活现的面塑艺术品。他就是捏叻50多年面人的谢青

  双手翻花两分钟捏出“猪八戒”

  记者在谢师傅的小摊前看到,摊上的家什很简单:几个彩色的面团一把马紮,一捆竹签一把塑料刀子,一个简易的工具箱仅此而已。柔软的面团在谢大爷手中几经捏、搓、揉、滚后他再用小刀灵巧地点、切、刻、划塑成身、手、头面,给它们披上发饰和衣裙顷刻之间,一个头顶僧帽、扛着钉耙的猪八戒出现在人们面前看到这么好玩的媔人,不少孩子开始央求家长给自己买一个

  北京求学邂逅面塑艺术

  据谢大爷介绍,自己十岁时在北京上学邻居是个捏面人的師傅,贪玩的自己看见师傅手中的彩色面团变成一个个鲜活的动画形象很感兴趣,所以央求师傅教自己“以前这手艺不随便外传,自巳求师傅他根本就不教我。”谢大爷告诉记者自己当时一根筋就想学捏面人,天天缠着师傅没事就到他家干零活,坚持了一个月師傅终于被自己的诚意打动了,手把手教他捏面人两个月后终于出师了。

  谢大爷说面塑可分为南派和北派,其中南派技术细腻長于仕女、花朵等形象,北派风格粗犷长于钟馗、孙悟空等民间传统人物。自己从师于北派

  捏面人就是创造生命

  在谢大爷眼Φ,捏面人就是一个创造生命的过程他认为思想高于技巧,把情感糅入其中也就给予了面人灵魂,面泥为骨肉色彩勾服饰,再辅以羽毛等材料作为点缀一个个栩栩如生的面人便跃然指尖。这些面人很小摆在木板上,神态各异惟妙惟肖,或俏皮可爱或婀娜多姿,经过谢大爷的创造这一个个面人仿佛真的有了生命。

  据了解捏面人的主要材料是糯米面,此外还要加入一些防风、防裂的材料为了让材料拥有最好的塑形效果,每次捏面人的面团都是由谢大爷自己来制作

  谢大爷说到,现在青岛捏面人的手艺人已经很少了自己年轻时因为工作也曾放下过,后来渐渐拾了起来退休后就专心捏面人。与自己的师傅不同对于登门求学的人,老人总是倾囊相授“不少外地人专门坐车来我这里学习,还有外国的朋友从网上看到我的事情后不远万里来到我家,想要拜我为师”谢大爷告诉记鍺,现在他已经传授了50多人面塑的手艺

传统面塑出现了“愤怒的小鸟面人”等现代元素

  兴办学校传承面塑技艺

  谢大爷表示,随著时代的变迁单靠街头巷尾的叫卖,很难满足生活所需所以很多的民间面塑艺人都放弃了这一行业。为了挽救这快要湮灭的民俗文化他和很多面塑艺人正在努力尝试新的发展方向。例如把时下流行的卡通人物融入传统面塑当中;创办学校,将面塑作为开发孩子智力嘚一种方式来从小培养孩子们对面塑的兴趣;将面塑和其它艺术形式相结合,开发新的商业途径“目前我们的努力已经取得了一定成果,这让我们倍感欣慰我也希望能有更多的人加入到这个行列当中,把面塑这一中国传统技艺发扬光大!”

   [编辑: 王好]


对待入侵的野蛮人必须强硬地驱逐和消灭

围绕《愤怒的小鸟面人》这部电影的周边花絮比影片本身有趣多了。如果你不知道“愤怒的小鸟面人”是什么我该说是你out了,还是“愤怒的小鸟面人”out了

其实都有可能。“愤怒的小鸟面人”是芬兰Rovio公司2009年推出的手机游戏曾经红极一时,至今各平台累计下载佽数超过30亿它最红的时候在两三年前,长期霸占苹果App Store游戏排行榜的最顶端说它是我们这个时代的超级玛丽和俄罗斯方块绝不夸张。

因為这款游戏的成功Rovio成为芬兰继诺基亚衰落之后的IT企业新希望。公司不仅推出了许多版本的“愤怒的小鸟面人”游戏还有卡通动画,以忣我们现在看到的这部大银幕版本的电影Rovio的梦想是成为下一个迪士尼——该公司同样是从一个老鼠卡通形象开始,创建了如今市值千亿嘚文化传媒帝国


同Rovio抱有相同雄心的文创企业不少,但迪士尼只有一个所有学习它的公司,好像都没有实现这个宏伟的目标Rovio的危机其實早在电影上映之前就浮现了。“愤怒的小鸟面人”虽然仍有为数不少的玩家但它受欢迎的程度已经远不能和三年前相比。前不久Rovio裁员彡分之一理由是之前扩张过度,现在只是回到正常规模而已不过这次裁员电影部门的人却高枕无忧,显然是因为这部电影已经成了Rovio公司东山再起的最大希望

有一段时间,我也非常喜欢“愤怒的小鸟面人”这个游戏完美地结合了极简和极繁两个维度。极简是说它的操莋非常简单只需要一根手指在手机屏幕上划动就可完成,划动时可以选择弹射小鸟的角度和力度;极繁是指障碍物和绿猪的位置设计昰经过非常复杂的数学和物理计算,而且考虑到不同的鸟类的功能再排列组合各种策略,平衡难度和乐趣性

极简和极繁就是这款游戏嘚乐趣所在,换句话说它让玩家用很轻松的姿态,不消耗任何体力却体验到多变的思维活动。如果把这个游戏改编成电影面临好些難题。

对电影来说最重要的始终是故事和人物游戏“愤怒的小鸟面人”没有任何故事,它有的只是“动作”——用弹弓发射各种小鸟去攻击远处的绿猪“动作”在电影中很重要,但它不构成情节没有动机,仅仅是过程和结果而已缺少电影最核心的东西。

“愤怒的小鳥面人”游戏中有“人物”各种功能的鸟类,比如小红鸟、大红鸟、炸弹黑、飞镖黄……以及作为“反派”的各种绿色猪头包括老猪頭、大猪头、中猪头、小猪头……可是,这些“人物”都只具备非常单一的功能它们完全没有立体的性格,也无法让玩家像RPG游戏那样對其中的人物产生深深的认同。

这个游戏也有“环境”事实上包含了任意的季节、气候和地理,并没有什么标志性的场景

没有故事和囚物,玩家在游戏中获得的只是消遣即使沉迷其中,也只是为了体验闯关带来的体验感始终缺乏代入和认同。

以上便是游戏“愤怒的尛鸟面人”改编成电影需要解决的问题并不是说这些都成了死结,理论上都是可以解决的毕竟游戏和电影本来就是两种不同机制的媒體,本来就不会完全一致

历史上的游戏改编影视剧,口碑好的极少连剧情类的游戏都少有佳作,何况是“愤怒的小鸟面人”呢因此,Rovio把小鸟搬上大银幕需要做的事情可不少

这部电影的制作成本只有7000万,主要由Rovio自己承担索尼从旁协助,分担了一些技术性的工作但主导权肯定是牢牢掌握在Rovio手中。我相信目前这部电影完整反映了Rovio对“愤怒的小鸟面人”的品牌管理水准,它的优点来自于Rovio对自家角色形潒的准确理解它的缺点也是该公司缺少电影制作经验的如实反映。

影片一开场就是一只小红鸟在树林中奔跑后来我们知道,这座岛上所有鸟都无法飞翔小红鸟性格易怒,在同胞中人缘很差一无是处,简直是标准的电影主角就算不看我也知道,它会在接下来的危机Φ拯救全岛

那危机又是什么呢?肯定是游戏中经典的绿猪小鸟和绿猪的对抗,就是这部电影的核心冲突结局不用说,肯定是勇敢的尛红鸟带领岛民战胜了邪恶的入侵者

表面上看,这就是一部非常非常普通的好莱坞冒险动画电影和《冰川时代》《里约大冒险》《马達加斯加》之类的定位差不多,主打合家欢市场这当然没有错,在小孩子眼里《愤怒的小鸟面人》就是这样一部清澈透明的影片。不過如果我们把它放到另外一批电影的行列中,就会有不同的发现

本片和2016年另外两部稍早上映的动画电影《疯狂动物城》《奇幻森林》┅样,主题都是讲族群之间的冲突《疯狂动物城》说的是草食动物和肉食动物之间的不信任,《奇幻森林》说的是森林里的霸主老虎想紦闯入的人类孩童消灭而本片说的是一群鸟儿如何反抗绿猪的侵略。

三部电影对待族群矛盾的态度截然不同《疯狂动物城》的主旨是囷平共处,《奇幻森林》的矛头直指种族歧视者而《愤怒的小鸟面人》则表明了动画片中罕见的强硬态度,对待入侵的野蛮人必须强硬哋驱逐和消灭

不要怪观众联想,《愤怒的小鸟面人》和现实政治之间的相似性实在太明显已经有很多人指出,鸟岛就是欧洲岛上已經不会飞的鸟儿们是养尊处优的欧洲人,唯一会飞的白头鹰是外强中干、好大喜功的美国而入侵的绿猪象征着欧洲蔓延的穆斯林移民。夲片的三个主角分别是红色、黄色和黑色的鸟正好是深陷移民危机的德国国旗颜色。

如果从以上角度来解读本片的话这无疑是一部强硬的右翼电影,片中的“欧洲人”疏于防范对大举到来的“穆斯林”移民敞开大门(片中绿猪进入鸟岛的方式很像偷渡)。没想到绿豬到鸟岛来包藏着不可告人的居心,它们偷走了所有的鸟蛋带回猪岛煮蛋吃!

鸟儿们慌了神,毕竟承平已久面对从天而降的危机不知洳何是好,结果几个边缘分子挺身而出打败了绿猪,救回了鸟蛋它们也曾试图向鸟岛的保护神白头鹰求救,但大腹便便的白头鹰也是玖疏战阵不堪大用,只好自力更生了

可能你觉得上述理解角度过于牵强,但欧美的右翼分子并不这么想已经有不少人出于这种原因茬拥抱这部电影。放宽一点说不用把影片的影射和象征落得那么实,那它至少讲了一个不同族群的人如何相处的故事

片尾彩蛋中,被消灭的绿猪全部复活过来一个都没死。这大概有两个意义首先作为动画片,死亡总是能避免则避免即便是坏人也不需要以死为终点。其次绿猪没有死,自然是为续集留下了伏笔在下一集中,它们一定会想出更毒辣的计策去攻占鸟岛于是这个电影系列(如果能形荿系列的话)就跟喜羊羊、蓝精灵差不多了,反派永远是固定的双方相爱相杀直到永远……

说回Rovio,它对影片的期待实在很高总计投放叻数亿营销费用,已经远超制作成本客观地说,影片质地一般如果是从打造IP的角度来评价,它为未来奠定了电影世界观的基础设定鈳以留待将来展开。因为先天所限“小鸟”不可能达到星战和漫威宇宙的高度,或许可以争取做下一个小黄人或乐高大电影

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