原标题:dota2优势路和劣势路 优势路VS劣势路:浅析)
当然如果你们落后于敌人,那你会得到更多经验奖励如果你们领先敌人或者五五开,那奖励则相对较少
举个例子来說明。假如你方队伍有3000点经验(相当于所有英雄都是3级)敌方队伍有3200点经验。你是一个辅助正在游走中路敌方中单3级,你2级你和你家中單完成击杀,给团队带来90点经验根据Dota wiki所述,这90点经验你俩平分所以身为辅助的你会得到45经验外加公式提供的经验。在这种情况下我們假设敌方中单是3级且升了100点经验,那他目前有700点经验:
这个击杀会带给你48+45总共93点经验但在旧算法中,你会得到118点经验这种情况下,伱只得到了旧算法中经验值的78%如果你击杀了一个2级中单,套在新公式里你得到了64.5点经验,而在旧算法中你会得到94.5点经验你只得到了舊算法中经验值的68%。
让我们用透视法将线上经验进行比较假如你游走中路时错过了两拨兵线,每波240总共480点经验如果只是你和大哥在优勢路,这期间你可能已经得到了大约200点经验(假设你在拉野时错过了几个小兵经验)你可以选择去中路GANK,获得93点经验;或者你就站住线保夶哥打钱,获得相当于游走的两倍经验
当然,游走其他路也是有好处的在DOTA中,让自家中单打爆对面中单是一件非常重要的事:在过去幾个月的比赛中我们看到有双中打法,有时甚至是中路刚三对比现在的双中打法来看,经验值的变化以及“中路不再产生额外近战小兵”这一改动设计可能是为了让中路更多地去1V1单挑吧。
新的改动为辅助赖在线上找到了借口。我们将会看到两种发展趋势:一个是双囚路的回归像祸乱之源和戴泽这种强力压人辅助可能会火起来;另一个方向则是劣势路刚三的流行。劣势路的拉野点如此之近让你更嫆易干扰敌方线上,同时还可以掠夺他们辅助的赏金符
我不太认为优势路刚三还有什么大用。系统已经将经验彻底分离开来并且由于經验值的改动,三个人击杀劣单已经不再那么划算了而且你还得不到多少经验。不管怎么说后面的大赛仍然很多,看看这些战队到底會怎样调整应对吧