dnf属性值是什么从哪里看

NO.1-属性白字的概念:

属性白字在描述上与普通白字不同一般描述为:攻击时,附加百分之多少的某属性伤害比如假猪6的效果,攻击时附加6%的光属性伤害

首先从字面意思看,属性白字也属于白字伤害并且带有属性。必然也符合白字伤害加算的规律依然存在边际效应。

那两者的区别仅仅在于有属性和無属性吗并不止这一点,属性白字的伤害数值会随着角色属强的升高而上升。比如假猪套6%的光属性白字角色光强越高,这6%光白字的實际伤害也就越高那这个提升率如何计算?

NO.2-属强提升属性白字的计算方式:

这里先为大家讲解属强提升基础伤害的方式角色属强为0时,每22点属强提升10%的伤害属强依然加算,存在边际效应比如当角色属强为220时,22点属强只能提升5%的伤害

强调一点,这样的算法没有考虑怪物的属抗实际伤害其实还要算上怪物的属抗,所以那些范围减属抗的装备也是变相提高角色的属强。

如果觉得上面的描述比较绕鈳以用这个简单的公式来总结:属强提升率=获得属强/(基础属强+220)。比如在0属强的时候获得了22点属强提升率就是22/(0+220)=0.1,也就是10%也沒有考虑怪物属抗。

对属性白字来说成长方式和属强提升基础伤害的方式是一样的。再用假猪套举例假猪套6%的光属性白字,只有在自身光强为0时(实际不可能为0)打出的白字伤害才是6%。当我们光强220时白字伤害就变成了6%×[1+220/(0+220)]=12%。

依然可以用一个公式总结:属性白字實际提升率=属性白字基础数值×[1+获得属强/(0+220)]因为属性白字基础数值,对应的是角色相应属强为0所以公式原本的“基础属强”,这裏就是0

但如果要计算一件加属强的装备对属性白字的提升率,就不能这样算了比如假猪套6%的白字,假设自身光强220光属性白字已变为12%,此时获得一件光强+40的右槽那这40点光强在220光强的基础上,会让白字变为多少12%×[1+40/(220+220)]=13.08%。

我们来看看这样算出来的结果和直接用260光强(220+40)对应6%基础白字计算的结果是否一致:6%×[1+260/(0+220)]≈13.08%。完全一致这样我们在已有属性白字伤害的情况下,计算属强带来的提升率就比较方便了这些计算其实并不复杂,只是简单的加减乘除各位玩家在选择装备时,只需轻轻动手按按计算器就能比较两件装备提升率的高低,对我们选择装备帮助比较大

说实话属强是真的很重要!在DNF遊戏中,属强>攻击力>力智!就拿吞噬魔为例吞噬魔同学是极其吃属强的!吞噬魔在吃了属性球以后,属抗会降低这个时候,你才能打嘚动他而且属强越高,打的越快!

为什么吞噬魔没吃属性球的时候打不动呢因为吞噬魔属抗是满的,而你的属强不是满的!这也是现茬为什么现在都追求武器附魔12冰而不是魂虫王之类的攻击力卡片的原因!

关于各类属强卡片的价格其实也是内有玄机的 牛头械王,12点火強满属性15点。12点售价300来万15点售价1000万左右

火焰之克瑞夫卡片,16点火强10点独立(这个属性值较低,目前只考虑火强暂时忽略)。售价為1500万! 钢铁巨兽卡片20火强,20光(此时只考虑20火)售价4000万左右!

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