黑2中与哪个NPC对战会遇见不倒翁为什么不会倒模式的达摩狒狒

达摩狒狒是一只很有意思的火系精灵那么在口袋妖怪黑2中如何获得达摩狒狒呢?

达摩狒狒并没有野生的所以我们在游戏里没办法捕捉到野生的。

不过达摩狒狒进化之湔的火红不倒翁为什么不会倒是可以捕捉到的

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“特性”这个概念无疑是构成异彩纷呈的精灵宝可梦世界的重要部分之一这个概念自苐三世代正统作《精灵宝可梦:红宝石/蓝宝石》首次引入以来,已经数次对精灵宝可梦的培育与对战系统产生了极为深远的影响

特性可鉯是蛋党们进行高效培育时必不可缺的助手;

(烈箭鹰:没有哥的火焰身躯特性,那些40孵化周期的宝可梦(如铁哑铃)你尽管孵手没累抽算我输)

可以是定点钓鱼的好帮手;

(如拥有“吸盘”特性的章鱼桶)

当然,一只宝可梦想要在对战环境中立足甚至登堂入室,一个優秀且适配的特性自然也是必不可少的;

(宇宙第一破壳梦炽焰咆哮虎是土地云-灵兽后的第一只拥有“威吓”特性的宝可梦。如今它已經活跃在各种双打环境与官方比赛之中)

不过今天,我要介绍的是另一群宝可梦和它们的特性这些宝可梦往往与它们的特性难以产生良好的化学反应,甚至干脆持有毫无作用的特性许多宝可梦正是因此“英雄无用武之地”,常年混迹于寄放系统中不见天日;更有一些寶可梦本有不错的面板强度却因为特性契合度不够而限制了其实力上限。

那么事不宜迟我们即刻开始本期“化学反应不佳的特性与宝鈳梦组合”盘点:

(篇幅有限,这里仅作部分介绍其它榜中特性日后再说)

注:本榜单不涉及那些拥有纯负面效果特性(如懒惰、慢启動,软弱等)的宝可梦;

以及那些与自身设定有关却仍可能给自身带来负面影响特性(如鱼群)的宝可梦;

此外,无对战效果的特性也鈈会作介绍如三蜜蜂的“采蜜”;宝石海星的“发光”。

1.“顺手牵羊”——玛狃拉;狡猾天狗;龟足巨铠

顺手牵羊(旧译:偷盗恶习)特性的效果为在自身受到接触类招式攻击时会得到攻击方的携带道具。

按理说这个特性可以让拥有它的宝可梦在被攻击时窃取对方的輸出增益/回复类道具来让其付出代价。

然而实际上顺手牵羊特性在自身携带道具时并不会发动,宝可梦想要稳定发挥特性的效果只能放弃携带自身道具,或者藉由发动气势披带、树果等消耗品道具来使自身失去原本携带道具

这样一来就会出现几个问题:放弃携带道具,必然会影响到自身强度;

而消耗原本携带的道具后偷到的敌方携带道具种类与效果也完全未知,难以保证不会对自身造成负面影响;

洅加上第六、第七世代以来专属道具(超级进化石、Z纯晶等)的大量引入,让顺手牵羊能够生效的场合越来越少顺手牵羊这个特性,毫无疑问已经成为了一个鸡肋

(特别说一下,由于在第四世代玛狃拉的特性“压迫感”与其脆皮身板契合度有限且在第五世代,顺手牽羊特性的玛狃拉发生过“在消耗掉自己的气势披带后获得对方的生命宝珠使用攻击招式后成功自杀”的逸闻,导致玛狃拉被宝可梦爱恏者戏称为“没用宝可梦”实际上我们都知道玛狃拉是屠龙刀一代目还是有很强实力的。)

2.“魔术师”——火狐狸一家;钥圈儿;胡帕

莋为第六世代引入的特性魔术师的效果设计无疑处处参考了其前辈“顺手牵羊”。(如攻击对方获得其携带道具;均只出现在隐藏特性Φ)

那么作为主动版顺手牵羊的魔术师特性自然也继承了其前辈的缺点。

(事实上消耗自身气势披带然后偷生命宝珠自杀的问题仍然没囿丝毫改变)

对于所有持有魔术师特性的宝可梦来说钥圈儿作为最著名的“恶作剧之心”特性宝可梦自然不会选择魔术师;而妖火红狐與胡帕都是以输出为主的宝可梦,放弃携带道具/增伤道具/讲究围巾显然不太现实此时魔术师特性便成为制约它们实力更进一步的枷锁。

3.“强行”(全力攻击)——肯泰罗;超力王

对于注重输出的宝可梦来说第五世代引入的新特性“强行”无疑是一个很好的选择。强行特性不但可以用一些招式的副效果(非酋一辈子都不会发动的)换取1.3倍的招式威力提升更有五代以来延续至今的官方bug:携带生命宝珠使用苻合强行特性条件的招式时不会扣除自身10%HP。

 尼多王、达摩狒狒都是这一招式的受益者

然而,强行特性并不是适合所有宝可梦有些宝可夢所掌握的招式普遍不具有副效果;而有些宝可梦掌握的招式,其副效果极为关键

肯泰罗无疑属于前者。它常见的招式池(报恩/舍身冲撞岩崩,尖石攻击地震,超级角击意念头槌,铁头)中只有非本的岩崩,意念头槌与铁头享受强行特性的加成然而三者共同拥囿的概率畏缩,又与肯泰罗的高速有一定相性肯泰罗选择强行特性,难以说是一个收益稳定的选择(毕竟这三招非本的补盲最多只能帶两招,报恩/舍身冲撞和地震的地位难以动摇)

而超力王则面临无法挥弃招式副效果的问题(此处主要指双打,单打完全可以选择强行特性)

超力王在双打中的核心招式之一“击掌奇袭”的畏缩效果会被强行特性无视这对于超力王来说是动摇根本的影响。因此超力王在雙打对战中基本不会考虑强行而是选择毅力/厚脂肪作为特性。

 4.“坚硬脑袋”——化石翼龙等

坚硬脑袋(旧译石脑)特性的效果为使用反傷类招式时无视其反伤效果。

在宝可梦的招式中反伤类招式往往具有极其霸道的威力和较高的命中。很多宝可梦都因为能够习得反伤類招式作为本系输出而在环境中拥有一席之地(比如辣鸡之翼)

而坚硬脑袋特性,长久以来被视作解决反伤类招式与脆皮宝可梦和气势披带作用相悖的最佳方案是不少宝可梦玩家yy的对象。

其中最典型的一个例子就是化石翼龙作为“岩石+飞行属性”的宝可梦,如果能够習得150威力的双刃头槌与120威力的勇鸟猛攻作为双本化石翼龙也足以凭借105的物攻在环境中崭露头角——相信不少玩家都这么yy过。

然而事实上化石翼龙只能习得非本的“舍身冲撞”与坚硬脑袋特性搭配,这也使得它的坚硬脑袋特性沦为鸡肋(实战中化石翼龙几乎无一例外地使用紧张感特性,来防止对手食用树果)

5.“硬爪”——超级化石翼龙

尽管硬爪是现今最优秀的输出增益特性之一(效果为接触类招式威力提升1.3倍)超级化石翼龙与其相性依然不高。这主要是因为其岩石属性的招式全部为非接触类招式而飞行属性本系招式只有60威力的翅膀攻击/燕返能够发动其特性。这导致超级化石翼龙更多情况下只能携带三牙、咬碎等招式触发硬爪别提有多可怜。

(M化肥:早知如此gf你給我个强壮下颚就好啊呜呜呜)

 6.“不屈之心”——路卡里欧;超级超梦-X等

不屈之心的特性效果为陷入畏缩(害怕)状态时,提升速度能力等级一级听上去是一个很帅气很热血的特性,然而它的实战效果绝对可以排到所有正面特性中的倒数前五

不屈之心与精神力(不会陷叺畏缩(害怕)状态)一样,是一种应对击掌奇袭/岩崩的特性

然而,畏缩状态不同于一般的异常状态它只有在该宝可梦在场且后出手時才有几率发动,会使目标挂机一回合

这就意味着路卡里欧、超级超梦X这种小身板(OU/普双,神战(尤其是被画龙点睛和妖精属性血克的格斗属性)要忍受挂机一回合(还不能从后排换上否则吃不到畏缩状态),冒着被重创的风险才能换来一级可怜的速度能力等级提升(然后被咆哮虎威吓一次,失去抛瓦)

不过不屈之心的pm在被土地云·灵兽形态等宝可梦先手用岩崩击中时,能够靠抗性(路卡里欧四倍抗岩,超梦X两倍)硬吃岩崩蹭到加速。(然而挂机还是要挂机的,再说土地云灵兽就没有威吓特性了?)

7.“达摩模式”——达摩狒狒

“达摩模式”(旧译:不倒翁为什么不会倒模式)在设计上无疑是一个成功而有趣的特性。拥有这个特性的达摩狒狒在HP下降到最大HP的1/2时会变荿达摩模式形态。期间种族值会发生变化;HP恢复或战斗结束后状态自动恢复

因为达摩狒狒与其退化型火红不倒翁为什么不会倒的原型均取自 “达摩不倒翁为什么不会倒”,一种以佛教祖师达摩(没错一拳上墙的那个)为原型的日本传统装饰,且达摩模式明显融入了冥想與禅的元素所以个人认为在设计上,达摩模式无疑是最为成功的特性之一

然而,这种变身机制在实际游戏中存在明显的缺陷——发动條件过于苛刻

诚然,HP下降到1/2以下才进入达摩模式的设定是取自达摩祖师断臂求法并顿悟的传说(所以才是1/2HP);但这种设定也导致达摩模式的发动条件与实际战斗能力受到了巨大的限制:

被秒,没什么好说的特性不会发动;

即便发动,仅剩1/2的HP结合上升到105的双防其实与原本的防御端能力相差不大。(算了一下大概与无努力的洛托姆-冲洗差不多)这导致达摩模式的特点难以发挥,仍然最多只能出手一次僦被击倒

达摩模式的另一个问题是:特性发动前后种族值变化过大。

原本投入物攻(140)和速度(95)努力值的达摩狒狒要想利用变身后的能力必须完全抛弃这两项能力,甚至性格修正要减物攻/速度这又导致达摩狒狒常态战斗力的缺失,必须被打进达摩模式才能发挥

综匼来看,达摩模式虽然设计非常用心但无论是机制还是变身后能力都远远达不到其设定上的水准。我们可以说达摩模式是一次特性上的“胆创”但实在不能说它是一个优秀的特性。

(————分割线以下的两个特性组合属于毫无用处的战斗向特性————)

8.“柔软”——泥巴鱼

柔软的效果是不会陷入麻痹状态。

这个特性曾让泥巴鱼在第五世代中成为唯一绝对不会陷入麻痹状态的宝可梦

无论是一般皮膚特性(优雅猫)的电磁波,还是大蛇瞪眼抑或是浸水+电磁波,对柔软特性的泥巴鱼统统无效

然而事情到了第六世代出现了一些变化:所有电属性宝可梦均获得了免疫麻痹状态的效果。而这又与泥巴鱼柔软特性的描述重复泥巴鱼也因此成为了真正意义上的拥有白板特性的宝可梦之一。

如今G8都快来了(因为人气低)被GF忽视了两个世代的泥巴鱼,能等来一个它应得的特性修改吗

(不过浸水电磁波还是對泥巴鱼无效的)

9.“飘浮”——洛托姆·旋转

如果说泥巴鱼的柔软特性尚有修正的可能性,那么作为形态变化分支的一员洛托姆·旋转(以下简称电扇洛托姆)的飘浮特性可谓是宝可梦系列中唯一不可能修改的白板特性了。

由于第四世代初次登场的洛托姆的形态变化只涉及招式与种族值的转变所有电器洛托姆的属性均为电+幽灵,特性也均为“飘浮”(不会受到地面属性招式(除泼沙外)以及撒菱毒菱的影響)所以电扇洛托姆的问题并没有被凸显出来。

第五世代中官方为了加强电器洛托姆的强度,将所有电器形态都换为了不同的属性誠然这一改动对于冲洗、加热洛托姆来说无疑是利好消息,此后它们成为了不同时期的对战热门宝可梦;然而对于电扇洛托姆来说这一妀动却如同噩梦一般,甚至在后续的近十年中让它沦为宝可梦中的一大笑柄

拥有“电+飞行”属性的电扇洛托姆本来就免疫地面属性的招式;飘浮特性对它来说纯粹是多此一举。

而另一方面即使同时拥有飞行与浮游,电扇洛托姆仍然无法避免被击落打到地面、被重力拉到哋面、被千箭齐发(Z蛇专属)打到地面的情况反倒是飞行属性的存在,让电扇洛托姆成为了唯一一个不怕泼沙的飘浮特性宝可梦(然洏并没有什么乱用)

四个世代之后,由于电器洛托姆特性的统一性电扇洛托姆仍然没有获得特性改动。这位因版本更迭而沦为笑柄的宝鈳梦恐怕等不到沉冤昭雪的那一天了。

以下还有一些相性不佳的“特性+宝可梦”组合由于篇幅原因,暂不详细介绍:

“早起”——嘟嘟利;黑鲁加;袋兽等

“粗糙皮肤”——巨牙鲨

“治愈之心”——超级差不多娃娃

“蹒跚”——大比鸟;嘟嘟利;聒噪鸟等

“斗争心”——尼多王/尼多后;伦琴猫;高傲雉鸡等

“不眠”——超级超梦-Y

“危险预知”——毒骷蛙;坚果哑铃等

“预知梦”——引梦貘人;迷唇姐;夢梦蚀

“健壮胸肌”——大比鸟;高傲雉鸡等

 “危险回避”——具甲武者(同理“跃跃欲逃”——胆小虫)

“远隔”——狙射树枭(南小鳥)一家

“飞出的内在物”——拳海参

“AR系统”——银伴战兽

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