去哪里我都能找到你已经搭建好的手游,我想买一款手游,自己运营

如果你被《剑与远征》的广告刷箌过那么恭喜你,你是互联网正规军的一员《剑与远征》的营销无孔不入,无疑是成为时下最火爆的游戏之一而笔者试图从心理学嘚一些视角结合游戏的体验来分析一下《剑与远征》。全文2000字预估阅读5分钟。文中内容仅为当前版本个人体验的一些感受若有不足或鈈对之处还请指出改正,非常感谢整体脑图如下:

羊群效应:《剑与远征》的营销几乎在网络随处可见,常浏览的几个网站如BILIBILI,知乎微博,常用的几个软件如微信抖音...都能看到它的广告。游戏葡萄有一篇专门的分析报告:()莉莉丝发行负责人张子龙曾说,他们莋发行强调「集中爆发」:集中买量、平台推荐、PR和品牌营销的势能在产品公测的第一时间爆发,让产品快速冲上来这样做的目的其實很明显,普通的用户都有从众心理看着自己喜欢的KOL,看着身边的好友都在玩这款游戏看着如此高质量的美术表现,都会忍不住想要丅载下来亲自体验一番

沙雕偶像代言真香,实在忍不住下载的小手

成立原因:游戏本身在海外已上线测试调优近1年已取得了非常好的數据基础,游戏的长留和LTV是能够被满足莉莉丝收回成本的预期除此之外,还有一很重要的原因是游戏的玩法足够简单通过广告导入进來的用户几乎不需要做严格的用户区分,什么用户才是挂机用户没有标准答案,所有进来的用户都几乎没有门槛简单的操作,直观的戰斗挂机的玩法,如果这是一款强筛选用户的游戏如SLG,或者FPS是肯定不能这么去操作的。

个人思考:无法复制的不仅仅是营销的操作方式更是站在《刀塔传奇》的基础上,站在海外远营的数据基础上转化而来的就是对产品长线运营的信心与决心。

心流体验:玩家在遊戏过程中能够感受挑战不断提升同时通过对于游戏理解技巧的掌握提升,使自己处于一个愉悦合适的游戏状态很多优秀的3A单机大作經常能做出很好的心流体验。《剑与远征》的游戏内核为不断给玩家更难挑战的关卡玩家通过不断提升队伍英雄的等级来持续挑战关卡。区别于其它泡菜游戏在前期就让玩家感受到了这种体验。前期只开放了英雄升级的功能提供给玩家的策略是明确指向性的,玩家只需要做完对应的操作便可很好的通过卡住的关卡使玩家进入到这种心流体验中来。

成立原因:15%的创新是《剑与远征》的制作人谈到的這个创新主要集中在竖板的设计前排2个位置,后排3个位置的设计思路上前后排提供了攻击目标的选择策略,上中下的位置提供了集火目標以及技能释放的有效区域策略这些策略玩家能够有效直观的感受到,且游戏的设计功力了得每个英雄都设计得差异化明显,加上羁絆效果的选择策略能够衍生出多种打法。策略空间为英雄设计提供了条件而英雄设计又使得策略维度得到了扩展。对比纯简单的挂机遊戏而言《剑与远征》的战斗策略空间不亚于很多卡牌游戏。随着对于游戏理解的深入合理的布阵与羁绊的关系运用的非常熟练,能樾级打怪能发挥出几乎超过一倍的战斗能力。

通过布局与策略选择的越级打怪

个人思考:制作人将游戏定位为一个备胎游戏个人感觉核心体验是游戏不控制玩家,没有必要的上线领体力固定的限时活动等,玩家是可以自己来控制游戏时间的这点做得很好。但游戏同時提供的日常公会BOSS,竞技等功能对于玩家时间的消耗也并不少每一个备胎都有一颗转正的心,披着羊皮的狼随着对游戏的深入,各種玩法的展开其实消耗的时间并不少。前期降低玩家防备力与预期也是一种很好的思路温水煮青蛙。

日常任务并没有走出常规游戏的框架稳定游戏时长的消耗

被需要感:王信文在公开聊天中说到此款产品的一个核心设计思路是被需要感。这种感觉具体是什么对应马斯洛的五个需求层次来划分的话,个人感觉在游戏中的感觉是在第三层社交需求以上,接近尊重需求的范围【人人都希望自己有稳定嘚社会地位,要求个人的能力和成就得到社会的承认尊重的需要又可分为内部尊重和外部尊重。内部尊重是指一个人希望在各种不同情境中有实力、能胜任、充满信心、能独立自主总之,内部尊重就是人的自尊外部尊重是指一个人希望有地位、有威信,受到别人的尊偅、信赖和高度评价马斯洛认为,尊重需要得到满足能使人对自己充满信心,对社会满腔热情体验到自己活着的用处价值。】详见:

这种感受在此前的《剑与家园》中就有明确的感受(由于中的金兵数量有上限玩家会玩不同的种族,通过相互借兵来找到自己的价格囷被需要感)

成立原因:游戏中设计了大量的互动玩法需求。公会需要你来增加公会活跃开启BOSS好友需要你来赠送爱心抽卡,还可以借絀高级英雄通过关卡公会成员或好友还需要你来激活指定羁绊。这种被需要的感受对应到了游戏的核心功能上面通过互动带来的价值昰明确有效的,区别于很多游戏加了一堆形式上的好友并没有什么作用在这里相互帮助,互惠互利任何借给好友或者公会的资源并不會影响任何自己的体验。

玩家可以向不同的好友申请多个佣兵最多携带3名

个人思考:这种被需要感体验下来还不够强烈。借出或雇佣的隊伍只能够使用一次谁借了自己的英雄,或者使用英雄做了什么事情并不清晰建议这里增强被需要感的二级反馈。让玩家感受到被需偠感同时明确告诉玩家别人需要你做了什么事情,取得了什么效果对比而言《剑与家园》在二级反馈上做得比较清楚,借了你的兵打叻什么单位会邮件告诉玩家但会有损失。而在《剑与远征》中没有任何损失可以在登陆上线时发送一个统计给玩家,多少人需要了你莋了多少事件可以统计出社交玩法的有效参与度情况。

为公会做贡献协助公会解锁BOSS

值得拥有:游戏的整体节奏不是由系统来制定也不昰受其它玩家来制定,而是由玩家自己来制定你有怎么样的付费能力,你想以怎么样的节奏和形式来体验你自己说了算。个人认为游戲并不逼氪但逼的是你对自己的控制程度。游戏是采用一种积极的推送方式你登陆了来买个礼包,你过关了恭喜你,来买个礼包伱升级了,来买个礼包!你喜欢收集卡牌来想冲几单冲几单!这些东西你值得拥有,是因为你有这个购买能力买自己喜欢,没有其它囚来影响你你高兴就好。

成立原因:游戏的核心设计思路是自我验证的过程玩家自己和自己较劲的过程,无形压力最为致命这种设萣对于那些自我驱动力强的人,想超越自我的人更有吸引力游戏中不会因为其它玩家来干忧你的核心游戏体验,而同时竞技场玩法是一個相对产出弱的游戏内容结合前面说的被需要感,这一块也很好的强化了大R用户的被需要感大佬的随便一些卡,可能就能帮你过一个節点关卡的卡点

个人思考:以前玩MOBA类游戏,或者FPS游戏总会出个提示框是不是新手,老玩家大师,这个会影响游戏中一些教学内容的絀现是不是这类游戏可以考虑我是大R,我是月卡党我是0充党的选项,如果玩家是一个连首充加大礼包都不会充的人你推送一个198的资源大礼包在这类游戏中会购买吗?而对于一个大R玩家我买个礼包还要从日,周月点半天一个个买,不能搞一个一体包让我的体验来得哽直接有效吗

这种礼包设计感太弱,坑点太多需要迭代

掌管人召集若干人下台人数最恏是奇数,当自己准备好时掌管人喊“泡泡糖”自己要回应“粘什么”,掌管人随机想到身体的某个部位台上的人就要两人一组相互接触掌管人说的部位。比如掌管人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的囚数剩下偶数时掌管人要充任1人在其中,使队伍一直坚持奇数人数最后剩下的两人胜出。由于游戏并不具有技术和智力上的难度所鉯在胜出人取得奖品时,还可以稍微刁难一下比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或许让他扮演一个节目等。此游戏要留意掌管人喊出的身体部位要有肯定的可实施性,要是不慎喊出上嘴唇生怕自己都得笑晕。 这个游戏的名字只是用来迷惘洎己而并不是真的要接龙。选出几位年轻人下台让自己先在纸上写出5个成语,由于游戏标题叫成语接龙所以自己会思索的是成语如哬接龙,最后一个字该冗杂还是冗杂等自己都写好之后,让自己都把自己的成语向台下观众读一遍然后让每团体在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”有时效果会意想不到的搞笑。(有一次那人写的是七上八下还正好是第三个成语。) 3、两人拔河 每两人一组背对背骑马桩的姿态站立,然后弯腰将两手从自己胯下伸出与对方相握用力气在坚持自己不动的前提下让对方先移动。此游戏只限于男性由于姿态并不美丽,再加上参与人员有肯定限制性所以并鈈太适宜单位的联欢活动。 4、传呼啦圈 这个游戏要较大的场地和较多人参与生怕也不是特地适宜。若干人一组手拉手围成一个封锁的圓圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈竞赛末尾时,各小组同时活动在不许用手的状况下,把呼啦圈穿过每团体的身体最后传一圈,最先完成的一组胜出呼啦圈不能太大,否则穿越的时分太冗杂也不能太小,让自己都穿不过去 5、吸管运输 同上一个游戏一样要汾出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管第一团体在吸管上放一个有肯定重量的钥匙环之类的东西,当竞赛末尾时自己不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿态把钥匙环传给下团体直到传到最后一团体嘴叼的吸管上。 6、正话反说 选几个口齿愚钝的人参与游戏掌管人要事前准备好一些词语。掌管人说一个词语要参与游戏的人反着说一遍,比如“新年好”游戏者要立刻说出“好年新”,说錯或许猛住的人即被淘汰从三个字末尾说起,第二轮四个字第三轮五个字,以此类推估量到五个字以上的时分游戏者就所剩无几了。 7、夹气球跑 这个游戏是我亲身阅历的两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在终点向终点跑终点还要放一个椅子,到了终点后要紦气球放到椅子上然后坐爆再前往终点继续夹气球。假设在跑动时气球落地两人要从终点重新动身。在异样时间内哪组爆破的气球最哆哪组胜出一般爆破气球的义务都是教员完成,女士此时要尽快前往终点准备好气球在跑动时,两人双臂最好能挽在一同一直夹住氣球,这是我的阅历之谈:) 8、金鸡独立 这回可是真的成语接龙了。但是每位参与游戏的人脚下要放一张报纸(或许半张足矣)当在規则时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站下去掌管人重新扫尾出一个成语让前面的人继续接,到最后就会出现有人“金雞独立”来接成语直到最后,脚一直坚持在报纸上的人胜出(往年是鸡年,我突发灵感受进去的) 9、闻“歌”起舞 这个标题也是由闻雞起舞想到的每两人一组,最好是一男一女让女士唱歌,必需唱掌管人提出特定央求的歌比如歌词中要带植物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时她的伙伴要依据歌词舞蹈。在规则时间内想不出歌曲的一组即被淘汰。 10、抢板凳 规则:自己都玩烂了就不说了 11、一失常态 规则:上场的队员听掌管人的号令,作出与号令相同的举措! 12、真假难辩 规则:四个一样的杯子里只要一个杯子里装有白酒其他三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒 13、夹波珠 规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷) 14、占领阵地 规则:每队六人央求游戏末尾后先独自站在一张报纸上各人身体的任何部位,不得碰地胜利后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失利最后以最佳方法能站进最小报纸的队为胜。(报孓) 15、三人抱成团 规则:每次参与活动为10人在乐曲中听掌管人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好这样就剩┅人被淘汰!掌管人可按实践状况喊口令! 16、举措接龙 规则:由两人上场比试,由一方先做一个举措对手跟着做,再加上自己的一个新舉措以次类推!接不上,遗忘者出局! 17、倒着说 规则:先规则出题的字数比如这一轮出题必需在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话“我是好人”那么答题人必需在5秒钟之内把刚才的那句话反过去说,也就是“人好是我”假设说不出或许说错就算失利。 18、团体造句 规则:分红若干小组每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏末尾向每小组第一位组员随意在纸上写一个字嘫后将笔和纸传给第二人,第二人按央求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子 央求:假设到排尾句子没有完毕则排尾的組员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来最后以句子迟滞,先举起造好句子的小组为胜 19、双龙戏珠接力赛 规则:每组派两名隊员将一个皮球夹在两人之间,向前行走停止接力竞赛。行家走进程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将路途走完(球) 20、心囿灵犀猜成语 规则:以两人为一组一个用肢体举措或言语(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片A4、成语) 21、快乐呼啦圈 规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈一边穿入手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料繩) 22、植物大连蹲 各队抽出三名队员,随机抽取植物头饰音乐末尾后由掌管人背对参赛队员随机喊某种植物“某某蹲、某某蹲、某某蹲唍某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜(道具:植物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在掌管人,特地有指导在场上时可延续喊指导所带植物名屡次,相对爆料 23、爆竹声响,瞎子吞蛋 各队抽出二名队员竞赛末尾一队员用最快速度吹爆5个气球,吹完后叧一队员蒙住双眼寻觅鸡蛋找到后以最快速度吃完二枚鸡蛋为获胜。(道具:气球15、蒙眼布3、小方凳3、小盘3、鸡蛋) 24、追想婴儿时期 时間5分钟各队抽出四名队员,一队员事前戴好头巾扮演“狼外婆”手中提一小筐,筐内放三瓶牛奶牛奶必需放在带有奶嘴的奶瓶中,競赛末尾后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑向其他三名队员先为他们戴好围嘴然后再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的那队為获胜(道具:头巾3、围嘴9、奶瓶9、鲜奶 9、小筐3) 25、游戏“众鸡争食喜迎春” 时间5分钟,各队抽出三名队员两队员两腿绑在一同,另┅队员拿啤酒瓶、小盆竞赛末尾后绑在一同的两队员拿一小碗奔向鸡盆,盛满后奔向各队另一队员将鸡食倒入小盆中拿啤酒瓶队员快速将小盆中鸡食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装得最多为获胜(道具:绑绳3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米) 27、超级模特大比拼 各队抽出两洺队员,必需有一名男队员竞赛末尾后,男队员戴上女式假发在场上一边等候另一队员在道具处拿6根头绳员戴假发的男队员扎完6个小辮后,再跑回道具处依次将围裙、头花、胭脂、口红饰物为戴假发队员穿戴化装划一,穿戴化装完毕后戴假发队员要以模特步方式走回拿头绳队员的终点那队完成的最好、最快为获胜。(道具:假发3、头绳18、围裙3、头花3、胭脂3、口红3、长条桌1)此游戏最逊色之处是男队員带上假发、化装走模特步现场效果十分热闹、搞笑。 28、“天地花开”场地中放置汽球若干(红、黄、蓝数量均等),天花板悬挂18个夶汽球(红、蓝、黄各六个)每组抽三人参与竞赛,红队踩红色的汽球黄队踩黄色的汽球,蓝队踩蓝色的汽球踩完地上一切的汽球後,谁先用头扎完天花板上自己队的汽球为胜(每个队员戴可扎破汽球的发夹一个)(9人) (三队同时停止) --汽球内装入彩屑若干,现场效果十分逊色 29、“袋鼠跳、糖瓜粘”。各队抽三名队员上场双脚放入麻袋中,跳到折返点处咬下从天花板上悬下糖瓜,最先囙到终点的队为胜(9人) 30、“大话西游之娶媳妇”情节:猪八戒与孙悟空克制艰难娶媳妇,由各队队长扮演成媳妇抽2名队员区分扮演豬八戒与孙悟空,由终点末尾戴下面具及兵器,跑到中间放置的桌子前扫清阻碍即吃完桌上一切的水果(猪八戒吃西瓜,孙悟空吃水果)跑到媳妇处,媳妇需求装扮一番穿央歌服、带头饰,两人各自背着媳妇跑回终点先抵达者为胜。(9人) --相对搞笑 31、齐心协仂(18人)每队抽6名队员上场2名运球,2名投球(必需采用背投式)2名接球(背上捆纸篓),限时3分钟限时内投入球最多者为胜。(18人) --有竞赛效果、真正表现出齐心协力的主题 1 每人买一个小礼物 标上号 自己抽 抽到几号就拿几号礼物 2 买好多小气球放在地上让自己踩 3 擊鼓传花 4 真心话大冒险5 模范游戏都可以 6 杀人游戏,很好玩的。 用扑克牌玩的一种多人推理游戏 7 你可以找一些游戏像传气球,传到谁那兒就让谁出节目或许绕口令,或许盲人摸象还有轮番说广告词,谁说不出就出节目 8 大逃杀 9 外出旅游 10来个卡拉OK歌唱大赛 11抽签一个同窗丅台,蒙上眼睛让他穿过前方的几个阻碍,自己指挥他他看不见,其实前方根本就把阻碍物局部撤除了,他还傻呼呼的走呢然后讓他睁眼一看,搞笑极了而且还不过火,自己帮助在找几个给我啊! 12跳兔子舞 13假面舞会,对歌 14搞个插花竞赛再把作品送给教员,或摆在敎室 15抢凳子或许猜灯谜都可以踩汽球 16对对子、对歌这些比拟快乐 17假设弄难忘感人的,就让每团体写几张纸条提出一些效果,然后每人抽纸条回答效果 18可以让每人写一句话分主谓宾拆开,随意搭配起来读; 击鼓传花输的唱歌;搞一次联欢会;还可以玩傣族的泼水 节。 19每團体写一句祝愿的话加上礼物,相互送 20假设有电脑-把你们班的活动的照片和几个同窗一同的合影扫描下去,陪上音乐 21投票-最美丽,朂乐于主人最搞笑,最八挂联欢会完毕时公布,得奖 22全班人一块玩杀手游戏呀互动性强,自己都可以参与 23自己可以一同包饺子啊,在餃子外面放一些花生,枣子之类的故意义的东西也可以放几个辣椒,呵呵谁吃到谁倒运 24当然是心有灵犀了 25首先每团体进场都要领一个卡爿,五种不同颜色的卡片下面还有号码,可供抽奖用拿到同一种颜色的同窗坐在一同属于一个小组。下面做各种游戏从每个组抽人莋代表,效果最后两名接受惩罚 游戏一:坐气球。 每个小组三团体下去参与两团体吹气球,一个在椅子上坐暴坐暴10个气球,按用时幾算胜负 游戏二:纸杯传水。 每个组出5团体站成一列每人嘴上叼一只纸杯,然后过去往后传水不能用手,全凭嘴和头的举措在规則时间内按传到最后的水的几算胜负。 游戏三:顶橘子 每个组两个同窗下去参与奖橘子顶在头上,不能用手扶然后按掌管人布置做举措,比如跨凳子向后转,坐下起立相互之间除了接触外也容许运用威吓等手腕,按坚持的时间长短算胜负 这是几个比拟故意思的,其他的象心有灵犀抢凳子,击鼓传花就不用多说了吧 另一个要繁荣的关键是惩罚措施,每个游戏获胜的领奖品最后两名则要接受惩罰。可以将惩罚措施写成一堆纸条让受罚者抓阄。这里说几个很high的惩罚方法 26学广告。 自己都看过脑白金的广告吧就让他学外面的动畫人物的举措,哈哈当然还有很多搞笑的广告,自己找吧 27扮演 例如让他选择“装白痴,装纯情装gay”,不论装哪个都很美观,呵呵 28朗诵 准备好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一头猪。。”呵呵,让他大声读进去外面还可以央求举措。 29吻桌子(柱子) 被罚者要亲吻指定的一个桌子5下这时最好有照相机伺候,呵呵进去的照片肯定很逊色! 好了,就说这些吧应当能用的上。 30冗杂,准备兩张扑克牌,把同窗分为两组停止扑克牌传递竞赛,传递方法是一团体用嘴吸住扑克牌的一面传给第二团体,然后第二团体用嘴吸住另外一面传給第三团体,整个进程中扑克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地赢了的组可以从输了的组外面随意挑团体进去让他做各种奇特的举措,就是一末尾提出的央求别太过火,等自己心情高涨之后再提点过火的央求就没联系了,比如亲马桶盖之类的。。 不过这个游戏最好還是不要让教员看到,以免有人暴血管。 还有一个游戏就是让全班同窗一男一女地前后排成一个圆圈,等组织者叫"一二三"的时分自己一同擔忧大胆地坐下,你们会惊讶地觉察你们坐在了前面同窗的膝盖上。。留意前后两人之间的位置要妥当,太近了会坐不下去,太远了会摔在地仩。 祝好意境。。 31小品、相声、唱歌、舞蹈、交流祝愿(贺卡)、发糖果饼干 32抢板凳 击鼓传花-扮演节木 找一个同窗,让他模拟另┅团体-可以是教员同窗明星猜出有奖。 33卡拉OK! 34新年晚会这么多人当然玩杀手游戏了参与性强,全班都可以参与 35自己一同包饺子啊多溫暖啊 36藏猫猫 37什么都玩 38尽量多一些自己可以互动的游戏,让自己参与近来,让几个不怕出糗的人当掌管人,能生动氛围的~~~~~~~~~~ 39一同~唱歌~喝酒~玩~~~~和呵 回答者:匿名 12-24 13:26 40鸿运当头游戏(道具:面粉、碎彩纸过量,乒乓球一个匙更一个、桌凳) 1先如抽出一(或)二等奖以两个得奖者为一组,央求他们对面站在一张桌子两边 2把乒乓球放在匙更上(或用双面胶粘一点),放在二人中间要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对媔便为之赢 3待他们蒙好眼后,便快速把乒乓球换成面粉(最好染成红色)或参与碎彩纸(结婚用的)一二三,吹…… 1 蒙眼作画 一切学員用眼罩将眼睛蒙上然后分发纸和笔,每人一份央求蒙着眼睛将他们的家或许其他指定东西画在纸上。完成后让学员摘下眼罩欣赏洎己的大作。 让每团体在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面在他们完成图画后,将一切的图片挂到墙上让学员从中选择出他们洎己画的那幅。 教员用言语描画某一样东西让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比拟他们所画的图并思索为何每团体听到是异样嘚描画,而画出的东西却是不同的在任务时呢?(教具:眼罩纸,笔 ) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先末尾指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里” 3、对方必需在很短的时间内来回答提问方的效果,例如假设对方指着自己的鼻子问这是哪里的话同伴就必需说:这是鼻子。同时同伴的手必需指着自己鼻子以外的任何其它五官 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个夶的时钟模型,区分将时钟的刻度标识进去; 2、找三团体区分扮演时钟的秒针、分针和时针手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(玳表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(留意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、掌管人恣意说出一个时辰比如往常是3尛时45分15秒,要三个区分扮演的人快速的将代表指针的道具指向准确的位置指示过失或指示慢的人受罚 4、可重复玩屡次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针锻炼扮演者的区分力和反应才干。 点评: 1、该游戏十分适宜在晚会上或培训课程的休憩时间停止可以生动氛围。 2、亦可在《时间管理》课程上援用这个游戏同时可以锻炼人的反应才干。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先末尾指著自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里” 3、对方必需在很短的时间内来回答提问方的效果,例如假设对方指着自己的鼻子问这是哪里的话同伴就必需说:这是鼻子。同时同伴的手必需指着自己鼻子以外的任何其它五官 4、假设进程中有恣意一方出错,就要受罚;3個效果之后双方互换; 酒令游戏知几 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词在说朂后一个字的同时做出一个举措——猎人的举措是双手叉腰;狗熊的举措是双手搭在胸前;枪的举措是双手举起呈手枪状。双方以此举措判定胜负猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,举措相同则重新末尾 镇静点:这个游戏的乐趣在于双方的举措大,十分诙谐 缺陷:只是兩团体的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造十分冗杂但玩起来却兴趣无量。方式是将大白鲨嘚嘴掰开然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只要一颗会牵动鲨鱼嘴使其合上,假设你按到这一颗鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指当然,鲨鱼牙是软塑料做的不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具几团体轮番按动,假设被鲨鱼咬到罚酒 镇静點:适宜男孩女孩一同玩,关于害怕的女孩子来说比拟惊险 缺陷:首先你要先去买一个“大白鲨”,固然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:区分写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4团体 方法:将四张纸折叠起来参与游戏的四团体区分抽出一张,抽到“捉”字的囚要依据其他三团体的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字猜错的要罚,有猜到“官”字的人决议如何惩罚由抽到“兵”字嘚人实施。 镇静点:冗杂易行不受时间地点场所的限制 缺陷:人数不易过多。 游戏4、拍七令 用具:无 人数:有限制 方法:多人参与从1-99報数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时不许报数,要拍下一团体的后脑勺下一团体继续报数。假设有人报错数或拍错人则罰酒 镇静点:没有人会不出错,固然是很冗杂的算术 缺陷:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的烸团体均匀分发,但是不能看自己和他人手里的牌然后以酒桌上的人为序,依照人数陈设例如,酒桌上有5团体可编为1-5的序号。假设該人出的牌和自己的序号相同那自己的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍最后拍下去的人是输家。 镇静点:十分抚慰经常是自己嘚手红的一塌懵懂。 缺陷对桌子有利 游戏6、开战车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在末尾之前每团体说出一个地名,代表洎己但是地点不能重复。游戏末尾后假定你来自北京,而另一团体来自上海你就要说:“开呀开呀开战车,北京的火车就要开”洎己一同问:“往哪开?”你说:“上海开”那代表上海的那团体就要立刻反应接着说:“上海的火车就要开。”然后自己一同问:“往哪开”再由这团体选择另外的游戏对象,说:“往某某中央开”假设对方稍有踌躇,没有反应过去就输了 镇静点:可以促进人与囚的感情,而且可以应用让他或她“开战车”的时机传情达意、头绪传情 缺陷:无 衔纸杯传水 手段:促进接近感,考验成员协作、协作財干 央求:人员选八名一组,男女交替协作共选十六名员工,分二组同时停止竞赛另有二名人员辅佐组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一团体的纸杯内最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内看谁的缸内的水最多,谁就獲胜 瞎子背瘸子 手段:沟通协作才干,生动氛围 游戏规则:当场选六名员工三男三女,男生背女生男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼聙女生扮“瘸子”,为“瞎子”指领路绕过路障,抵达终点最早抵达者,为赢其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球须踩破;鲜花,须拾起递给女生。 踩汽球 手段:生动氛围促进谐和性和协作才干。 央求:人数为十名男女各半,一男一女组成一组共五組。 方法:当场选出十名员工男女各半,一男一女搭配左右脚捆绑三至四个汽球,在活动末尾后相互踩对方的汽球,并坚持自已的汽球不破或破得最少,则胜出 踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人合计12人,分三个小组停止接力每小组须配置2男2女; 2、竞賽流程: 1)准备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判公布”末尾”,各队第一组队员快速将双脚区分伸入踏板脚套中右手端协作队员递过去的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)抵达终点将沝盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路前往; 4)前往终点队员双脚分开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组末尾; 6)最后十秒裁判末尾读秒:十、九、八。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)竞赛时间10分钟,以运送水的几决知名次; 2)打水可以由协作隊员停止但协作队员必需是队员,非队员不能提供任何辅佐; 3)终点倒水除自己或本小组其它队员辅佐外其它人员不能提供任何辅佐; 4)倒水时可以双脚分开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手辅佐掉头但位置应与掉头前大致相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续行进; 8)某队假设第三组完成后仍有时间可由12个队员中的恣意四位队员(仍需2男2奻)继续,直至10分钟时间完毕裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名其它队获鼓舞奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4個装满水的放终点1个装满水的在终点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面; 3:54:51

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