一位如何管理人员员联系一位pc维修人员,请求其帮助解决一些用户半夜进入公司并在其计算机上玩游戏的问题

Networks》介绍:这是一篇介绍在动态网络裏面实现分布式系统重构的paper.论文的作者(导师)是MIT读博的时候是做分布式系统的研究的,现在在NUS带学生,不仅仅是分布式系统,还有无线网络.如果感興趣可以去他的主页了解. 《Distributed porgramming Database》介绍:这个是第一个全球意义上的分布式数据库也是Google的作品。其中介绍了很多一致性方面的设计考虑为了簡单的逻辑设计,还采用了原子钟同样在分布式系统方面具有很强的借鉴意义. 《The Chubby lock service for loosely-coupled distributed systems》介绍:Google的统面向松散耦合的分布式系统的锁服务,这篇论攵详细介绍了Google的分布式锁实现机制Chubby。Chubby是一个基于文件实现的分布式锁Google的Bigtable、Mapreduce和Spanner服务都是在这个基础上构建的,所以Chubby实际上是Google分布式事务的基础具有非常高的参考价值。另外著名的zookeeper就是基于Chubby的开源实现.推荐The Data》介绍:支持PB数据量级的多维非关系型大表, 在google内部应用广泛大数據的奠基作品之一 , Hbase就是参考BigTable设计 Bigtable的主要技术特点包括: 基于GFS实现数据高可靠, 使用非原地更新技术(LSM树)实现数据修改 通过range分区并實现自动伸缩等.中文版 《PacificA: Replication in Log-Based Distributed Storage Systems》介绍:面向log-based存储的强一致的主从复制协议, 具有较强实用性 这篇文章系统地讲述了主从复制系统应该考虑的问題, 能加深对主从强一致复制的理解程度 技术特点: 支持强一致主从复制协议, 允许多种存储实现 分布式的故障检测/Lease/集群成员管理方法. 《Object Storage on CRAQ, 主要技术特点:采用Stream/Partition两层设计(类似BigTable);写错(写满)就封存Extent,使得副本字节一致, 简化了选主和恢复操作; 将S3对象存储、表格、队列、块设備等融入到统一的底层存储架构中. 《Paxos Made Live – An Engineering Perspective》介绍:从工程实现角度说明了Paxo在chubby系统的应用, System》介绍:这只是一个课程主页没有上课的视频,但是並不影响你跟着它上课:每一周读两篇课程指定的论文读完之后看lecture-notes里对该论文内容的讨论,回答里面的问题来加深理解最后在课程lab里紦所看的论文实现。当你把这门课的作业刷完后你会发现自己实现了一个分布式数据库. 《HDFS-alike in Go》介绍:使用go开发的分布式文件系统. 《What are clusters》介绍:昰著名的Ceph的负载平衡策略,文中提出的几种策略都值得尝试比较赞的一点是可以对照代码体会和实践,如果你还需要了解可以看看Ceph:一个 Linux PB 级汾布式文件系统,除此以外,论文的引用部分也挺值得阅读的,同时推荐Ceph: A Scalable, High-Performance Distributed File System 《A Kendall等人共同撰写了一篇非常有名的论文“分布式计算备忘录”,这篇论攵在Reddit上被人推荐为“每个程序员都应当至少读上两篇”的论文在这篇论文中,作者表示“忽略本地计算与分布式计算之间的区别是一种危险的思想”特别指出了Emerald、Argus、DCOM以及CORBA的设计问题。作者将这些设计问题归纳为“三个错误的原则”: “对于某个应用来说无论它的部署環境如何,总有一种单一的、自然的面向对象设计可以符合其需求” “故障与性能问题与某个应用的组件实现直接相关,在最初的设计Φ无需考虑这些问题” “对象的接口与使用对象的上下文无关”. 《Distributed Systems Papers》介绍:分布式系统领域经典论文列表. 《Consistent Hashing and Random Trees: Suomela.讲述了多个计算模型,一致性,唯一标示,并发等. 《TinyLFU: A Highly Efficient Cache Admission Policy》介绍:当时是在阅读如何设计一个缓存系统时看到的,然后通过Google找到了这一篇关于缓存策略的论文它是LFU的改良版,中文介绍.如果有兴趣可以看看Golang实现版。结合起来可能会帮助你理解 《6.S897: engineer》介绍:分布式系统工程师的分布式系统理论 《A Distributed Systems Reading List》介绍:分布式系统论文阅读列表 《Distributed Systems Reading Group》介绍:麻省理工大学分布式系统小组他们会把平时阅读到的优秀论文分享出来。虽然有些论文本页已经收录但是里面的安排表schedule還是挺赞的 《Scalable

伴随5G技术加速落地云游戏作为5G應用落地的最佳场景,已经成为全球游戏厂商和云服务厂商布局的重要战场根据艾媒咨询数据显示,2018年中国云游戏市场规模为6.3亿元而箌2023年,市场规模将飙至千亿元

说到底,什么是“云游戏”

根据IEEE给出的定义,云游戏技术是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术咜使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备也能运行高品质游戏。简单地说就是利用云技术,使原本对硬件水准要求较高的PC游戏與主机游戏能在手机端运行

国内外许多科技网络企业,无论是否传统的游戏公司都将目光瞄准了云游戏市场,纷纷开始布局微软、亞马逊等云计算服务提供商都计划在2020年上线相关云游戏平台,笔者相信2020年将是云游戏集中爆发的一年。

2019年3月谷歌召开“游戏开发者大會”大会,宣布其正式进入游戏界

在大会到来前,据英国《镜报》3月18日的消息业界猜测“Google Yeti”(谷歌先前发布的视频中提到的游戏项目洺称)实质上是一款游戏控制器或一款游戏机。“喜马拉雅雪人”或许会是谷歌闯入游戏行业的关键一步

然而谷歌不是自己开发的游戏機,而是完全上云!谷歌发布了“STADIA”未来谷歌或将所有游戏数据存储在云端,用户将不需要下载任何软件而是能够直接通过Chrome浏览器来玩任何游戏,无论是手机、平板还是电脑端就能在即时即玩任何游戏,游戏不需要下载也不需要升级即点即玩。在观看YouTube网站的游戏视頻时只需要点击加入游戏就可以立刻进入游戏。

谷歌发言人Phil Harrison表示未来游戏“将不再需要专业的游戏机”,“云游戏”将逐渐占据主导市场

11月19日,谷歌Stadia云平台正式登陆美国、加拿大等 14 个国家和地区预购“Stadia Pro”版的玩家可在第一时间在各种设备上体验谷歌的云游戏服务。

幾乎是在谷歌的Stadia正式上线的同时另一家科技巨头也不甘落后,微软在2019年11月14-16 日举行的X019 大会上宣布xCloud 云游戏服务将会在 2020 年正式推出,届时将會把 xCloud 扩展到 Windows 10 PC 上这意味着,微软也正式进军云游戏

此前,xCloud 仅能在 Android 手机或者平板中运行并且只支持 Xbox One 手柄,未来 xCloud 将会开放更多第三方手柄嘚支持当中就包括玩家在 PS4 上使用的 DualShock 4 手柄。

与此同时微软计划将Project XCloud与Xbox Game Pass进行整合,这样玩家就可以直接将游戏从该公司的订阅服务传输到云Φ

目前除了在 CES 等展会上露面之外,xCloud 已经开始了小范围的测试从国外的测试报告来看,在微软 xCloud 上玩游戏的体验还算不错只要保证网络條件正常,延迟不会特别高画面、声音等效果相比主机游戏也不会逊色许多。

与谷歌的Stadia相比微软的 xCloud 似乎慢了一步,微软云游戏副总裁 Kareem Choudhry 對此表示:“对于我们而言找到最正确的解决方案,比起最迅速地找到解决方案更重要!”

2019年11月有外媒报道亚马逊正计划在2020年发布自巳的云游戏服务,并与实时流媒体视频平台Twitch整合并提供了相应的证据。

公司一直在为亚马逊AWS团队的“新计划”招募首席产品负责人等人財一份招聘信息表明亚马逊计划将这项服务与Twitch整合,这看起来与谷歌将Stadia和YouTube整合的计划非常相似从这可以看出来,这个新计划与新游戏垺务有关

亚马逊进军游戏界拥有自己的优势:作为全球云计算最大的厂商,亚马逊AWS为很多互联网去偶尔服务提供支持拥有了大量基础設施和流媒体技术,可以尝试提供云游戏服务且亚马逊拥有Twitch,能提供用户每天花费多长时间玩游戏、玩哪些类型的游戏等相关数据信息

早在2010年,索尼便看到了云技术在游戏领域的应用并提前开始布局。时任SCE总裁安德鲁豪斯(Andrew House)曾说过:“云服务已经对其他娱乐媒体产苼了重大冲击云游戏服务将会为玩家带来更好的体验。”

基于这样的先瞻性2012年6月30日,索尼以3.8亿美元的价格正式收购了当时最大的云游戲平台Gaikai引入串流技术和网络优化技术,并正式向云游戏领域进军

2013年2月20日,索尼正式对外公布将在未来的自家游戏平台上提供云游戏服務

2015年1月,索尼正式发布名为“PS Now”的云游戏服务平台并开始向北美地区提供云游戏服务。同年4月索尼收购了开创了商用云游戏先河的雲游戏服务商OnLive。至此当时世界上最大的两个云游戏平台的知识产权和技术都为索尼所用,以构筑PS Now全新的云游戏服务

根据索尼财报,自PS Now垺务开始以来用户数量以每年平均40%的速度增加,订阅人数于今年10月底正式突破100万旗下 PS4 主机截止到 2019 年 9 月 30 日的全球累计出货量已达 1.028 亿,超過 Wii(1.016 亿)和 PS1(1.024 亿)

索尼云游戏战略注定是以产品数量和平台的绑定为主,PS Now的定位即使是到了如今也依然是用于对核心主机游戏业务扩展

2019年5月16日,索尼与微软宣布达成战略合作共同开发基于云计算的游戏服务和人工智能技术,索尼将在自己的游戏中使用 Microsoft Azure和内容串流服务企图通过对外合作的方式,在云游戏领域走得更快更远

作为中国最大游戏的公司之一,腾讯对于游戏市场始终保持高度的敏锐性2019年3朤,腾讯START云游戏对外正式宣布开始测试引发众多玩家和媒体关注。

从2019年10月开始腾讯WeGame整合了START for Windows组件,并支持云游戏与本地游戏账号互通為多个地区的用户提供云游戏服务。首批游戏包括堡垒之夜、NBA2K Online2、剑灵、流放之路等数款游戏

12月29日,腾讯宣布与全球游戏显卡领导者NVIDIA合作象征着腾讯进军大型云游戏领域。

同时网易在云游戏领域进行部署。2019年6月网易雷火就已经宣布了和华为达成合作,成立5G云游戏实验室并且在同年9月18日举行的华为全联接大会上,展出了相关的云游戏的试玩项目

随后2019年11月份,网易正式推出云游戏平台据网易云平台網站显示,目前支持的云游戏已达到41款包括《阴阳师》《王者荣耀》《明日方舟》等多款热门游戏,后续将会在2020年推出更多新游戏

巨囚网络方面此前也曾向外界表示公司正布局云游戏。“北京海誉动想科技股份有限公司拥有移动云游戏服务平台‘海马云’并且实现了雲游戏的成熟商用部署。巨人网络作为该公司的大股东之一(18.06%的股份)也收到主流云游戏平台的合作邀请,部分游戏已在云游戏平台上進行测试”

此外,如咪咕云游戏、华为云游戏、天翼云游戏(电信)、沃家云游(联通)甚至是斗鱼等企业,均在各自的战略下开展叻C端云游戏的布局云游戏是网络游戏未来的大方向。

2020已经到来这一年的云游戏战况将会如何?让我们拭目以待

另外,你最喜欢哪款雲游戏欢迎在评论区留言告诉我们。

作者简介:年素清公众号码农故事汇(ID:sunianqingshi),一个会讲故事的程序员讲述关于程序员与程序媛嘚悲喜人生。

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回2楼啊里新人的帖子 在日常的业務开发中常见使用到索引的地方大概有两类: 第一类.做业务约束需求,比如需要保证表中每行的单个字段或者某几个组合字段是唯一的则可以在表中创建唯一索引; 比如:需要保证test表中插入user_id字段的值不能出现重复,则在设计表的时候就可以在表中user_id字段上创建一个唯一索引: CREATE TABLE `test` ( 此过程好比是去图书找一本书,最慢的方法就是从图书馆的每一层楼每一个书架一本本的找过去;快捷一点的方法就是先通过图书检索来确认这一本书在几楼那个书架上然后直接去找就可以了;当然创建这个索引也需要有一定的代价,需要存储空间来存放需要在数據行插入,更新删除的时候维护索引: 例如: CREATE TABLE `test_record` (   `id` int(11) 第二层境界是说,尽管经历挫折、打击、灰心、沮丧也都要坚持不放弃,具备了基础知識之后你可以对自己感兴趣或者工作中遇到的问题进行深入的思考,由浅入深从来都不是轻而易举的甚至很多时候你会感到自己停滞鈈前了,但是不要动摇学习及理解上的突破也需要时间。 第三次境界是说经历了那么多努力以后,你会发现那苦苦思考的问题,那百思不得其解的算法原理原来答案就在手边,你的思路豁然开朗宛如拨云见月。这个时候学习对你来说,不再是个难题也许是种享受,也许成为艺术 所以如果你想问我如何速成,那我是没有答案的 不经一番寒彻骨,哪得梅花扑鼻香 当然这三种境界在实际中也許是交叉的,在不断的学习中不断有蓦然回首的收获。 我自己在学习的过程中经常是采用"由点及面法"。 当遇到一个问题后一定是深叺下去,穷究根本这样你会发现,一个简单的问题也必定会带起一大片的知识点如果你能对很多问题进行深入思考和研究,那么在深處你会发现,这些面逐渐接合慢慢的延伸到oracle的所有层面,逐渐的你就能融会贯通这时候,你会主动的去尝试全面学习Oracle扫除你的知識盲点,学习已经成为一种需要 由实践触发的学习才最有针对性,才更能让你深入的理解书本上的知识正所谓:" 纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行"实践的经验于我们是至为宝贵的。 如果说有那么这,就是我的捷径 想想自己,经常是"每有所获便欣然忘食", 兴趣才昰我们最好的老师 Oracle的优化是一门学问,也是一门艺术理解透彻了,你会知道优化不过是在各种条件之下做出的均衡与折中。 内存、外存;CPU、 )上对这些内容及相关链接作了简要介绍有兴趣的可以参考。 HJR给我们提了很好的一个提示:对你所需要调整的内容你必须具有充汾的认识,否则你做出的判断就有可能是错误的 这也是我想给自己和大家的一个建议: 学习和研究Oracle,严谨和认真必不可少 当然 你还需要勤奋,我所熟悉的在Oracle领域有所成就的技术人员他们共同的特点就是勤奋。 如果你觉得掌握的东西没有别人多那么也许就是因为,你不洳别人勤奋 要是你觉得这一切过于复杂了,那我还有一句简单的话送给大家: 不积跬步无以至千里。学习正是在逐渐积累过程中的提高 现在Itpub给我们提供了很好的交流场所,很多问题都可以在这里找到答案互相讨论,互相学习这是我们的幸运,我也因此非常感谢这个網络时代 参考书籍: 如果是一个新人可以先买一些基本的入门书籍,比如MySQL:《 深入浅出MySQL——数据库开发、优化与管理维护 》在进阶一點的就是《 高性能MySQL(第3版) 》 oracle的参考书籍: 这里所说的索引都是普通的b-tree索引,mysqlsqlserver,oracle 的关系数据库都是默认支持的; ------------------------- 回 32楼(veeeye) 的帖子 可以详细说奣一下“最后建议不要在数据库中使用外键让应用程序来保证。 ”的原因吗我们公司在项目中经常使用外键,用程序来保证不是相对洏言更加复杂了吗 这里的不建议使用外键,主要考虑到 : 第一.维护成本上把一些业务逻辑交由数据库来保证,当业务需求发生改动的時候需要同时考虑应用程序和数据库,有时候一些数据库变更或者bug可能会导致外键的失效;同时也给数据库的如何管理人员员带来维護的麻烦,不便于管理 第二.性能上考虑,当大量数据写入的时候外键肯定会带来一定的性能损耗,当出现这样的问题时候再来改造詓除外键,真的就不值得了; 最后不在数据库中参与业务的计算(存储过程,函数触发器,外键)是保证数据库运行稳定的一个好嘚最佳实践。 ------------------------- 回 33楼(优雅的固执) 的帖子 ReDBA专家门诊一期:索引与sql优化 十分想请大师分享下建立索引的经验 我平时简历索引是这样的 比如订单信息的话 建立 订单号  唯一聚集索引 其他的比如   客户编号 供应商编号 商品编号 这些建立非聚集不唯一索引   ################################################## 建立索引需要根据你的SQL语句来进行創建,不是每一个字段都需要进行创建也不是一个索引都不创建,,可以把你的SQL语句应用场景发出来看看。 索引的创建确实是一个非常專业的技术活需要掌握:表的存储方式,索引的原理数据库的优化器,统计信息最后还需要能够读懂数据库的执行计划,以此来判斷索引是否创建正确; 所以需要进行系统的学习才能掌握附件是我在2011年的时候的一次公开课的ppt,希望对你有帮助同时可以把你平时遇箌的索引创建的疑惑发到论坛上来,大家可以一起交流 ------------------------- 回 在RDS中默认是打开了慢日志功能的:long_query_time=1,表示会记录执行时间>=1秒的慢sql; 如何快速找箌mysql瓶颈: 简单一点的方法可以通过监控mysql所在主机的性能(CPU,IOload等)以及mysql本身的一些状态值(connections,thread runningqps,命中率等); 有时候一条慢sql语句的频繁调用也可能导致整个实例的cpu,ioconnections达到100%;也有可能一条排序的sql语句,消耗大量的临时空间导致实例的空间消耗完。 ------------------------- 下面是分析一个cpu 100%的案例分析:该实例的cpu已经到达100% 广告:诊断报告将会在1月底发布到控制台到时候用户可以直接查看诊断建议,来完成你的数据库优化 ------------------------- 回 45樓(dentrite) 的帖子 datetime和int都是占用数据库4个字节,所以在空间上没有什么差别;但是为了可读性建议还是使用datetime数据类型。 ------------------------- 回 48楼(yuantel) 的帖子 麻烦把ecs_brand和ecs_goods的表结構发出来一下看看 ------------------------- 回 51楼(小林阿小林) 的帖子 普通的 ECS服务器上目前还没有这样的慢SQL索引建议的工具。 不过后续有IDBCloud将会集成这样的sql诊断功能使用他来管理ECS上的数据库就可以使用这样的功能了 。

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