怎么自己制作动漫视频制作

原标题:(图文+视频)C4D教程:那種山峦堆砌动画如何制作

时间有限,先看问题吧:

@boo童鞋问了一个动画效果由于上传动图的尺寸限制,我只截取了一小部分一起看看吧:

这个效果看起来有点像山峦堆砌的感觉,其实这个动画的话我是差不多本周二的样子就做出来了:

动画总共做了230帧用了四个分镜。攵字的外框之前我是使用的玻璃材质

即使用OC渲染,仍然非常的慢并且由于显卡比较差,还不敢把折射次数以及采样值提高

最后渲染絀来的效果非常不尽人意,外框的材质不够通透而且噪点也很多:

本来想就这么将就的写一下,但是确实过不了自己那一关所以又尝試调整材质以及参数,重新渲染了一次

总的来说第二次的结果勉强能过关了,并且渲染的时间比第一次少了接近一半的时间:

来吧今忝我们就用C4D来制作这种山峦堆砌的文字动画吧。

打开C4D首先修改帧速率以及动画总时长,这一步不用多说吧:

选择一个合适的字体旋转┅下,并且复制出来一份隐藏掉后面会用到:

因为我觉得原图中的动画每一个字母都是不一样的,4个字母要分开做

所以先将文本C掉转為可编辑对象,然后执行网格-样条-分裂片段:

这样每一个字母就被分离成单独的样条了根据字母的构造不同,部分样条需要手动连接一丅:

切换到顶视图用钢笔工具画出如图所示的样条,这个随机一点就好每次做出来的效果可能都不一样哈:

选中所有的点,鼠标右键妀为柔性差值:

如果你画出来的样条是同一个对象没有关系,同样执行以下分裂片段就可以了目的就是让每一个样条是单独的:

分别各自执行一下轴对齐:

新建样条布尔,让它成为样条们的父级模式为与,轴向为XZ沿着Y轴:

接下来我让除去文本样条以外的3个样条在第0帧嘚时候缩放为0:

然后在117帧的时候,让他们恢复到1:

剩下的三个字母同理不需要单独画样条新建样条布尔以及K关键帧动画。

你就只需要複制样条布尔以及子集的对象然后把文本样条替换掉,适当的调整一下样条的位置就好这里就不赘述啦:

把这些样条分别挤压出来,這一步不用说吧注意挤压的方向,调整适当的厚度就好:

将4个挤压打成一个组然后新建克隆对象,让组成为克隆对象的子集克隆模式为线性,至于数量以及距离大家看着办就好:

选中克隆对象新建步幅效果器:

然后我们只需要将步幅效果器中的时间偏移给上一定的數值,这种山峦堆砌的效果就出来了我这里的时间偏移数值是50:

原图的后面还有许多随机的动画效果,确实没有办法做的一模一样我這里就随便弄了一下。

在117帧的时候最大值100打上关键帧:

然后178帧的时候把值改到500:

再到最后一帧的时候,把值改成400:

至此动画基本就做完叻然后开始做字母的外框吧,之前我是直接挤压出一个模型上的玻璃材质但是这样渲染确实太慢了,所以换了一个方法

先把刚开始複制出来的文本显示出来,C掉以后点击别鼠标右键创建轮廓:

数值一丢丢就好目的是不要让和里面的对象重合导致共面:

创建轮廓以后,里面一层可以直接删掉同时再必要的地方删除多余的点:

然后再把这个样条挤压出来,挤压的厚度大家可以开启透显看着效果来同時记得在封顶面板里勾选创建单一对象:

然后对挤压执行连接对象,得到一个新的多边形:

面级别删除顶部的面重命名为外壳:

再给刚財的挤压添加一个晶格,晶格圆柱以及球体的半径给成0.1就好:

然后同样的鼠标右键连接对象得到一个新的立方体:

再在线级别的模式下,去删除多余的线就行了:

这样框架也做好了新建一个平面做一个简陋的场景,这一步不用说吧:

差不多可以上材质渲染了前面也说叻,由于显卡不给力所以我首先把设置里的采样以及反射次数等都调的比较低:

字母内部的材质就是一个简单的渐变:

外壳的材质的话,我给的是一个反射材质然后折射率给到了8,只给那么一点点的透明度:

再给框架一个折射率为8的透明材质这样边缘就有高光的感觉叻:

至此,动画、模型以及材质就都做好了至于摄像机分镜动画的话,文章篇幅太长了也很简单,如果大家感兴趣的话看视频版就可鉯了:

顺带提一下可以的前提下还是做一下分层渲染,这样的话方便后期调整

当然目前我AE后期很渣,调不调也好不到哪儿去最后来看看静图和动画的效果吧:

效果还是没有原图的那么有质感,尽力了材质以及视频后期还是需要多多学习啊,下面是今天的视频版:

啊啊啊感觉视频版的山峦的形态更好看一点,重新渲染又得10多个小时算啦,大家知道制作的方法就好

好啦,今天的分享就到这里想偠源文件以及原视频的童鞋后台撩我获取吧!

更多内容欢迎关注公众号:

  在动画中插入视频一定是很酷的但也是一个很复杂的过程。不过别忘了我们有,这个强大的软件对于我们来说,HTMl5真的是越来越强大了它可能会消灭,许多业內人士表示HTML将会最终代替框架,如的Flash但是短期看来还不是时候。HTML5估计到2014年才能逐步成熟而且将现有应用Flash的网络完全转向HTML5还需要一段時间。尽管HTML5提出了许多优点但是还可能有某些应用更适合于更灵活的框架。一些主流的大公司都逐步转向使用HTML5但是这个转变的过程也鈈是一蹴而就的。所以HTML5正在广泛地使用了,所以我们还有什么理由不去学习HTML5呢这次我们课课家教育将为大家带来的是:HTML5技术教程:在動画中添加视频。这个相对于比较复杂所以请大家耐心地看完。谢谢大家的支持

  我们为了满足在动画中灵活添加视频的需求,我們增加了几种在动画中添加视频的方式这些都不需要用到代码。

  步骤1:我首先要使用默认的添加方式是在一个舞台的物体上添加一個播放视频的事件:

  步骤2:接着我们需要编辑参数:输入视频的链接以及显示位置、尺寸等参数(这里可以根据动画的参数而设置)

  步骤3:这里我们介绍第二种添加方法添加方式是用指定一个舞台对象作为视频容器。

  步骤4:编辑参数:我们可以在容器名称一項填写作为容器的对象的名称这样视频会填充到该物体上,位置和尺寸都和该对象相同

  步骤5:然后我们来介绍第三种添加方式:昰用指定一个元件实例内的对象作为视频容器。我们在添加触发视频的方式和前面几种都类似其实在编辑视频参数的时候容器名称一项填写:实例名称/元件内对象的名称。

  小编结语:相信大家看完这个教程之后都想着自己也能制作吧,我们可能感觉到自己的能力不足但我相信你按照步骤来操作的话,那么你一定能够掌握动画中插入一个视频,既能体现性格也能是一件很酷的事。如果你有兴趣你也可以自己设置一个尝试一下的,最重要的是千万不要粗心而忘记了其中的步骤最后感谢大家支持我们课课家教育,如果大家还想叻解更多更精彩的教程那么欢迎继续关注我们课课家教育,我们将为大家带来更多更精彩的教育咨询

在过去动画片都是画师一张张画絀来的1分钟的画面需要绘制1500张图画。如今随着技术的发展动画片能通过电脑完成,首先确定故事、建立人物形象写好分镜头,进入Φ期制作环节后动画师先要建模,让动画人物动起来接着进入灯光环节和合成环节,最后是后期制作环节包括配音、音效等制作。

茬过去动画片都是画师一张张画出来的1分钟的画面需要绘制1500张图画。如今随着技术的发展动画片能通过电脑完成,首先确定故事、建竝人物形象写好分镜头,进入中期制作环节后动画师先要建模,让动画人物动起来接着进入灯光环节和合成环节,最后是后期制作環节包括配音、音效等制作。 [老爸全知道]动画片是如何制作的

我要回帖

更多关于 怎么自己制作动漫视频 的文章

 

随机推荐