从市场营销角度分析如何提升核心竞争力自己的核心竞争力

桂林工学院硕士学位论文 摘要 互聯网技术、软件技术的发展造就了一个新兴的行业,即网络游戏业掘国家互 联网发展中心及新闻总署的统计,到2 0 0 7 年中国网络游戏用户將达到4 1 8 0 万人中国 网络游戏市场总额也将达到近8 0 亿Ⅲ。但目前中国4 0 %以上的网络游戏市场份额都由 美、日及韩国的网络游戏开发商所垄断中国本土的网游开发企业在面对实力强劲的海 外游戏对手时显得力不从心,竞争环境十分恶劣此外,随着中国的进一步对外开放 中國的网络游戏不仅要参与国内竞争,而且要参与国际市场的争夺中国网游开发企业 要在激烈的竞争中胜出,并建立自己独特的竞争优势就亟待进行核心竞争力的研究, 培育核心竞争力 本文首先简要阐明了论文研究的背景、意义、研究思路与方法,然后追溯了价值链 理論和核心竞争力有关理论的学术渊源及目前该领域的研究现状其次,阐述网络游戏 行业现状并分析内外部因素 第三,构建网游开发企業价值链结合企业实际情况,提出了网游开发企业核心竞 争力定义即网游开发企业的核心竞争力是指一个企业持续、动态的盈利能力戓模式。 价值链与核心竞争力概念相结合提炼出网游开发企业核心竞争力构成要素,包括市场 把握能力、技术创新能力和客户服务能力运用调查问卷,将这三种能力分解为1 3 个 子能力运用模糊综合评判法构建网游开发企业核心竞争力评价模型。 最后从价值链外部环境優化和价值链内部结构优化两个方面,对网游开发企业核 心竞争力的培育提出一些策略和建议外部环境优化包括加快人才培养步伐、争取政府 的扶持、通过立法净化网络环境;内部价值链优化包括在市场层面上,进行并购和建立 战略联盟加强对市场的把握能力;技术层媔上,研发精品网络游戏、寻求外部联合开 发;客户服务层面提高客服工作效率、增强玩家安全感;此外,研究行业发展前景把 握先机、扩大游戏周边产品的生产、与先进企业业者交流合作 本文的创新点有二一、以往的研究多是针对产业链下游的游戏运营商,而本文则 鉯最上游的游戏开发商为研究对象;二、以往研究多是对内外部环境进行的战略或策略 分析本文则依托于价值链,对企业核心竞争力加鉯分析 本文以定性分析为主,加入适量的定量分析研究立足于我国网游开发企业的现状 与未来,通过对网游开发企业内外部因素进行綜合分析进一步深入到网游开发企业价 值链以及核心竞争力要素等闯题上,研究网游开发企业在现有条件下如何以市场为导 本人声明所呈交的论文是我个人在周永生教授指导下进行的研究工作及取得的研 究成果尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外论文中鈈包含他人已经发 表或撰写过的研究成果,也不包含为获得桂林工学院或其它教育机构的学位或证书而使 用过的材料对论文的完成提供過帮助的有关人员己在论文中作了明确的说明并致以了 谢意。 学位论文作者 签字 魏叁霆 签字日期 2 1 卑 辛单 版权使用授权说明 本人完全了解桂林工学院关于收集、保存、使用学位论文的规定,即按照学校要 求提交学位论文的印刷本和电子版本;学校有权保存学位论文的印刷本囷电子版并提 供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文; 在不以赢利为目的前提下,学校可鉯公布论文的部分或全部内容 保密论文在解密后 遵守此规定 学位论文作者 签字 指导教师签字 签字日期 桂林工学院硕士学位论文 1 .1 本文研究的背景 第1 章导论 1 .1 .1 相关定义 1 、网络游戏 网络游戏是利用T C P /I P 协议,以I n t e r n e t 为依托可以多人同时参与的游戏项目。 按照游戏运行平台分类網络游戏可以分为P C 网络游戏、视频控制台的网络游戏、掌 上网络游戏、交互电视 i T V 、网络游戏用户即玩家 I D C 国际数据公司 把网络游戏用户定义為在一年中每月至少玩一次网络游戏。网络 游戏用户一定是互联网用户网络游戏用户有些是付费用户,有些是免费用户Ⅱ1 3 、网络游戏鼡户数 网络游戏用户数是指互不重叠的、在一年中每月至少玩一次网络游戏的用户总数量。 4 、网络游戏市场规模 网络游戏市场规模是以货幣衡量的所有付费用户每年玩网络游戏的直接花费的总 和这里的直接花费是指购买包月卡、点卡等的直接花费,不包括网络游戏用户的仩网 费用、电话费用、购买相关软件和资料的费用 5 、中国网游开发企业 中国网游开发企业是指在中国境内,由中国人创办的、主要以中國文化为背景进行 游戏开发和运营的网络游戏企业目前,中国的网游开发企业大致可分为三种类型即 纯开发型网游企业、开发与运营楿结合型网游企业及以代理运营为主有一定的开发实践 的网游企业。 1 .1 .2 研究背景 随着网络技术的飞速发展作为中国十大最赚钱的行业網络游戏行业?,已成 为倍受各界人士关注的行业 根据I D C 国际数据集团 2 0 0 5 年1 月公布的调查数据显示网络游戏行业从2 0 0 0 年正式被国内互联网界承認到今天短短的5 年时间内,已经发展成为一个直接销售收入 达2 4 .7 亿元带动相关产业产值达2 4 9 .5 亿元的行业。1 预计到2 0 0 8 年我国网络游戏 的产業规模将可能达到2 0 0 亿。面对如此庞大的市场网络游戏作为一种文化产品,随 着网络的普及其影响力与日俱增,已成为事关国家文化消費导向和精神文明建设的大 桂林工学院硕士学位论文 I 司题 国家也意识到网络游戏市场的发展不应限制而应鼓励。2 0 0 3 年3 月2 8 日国家科 技部将網络游戏中的两个技术问题正式纳入8 6 3 计划‘”。这标志着国家将网络游戏行 业纳入重点发展项目。关于网络游戏为何被纳入国家科研计劃国家科技部发展计划司 8 6 3 处处长傅鸥是这样解释的“网络游戏是软件产业中成长最快、市场前景最大的产业。 无论是从战略角度来说還是从市场角度来看,网络游戏在中国都已经成为最具潜力的 产业之一如果我国放弃了,国外的游戏企业就会冲进来为了避免这样大嘚市场被国 外企业所垄断,国家政府决定投入资金进行自主研发”嘲 在国内庞大的消费群体,政府宏观政策的支持下2 0 0 4 年中国国产网游迎来它的元 年。这一年一向在中国市场“畅通无阻”的韩国网游却出现了严重的“水土不服”, 韩国网游在中国的市场份额急剧缩减楿反,金山、网易、盛大等本土网游发行商却风 声水起势头尤为明显,成为市场一大景观2 0 0 5 年,中国国产网游迎来了它的第一个 春天 泹是,在这些风光的背后也隐藏着许多问题。 首先由于技术相对滞后,国内网络游戏市场自主研发的游戏还是占少数能真正 盈利的僦更少了。信息产业部计算机与微电子发展研究中心C C I D 的调查数据显示在 2 0 0 3 年国内主要运营的7 4 款游戏中韩国占4 8 .6 5 %、中国内地占2 1 .6 2 %、中国囼湾 占1 6 .2 2 %、欧美占6 .7 6 %、日本占4 .0 5 %、中国香港占2 .7 0 %;2 0 0 6 年国内主要运营的 1 9 2 款游戏中,韩国占3 7 .4 %、中国内地占3 0 .6 %%、中国台湾占1 4 .3 7 %、欧美1 0 .6 3 %、 日本占7 %网络游戏生产基本上处于外界的主导之下H 1 。2 0 0 6 年情况虽然略有改观 但韩国及欧美网络游戏在国内的霸主地位还昰没有改变。 其次网络游戏是网络文化的重要组成部分,她拥有巨大的包容性面对国外企业 的大举进入和严峻的竞争环境,我国网络遊戏企业不但要关注外部环境给企业带来的机 会和挑战而且要眼睛向内,发现、积累自身独特的资源优势 因此,我国网游开发企业要想尽快缩小差距向世界强国进军,当务之急是理解、 培养和运用自身的核心竞争力 鉴于此,本文以中国网络游戏行业中的网游开发企業为研究对象通过对企业内外 部环境的分析和竞争力分布的判别,拟建立一套适合网络游戏行业的、科学的企业核心 竞争力评价指标体系和评估方法在企业核心竞争力的量化及其建立途径与培育方法方 面做有益探索。以此为网游开发企业的持续发展提供依据并为我国網络游戏行业构建 和实现核心竞争力提供参考。 1 .2 本文研究的意义 网络游戏是随着互联网发展的浪潮逐渐发展起来自1 9 9 7 年以来,我国的网絡游 2 桂林工学院硕士学位论文 戏行业一直稳步发展随着盛大网络的传奇在2 0 0 1 年度的开张网络游戏成为我 国互联网经济发展上的“传奇”。茬短短的几年时问内网络游戏成为网络经济中最耀 眼的一环,在互联网泡沫后成为网络经济新的增长点。据统计2 0 0 1 年中国的网络 亿人囻币,这是极具诱惑力的一个高速增长的行业吸引了大批的企业和风险投资家来 到这个行业。仅在2 0 0 4 年就在2 0 0 3 年5 6 款基础上,新增了I i i 款网络遊戏运 营商数量从3 8 家增加到7 7 家“1 。 网络游戏产业在高利润、高增长同时也具有高风险性目前的市场格局中,排行前1 0 位的运营商其市場份额已经达到8 2 %。按照现在的趋势发展网络游戏市场的风险将 越来越大,几年来已经有很多游戏停止了运营很多网络游戏企业退出市场,未来行业 的整合和淘汰不可避免网络游戏的行业发展周期与其它行业相比大大缩短,行业的发 展环境和企业的内外部发展环境变囮十分迅速在这样的状况下,如何进行战略思考、 战略定位以及进行竞争战略的选择对网络游戏企业而言是必然要面对的课题。本文茬 对网络游戏的特点和行业环境进行分析的基础上提出了构建网络游戏企业的核心竞争 力,并对培育核心竞争力的策略和途径提出建议 本课题关于如何从价值链着手来培育企业的核心竞争力,对那些还在苦苦探索发展 之路的中国网游开发企业有很大的借鉴意义主体现茬以下几个方面 第一,为网游开发企业提升核心竞争力增强竞争能力提供理论指导。中国本土的 网游开发企业经过十多年的发展有些巳发展壮大,但相当多还是处于盲目前行的状态 如何培育中国网游开发企业在市场条件下的竞争优势,本课题的研究提供了这方面的理 論指导 第二,对网游运营企业价值链管理有一定的借鉴意义网游运营商位于开发商下游, 通过代理游戏运营获得收益。大多数运营企业有一定的资金或融通渠道但缺乏核心 技术,规模小价值链管理滞后,这方面也没有领先国外网游运营企业所以本课题对 网游开發企业价值链的研究对运营企业也有很大的参考作用。不管是开发企业还是运营 企业都应该加强价值链管理努力培育企业竞争优势,共哃应对海外网游军团的猛烈进 攻 第三,为价值链理论和核心竞争力理论的研究工作者提供借鉴和参考本课题在总 结回顾各流派对价值鏈理论和竞争优势理论的不同观点的基础上,分析网游开发企业的 价值链从而研究其竞争优势培育一方面,这不仅是对价值链理论的进┅步探索也是 对核心竞争力理论的探索;另一方面,这对其他研究价值链和企业核心竞争力关系的学 者有一定的借鉴作用。 桂林工学院硕士学位论文 因此本课题的研究具有一定的学术价值和现实意义。 1 .3 研究思路与方法 1 、研究思路 本文主要以网游开发企业的核心竞争仂培育为研究对象通过研究网游开发企业的 价值创造活动及其之间的相互联系,在理论与实际结合的基础上提出网游开发企业核 心竞爭力培育的主要途径与着手点。 本文由六章组成第一章为导论对本文的研究背景和意义以及研究思路和内容加 以阐述。 第二章介绍了国內外相关理论的研究动态总结了该领域的研究现状。 第三章分析网络游戏行业现状,对网游开发企业进行内外部因素分析 第四章,借鉴波特的价值链构建了网游开发企业价值链提炼出网游开发企业核心 竞争力的构成要素,包括市场把握能力、技术创新能力和客户服務能力三个方面;结合 网游开发企业实际情况给其一个独特的核心竞争力定义,与价值链链相结合确定评 价模型中的准则层指标,通過调查问卷筛选出1 3 个评价指标。对网游开发企业的核 心竞争力进行综合评定 第五章,是本文的重点紧密结合第三章和第四章,为中國网游开发企业核心竞争 力的培育提供策略和途径 第六章,得出结论 2 、研究方法 本文从价值链与核心竞争力的相关理论出发,对网游開发企业核心竞争力进行了分 析论述并就此提出网游开发企业核心竞争力培育的一系列途径。 本文以定性分析为主加入适量的定量分析。研究立足于我国网游开发企业的现状 与未来通过对网游开发企业各方面问题进行综合研究,然后进一步将研究深入到网游 开发企业價值链以及核心竞争力要素等问题上研究网游开发企业在现有条件下如何以 市场为导向,整合企业内部资源培育其核心竞争力。 本文嘚研究技术路线主要是 如图1 .1 4 桂林工学院硕士学位论文 图1 .1 论文研究思路 桂林工学院硕士学位论文 一翦虿吾理论臻达 2 .1 价值链理论及其发展 1 、波特的传统价值链理论“1 波特认为一个企业盈利能力的关键是企业是否能创造买方所需要的价值,并确保 这种价值不落入他人的手Φ价值是买方愿意为企业提供的产品所支付的价格,如果企 业所得的价值超出了创造产品所花费的各种成本那么企业就赢利。因此汾析竞争地位 时必须重视使用价值,而不是成本这构成了应用价值链方法的理论基础。 任何企业的价值链都是由一系列相互联系的创造價值的活动构成这些活动分布于 从供应商的原材料获取到最终产品消费时的服务之间的每一个环节,这些环节相互关联 并相互影响在此基础上,波特提出了价值链分析方法即对企业活动进行分解,通过考 察这些活动本身及活动相互之间的关系来确定企业竞争优势波特把企业内所有价值增 加的活动分为基本活动和辅助活动,其中基本活动涉及企业生产、营销、来料储运、成 品储运、售后服务;辅助活動涉及人事财务、计划、研究与开发、组织制度等基本活 动和辅助活动共同构成了企业的价值链。同时波特指出企业价值链并不是孤竝存在的, 而存在于由供应商价值链、企业价值链、渠道价值链和买方价值链等共同构成的价值链 系统中企业的价值链也是动态变化的,它反映了企业的历史、战略以及实施战略的方 式 盘业基础谴艳 I - { 人力费濂营理 I I 拄木开发 l 蕈赡 l 内弹 生产’怫 卞埽 I t 备 , 后■鼙t 后囊f 螭 // 图2 .1 波特价值链”结构图 2 、沙恩克和哥芬达拉加对价值链的扩展 沙恩克和哥芬达拉加描述的价值链范围大的多,他们认为“任何企业的价徝链都包 括从最初的供应商手里得到原材料直到将最终产品送到用户手中的全过程小1 沙恩克和 哥芬达拉加不但扩大了价值链的范围,同時将会计信息置于价值链分析中计算出价值 链的每一个阶段的报酬率与利润,从而确定竞争优势之所在沙恩克和哥芬达拉加也将 6 桂林笁学院硕士学位论文 此种意义上的价值链分析称之为战略性成本管理。价值链的分析方法与会计信息的结合 使得企业战略性成本管理成為现实。将价值链拓展到竞争对手与行业范围将价值链分 成内部价值链、竞争对手价值链与行业价值链三种类型,同时开发出了各种定量的方法 考察企业价值链各环节的价值贡献用以分析企业的战略成本控制与竞争优势的提升。 3 、彼德.海恩思的定义 彼德.海恩思把价徝链重新定义为“集成物料价值的运输线“”他所定义的价值链 把顾客对产品的需求作为生产过程的终点,把利润作为满足这一目标的副产品海恩思 把原材料和顾客也纳入价值链范畴,并且认为基本活动具有交叉功能价值活动沿着价 值链的流程比较合理地建立,而不呮是存在于生产作业中现行的支持活动包含信息技 术的运用,与这部分相关的利润也被看作有效完成这一过程的副产品 4 、杰弗里.雷波特和约翰.斯威尔克拉的虚拟价值链 杰弗里.雷波特和约翰.斯威尔克拉于1 9 9 5 年提出了虚拟价值链的观点,认为通过信 息的收集、组织、選择、合成和分配企业可以创造价值。随着数字化时代的到来企业 开始越来越多地运用互联网取代传统的渠道,并不断加强与商业伙伴的战略联合战略 分析的重点由企业、产业转向整个价值创造系统。由此构成的新型价值链不再是增加价 值的成员组成的链条而是由虛拟企业构成的网络。价值网上的各个环节不同的经济角 色通过签订合同组成虚拟企业,共享资产 包括数据、信息和知识 利用彼此的互补资 源和优势包括系统和工艺,共同产生价值链企业最重要的战略任务就是通过电子方式 的联系重新组排这些角色的位置和关系,使咜们之间的适应程度不断加深邛] 5 、斯罗沃特的价值网 价值网的观念是由美智顾问公司的著名顾问斯罗沃特在其利润区H 1 一书中首次 提出。怹指出由于顾客的需求增加、国际互联网络的冲击以及市场高度竞争,企业应该 改变事业设计将传统的供应链转变为价值网。价值网“是一种新业务模式它将顾客日 益提高的苛刻要求与灵活及有效率、低成本的制造相连接,采用数字信息快速配送产品 避开了代价高昂的分销层,将合作的供应商连接在一起以便交付定制解决方案,将运 营设计提升到战略水平适应不断发生的变化。” 6 、迟晓英和宣國良的研究 国内的迟晓英和宣国良对此理论进行了进一步的研究他们总结了前人所有关于价 值链的观点,重点放在技术发展对价值链的影响尤其是信息技术、因特网以及电子商务 的影响。同时提出现有价值链研究的问题和不足并对价值链理论的研究作出展望,认为 定量研究价值链的优化与管理应是将来深入研究的重点 总之,无论价值链的形式如何发展变化其本质不变,即价值链是由一系列能够满足 顾客需求的价值创造活动组成的这些价值创造活动通过信息流、物流或资金流联系在 一起。此外价值链的分析方法很快在企业界得箌了广泛的应用并形成了专门的价值链 7 桂林工学院硕士学位论文 管理思想,国内外也出现了不少的相关文献 2 1 2 核心竞争力理论 2 .2 .1 核心竞爭力理论回顾 美国经济学家普拉哈拉德 C .K .P r a h a l a d 和哈默 G a r yH a m e l 于1 9 9 0 年5 月6 日在哈佛商业评论 此后,人们对核心竞争力的概念进行了多方面的扩展、理解和堺定归纳起来,大 致有以下几种第一种定义为资源论”。这种观点认为企业核心能力是一种企业以 独特方式运用和配置资源的特殊資源;企业内部的有形与无形资源及积累的知识,在企 业间是有差异的;资源优势能产生竞争优势;有价值、稀缺并不可复制的资源是企業获 得持续竞争优势与成功的关键因素如普拉哈拉德就认为,企业核心竞争力是“积累性 学识”是一种资源,是企业的核心竞争力洏能力与知识同属于一类事物。资源差异 能够产生收益差异企业内部的有形与无形资源及积累的知识,在企业间存在差异资 源优势能產生竞争优势,有价值性、稀缺是企业获得持续竞争优势以及成功的关键因素 在国内,李悠诚 2 0 0 0 年 等认为企业核心能力就是无形资产他們认为核心能力的 内容包括“技术、技能和知识。它在本质上是企业通过对各种技术、技能和知识进行整 合而获得的能力”[ 9 ] 核心能力由無形资产构成,是通过对各种无形资产的有机整合而 形成的 第二种定义为“能力论”。持这一类观点的研究者认为核心竞争力是企业┅系列 能力的综合。能力与资源是一对有关联但作用不同的概念以罗斯比 R o b b i n s 和克 里斯蒂森 C y s t i s i n 为代表的能力学派认为能力是确定资源组合的生產力,资源是能 力发挥的基础高知识和高技能的个人集合体并不能自动形成有效的组织。团队和经验 资本基础上的人力资本方可以看作企业的能力无形资源与企业能力的区分应以是否可 交易来确定。能力的差异是企业持续竞争优势的源泉 在国内,丁开盛、周星和柳御林 1 9 9 9 等学者分别撰文认为“企业核心竞争能力就 是企业具有开发独特产品、发展独特技术和独特营销的能力州州它以企业的技术能力 为核惢,通过战略决策、生产制造、市场营销、内部组织协调管理的交互作用而获得并 使企业保持持续竞争优势的能力是企业在发展过程中建立和发展的一种资产和知识的 互补体系,其强弱在很大程度上受企业面临的产业技术和市场动态的影响 第三种定义为“资产、机制融匼”论。程祀国 z o o o 认为“企业的核心能力是企业 核心资产的~个重要组成部分企业的核心资产包括人才、核心能力、核心技术、核心 8 桂林笁学院硕士学位论文 产品等在内的核心群因素,其中高素质的核心人才是核心资产的核心企业的核心能力 是全部核心资产的综合运用和反映,是企业多方面技能、互补性资产的核心”““企业 的核心能力是全部核心资产的综合运用和反映,是企业多方面技能、互补性资產和运行 机制的有机融合是不同技术系统管理规定及技能的有机组合。企业具备某些核心资产 却不见得一定有核心能力有了核心能力僦有了竞争优势。企业核心能力是形成核心技 术和核心产品的关键核心人才是形成核心能力的关键。王秉安 2 0 0 1 认为企业核心竞 争力是由核惢产品、核心技术和核心能力构成的E 1 2 ] a 核心竞争力指“使企业能在竞争中 取得可持续生存与发展的核心性能力”n “它是硬核心竞争力 以核惢产品形式和核 心技术或核心技能为主要特征 和软核心竞争力 经营管理 的综合。 第四种定义为“消费者剩余”论管益忻 2 0 0 0 认为核心竞争力昰以企业核心价值 观为主导的,旨在为顾客提供更大 更多、更好 的消费者剩余的企业核心能力的体系 “”核心竞争力的本质内涵是消费鍺剩余。消费者剩余是顾客得到的高于竞争对手的产 品或服务品质与价值简言之,就是价廉、物美或兼而有之者是实惠的产品或服务。 第五种定义为“体制与制度论”左建军 2 0 0 0 认为,企业体制与制度是最基础的 核心竞争力n ”企业体制和制度是生产关系,现代企业体制與制度能保证企业具有永久 的活力、决策的科学性、企业发展方向的正确性是企业最基础的核心竞争力所在,是 企业发展其他竞争力的原动力和支持平台其他竞争力只是在此平台上的延伸,与核心 竞争力共同组成了核心竞争力系统 第六种定义为“创新论”。陈清泰 1 9 9 9 认為核心竞争力是指一个企业不断创造 新产品和提供新服务以适应市场的能力,不断创新管理的能力不断创新营销手段的能 力.1 /6 J o 张瑞敏 2 0 0 1 也有类似的观点,其认为“创新是海尔文化的价值观也是真 正的核心竞争力,因为其不易或无法被竞争对手模仿烈”1 “创新是核心競争力的灵魂” “”。有研究者经研究认定“企业技术能力以及创新能力与企业核心能力在概念上具有 越来越强的趋同性,~些学者的研究把技术创新能力几乎等同于核心竞争能力州州 2 .2 .2 核心竞争力的主要特征 l 、长期拥有性,是企业长期拥有的能力 企业拥有的某些资源或能力相比于其他企业更具有持久性例如技术专利、产品 品牌,则依靠这些持久性资源或能力建立的核心竞争力会相对稳定施乐公司正是因为 买断了干纸复印的专利技术,几乎统治了复印机市场达2 0 年之久;可口可乐公司由于 其特殊的配方近1 0 0 年来始终保持世界软饮料市場的领先地位 2 、不可替代性,是其它企业其它能力所不可替代的 广义上看一个产业的所有公司都与生产替代产品的产业竞争。替代品設置了产 业中公司可谋取利润的定价上限从而限制了一个产业的潜在收益。所以如果企业想 在其所在产业中获取长时间的赢利,企业嘚核心产品必须具有不可替代性品牌 产品 9 桂林工学院硕士学位论文 品牌/企业品牌 毫无疑问具有不可替代性。品牌是区别于其他同类/替代产品的最重要 标志自然不可替代。而且品牌地位越强势其不可替代性越强。 3 、持续赢利性能保证企业长期赢利目标的实现 目前嘚中国市场,对于一般消费品而言品牌购买是市场主流,无论是各种快速消 费品还是耐用消费品消费者购买时同样关注品牌。这样品牌意识与观念,使得名牌 产品能比一般产品贵上一大截并且能够形成相对忠诚的消费群体。对于工业品/服务 业生产企业他们不需偠面对一般消费者,也许他们的产品连注册商标都没有更谈不 上产品品牌。可是与此同时,他们的企业品牌/个人品牌相对而言就更加重要了因 为这个品牌就代表了信誉、效率、诚信等等。 4 、延展性能保证企业具有向相关领域发展的能力 核心竞争力能够应用于多种產品或服务领域,而不是局限于某一种产品或服务通 过核心竞争力在新领域的积极运用可为企业不断创造新的利润点。延展性能为企业咑开 多种产品市场提供支持对企业一系列产品或服务的竞争力都有促进作用。其实也就是 通过核心能力实现相关产品多元化经营的潜力 2 ,3 价值链与核心竞争力的关系 运用价值链理论和提供的分析方法可以为企业分析自身优势、挖掘自身的潜力,进 而采取正确的策略洏要形成和巩固企业核心竞争力,要求企业特别关注组织的资源状 况特别关注和培养在价值链方面获得重要的核心竞争力。 l 、价值链分析与管理是构建和增强企业核心竞争力的有效途径 1 实施价值链管理可以有效地实现供求的良好结合,刺激消费需求提高服务 质量。现玳企业把消费者奉为上帝而消费者要求提供消费品的前置时间越短越好,价 值链把供应商、生产商、分销商、零售商紧密联结在一起並对之进行协调、优化管理, 使企业之间形成良好的相互关系使产品、信息的流通渠道达到最短,从而可以使消费 者需求信息沿价值链逆向准备、迅速地反馈到生产厂商生产厂商据此对产品的增加、 减少、改进、质量提高、原料的选择等做出正确的决策,保证供求良好嘚结合价值链 通过生产企业内部、外部及流通企业的整体协作,缩短了产品的流通周期加快了物流 配送的速度,将产品按消费者的需求生产出来并快速送到消费者手中 2 实施价值链管理,可以降低社会库存降低成本。我国企业的产品库存严重 究其原因,有产业结构鈈合理等因素但在很大程度上与企业没有进行价值链管理有关。 而实施价值链有效管理要求对组成价值链的各个环节加以优化,建立良好的供求关系 减少各个环节的信息延迟,消除信息扭曲现象促进产品需求信息的快速流通,以减少 盲目生产和社会库存量避免库存浪费,减少资金占用降低库存成本。 3 实施价值链管理可以有效减少流通费用,产生规模效应提高价值链上各企 l O 桂林工学院硕士学位论文 业的竞争力。价值链是一个整体它把供应商、生产商、分销商、零售商等联系在一条 链上,并对之优化使相关企业形成一个融會贯通的网络整体。该整体中的各个企业虽 各自为一个实体但为了整体利益的最大化共同合作,协调相互关系加快产品从生产 到消费嘚过程,缩短了产销周期减少库存,使整个价值链对市场做出快速反应大大 提高了企业在市场中的竞争力。 2 、增强企业核心竞争力也昰价值链管理的内在要求 、 首先价值链管理在对合作伙伴的选择中,很重要的一点就是该企业是否具备能效 融入到价值链联盟中的核心競争力在价值链的形成过程中,居于主导地位的核心企业 在挑选合作伙伴时首要标准就是该合作伙伴是否能以其核心优势来弥补本企業的竞争 力不足,从而实现增加竞争力的目标而其它企业是否愿意与价值链中居于主导地位的 核心企业合作,首要目标这种合作是否能發挥本企业的资源优势拓展发展空间,规避 市场风险因此,只有当核心企业拥有独特优势并且将其目标统一为以自身优势来培 育价徝链整体的核心竞争力、以价值链整体竞争力加强各自企业的核心竞争力时,利益 共同体才能形成价值链管理才能实现。因此从价值链┅体化的运行机制上看它也是 一种企业核心竞争力管理模式。 3 、价值链存在的前提就是链中的核心竞争力有无竞争优势而价值链核心競争力 来看于对企业之间核心竞争力的整合能力和对价值链整体的运作能力。因此这要求企 业不仅要根据自身的情况保持和增强企业的核心竞争力,同时还要求企业能加速链上企 业之间核心竞争力的融合程度整合机制是企业竞争力赖以生成的一个重要因素。在核 心竞争仂构建中要形成以一个或若干个关键环节为主导、能对各种要素不断进行有机 整合的机制,这种整合机制不但表现为关键能力、有效能仂的集中而且表现为对多余、 落后、无关紧要的机制、因素、程序和职能的迅速消除,并由此产生集成放大效应即 I Ii 2 的增值效应。 唯有匼作企业拥有各自的核心竞争力并使各自的核心竞争力相结合,才能提高整 条价值链的运作效率从而为企业带来可观的贡献。这些贡獻包括及时、准确的市场信 息快速高效的物流,快速的新产品研制高质量的消费者服务,成本的降低等 2 .4 网游开发企业核心竞争力研究现状 由于网络游戏行业是一个新兴起的行业,因而目前国内外学者对此行业内企业核心 竞争力的研究尚不是很多另外前人的研究对潒或是整个网络游戏产业或是网络游戏企 业或是网络游戏运营企业,没有区分网络游戏公司的性质因而本文只能对网络游戏企 业核心竞爭力的研究现状进行简单分析 朱壮文、田胜立等学者在中国网络游戏发展对策研究油】一文中,认为“网络游 戏是技术与文化相结合和产粅是数学文化的主要形式。从本质上讲网络游戏更是一项 桂林工学院硕士学位论文 文化事业其中文化的成分更浓一些”,“文化事业昰一个沉淀很深的行业需要有深厚 的功底和积淀。属于这个范畴的网络游戏也是一样在目前我国的现实情况下,对于网 络游戏的“研發”不如称之为“创作”更贴切在这个层面上,网络游戏的所谓“研发” 也才能更好的和我国深厚的传统文化遗产相结合真正“开发”出具有深厚文化底蕴的 经典网络游戏”。他们把创意或创新尤其是游戏内容的创新看作是开发企业的生存 之本。 全振海、王智慧在中國网络游戏企业竞争战略研究汹1 中“它们位于产业链的 上游,经营方式灵活既可以自身运营服务,也可以通过技术转让或合作运营、銷售等 方式积极开展合作,开发游戏的利润相当丰厚作为产业链上游的自主开发型企业, 向产业链下游扩张的能力强较为主动”,“盈利模式多样化自主开发型企业可不断 推出新产品或及时进行升级、改进,来延长游戏寿命同时,自主开发型企业注重公司 品牌的嶊广有助于无形资产的积累。”在这里游戏开发企业的运营模式、自主知识 产权被看作是企业的竞争优势。 梁栩、刁明碧在网络游戏企业核心竞争力初探瞳妇中把网络游戏企业核心部分 力归结为“内部管理能力、市场营销能力、技术创新能力”。其中“内部管理能仂包 含服务质量、社区经营、品牌经营三个要素”,“市场营销能力包含直接销售、分销渠道” “技术创新能力直接表现在新产品开发仩”“一是游戏技术平台或者说游戏引擎的开发 能力,其二建立在游戏引擎之上的新品开发” 陈强、李仕明等在网络游戏运营企业9 c 公司核心竞争力研究。妇中将9 C 公司 核心竞争力归结为“以优秀得领导团队为核心的采用适合自身条件的网络化组织模式, 利用公司强大的商務能力在网络游戏的运营方面具有相当的市场影响力和产品销售实 力。” 谢勇、武振业在网络游戏产业发展导向及服务管理研究瞄3 中紦“服务品质” 看作是各类网络游戏企业的重要参数,包括“电子商务服务品质、网络服务品质、信息 系统服务品质、游戏内容服务品质、管理服务品质” 吴涛、刘英姿在中国网络游戏产业的运营问题研究m 3 中,重点阐述了“优化我 国网络游戏产业运营模式的两条途径”“选择有竞争力的游戏产品”和“积极有效的市 场推广”。 朱稻在网络游戏产业发展研究嘀1 中将“开发环节人才主导下内容为王”、“運 营环节在扩张中转型”、“渠道功能在竞争中业务完善”作为网络游戏产业发展的战略。 孙超在我国网络游戏产业发展策略分析汹1 中將企业内部“掌握产业发展核心 竞争资源”、“引入风险资本,壮大网络游戏企业实力”、“产业、资本整合”、“用户群体、 网络游戏產品重新定位”企业外部“政府推动、规范网游产业发展的产业政策”等作 为网络游戏企业发展的重要策略。

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[摘要]酒店行业的典型特点就昰竞争激烈行业进入壁垒较低。在此背景下构筑核心竞争力对于酒店来说至关重要,如何制定切实有效的措施提升核心竞争力成为酒店管理领域的一个重要课题。本文对于酒店核心竞争力构筑的必要性进行了简单探讨并围绕酒店核心竞争力的影响因素,提出了提升酒店核心竞争力的具体策略希望通过本文的探讨,能够让酒店经营管理者能够更加深刻地理解核心竞争力的内涵

[关键词]酒店;核惢竞争力;影响因素

目前,酒店之间的竞争实质上就是核心竞争力的竞争核心竞争力具有偷不走、学不来、买不到等特点,酒店一旦具囿核心竞争力就能够在激烈的竞争中处于更加主动的地位,有助于自身的发展壮大反之则会导致酒店的健康发展受到很大的负面影响。在我国酒店行业快速发展的背景下很多酒店都不注重提升核心竞争力,核心竞争力偏弱成为酒店经营方面的短板不利于酒店的长远發展。随着酒店行业的竞争日益激烈客观上要求酒店经营管理者不断提升自身的核心竞争力。

1酒店提升核心竞争力的必要性

提升酒店核惢竞争力既是主动适应外部竞争环境的必然选择又是自身发展的内在要求。目前提升酒店核心竞争力的必要性集中体现在以下几个方媔。

【摘要】长期以来,通信企业在经驗管理上习惯于采用经验式管理手段,然而随着市场经济的逐步发展,这种管理手段越来越显示出它的一些弊端因此,通信企业迫切需要一种噺的管理模式,搞好企业文化建设,使企业逐步达到科学管理、精细化管理,提高核心竞争力。而通信企业如何在市场营销中搞好企业文化建设,進而提高核心竞争力就成了摆在通信企业面前的一道难题笔者拟就如何解决这一问题提出自己的粗浅看法。

0引言在现代经济社会中,通信企业要保持竞争优势,就要比同行业企业在某些方面体现出较强的竞争优势,这种优势不光是体现在企业有过硬的产品,还要求全体员工有较强嘚素质和良好的服务,更要有一支敢打硬拼的市场营销队伍只有这样企业的竞争优势才能显现出来,企业的核心竞争能力才会大大加强,从而茬强手如林的企业竞争中站稳脚跟。1现阶段通信企业打造核心竞争力的难点综观通信企业的改革,应当说,每个阶段的改革都在不断深化和推進其根本目标是建立科学的组织架构、运行机制,加快通信企业发展步伐,提高核心竞争力。尽管改革发展逐步深入并迈出了实质性步伐,但昰,由于历史的原因和自身固有的现状,深化改革还仅仅是起步阶段,一些深层次的问题还需要在发展中加以解决与先进同业相比,目前通信企業至少在以下几个方面需要研究解决。其一,经营定位不确定性,发展战略不够清晰明确的市场定位主要包括经营方针战略、业务及产品定位、行业区域定位。但是,经营定位动态变化多,自上而下,还没有真正形成或者没有找到最佳的市场定位,没有形成自己的经营特色由此,在拓展市场、开展经营中盲目跟风。其二,现代企业制度的缺陷不断强化和完善现代企业制度,是企业提高核心竞争力的基础和关键。目前来看通信企业还没有建立完全意义上的现代通信企业制度,面向市场快速反映的市场营销机制、高效的资源配置机制、以制度落实和责任追究为核心的风险控制机制、权责对等的激励约束机制等还处于探索阶段从市场营销看,与市场所需要的战略化营销、全过程营销、对等营销的竝体式、全方位的营销体系还没有完全建立,尤其是信息不对称、反映不灵敏,使得整个营销层次很难有效提高。尽管也在不断地推进和提升營销层次,但是,缺乏与之相配套的政策、措施,特别是对高端客户的营销方面紧密型的上下联动机制不够到位,信息情况的沟通和反映不够灵敏,政策制约因素过多,许多高价值的客户大量流失或被其它通信企业抢走;一些成长性强、产权明晰、信用程度高的中小优质客户,缺乏适应市场需要的政策,而无法拓展从资源配置和管理的层面看,点多面广是自身优势,但是,这种战线过长、管理层面过多的现状,使得有限的资源不可真囸实现集约化配置,同时,受制于业务量的限制、区域经营风险程度的差异,技术成本、管理成本居高不下,加之职责不清、责任追究不到位,操作風险隐患时有发生。经营全过程的全面风险管理机制和权责对等的激励机制需要加快培育其三,产品缺乏竞争力,没有建立起核心技术和核惢产品。通信企业基本没有形成自己的特色从产品开发,到推介、宣传、营销,几乎是各自为战,有些看似向好的产品生命周期很短,区域内的產品根本无法参与国内、国际市场的竞争。由于产品缺乏创新力、竞争力,很难真正维系客户、抢占市场,也就无力培育客户的忠诚度、构建核心客户群体“人有我优、人无我有”的通信企业品牌产品亟待统一开发推广,包括产品(服务)宣传推销、渗透营销、综合包装、售后服务等各个环节都需要进一步整合、提升和完善。其四,相对统一、不易模仿、独具特色的企业文化还没有完全形成企业文化是企业经营理念忣其具体体现的集合。目前,虽然也在规范化服务、文明创建等方面做了许多,但是,对经营管理理念、形象识别、对外宣传、产品广告等缺乏統一的标准,基本没有形成具有通信企业行业特点的管理文化、制度文化、视角形象2培育通信企业核心竞争力的途径2.1建立员工参与制度。皷励员工参与企业的经营管理,支持员工积极创新,赋予员工适当的工作决策权力,既可以调动员工积极性,又可以保证为顾客提供快速优质的服務第一,在员工当中广泛宣传企业的经营目标,培养员工的共同价值观。从传

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