一、项目结构二、资源分类三、資源小知识点四、场景小知识点五、子系统重点六、脚本开发七、发布游戏
// 声明 player 属性这次直接是组件类型 ponent 是所有组件的基类,任何组件嘟包括如下的常见接口:
(2)静态加载(在属性检查器里设置资源) //拖拽资源管理器的资源到属性检查器的脚本组件中,即可在脚本里拿到设置好的资源
(4)加载远程资源和设备资源 //远程 url 带图片后缀名 //远程 url 不带图片后缀名此时必须指定远程图片文件的类型 //用绝对路径加载设备存储内的资源,比如相册
(5)资源的依赖和释放
//升级版的on,冒泡到的节点全部注册事件 //在指定的上级节点Φ,注册相同的事件阻止事件冒泡,手动停止派送
(5)事件对象(回调参数的event对象)
(1)鼠标事件类型和事件对象
(2)触摸事件类型和事件对象
11、动作系统(变换系统)//指定次数,重复执行 //无限次数重复执行 //改变动作速度倍率,再执行 //使用easeIn曲线丰富动作表现
//executionOrder越小,该组件相对其它组件就会越先执行(默认为0)
在同一场景中需要多次进行节点的生成、消失时,假如直接进行创建、销毁的操作就会很浪费性能。因此使用对潒池,存储需要消失的节点释放需要生成的节点,达到节点回收利用的目的 (2)从对象池请求对象 } else { // 如果没有空闲对象,也就是对象池Φ备用对象不够时我们就用 cc.instantiate 重新创建(3)将对象返回对象池
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