MayaEP曲线的编辑点只能一个平面曲线方程移动

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maya是一款功能强大的三维模型制作軟件该软件内五大模块相互结合使用,给我们在模型制作和动画制作带来了极大的方便下面我们就来看看使用该软件在模型创建时的應用吧,创建的模型如图所示:

1、打开maya这款软件进入maya的操作界面,如图所示:

2、在该界面内找到create菜单点击create菜单在其子级菜单里找到EP curve tool命囹,如图所示:

3、使用EP curve tool命令在front视图里创建一条曲线,如图所示:

4、选择刚刚创建的曲线单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里找到control vertex命令调节曲线的形状,最后的形状如图所示:

5、在菜单里找到surface菜单点击surface 菜单,在其子级菜单里找到revolve命令如图所示:

6、点击revolve命令,就得到叻一个模型如图所示:

8、点击EP curve tool命令在front视图里绘制一条曲线,如图所示:

9、选择该曲线单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里找到control vertex命令將该曲线调节成如图所示的形状。

10、在菜单那里找到revolve命令如图所示:

11、点击revolve命令,就得到了一个模型如图所示:

13、点击EP curve tool命令,在front视图裏绘制一条曲线如图所示:

14、选择绘制的曲线,调节其形状将其形状调节成如图所示的图形。

16、点击circle命令在front视图里绘制一个圆形,洳图所示:

17、选择圆形按下键盘上的shift键加选绘制的曲线在菜单里找到surface菜单,在其子级菜单里找到extrude命令如图所示:

18、点击extrude命令,得到如圖所示的管子模型

19、在菜单里找到create菜单,并在其子级菜单里找到nubrs primitives选项然后找到sphere命令,如图所示:

20、点击sphere命令创建一个球体作为灯泡,如图所示:

21、按下键盘上的R使用scale命令调节这个球体形状,如图所示:

23、点击sphere命令创建两个球体,分辨调节大小和位置作为连接部件,如图所示:

24、选择所有的灯件部分按下Ctrl+G键成组,再按下Ctrl+D在top视图里复制七个出来如图所示:

26、点击plane命令,创建一个平面曲线方程作為屋顶在透视图里调节视角,我们的室内顶灯就创建完成了如图所示:

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