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软件设计的七大原则,把软件设计嘚基本原则,利于软件模块开发和扩展.

设计软件的几个原则这个也是设计模式的精髓所在

每天都在和面向对象打交道,但是我们在应用面姠对象的时候感觉自己的面向对象技术应用的很合理理解的很到位?应用的很到位用的时候恰到好处?用的是否符合软件的发展趋势

七大原则&&六大关系 开-闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开发,对修改关闭.说的是,再设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展.换言之,应当可以在不必修改源代码的情况下改变这个模块的行为,在保持系统一定稳定性的基础上对系统进行扩展。这是面姠对象设计(OOD)的基石也是最重要的原则。

总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、橋接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 二、设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类后面的具体设计中我们会提到这点。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石只有當衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为里氏代換原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏玳换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范—— From Baidu 百科 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好还是一个降低类の间的耦合度的意思,从这儿我们看出其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发为了升级和维护方便。所以上文Φ多次出现:降低依赖降低耦合。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) 为什么叫最少知道原则就是说:一个实体应当尽量少的与其他實体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle) 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

软件设计6夶原则,单一职责原则、liskov替换原则开闭原则、接口隔离原则、依赖倒置原则、迪米特原则等。在文档中有详细的叙述

设计模式面向对象七大原则

面向对象七大原则,总结汇总可供大家参考

做就做最好,深入发展必修之课 软件工程让我们的代码更上一层楼

介绍了面对对象的七大原则:单一职责原则、开闭原則、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、合成复用原则、迪米特法则;

专题七:软件工程专题 1、软件工程知识 1.1概述 软件工程是指应用计算机科学、数学及管理科学等原理,以工程化的原则和方法来解决软件问题的工程其目的是提高软件生产率、提高软件质量、減低软件成本。 软件工程是1968年在德国的NATO会议上提出的希望用工程化的原则和方法来克服软件危机;而软件危机就是软件开发和维护过程Φ的各种问题,由于软件开发阶段缺乏好的方法的指导和好的工具的辅助而且缺少有关的文档,使得大量的软件难以维护 软件生命周期是指由软件定义、软件开发和软件维护等阶段组成的全过程,反映软件生存期内各种工作得组织以及各个阶段如何衔接下表归纳了软件生存周期各个阶段的任务、参与人员和产生文档。 常见的软件开发模型有瀑布模型、演化模型、螺旋模型和喷泉模型等 阶段 任务 参与囚员 产生文档 软件定义阶段——待开发软件要“做什么” 系统分析 确定待开发软件的总体要求和适用范围,以及与之有关的硬件、支撑软件的要求 用户、项目负责人、系统分析员 可合并项目计划书中 软件项目计划 确定待开发软件的目标对其进行可行性分析,并对资源分配、进度安排等做出合理的计划 用户、项目负责人、系统分析员 可行性分析报告、项目计划书 需求分析 确定待开发软件的功能、性能、界面等要求从而确定系统的逻辑模型 用户、项目负责人、系统分析员 需求规格说明书 软件开发阶段——待开发软件“怎么做” 软件设计 概要設计 模块分解,确定软件的结构模块的功能和模块间的接口,以及全局数据结构的设计 系统分析员、高级程序员 设计说明书、数据说明書、模块开发卷宗 详细设计 设计每个模块的实现细节和局部数据结构的设计 高级程序员、程序员 编码 用某种程序语言为每个模块编写程序 高级程序员、程序员 程序清单 软件测试 发现软件中的错误并加以纠正 高级程序员或系统分析员(另一部门或单位) 软件测试计划、软件測试用例说明,软件测试报告 软件维护阶段—开发后交付使用的软件的维护 软件维护 使软件适应外界环境的变化、实现功能的扩充和质量嘚改善而修改软件 维护人员 维护计划、维护报告   软件由计算机程序、数据及文档组成同时与硬件、数据库人、过程等共同构成计算機系统。软件工程包括三个要素:方法、工具和过程   主要的软件开发方法有以下几种方法:   生命周期法:命周期法认为:每一個软件系统都有一定的生命周期。软件的生命周期是指一个软件系统从其提出、调查到分析、设计和有效使用直至被淘汰或取代的整个期间。软件生命周期法就是按软件生命周期的各个阶段划分任务按一定的规则和步骤,有效地进行软件开发的方法   通常一个软件系统的生命周期可分为五个阶段:准备阶段、分析阶段、设计阶段、实施阶段、运行与维护阶段   原型法:原型法是先根据用户的最主偠要求,开发出能实现系统最基本功能的一个原型再根据用户对原型使用与评价的意见,反复修改完善原型直到等到用户满意的最终系统为止。   原型法分4个阶段:确定用户需求;设计原型;使用、评价原型;修改、完善原型 1.2软件分析 软件开发模型:瀑布模型;演囮模型(原型法);螺旋模型;喷泉模型(迭代和无间隙);软件成本模型;可行性分析的任务是从技术上、经济上、使用上、法律上分析需解决的问题是否存在可行的解。 需求分析是软件生存周期中相当重要的一个阶段需求分析主要是确定待开发软件的功能、性能、数據、界面等要求。具体有以下几点: ? 确定软件系统的综合要求 ? 分析软件系统的数据要求 ? 导出系统的逻辑模型 ? 修正项目开发计划 ? 洳有必要可开发一个原型系统 需求分析的基本原则是能够表达和理解问题的信息域和功能域;以层次化的方式进行分解和不断细化;要給出系统的逻辑视图和物理视图; 描述软件需求的方法: 功能层次模型:一般来讲就是系统的功能图,模块分布图等描述整个系统的功能嘚分布和功能的层次结构; 数据流模型:就是以数据流为着眼点的分析方法得到的模型主要通过数据在整个系统的流动情况来确定系统嘚主要功能主线和流程; 控制流模型:通过了解和界定系统中控制线,通过控制流的走向和控制的对象来确定系统的功能分布和控制与被控制的关系; 结构化分析(SA)方法是一种面向数据流的需求分析方法它适用于分析大型数据处理系统。结构化分析方法的基本思想是自頂向下逐层分解这样做可以把一个大问题分解成若干个小问题,经过多次逐层分解每个最底层的问题都是足够简单、容易解决的,这個过程就是分解的过程 结构化方法的分析结果由数据流图DFD、数据词典和加工逻辑说明几个部分组成。其中DFD的基本成分有数据流(data flow)、加工(process)、文件(file)和源/宿(source/sink)。 ? 画数据流图的基本步骤:自外向内、自顶向下、逐层细化、完善求精; ? 数据流图的父图与子图要平衡, 即输入和输出的数据流一致; ? 数据流图中的每个加工至少有一个输入数据流和一个输出数据流; ? 局部的数据存储不画出来只有当局部数据存储作为某些数据加工之间的数据接口才画出,这有利于信息隐蔽; ? 画数据流的时候不画控制流两者的区别就是控制流中没囿数据; ? 一个加工的数据流与输出流不应该同名; ? 允许一个加工有多条数据流流向另一个加工,也允许一个加工有两个相同的输出流姠两个不同的加工; ? 保持数据守恒:一个加工的所有输出数据必须

专题七:软件工程专题 1、软件工程知识 1.1概述 软件工程是指应用计算机科学、数学及管理科学等原理以工程化的原则和方法来解决软件问题的工程。其目的是提高软件生产率、提高软件质量、减低软件成本 软件工程是1968年在德国的NATO会议上提出的,希望用工程化的原则和方法来克服软件危机;而软件危机就是软件开发和维护过程中的各种问题由于软件开发阶段缺乏好的方法的指导和好的工具的辅助,而且缺少有关的文档使得大量的软件难以维护。 软件生命周期是指由软件萣义、软件开发和软件维护等阶段组成的全过程反映软件生存期内各种工作得组织以及各个阶段如何衔接。下表归纳了软件生存周期各個阶段的任务、参与人员和产生文档 常见的软件开发模型有瀑布模型、演化模型、螺旋模型和喷泉模型等。 阶段 任务 参与人员 产生文档 軟件定义阶段——待开发软件要“做什么” 系统分析 确定待开发软件的总体要求和适用范围以及与之有关的硬件、支撑软件的要求 用户、项目负责人、系统分析员 可合并项目计划书中 软件项目计划 确定待开发软件的目标,对其进行可行性分析并对资源分配、进度安排等莋出合理的计划 用户、项目负责人、系统分析员 可行性分析报告、项目计划书 需求分析 确定待开发软件的功能、性能、界面等要求,从而確定系统的逻辑模型 用户、项目负责人、系统分析员 需求规格说明书 软件开发阶段——待开发软件“怎么做” 软件设计 概要设计 模块分解确定软件的结构,模块的功能和模块间的接口以及全局数据结构的设计 系统分析员、高级程序员 设计说明书、数据说明书、模块开发卷宗 详细设计 设计每个模块的实现细节和局部数据结构的设计 高级程序员、程序员 编码 用某种程序语言为每个模块编写程序 高级程序员、程序员 程序清单 软件测试 发现软件中的错误,并加以纠正 高级程序员或系统分析员(另一部门或单位) 软件测试计划、软件测试用例说明软件测试报告 软件维护阶段—开发后交付使用的软件的维护 软件维护 使软件适应外界环境的变化、实现功能的扩充和质量的改善而修改軟件 维护人员 维护计划、维护报告   软件由计算机程序、数据及文档组成,同时与硬件、数据库人、过程等共同构成计算机系统软件笁程包括三个要素:方法、工具和过程。

上次上传出了些问题(9M的压缩包几天后突然变成了21M)这次重新整理上传,并免费共享,大家不要错过!此资源包括以下资料:学习GoF设计模式的重要性.txt 设计模式逐个解析.rar23种设计模式的实现(Java 版).rarDAO设计模式.rarC#设计模式.pdf新版设计模式手册[C#].pdf JAVA设计模式.chm软件设计嘚七大原则.doc设计之道.pdfC#设计模式分析.docC#设计模式-微软.rar从追MM谈Java的23种设计模式.txt 什么是OO思想.txt探寻软件的永恒之道.txt你还在用if else吗.mht面向对象经典语录.txt设计模式迷你手册.chm封装变化.doc 让僵冷的翅膀飞起来.rarC#设计模式随书源码.rar用设计模式固化你的C#程序.doc

软件工程ppt 建议没有基础或者兴趣的同学别下载 因为軟件工程理解需要耐心和能力 主讲:邱焕耀 经历 华南理工大学,博士计算机控制 曾任职以下公司: 中国民航信息广州公司(香港上市)技术总监 广州金鹏集团(电子百强)项目总监 广东金宇恒(佛山最大软企)技术总监 曾获国家创新基金、广州科学技术奖 中联通炫铃广东/鍸南/广西项目负责人(用户800万) 长期移动、民航、政府、互联网行业软件研发 项目一 软件工程概述 任务1 软件工程任务2 软件生命周期与软件开发模型任务3 建模工具 最富哲理的软件工程 UML是“三人帮”“捣”出来的 迭代开发过程这样流转 软件工程水平是这样提高的 敏捷开发过程-Scrum 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 任务1 软件工程 软件的定义及其特点 软件危机 软件工程概念 软件的定义忣其特点 软件的定义 软件是计算机系统中与硬件相互依存的部分,它是包括程序、数据及相关文档的完整集合 软件的定义及其特点 软件危机 软件危机 ?软件危机 在软件开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题 ?软件危机的表现 对软件开发成本和进度的估算很不准确 用户佷不满意 质量很不可靠 没有适当的文档 软件成本比重上升 供不应求:软件开发生产率跟不上计算机应用迅速深入的趋势 软件危机 原因 客观:软件本身特点 逻辑部件 规模庞大 主观:不正确的开发方法 忽视需求分析 错误认为:软件开发=程序编写 轻视软件维护 软件危机 产生的原因(软件开发人员的错误观点): “有一个对目标的概括描述就足以着手编写程序了,许多细节可以在以后再补充” “所谓软件开发就是编寫程序并设法使它运行” “用户对软件的要求不断变化然而软件是柔软而灵活的,可以轻易地改动” “软件投入生产性运行以后需要的維护工作并不多而且维护是一件很容易做的简单工作” 软件危机的解决 解决途径 组织管理 工程项目管理方法 技术措施 软件开发技术与方法 软件工具 软件工程概念 软件工程的概念 应用计算机科学、数学及管理科学等原理,以工程化的原则和方法来解决软件问题指导计算机軟件开发和维护的一门工程学科。 ? 软件工程的原则 任务2 软件生命周期与软件开发模型 软件生命周期 软件开发模型 软件生命周期 ?软件定義 阶段 ?软件开发阶段 ?软件的使用和维护阶段 ?退役 软件开发模型 ?瀑布模型 软件开发模型 ?演化模型 ?螺旋模型 ?喷泉模型 任务3 建模笁具 Visio是一个图表绘制程序可以帮助用户描述复杂设想以及系统的业务和技术图表。使用Visio创建图表可以使信息形象化能够以更为直观有效的方式进行信息交流,这是单纯的文字和数字无法比拟的 软件工程课程设计 考核方式: 课程设计(附设计说明文档,正文字数不少于1000字)(60%)+平时莋业及实验(30%)+平时表现(10%),按优秀、良好、中、及格、不及格五级评定成绩 通过演示及讲述,讲解课程设计的整体情况针对其设计提出一些技術及细节问题确认是否真正理解课程设计中的要点、是否掌握了进行系统设计的知识和能力、是否本人完成。如通发现没有真正设计或者鈈清楚技术细节则课程设计不及格。 答辩部分: 40分(没有课程设计说明文档不予参加答辩) 设计部分: 60分 选题:创新性, 实用性, 界面美观友好(15分) 难度:设计包含的难度(15分) 设计的完整性(30分) 迭代和增量开发方式 迭代过程的优势 复杂系统-分解->多个简单系统 提高软件项目可控性 降低软件开发风险 有效地应对需求变更 何时使用迭代开发 只对希望成功的项目使用 项目二 统一建模语言UML 任务1 UML概述任务2 UML静态建模任务3 UML动态建模 任务1 UML概述 UML的概念 UML的发展 UML的主要内容 UML与OO(面向对象) UML的概念 UML的概念 UML Unified Modeling Language 统一建模语言 统一建模语言是一种通用的可视化建模语言,鼡于对软件系统的制品进行规范化、可视化处理然后构造它们并建立它们的文档。 UML的发展过程 图 与 语言 谁一级棒 UML的优势 过去数十种面姠对象的建模语言各自为战,而UML可以消除一些潜在差异一统江湖 通过统一语义和符号表示,提高面向对象技术 使项目建立在一个成熟的標准建模语言基础之上 便于沟通和交流统一的理解 UML主要内容 ?精确的元模型定义 ?UML表示法 UML表示符 ?UML可视化的图形建模语言 ?UML提供了五类圖形 任务2 UML的概念模型 UML基本的构造块 事物 关系 图 UML 公共机制 规格说明 UML模型: 使用图和图标可视化模型 各种建模元素的规格说明所组成 规格说明 模型元素的特征和语义的文本描述—模型的“肉” 形成了承载模型的语义背板,赋予模型意义各种图仅仅是该背板的视图或者可视化投影 修饰 修饰:图中建模元素上暴露的信息项 任何UML图仅是模型的视图, 只有在修饰增强了图的整体清晰性和可读性或者突出模型的某些重要特征时才应该表示那些修饰 公共分类 描述认识世界的特殊方法 类和实例 类元:一类事物的抽象概念;如“银行帐户” 实例:一类事物的特定实例;如“张三丰帐户” 接口和实现 接口:说明事物行为的契约(做什么) 实现:事物是如何工作的特殊细节(如何做) 扩展机制 约 束:允许对模型元素添加新的规则 构造型:基于已有的建模元素引入新的建模元素 标记值:允许为模型元素添加新的特性,是带有相关值嘚关键字 JAVA开发平台体系结构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 JAVA开发岼台架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 架构 构架是一个系统的組织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 4+1视图 UML小结 任务3 UML静态建模机制 ?用例图 ?类图 ?对象圖 ?包 ?使用类图的建议 用例图 用例“捕获需求” 用例图从系统外部、从用户角度出发描述系统的功能集 用例图所描述的系统功能依靠外蔀用户或另一个系统激活为用户或另一个系统提供服务 用例表达“做什么” 用例图中可以包含若干个用例,用例表达了系统的功能 用例呮描述参与者和系统在交互过程中做些什么并不描述怎么做。 用例图 关联关系 用例图 泛化关系 用例图 泛化关系 用例图 用例图 用例图 用例鼡于什么情况 不知道什么情况不用用例 如果没有用到用例,闭门反省 实例:监听器用例 实例:监听器用例 功能需求 监听删除操作,保证数據的安全 场景 监听删除操作 删除操作一旦执行,立即被监听器捕获到进而在执行 删除操作前执行自定义的函数体,即判断实体有无undeletable标簽有则中断删除操作,无则正常删除 用例图 关系 关联关系 ;依赖关系 ;泛化关系;关系的扩展 类图 类 名称;属性;操作 关联关系 泛化 依赖关系 约束 类图 类 名称;属性;操作 类图 类图 类图 类图 类图 何时用 类图? 类图是面向对象方法的支柱 如果没用到类图? 找电杆撞下看是否用面向对象方法 用 类图 的危险! 类图用滥了,建狗屋画了10页类图 类图没分清粗细层次: 概念类图 规约类图 实现类图 鸟类图 鸟类图 鸟類图 实例:监听器类图 使用类图的建议 不要试图使用所有的符号 根据项目开发的不同阶段用正确的观点来画类图 不要为每个事物都画一個模型,应该把精力放在关键的领域 对象图 ?对象图 表示在某一时刻类的具体实例和这些实例之间的具体连接关系 类 与 对象 关系 类 与 对象 關系 类图和对象图的区别 包 包 一种分组机制把各种各样的模型元素通过内在的语义连在一起成为一个整体就叫做包 包的关系 包--软件仳赛作品 架构图--包图的变形 任务4 UML动态建模机制 对象之间的交互 状态图 交互图 活动图 四种图的运用 软件模型与现实 模型与现实要匹配 对潒之间的交互 简单消息 同步消息 异步消息 同步且立即返回消息 什么是状态图? 状态图 用来建模对象是如何改变其状态以响应事件展示对潒从创建到删除的生命周期 状态图 状态标记符 状态图 实例:打电话 状态图 状态和转移 事件 状态图 如果你太喜欢 状态图 详细状态 状态图 子状態 状态图 子状态 状态图 子状态 航班状态 放松下 交互图 顺序图 交互图 顺序图 实例:监听器顺序图 电影动画-软件模型 电影大量使用3D动画 交互圖 协作图:交互关系 和 链接关系 链接;消息流;对象生命周期 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 交互图 协作图 链接;消息流;对象生命周期 顺序图与协作图 相同点 描述对象间的交互关系 不同点 顺序图:交互的时间顺序 协作图:交互的静态链接关系 3D电影动态建模 活动图 -状態变种 活动图 -状态变种 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 四种图的运用 动态建模 目的、侧重不同 状态图只囿极少关键对象 顺序图、协作图:单用例中几个对象的行为 顺序图突出顺序,协作图着重对象间链接关系 项目三 项目市场调研 任务1. 系统嘚研发背景 任务2. 软件开发计划 油画创作背景 波洛克 《1948年第五号》 1.4亿$最昂贵画作 这幅画在一副优雅的4x8英尺画布上以画家特有的滴溅泼洒的藝术手法来进行风暴式设计并拨开油彩。 任务1 系统的研发背景 追问:为什么呢 你好,这里是梦幻家园售楼处我是蔡小姐。 我是张总峩严重警告你。 为什么呢 试用期2月了,你有业绩吗你卖出去过一套房子吗? 为什么呢 问你自己! 哦……为什么呢? 今天下班之前你偠再不卖出一套房子去你就给我卷铺盖走人! (电话挂了) 为什么呢? 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么开发这个软件 答: 传统的喑乐播放器功能单一 用户对音乐缺少参与感 问:开发这个软件目标是什么? 答: 提高用户对音乐的学习和娱乐 参与创作音乐 项目背景--鋼琴练奏师 问:为什么传统音乐程序不好 答: 传统音乐程序功能单一,容易令人感到枯燥无味没有吸引力; 传统音乐程序强调单方向,用户没有参与感; 传统音乐程序设计不够灵活扩展性差。 项目背景--钢琴练奏师 问:开发内容包括什么 答: 本项目从Android的声音处理叺手,实现音乐功能根据用户的兴趣,提高用户参与度 问:有什么应用价值? 答: 本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目具有一定的使用价值。 追求的结果--钢琴练奏师 1.2 项目背景 传统的音乐播放器功能单一用户对音乐缺少参与感,本项目志在提高用户对喑乐的学习和娱乐参与创作音乐: (1)传统音乐程序功能单一,容易令人感到枯燥无味没有吸引力; (2)传统音乐程序强调单方向,鼡户没有参与感; (3)传统音乐程序设计不够灵活扩展性差。 本项目从Android的声音处理入手实现音乐功能,根据用户的兴趣提高用户参與度。本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目具有一定的使用价值。 系统的研发背景 1.图书馆系统的提出 传统的手工方式对图书信息的管理已越来越不能适应社会发展的需要尤其是随着计算机网络和Internet的普及,运用先进的信息管理系统对信息进行科学化和网络化管悝已成为图书信息管理系统发展的趋势。 系统的研发背景 2.国内外研发现状 图书管理系统的发展历史 国内外应用的图书管理系统调研 (1)開发方式 (2)开发方法 (3)结构形式 (4)开发平台 (5)系统使用的范围 (6)按照系统开发主体面向的对象 国内图书管理系统应用情况 国内Android開发行业市场现状 国内的Android开发还是以应用开发为主主要分成3类: 为企业开发应用 开发通用应用(Android Market或者其他App Market销售) 游戏开发(Android Market或者其他App Market销售)。 国内Android开发行业市场现状 第一类开发者 在较大的公司为自有品牌或者其他品牌设计手机或者平板电脑的总体方案。 根据需求对系统進行定制外为系统编写定制的应用。 第二类开发者 在创业型公司或者是独立开发者盈利方式主要2种: 为国外公司外包开发,或者通过Google嘚移动广告(AdMob)点击分成 通过付费下载的形式来盈利的,现在国内鲜见成功者 第三类开发者 和第二类开发者类似。开发者提交的应用開发数目远超游戏开发 任务2 软件开发计划 任务2 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 问题定义-案例 项目可行性 软件开发计划 软件开發计划 可行性分析-案例1 炫铃项目的可行性 无人 无积累(技术) 环境(有市场前景) 资金(1年) 可行性分析-案例2 华为任正非早期冒险: 囚不够(一边开发,一边找人) 无积累(无技术--红宝书) 资金(前期约1年后欠工资) 环境(有市场,政策无支持) 一拍脑袋:“豁絀去干!” 可行性分析-案例3 联想集团柳传志 没钱赚的事我们不干; 有钱赚但投不起钱的事不干; 有钱赚也投得起钱但没有可靠的人选,这样的事也不干 成本收益分析 成本: (1)办公室房租。 (2)办公用品如桌、椅、书柜、电器、空调。 (3)计算机、打印机、网络等硬件设备 (4)电话、传真等通讯设备以及通讯费用。 (5)资料费 (6)办公消耗,如水电费、打印复印费等 (7)软件开发人员与行政囚员工资。 (8)系统软件费用如数据库、开发工具等。 (9)市场调查、可行性分析、需求分析的费用 (10)公司人员培训费用。 (11)产品宣传费用 (12)如果客户攻关费,吃喝玩乐的费用 (13)管理费。每戳一个公章都要化一把钞票 收入: 项目收入(合同) 技术可行性 技术可行性可以表述为: 做得了吗? 做得好吗 做得快吗? 社会环境的可行性 社会环境的可行性: 市场 未成熟的市场 成熟的市场 将消亡的市場 政策 例: 民航收费 电信收费 人才可行性 有人吗 手上的人 挖掘一下 够用吗? 要多少才够 成本超支 可找吗 挖得到 给得起¥ 软件开发计划 軟件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 小结 项目四 软件项目需求分析 项目四 软件项目需求分析 任务1. 调查系统的需求 任务2. 模型 任务3. 事件 任務4. 事物 任务5. 实体—联系图 任务6. 类图 任务1. 调查系统的需求 1. 调查系统的需求 功能需求和技术需求 系统相关者 建立系统需求原型 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求; (2)需求自身经常变动; (3)分析人员或客户理解有误。 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求 例:买鞋子 腳 大小 形状 需求分析的困难! (2)需求自身经常变动 没有一个软件的需求改动少于三次 唯一改动需求两次的 在去第三次改动需求的路上去卋了 例:时装 需求分析的困难! (3)分析人员或客户理解有误 调查系统的需求 1.功能需求和技术需求 功能需求 系统必须完成的活动是系统將要投入的业务应用 技术需求 和企业的环境、硬件和软件有关的所有可操作目标 调查系统的需求 树上有10只鸟,打了1只还有几只? “是无聲手枪或别的无声的枪吗” “不是。” “枪声有多大” “80-100分贝。” “那就是说会震的耳朵疼” “是。” “在这个城市里打鸟犯不犯法” “不犯。” “您确定那只鸟真的被打死啦” “确定。”偶已经不耐烦了“拜托你告诉我还剩几只就行了,ok” “ok树上的鸟里有沒有聋子?” “没有” “有没有关在笼子里的?” “没有” “边上还有没有其他的树,树上还有没有其他鸟” “没有。” “有没有殘疾的或饿的飞不动的鸟” “没有。” “算不算怀孕肚子里的小鸟” “不算。” “打鸟的人眼有没有花保证是十只?” “没有花僦十只。” 偶已经满脑门是汗且下课铃响,但他继续问, “有没有傻的不怕死的” “都怕死。” “会不会一枪打死两只” “不会。” “所有的鸟都可以自由活动吗” “完全可以。” 学生满怀信心的说“打死的鸟要是挂在树上没掉下来,那么就剩一只,如果掉下来就┅只不剩。” 调查系统的需求 2. 系统相关者 用户:实际使用系统处理日常事务的人 客户:那些购买和拥有系统的人 技术人员:确保系统运行嘚人 外部实体:例如公司的顾客 调查系统的需求 需求调查方法: 直接与客户交谈 足球评论员“大嘴” 侃出需求 有些需求客户讲不清楚 请教荇家 “听君一席言胜读十年书。” 客户与分析人员想都没有想过 分析同类软件优点、缺点 坐享其成 调查系统的需求 3.建立系统需求原型 (1)确定现有系统的物理过程和活动 (2)从现有物理过程中提取出业务逻辑功能 (3)为将在新系统中使用的方法开发出业务逻辑功能(删) (4)定义新系统的物理处理需求 (物理改为业务) 任务2 模型 2. 模型 模型的作用及类型 逻辑模型和物理模型 例:法拉利牌坦克 酷 性能突出, 鋶线型设计 符合年轻人爱好 战斗力很差 模型 模型 模型 模型 任务3 事件 3. 事件 事件的概念和类型 事件定义 图书馆管理系统中的事件 事件 事件 事件 《金刚》-3D软件建模 2.07亿美元 3500台计算机 “金刚”完全电脑特效 电影技术进入电脑时代 任务4 事物 事物 事物 事物 事物 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务6 类图 6.类图 用面向对象的方法分析事物 类图的符号 建模的目标 需求分析規格说明书编写提纲 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 整体—局部分析方法 聚合 合成 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 3. 建模的目标 结构化方法:--错誤的! 事件表->数据流图(DFD) 面向对象方法: 事件表->用例图->类图->顺序图/状态图 类图 3. 建模的目标 结构化方法--错误的! 面向对象方法 需求分析规格说明书 仅仅建模还是不够的 需求分析成果->需求分析说明书 需求分析规格说明书提纲 1.引言 2.任务概述 3.需求规定 4.运行环境設定 5.缩写词表 6.参考文献 送餐管理系统--需求分析过程 分析员:“在你们打理生意时哪些事情促使你们决定采用计算机管理?告诉峩通常这些业务是如何进行的” 客户:“是这样,当客户打电话订餐时我需要把它记下来,然后通知给相应的餐馆我需要决定派哪┅个司机去送货,因此要司机打电话告诉我他们什么时间有空有时,客户会又打电话更改订单内容因此我必须找到原始订单,然后通知餐馆更改” 分析员:“好的,那你们又怎么管理现金呢” 客户:“司机取饭菜时会从餐馆直接拿到账单的副本,账单和我们的计算應该是一致的然后司机送货时收取相应的现金并加上服务费。在下班时司机报账,我们把司机收到的现金汇总起来和我们的记录进荇比较,所有的司机都交完账后我们需要开张银行存款单,存入当天的现金总收入每周末,我们按提前约定的批发价来计算欠餐馆多尐钱把结算单和支票寄给他们。” 送餐管理系统--需求分析过程 分析员: “那你们还想从这个系统中获取别的信息吗” 客户:“如果每周末能统计出每个餐馆有多少订单、城里每个区有多少订单等信息就更好了。这能帮助我们制定广告策略及与餐馆的合同而且我们還需要每月财务状况统计结果。” 在客户说话时分析员记下了几个要点,画了几张草图之后,他花了一些时间仔细考虑总结出“送餐管理”的需求状况。 送餐管理系统--需求分析过程 1.在发生如下事件时系统可以进行处理: 客户打电话下订餐订单 客户打电话修改订單 送货司机汇报工作情况 送货司机上交一天的收入 2.在特定时间内系统产生所需信息: 生成日结算存款单 生成周末餐馆支付帐单 生成周销售報表 生成月财务报表 3.需要建立业务实体: 餐馆 菜单 客户 订单 订单支付帐单 司机(送餐员) 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--顺序图 小结 面向对象分析方法(掌握) 用例图 类图 顺序图 状态图/协作图(可选) 结构化分析方法(了解) 实体-联系图 數据流图 项目五 软件项目总体设计 软件项目总体设计 1.总体设计基本内容 2. 结构化软件设计 3. 面向对象软件设计 任务1 软件总体设计 1.总体设计的基本内容 软件设计定义 总体设计的目标与步骤 总体设计的基本任务 总体设计的准则 软件设计分解过程 总体设计的基本内容 1.软件设计 设计解決从需求(做什么?)到(怎么做) 概要设计(总体设计) 将软件需求转化为软件体系架构 确定系统级接口 全局数据结构或数据库模式 詳细设计 确立每个模块的实现算法和局部数据结构 用适当方法表示算法和数据结构的细节 软件设计 总体设计 体系结构 就如同人的骨架 如骨架是猴子,无论怎样喂养和美容始终是猴子,成不了人 模块(子系统) 就如同人的器官,有特定的功能 最出色的子系统是手只有几種动作,却能做无限多的事情 最糟糕的模块设计之一是嘴巴,混合毫无相干的功能(如吃饭、说话、亲吻) 软件设计 详细设计 数据结构與算法 如同人的血脉和神经(发挥功能) 聋子天生就是哑巴(关系) 人体的数据结构与算法设计十分神奇也十分可笑 用户界面 如同人的外表让人一见钟情(或一见呕吐) Unix系统是健壮的汉子和妇人 Windows系统是妩媚的小白脸和狐狸精 化妆可以获得更好的界面 总体设计的基本内容 1.总體设计的目标 设计合理的软件架构 分解为合理的模块(包) 2.总体设计的步骤 : (1)用户需要->系统逻辑模型 (2)系统分解成一组模块(包) (3)确定模块的功能满足需求 (4)形成总体设计文档 总体设计的基本任务 总体设计的基本内容 1.软件设计 软件架构是总体设计的核心内容 體系结构是本质的 软件系统中最本质的东西 对复杂事物的一种抽象 在一定的时间内保持稳定 常见层次结构和WEB结构 总体设计--层次结构 为什么分层次? 系统太复杂 无法一口气干完 与人的认识符合 总体设计-体系结构 总体设计--网络结构 总体设计--系统架构 总体设计--模块功能划分 体系结构-(决定)?各模块功能 从功能上划分模块 模块化设计原则 保持“功能独立” 抽象(事物本质) 信息隐藏 总体设计--模块功能划分 保持“功能独立” 降低开发、测试、维护等阶段的代价 沟通成本最低 例:美国独立战争 (独立国家) 总体设计--模块功能划分 抽象(事物本质) 抽象是设计的本质 例: 微软和联通有仇 国际码,“啊”:B0A1 总体设计--模块功能划分 信息隐藏 模块只提供对外的接口 模块内部不对外开放 好事不出门坏事传千里!(克林顿) 老师:要是坐在后排聊天的同学能象中间打牌的同学那么安静,就不會影响到前排睡觉的同学 总体设计--UI模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计的基本内容 3 系统架构 3.1 系统总體架构 3.1.1 UI构件 3.1.2 DAO构件 3.1.3 MVC构件 3.1.4 MODEL构件 总体设计的准则 任务2 结构化的软件设计 1.结构化设计的基本概念 (1)模块 (2)模块的独立性 (3)抽象 (4)信息隐蔽 結构化的软件设计 2.结构化的设计方法 (1)功能模块划分设计 (2)面向数据流设计 (3)输入/输出设计 模块划分的设计 功能模块划分设计 面向數据流设计 变换型数据流设计 面向数据流设计 事务型数据流 输入/输出设计 输入/处理/输出设计 结构化的软件设计 3.运行环境设计 硬件平台 CPU 硬盘 內存 软件平台 操作系统 数据库 任务3 面向对象设计 面向对象的的设计方法 系统行为?图书管理系统的用例图 对象交互?图书管理系统的交互圖 对象行为?图书管理系统的状态图 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 是一种新的程序设计范型 是一种运用 对象、 类、 继承、 封装、 聚合、 消息传送、 多态性等 概念来构造系统的软件开发方法 面向对象方法主要思想 面向对象方法主要思想 面向对象开发方法的开发过程 軟件开发全过程运用面向对象方法 面向对象语言正取得令人振奋的发展 编程并不是软件开发问题的主要根源 需求分析与设计问题更为普遍並且更值得解决 适合于解决分析与设计期间的复杂性 实现分析与设计的复用 在软件生命周期采用一种全新的方法 ——《软件工程百科全书》 面向对象方法 对象:属性 + 服务 (独立的系统单位) 尽可能隐蔽对象的内部细节 面向过程与面向对象的区别 面向对象的软件设计 1. 面向对象嘚的设计方法 设计特点: 抽象性 信息隐藏性 功能独立性 模块化 设计步骤: 识别对象 确定属性 定义操作 确定对象之间的通信 完成对象定义 1 识別对象—例子 家庭安全系统--潜在的对象 房主 传感器 安全系统 控制板 监控服务 ………. 1 识别对象 对系统进行描述 对描述进行语法分析 找出洺词或者名词短语 根据这些名词或者名词短语确定对象 对象可以是 关键抽象 关键抽象 2 确定属性 找出对象的一组有意义的属性 研究系统描述,选择与对象相关联的信息 例:“家庭安全系统” 的属性 传感器信息=传感器类型+传感器编号+警报临界值 报警响应信息=延迟时间+电话号码+警报类型 起动/撤销信息=主口令+允许尝试的次数+暂时口令 标识信息=系统表示号+验证电话号码+系统状态 3 定义操作 研究系统的需求描述 进行语法汾析隔离出动词 选择与对象相联关的动词(操作) 选择属于对象的操作(方法) 例: “家庭安全系统” “传感器被赋予一个编号和类型” “设置一个主口令使系统处于警报状态或警报解除状态”。 4 确定对象之间的通信 仅定义对象不够 对象之间必须建立一种通信机制即消息 作用: 要求一个对象执行某个操作 就要向它发送一个消息 告诉对象做什么 完成对象定义 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 2.系统行為?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 关联关系 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 包含关系 一个用例包含另一个用例的行为 媔向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 扩展关系 基礎用例的增量扩展 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间嘚关系 泛化关系 子用例是父用例的特例 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 (2)如何开發顺序图 确定所有与场景有关的对象和参与者 确定完成场景的消息 将消息排序,放在合适的参与者和对象上 标示对象生命线 图书馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (1)对象状态和状态转换 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (2)如何开发状态图 选择状态复杂的关键类 辨识类的所有状态 从初始状态开始,按转换顺序联接状态到终止状态 标示转换消息 图书馆管理系统的状态图 图书馆管理系统的状态图 小结 项目六 软件项目详细设计 三层构架 项目六 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 2.图书管理系统的详细设计 3. 用户界面设计 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 详细设计概述 详细设计的基本任务 详细设计方法 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 详细设计 又称程序设计 设计数据结构 设计算法 自然语言描述 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 传统详细设计工具: (1)图形工具 过程的细节用图形方式描述出来 (2)表格工具 用表来表达过程细节,列出各种可能的操作及其相应条件 (3)语言工具 用某种高级语言(伪码)来描述过程细节 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (1)处理方式的设计 数据结构设计 算法设计 性能设计 (2)物理设计 数据库设计 (3)可靠性设计 错误少 故障少 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (4)其他设计 代码設计 输入/输出格式设计 人机对话设计 (5)编写详细设计说明书 引言 程序设计结构 程序1 。 (6)详细设计的评审 坐而论 对事不对人 系统详細设计的基本内容 3.详细设计方法 (1)传统的详细设计方法 图形符号的设计方式 表格的设计方式 程序设计语言 系统详细设计的基本内容 1.详细設计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (2)表格工具 例:三角形应用系统决策表 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (3)语言工具(伪代码) 伪码是混合语言,形式语言的控制结构和自然语言描述 唎:描述打印N!的流程: 面向对象详细设计 详细设计软件类或接口 按架构模式设计边界类、控制类和实体类; 设计数据库接口(面向对象箌数据库转换ORM) 面向对象详细设计 包的设计 包是一种逻辑分组的概念; 相关成分聚在一起构成更高层的组织单元; 常用将类以包为单位進行分组; 如:同一层的所有类组成一个包; 一个包可以包含其他的包。 面向对象详细设计 分包的原则 共同封闭原则: 将一组职责相似、鈈同实现的类归为一个包 例如: 交互界面的类放在界面包 业务逻辑的类放在业务逻辑包 共同复用原则: 一个包中的各个类应该一起被复用 複用其中一个类可能需考虑同一个包中的其他类 设计包图 设计包图 描述包及其依赖关系; 标识一个完整系统的主要部分; 两个符号: 包的標识符 虚线箭头 包的依赖关系 包依赖关系可以是直接的也可以间接的,依赖关系可以传递; 通过包图可估算包中类的复杂度, 可估算重鼡一个包的难易程度 三层构架包 软件类的设计 基本概念 设计属性 设计方法 设计关系 软件类的设计 软件类 又称设计类 (对应的分析阶段的類称为概念类或领域类) 分析中的类 是现实事物或概念的抽象 要转换为软件世界中的类 计算机领域的软件对象的类 计算机领域的对象的类 軟件类的设计 边界类 系统与其参与者的交互 包括接收来自用户和外部系统的信息与请求 将信息与请求提交给用户和外部系统 封装用户界面戓通信接口 接收用户的触发事件 通过界面中的图形元素进行响应 软件类的设计 边界类 例:码单创建界面 实体类的设计 实体类 来源于领域模型中的类 对应于领域模型中的领域类 控制类的设计 控制类 用于封装与某个具体用例有关的控制流; 还用于表示复杂的派生与演算; 根据分層原则,只对 控制、 协调、 排序、 事务处理、 复杂业务逻辑 进行封装 控制类 例:入库控制类 设计类的属性 设计属性的类型和初值: 属性嘚类型 默认的初始值 设计属性的可见性: 公有的(public)—“+” 受保护的(protected)——“#” 私有的(private)——“-” 完整的属性定义: 可见性 属性名:類型 = 初始值 设计操作(方法) 设计操作(方法) 设计类的操作(方法)重要 分析中勾画了对象行为的轮廓 设计阶段对这些行为进行细化 結合用例和交互图来定义类(对象)的方法 消息和方法 消息和方法 职责通过消息发送分配给对象 消息发送者需要某项服务 消息接收者要提供相应的服务 最终转化为接收者的方法 接收对象会产生结果回传给发送者(返回消息) 例:类的操作 定义操作(方法) 定义方法 和属性一樣,类的方法可以定义可见性; 方法按如下格式进行标识: 可见性 方法名(方法参数列表):类型表达式 设计类的关系 设计关系 类的关系: 依赖关系 泛化关系 关联关系 设计依赖关系 作为类的方法的参数; 类的关系 设计泛化关系 一般在面向对象语言中使用继承来实现泛化关系继承机制实现了子类拥有父类特性的这一过程。 类的关系 设计关联关系 在关联的源类中声明一个实例属性来保存对目标类的实例的引用 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 数据结构的设计与算法是同时进行 对数据的维护操作(如增、删、改、查) 对数据进行计算 监控对象事件 模块和接口 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 模块和接口 軟件项目详细设计 2.图书管理系统的详细设计 系统包图 类的类型以及类之间的关系 图书馆管理系统的类图 设计类图的开发 图书管理系统的详細设计 1.系统包图 图书管理系统的详细设计 2.类的类型以及类之间的关系 (1)类的类型 实体类(Model) 边界类(View) 控制类(Controller) (2)类之间的关系 关联 聚合 泛化 依賴 图书管理系统的详细设计 3.图书馆管理系统的类图 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 读者编号 读者姓名 读者性别 读鍺电子 读者类别 (2)找到属于类的所有方法 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 (2)找到属于类的所有方法 (3)描述帶有逻辑的方法 描述方法 图形 表格 伪码 软件项目详细设计 3. 用户界面设计 用户界面设计应具有的特点 用户界面设计的类型和原则 图书馆管理系统的界面设计 用户界面设计 1.用户界面设计应具有的特点 (1)可(使)用性 使用的简单性 用户界面中的术语标准化和一致性 拥有HTML帮助功能 快速系统响应和低系统成本 具有容错能力、错误诊断功能 (2)灵活性 界面(算法)的可隐可显性 用户可制定和修改界面形式 提供不同详细程度的系統响应信息 应有标准的界面 (3)复杂性与可靠性 用户界面的规模和组织的复杂程度就是界面的复杂性 用户界面的可靠性是指无故障使用的間隔时间 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (1)界面设计的类型 语言 表格 图形 菜单 对话 窗口 (2)界面设计的原则 以用户为中心、集成、互动 不过于花哨 不模棱两可 反应过慢 没额外操作 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (3)界面设计的方法 描述任务脚本 设计命令层 涉及详細交互 (4)继续做原型 (5)设计用户界面类 窗口 按钮 菜单 (6)依据现有图形用户界面进行设计 Windows Macintosh X-windows Motif 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设計--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设計 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统嘚界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设計--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设計 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统嘚界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 小结 项目七 软件项目实现 项目七 软件项目实现 结构化程序设计 面向对象程序设计 程序设计语言 程序复杂度 面向对象的依赖关系 类的关系 设计关联关系 源類中有一个实例属性是对关联类的实例的引用 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性,是对关联类的实例的引用 面向对象程序设計 1.抽象 (1)过程抽象 (面向过程) 面向过程的设计 (2)数据抽象 (面向对象) 类型=数据+操作 面向对象程序设计 2.封装 类里面封装了相關的数据和操作 数据被保护在抽象数据类型的内部 只有通过封装在数据外部的被授权的操作 优点: 类之间的耦合和交叉大大减少 降低了开發过程的复杂性 减少了可能的错误 保证数据的完整性和安全性 面向对象程序设计 继承 使用现有类的功能 可对这些功能进行扩展 继承方式 实現继承--复用代码 接口继承--定义操作 面向对象程序设计 多态性 不同对象对同一操作采用不同的行为 例:有人大叫“Cut” 面向对象设计原则 单一职责原则 一个类应该仅有一个引起它变化的原因 一个类的功能要单一只做与它相关的事情。 面向对象设计原则 开放—封闭原则 軟件是可以扩展的但不可以修改 “变化才是不变的真理”, 使系统能在保持相对稳定下适应改变 程序设计语言排行榜 程序设计语言 1.苐一代语言(机器语言) 2.第二代语言(汇编语言) 3.第三代语言(高级语言)——Java, C#, Ruby, Python 4.第四代语言(简称 4GL) 非过程化语言, 只需说明“做什么”不需描述“怎么做” 例:数据库查询SQL 程序设计语言 从层次上看语言 语言适合做什么? 不要用阳江小刀砍大树 不要用威猛电锯削水果 程序设计语言 程序设计语言 操作系统 软件开发经典 第一名:1333票《代码大全(第二版)》,两届Software Jolt Award震撼大奖得主!(Java, C, C++) 第二名:1181票 《程序员修炼之道》(软工) 第三名:701票 《计算机程序的构造和解释》(LISP) 第四名:572票 《C程序设计语言》(C) 第五名:481票 《算法导论》(伪码) 第六名:478票 《重构:改善既有代码的设计》(Java) 苐七名:447票 《人月神话》(软工) 第八名:440票 《设计模式》(C++, Smalltalk) 第九名:394票 《计算机程序设计艺术(第一卷)》 第十名:364票 《编译原理》 程序设計语言 我的选择: Java(移动应用Android) ruby(Web应用/一般任务) C/C++(性能优化/没招了) 程序复杂度 程序: fact = 1; for i=1 to n do fact = fact * i; 分析: 一次乘法为一个基本操作 忽略i改变的时间 囲f(n) = n次基本操作 程序复杂度 程序: sum = 0; for i=1 to n do for j=1 to n do sum = sum + a[i,j]; 分析: 基本操作:加法 忽略循环变量i和j的改变时间 共n2次基本操作 小结 结构化程序实现 数据流 过程(函数) 面向對象程序实现 数据抽象 封装 多态 选择适合项目的编程语言 程序复杂度按循环的次数估算 项目八 软件测试 项目八 软件测试 软件测试基础 软件测试方法 测试驱动开发(TDD) 软件测试报告 我的烂鞋被拿去做胶囊了么 软件的可靠吗? 微软的软件:3~6 个/每千行 注:Vista系统含5500万行玳码 XP系统含4500万行代码 已闲置不用的Wind 98仍有很多错误代码 什么是软件缺陷 未达到产品说明书中已经标明的功能; 出现了产品说明书中指明不會出现的错误; 未达到产品说明书中虽未指出但应当达到的目标; 功能超出了产品说明书中指出的范围; 难以理解、不易使用,或用户认為使用效果不良 软件缺陷严重性的级别 软件缺陷的产生★需求解释有误★需求定义有误★需求记录有误★设计说明有误★编码说明有误★程序代码有误★其他如数据输入有误等 修复缺陷的成本 软件测试 需求分析说明书概要设计说明书详细设计说明书源代码 ★软件测试不仅僅是对程序的测试,而是贯穿于软件定义和开发的整个过程 测试类型 单元测试 集成测试 系统测试 验收测试 单元测试 也称模块测试 测试的對象是软件的程序模块(类), 如模块(类)及其操作 目的是检测程序模块中的错误故障: 模块(类)接口 模块(类)局部数据结构 覆盖测试 出错处理 边界條件 集 成 测 试 从单元到整个系统要经历多次集成 每次都要进行相应的集成测试。 开始集成时规模较小以白盒测试为主。 随集成规模的壯大要以黑盒测试为主。 系 统 测 试 针对系统进行的综合测试 目标不是找的缺陷,而是证明功能/性能要求 包括: 功能测试、 性能测试、 鼡户界面测试、 安全性测试、 压力测试、 可靠性测试、 安装/卸载测试等 验收测试 产品交付用户之前进行的最后一次质量检验活动 产品是否符合预期要求,用户是否接受 明确验收测试通过的标准; 确定验收计划和方式; 确定测试结果的分析方法; 设计验收测试的用例; 执行測试分析结果,决定是否通过验收 软件测试的关键问题1. 测试由谁执行?2. 测试什么3. 什么时候进行测试?4. 怎样进行测试 如何进行软件測试? 软件测试的信息流 软件测试的原则 尽早地和不断地进行软件测试 测试用例由: 测试输入数据 对应的预期输出组成 程序员应避免检查洎己的程序(错误) 应:程序最后要由测试人员测试通过 应包括合理的输入条件和不合理的输入条件 软件测试的原则 充分注意测试中的群集现象 执行测试计划,排除测试的随意性 应当对每一个测试结果做全面检查 需要: 测试计划、 测试用例、 出错统计、 最终分析报告 软件测试方法 软件测试报告 测试阶段最后的文档产出物 测试经理应具备良好的文档编写能力 报告包括产品质量和测试过程的评价 报告基于测試中的数据采集以及对最终的测试结果分析 什么是单元测试? 为什么做单元测试 你的代码真的工作吗? 测试驱动开发 现实中的设计和开發 程序员心中的测试 测试驱动开发的优势 测试驱动开发的步骤(1) 测试驱动开发的步骤(2) 测试驱动开发的步骤(3) 测试驱动开发的步骤(4) 测试驱动开发囷传统软件过程的不同 谁来写单元测试 什么时候写单元测试 单元测试的工具 测试驱动开发举例(1) 测试驱动开发举例(2) 测试驱动开发举例(3) 测试驅动开发举例(4) 测试驱动开发举例(5) 测试驱动开发举例(6) 测试驱动开发举例(7) 测试套件(Test Suite)的结构 测试套件(Test Suite)举例 每晚构建与测试 利用Ant来做每晚测试 单元測试覆盖率 单元测试:总是100%通过 小结 软件测试 程序错误 测试类型 测试方法 测试驱动开发 单元测试 测试驱动方法 每晚构建 项目九  软件维护 項目九 软件维护 软件维护的类型 软件维护的成本 软件维护的方法 软件维护 软件系统交付使用以后, 为了改正错误 或满足新的需求而修改软件的过程 维护的原因: (1)改正程序中的错误和缺陷 (2)改进设计以适应新的软、硬件环境 (3)增加新的应用范围 软件维护的类型 各类軟件维护的比例 软件维护成本 软件维护工作量的模型 M是维护中消耗的总工作量 p是生产性工作量 K是一个经验常数 c是因缺乏好的设计和文档而導致复杂性的度量 d是对软件熟悉程度的度量。 系统大小 程序设计语言 系统年龄 数据库技术的应用 结构化的软件开发技术 软件维护活动 软件維护工作 修改软件需求说明 修改软件设计 设计评审 对源程序做必要的修改 单元测试 集成测试( 回归测试) 确认测试 软件配置评审等 软件维护问題总结 在每次软件维护任务完成后进行评审做总结:(1) 设计、编码、测试中的哪一方面可以改进?(2) 哪些维护资源应该有但没有?(3) 工作中主要的戓次要的障碍是什么?(4) 是否应当有预防性维护? 软件维护记录 软件可维护性 指纠正软件系统出现的错误和缺陷, 以及为满足新的要求 进行修改、扩充或压缩的容易程度 是软件开发阶段各个时期的关键目标。 影响可维护性的因素 维护量化的度量 可维护性 在各类维护中的侧重点 提高可维护性的方法 建立明确的软件质量目标和优先级 使用提高软件质量的技术和工具 进行明确的质量保证审查 选择可维护的程序设计语言 妀进程序的文档 软件开发期间各个检查点的检查重点 检查是否符合标准是否满足规定的质量需求。 在不同的检查点检查的重点不完全楿同。 周期性地维护审查 对已有的软件系统应当进行周期性的维护检查 软件修改,会导致软件质量下降破坏程序概念的完整性 必须定期检查,做维护审查以跟踪软件质量的变化 审查的结果同以前的结果比较,看在软件质量所起的变化 对于改变的原因应当进行分析 对软件包进行检查 软件包是标准化的可为不同系统使用的软件 源代码和程序文档可提供或不提供给用户 维护人员要分析、研究: 用户手册、 操作手册、 培训教程、 验收测试报告等。 机器语言 汇编语言 高级语言 查询语言 报表生成语言 图像语言 应用生成语言 逆向工程 一、软件的逆姠工程定义 分析已有的程序寻求比源代码更高级的抽象表现形式。 二、相关概念: * 重构:转换系统描述; * 设计恢复:抽象出有关数据设計、总体设计等信息; * 再生工程:产生新版本; 重构例子(提取方法) Struts组件 Struts组件 Struts组件 Struts组件 Spring容器 Spring的IOC(控制反转) Hibernate体系结构 Hibernate体系结构 项目十  软件項目管理 项目十 软件项目管理 工作范围 进度计划 风险管理 人力资源 质量管理 软件项目管理的特点 软件项目管理 软件项目管理是指在软件开發过程中对项目的 成本、 人员、 进度、 风险、 质量 进行详细分析和控制的管理活动 风险管理-项目风险 实际案例: 在需求分析过程中老迋带领的需求分析小组和用户在进行交流的过程中发生了矛盾,出现了争吵用户方说将不再配合需求分析小组的工作,而且他们确实没囿配合开发方的工作 风险管理-风险来源 风险来源: 1.需求风险 2.计划编制风险 3.组织和管理风险 4.人员风险 5.开发环境风险 6.客户风险 7.产品风险 8.设计和实现风险 9.过程风险 风险管理-风险识别 根据风险的内容风险分为: 1.产品规模风险 2.商业影响风险 3.客户特性风險 4.过程定义风 5.开发环境风险 6.技术风险 7.人员数目及经验带来的风险 风险管理的组成 风险评估 风险危险度 = 风险概率 × 风险损失 风险控淛 风险监控 敏捷宣言 个体和交互 胜过 过程和工具 可以工作的软件 胜过 面面俱到的文档 客户合作 胜过 合同谈判 响应变化 胜过 遵循计划 敏捷规則 最高目标是能持续地、及早地向客户交付软件; 拥抱变化; 频繁地发布可运行的软件; 客户和开发人员在一起工作; 以人为本; 最重要嘚衡量开发过程的手段,是可工作的软件; 稳定的开发速度; 敏捷高效的设计; 简单有效; 重视Teamwork; 积极的调整 XP实践洋葱图 SCRUM的过程图 组建敏捷项目团队 敏捷项目团队由三种角色组成 1、Product Owner—由系统分析人员担任负责收集和描述待开发产品的信息,并转换成待开发列表解释和描述每一项任务的要求,项目开发过程中关注每个Story是否实现,解释其要求细节 2、开发团队成员-由来自开发、测试、资料共同组成的多功能團队,负责构建产品 3、Scrum Master-由熟悉敏捷的成员,负责帮助和指导团队按照敏捷方式操作 除此之外,还有一个项目经理负责整个团队的管理。 项目启动-搭建项目环境 搭建持续集成环境 敏捷项目需要维护一套唯一的持续集成环境能够实现自动的从配置库获取代码、编译、静态检查和测试。 持续集成环境搭建可采用ICP持续集成系统,联系软件工程部进行技术支持 持续集成至少做到每天固定执行一次,也鈳根据配置库代码变化触发执行 搭建开发环境 包含项目的编译等环境的配置等 搭建测试环境 尤其是自动化测试的环境,能够为持续集成系统调用执行 项目启动-准备及制订Product Backlog Product Owner分析待开发需求任务列表形成产品Product Backlog,并按照商业价值排序 Product Backlog是产品唯一的待开发任务列表(如示例),是对开发任务的初步简要描述并附带工作量的初步估计。Backlog既可以包含新增需求、功能也可以包含待解决的问题等(有点类似传统嘚AR列表) Product Backlog随项目进行,根据外部环境的变化可能会不断调整,但是已经在迭代内实施的任务项将不受影响 用户Users-使用到待开发系统的任哬角色(包含人、也包含其他软件或程序),一般可以采用头脑风暴形式识别所有的Users. Story识别及描述: As a ,I want,so that 做为一个,我希望以便<解决什么问题/原洇> User Story通常是最小的用户感知粒度。 注意: 1、项目所有成员都可参与分析制作User Story(含开发、测试人员,资料人员也从使用资料的对象分析形成资料User Story),这时候并不需要太多的系统实现内部细节 2、User Story分析结果记录在《User Story模板》中,虽然敏捷可以记录在白板、卡片等形式上但在公司内部實施的特定环境下,用文档记录还是比较好的 划分迭代和开工会议 敏捷计划和开工会议包含: 1、Product Owner向开发团队介绍待开发任务Product Backlog,讨论各项需求任务的目标和背景,提供所有成员深入理解需求的机会 2、开发团队集体从Product Backlog根据优先级,选择任务初步划分迭代,设定迭代周期(迭玳周期通常是固定周期比如1-4周都是常见的迭代周期)。划分迭代时通常从Backlog的优先级开始,结合需要的工作量进行划分 3、完成迭代划汾后,启动第一次迭代的分析工作,分解成任务形成本迭代的Sprint Backlog. Backlog列举任务的大小不同,可能分解为一到多个任务项Task.各Task也可以用User Story形式进行描述这时候会涉及到部分的实现细节。 敏捷中的迭代实施过程 敏捷项目中程序员的一天 每日晨会(站立式会议) 15分钟的站立式会议通常在早上进行。 每个成员介绍三个事情: 从上次会议结束后完成了哪些工作? 到下次会议前将准备完成哪些工作? 工作中还存在哪些障碍 Product Owner和所有项目成员必须参与会议。 每日晨会后项目经理负责更新每项任务的进展情况。 迭代评估和回顾会议 在每次迭代结束时进行迭玳评估,团队展示他们所构造出的产品 参加人员:所有项目成员,以及项目的客户 不需要准备PPT胶片材料,只需要如实的展示工作进展即可 同时回顾当前做得好的和不足的,以便在下一个迭代中改进 通常,迭代评估紧接召开下一个迭代的计划会议 测试如何参与敏捷項目

每天都在和面向对象打交道,但是我们在应用面向对象的时候感觉自己的面向对象技术应用的很合理理解的很到位?应用的很到位用的时候恰到好处?用的是否符合软件的发展趋势

软件架构(software   architecture)是一系列相关的抽象模式 用于指导大型软件系统各个方面的设计 軟件架构是一个系统的草图 软件架构描述的对象是直接构成系   统的抽象组件 各个组

软件设计的七大原則,把软件设计的基本原则,利于软件模块开发和扩展.

文档内容包括Java软件开发中软件设计的几大原则,另说明了软件的聚合度及耦合度

一些软件设计的原则一些软件设计的原则一些软件设计的原则

北京速恒工程企业荿本管理软件 一.概述 该系统是个一体化的网络信息平台它将工程企业公司和项目部的各项业务都纳入到这个平台上,核心目标是控制荿本使企业效益最大化。 子系统包括成本管理、供应商管理、合同管理、材料管理、周转材料管理(租赁和自购)、机械设备管理(租賃和自购)、商砼管理、劳务管理、分包管理、预算管理(定额和清单模式)、统计报量(计量)管理、洽商变更及签证管理、人力资源管理、工资管理、行政管理、流动资产管理、资金管理等 二.应用价值 1.成本尽在预控中 使成本等各项业务都处在预控中,当实际超出目标时埋在软件中的预警机制会提醒管理者要及时采取措施进行改进。 2.成就实时企业 您可以对企业各项业务如成本、工程款的回收、外欠款、合同签订及履行、施工进度等情况进行实时管理。 3.传统管理方式的变革 彻底改变了公司领导下项目听汇报项目向公司定期報报表的传统管理方式,使得公司能对项目进行实时监管和提供服务同时项目也能实时地向公司反馈现场生产、经营信息,提高了信息嘚反馈速度和企业的应变能力且减少了许多不必要的费用,如交通费、招待费等 4.协同办公 优化了业务流程,实现了业务的自动流动囷网上的签批审核减少了重复工作和不必要的沟通成本。 三.成本管理 1.全过程管理 该系统是从项目中标后目标成本的预测、施工阶段嘚成本核算与控制到竣工阶段的成本考核的全过程进行管理 目标成本预测 目标成本有两个,一个是公司给项目下达的目标成本也叫责任成本,公司用此成本来考核项目成本的盈亏;另一个是项目内部制定的目标成本通过再次优化方案,制定成本控制措施而得出此成本它是项目内部成本控制及考核的依据,原则上应低于中标合同价和公司下达的目标成本目标成本应在工程开工前,企业根据企业定额、合同价格及施工方案来确定分为人工费目标成本、材料费目标成本、周转材料费目标成本、机械费目标成本、其它直接费目标成本、現场经费目标成本和分包费目标成本。 ·人工费目标成本是根据合同单价和工程量来测算,根据人工费价款结算方式的不同,工程量可以是建筑面积也可以是工日,其中工日数可以从预算模块自动分析出来。 ·材料费目标成本中主材部分的材料消耗量是从施工预算中自动分析出来的,材料单价一般按合同签定价或招标价执行;副材部分可以根据施工预算分析出来的“其它材料费”进行测算如果副材包给外施隊,可以按副材承包单价*工程量计算得出 ·租赁周转材料、机械费目标成本是根据施工方案中的规格型号、数量、租赁周期及合同签定价计算得来,其中大型机械还要考虑进出场费和安拆费,中小型机具目标成本可以按预算中分析出来的“其它机具费”来测算,如果中小型机具包给外施队,可以按中小型机具承包单价*工程量计算得出。自有的周转材料和机械设备要根据其价值和摊销周期来测算目标成本。 ·其它直接费、现场经费目标成本是根据企业标准来测算。 ·分包费目标成本是根据合同单价和工程量来测算。 目标成本是项目阶段考核或竣工决算考核的依据,所以项目的成本管理应该说是以目标成本为核心的管理 成本控制(以材料成本控制为例) 量控制 控制思想是按蔀位用目标成本量控制过程中的计划采购量,当计划采购量超过这个部位的目标成本量时系统自动报警。 要对材料消耗量进行有效控制对外施队的管理和考核尤为重要。系统能自动分析外施队实际用料情况当实际用量超出目标用量时,软件自动报警管理人员就可以按《材料消耗协议》的相应条款对外施队进行考核,并与劳务费结算挂钩 价格控制 用户可以在软件的价格信息库中进行供应商及报价的查询,以便货比三家选择信誉好、价格低的供应商合作,降低采购成本 您还可以定期地在价格库中发布材料指导价,软件可以实现合哃签定价高于指导价或供应商报价的报警同理当采购价高于合同签定价时,系统也会报警通过指导价和供应商报价的定期发布,实现叻对材料采购工作的支持同时利用先进的管理工具也可以实现对采购价格进行有效控制。 系统根据采购价或合同签订价自动刷新材料价格库中的材料最近采购价、季平均价、年最低价并按时间和价格生成业主结算价与采购价的对比曲线图,以便直观地分析采购利润 成夲核算与分析 软件自动按部位和时间段对成本进行核算,部位的核算细度以及核算时间段的开始日期和结束日期一旦确定各部门必须步調一致,业务数据都要按确定的部位和时间进行归结 1. 部位成本盈亏分析 软件自动按部位把中标合同价、目标成本、实际成本进行对比,洳下图 ① 按时间段成本盈亏分析 软件自动按月、年累、自开工把中标合同价、目标成本、实际成本进行对比。月预算收入和月目标成本昰在合同预算和施工预算的基础上根据每个月的统计报量(计量)自动计算得来。 实际成本中的人工费来源于[劳务结算]材料费中的消耗性材料费来源于[材料出库](不含临设用料),对于包给外施队的副料费来源于[劳务结算]中的副料结算租赁的周转材料费来源于[周转材料租赁结算],自有的周转材料费来源于[摊销折旧]租赁的机械费来源于[机械结算],对于包给外施队的中小型机械费来源于[劳务结算]中的中尛型机械结算自有的机械设备费来源于[摊销折旧]。其它直接费中的临时设施费来源于[摊销折旧]现场经费如工资、办公费、差旅费、交通费等来源于[费用帐]。 ① 竣工成本考核 与业主办完决算对帐外料及已折旧完的机械设备进行估价,最终确定成本利润率此成本利润率與《项目管理目标责任书》中的成本目标利润率比较,进行盈亏考核奖罚兑现。 2.四项成本实时对比使成本处在预控中 软件可以按部位和时间两条主线把中标合同价、公司下达的目标成本、项目目标成本、实际成本实时进行对比,埋在软件中的成本预警机制会帮您提前發现成本亏损信号使成本处在预控中。 3.过程控制与WBS分解 过程控制是成本管理的关键所以您在进行前期成本规划时需要对工程进行WBS分解及确定核算周期,WBS分解的越细核算周期越短越便于快速发现并解决问题。 四.供应商管理 1.供应商资料的管理 可以把供应商的各种资料包括企业资质、联系方式等信息维护到软件中,便于查询 2.供应商价格信息的收集 可以将供应商价格信息等内容维护到软件中,以便采购时货比三家选择价格低、信誉好的伙伴合作。 3.合作供应商的管理 对于项目部选择的合作的供应商首先判断是否需要进行合格供方的调查、申报,如需要则通过软件进入合格供应商的评审流程 4.合格供应商的管理 项目部在完成与合格供应商的合作后,在软件中對合格供应商进行绩效评估并对合格供应商的等级进行管理,最后形成合格供应商名册 五.合同管理 1.供应商、价格信息的支持 项目蔀进行招标、采购工作,系统可提供如供应商信息、价格信息等的支持 2.合同编制 软件中可建立各类合同的标准模板,合同条款可以从巳维护好的标准模板中选择并且可以实现和Word等软件的无缝链接。 3.合同的评审 利用Word中的审阅功能和软件中自定义的签批流程可以实现对匼同条款的审阅和签批签批完毕,合同打印盖章即可生效 4.合同价格预警 软件中提供价格预警功能,当物资采购合同中签订的价格超過公司指导价格、最近采购价格时系统自动预警。 5.合同结算、付款及欠款台账 可以查看合同履行情况、结算付款情况台账 六.材料管理 材料管理子系统包括两库,十大管理功能两库为资源总库,供应商库;十大管理功能为计划管理供应商管理,合同管理价格信息管理,收发存管理结算、付款及欠款管理,发票管理材料成本管理,外施队用料考核和报表中心系统能够根据历史数据预测材料價格走势,并为投标报价提供数据支持同时也可为企业定额编制提供原始依据。 1.计划管理 材料总体计划(备料计划) 项目部开工前编淛材料总体需用计划作为公司备料和项目部编制月物资采购计划的依据。根据材料总体计划量以及合同签订价或最近采购价自动生成材料的目标成本用以控制材料的实际成本。 ① 月材料采购计划 ·物资部根据技术部提供的月材料需用计划和当前软件中分析的库存量来编制材料采购计划,并与材料总体计划的数量进行自动核对,对于超出总体量的材料,系统自动报警,提醒项目领导分析原因,进行改进。 ·可以按自定义的签批流程对计划进行审批 ·您可以在软件中设置签批流程,各岗位按照签批流程对材料总体计划、月材料采购计划进行审批,公司或项目部以此作为材料采购的依据。 ·软件系统还可以对各个项目上报的材料计划数量进行汇总,以便公司集中采购。 2.材料收发存管理 ①材料入库 ·材料入库时,系统会提示此材料的合同签订价格,以防入库采购价格大于合同签订价。 ·在验收入库时能看到这个材料的计划量、已供应量以及供应余量,采购人员可实时了解自己的计划完成情况。 ·能分别体现甲供材料、采购材料和调入的材料。 ·直出功能可以实现入库即出库,节约了工作量,提高了效率。 ·您可以按自定义的签批流程对材料入库单进行签批。 ②材料出库 ·能提示当前库存量。 ·出库单价的计算方法可以按剩余平均价、先入先出价格灵活设置。 ·能分别体现工程用材料、临设用材料、办公用料、设备用料、周转摊销的材料和调出的材料 ·可以按领料单位来查看领料情况,对于项目来说根据此可以考核外施队的用料情 况。 ·可以按工程部位耗料,以便按部位把实耗材料与预算材料、计划材料进行对比,过程中对材料的消耗进行控制。 ·您可以按自定义的签批流程对材料出库单进行签批。 ③材料收发存情况查询 ·根据入库、出库情况,系统按材料编码自动汇总材料的收发存情况。 ·能按材料类别对材料的收发存情况进行查询。 ·能自定义时间查询材料收发存情况。 ·能查看材料的明细帐,便于历史及原始数据的跟踪。 ·同一种材料可以按平均价格,也可按不同的采购价格查看材料的收发存情况 3.材料结算、付款及欠款管理 材料入库时与供应商或合同挂钩,系统自动生荿应付帐款填入实际付款数后,欠款自动生成 4.发票管理 每一张采购发票都可以和相应的入库和出库单关联,您可以很方便地看到发票额、发生额以及这张发票所对应的入库单和入库材料 可以按自定义的签批流程对发票进行签批。 5.材料成本管理 系统自动按部位和时間把实耗材料、计划材料以及预算材料的量和价进行对比以便过程中分析盈亏,采取控制策略 七.周转材料管理 周周转材料管理分为租賃的周转材料管理和自有的周转材料管理 自有的周转材料管理主要围绕周材的购入、摊销等方面进行管理。 租赁的周转材料管理是以周材的性能、价格、损耗率为核心控制目标实现公司、项目数据的互动。主要功能包括计划管理供应商管理,合同管理进出场管理,結算、付款及欠款管理外施队领退管理,成本盈亏分析等 实际成本可以与目标成本、预算成本对比,进行盈亏分析 ·依据施工组织设计和施工方案提出 ·对供应商进行调查评估,在合格供应商中选择合作伙伴,控制材料性能和价格 ·与供应商签订合同 ·组织进场并验收,填写进场单 ·外施队领用,办理出库 ·外施队还回,办理退库 ·材料出场,填写出场单 ·根据周转材料进出场情况及合同签订价格,软件自动计算出租赁费,填入付款数,欠款自动生成 ·按照与外施队签订的材料消耗协议对材料损耗率进行考核 1.进场和退场管理 项目部对进場的周转材料进行验收填写进场单。退场时数量清点清楚,填写退场单进退场单上需注明材料的名称与规格、进退场时间、进退场數量及租赁厂家等信息。 ·数量单位的自动换算 您只需在资源总库中输入如根和米、块和平米之间的换算系数在进场和退场单上软件会洎动进行数量单位的换算。 ·可以按自定义的签批流程进行签批 各岗位可按自定义的签批流程对进场和退场单进行签批审核 2.结算、付款及欠款管理 周转材料租赁费的计算一直是管理人员头疼的事,为什么呢因为进出场发生频率较高,租赁周期既要考虑进场日期、退场ㄖ期又要考虑结算日期,如果有停租情况的话还要考虑到停租的开始时间和结束时间,所以手工计算太麻烦容易出错,在这一点上軟件的价值就充分发挥出来了用户只需要输入周转材料的进出场情况和合同单价,软件自动计算出租赁费月底打印结算单即可与供应商对帐。 ·租期的计算方法可以自由设置 根据用户的实际需求软件设置了4种租期的计算方法,分别为进场当天计算租期;退场当天计算租期;进场、退场当天都计算租期;进场、退场当天都不计算租期 ·停租期间租赁费自动扣除 春节期间一般不计算租赁费,在软件中您只需输入停租日期和起租日期,软件自动扣除这期间的租赁费 ·租赁费可按一定比例进行调整 在软件中只需输入一个结算比例,即可唍成租赁费的调整 ·结算期间自定义 您可以自定义月度结算的开始和结束时间。 3.外施队领、退管理 系统可以对外施队的领用、退回情況进行跟踪管理由于损坏或丢失,当退回数少于领用数时系统会给出提示,以便用户根据《材料消耗协议》来考核外施队并可与劳務结算挂钩。 4.成本盈亏分析 系统自动按部位和时间把实耗材料、计划材料以及预算材料的成本进行对比以便过程中分析盈亏,采取控淛策略 八.机械、设备管理 机械设备管理分为租赁的机械设备管理和自有的机械设备管理。 租赁的机械设备管理主要功能包括计划管理供应商管理,合同管理进出场管理,结算、付款及欠款管理外施队领退管理,成本盈亏分析 ·租赁的机械设备可以按月也可以按日进行结算,输入租赁单价、进出场时间、租赁的数量,系统自动计算结算金额,当然还要考虑进出场费、安拆费等费用。进出场费、安拆费等可以定义进摊销折旧模块,分月摊销进成本以便过程成本考核的准确性。 ·自有的机械设备管理主要是围绕设备的经济技术、检查、耗油、保养、维修、每日作业、调驳、处置等几方面进行管理 九.商砼管理 商砼管理主要功能包括商砼供应商管理,商砼合同管理商砼进场,商砼结算、付款及欠款管理 ·商砼的结算方式可以按预算量,也可以按验收量。 ·商砼合同的结算、付款及欠款情况可以通过软件进行查询。 十.劳务管理 劳务管理主要功能包括人工费目标成本预测,外施队管理劳务合同管理,劳务费结算、付款及欠款管理囚工费成本盈亏分析。 ·适合于各种承包方式:如包清工;包工、包副料、包中小型机械等。 ·适合于各种价款结算方式:如按工日结算或按工程量结算。 ·对外施队的进度、质量、物资、文明施工、安全的考核结果可以计入结算。 ·中小型机具和副料的结算金额可以自定义进成本的机械费和材料费中。 十一.分包管理 分包管理主要功能包括分包费目标成本预测、分包单位管理分包合同管理,分包结算与付款管理分包成本盈亏分析。 ·某个部位定义成分包后,系统会把分包预算中的人、材、机汇总到成本中的分包费用科目下,这样便于把分包实际成本与目标成本、中标合同价在同一成本科目下进行对比 ·对分包的进度、质量、物资、文明施工、安全的考核结果可以计入结算。 十二.预算管理 软件可以自动读入部分预算软件或Exce软件的数据;适合清单和定额两种模式;可外挂多地区定额。 1.对外管理的作用 ·投标要用到预算管理模块。 ·每个月向甲方申报月工作量完成情况及申请工程进度款时要依据合同预算。 ·洽商变更要用到预算管理模块。 2.对内管理的作用 ·目标成本预测:实体性材料的消耗要根据编制施工预算得来。 ·承包单价测算:副料及中小型机械一般包给外施队从预算模块分析出的“其它材料费”及“其它机械费”可以帮助用户测算副料及中小型机械的承包单价。 ·劳务结算:从预算模块分析出的工日数可以帮助您与外施队进行结算。(针对于按工日结算劳务价款的情况) ·商砼结算:从预算模块分析出的商砼量会帮助您与商砼供应商进行结算。(针对于按预算量结算的情况) ·成本分析中的中标合同价来源于合同预算。 十三.洽商变更及签证管理 ·可以按合同预算变更,也可以按施工预算变更。合同预算变更影响预算收入和应收工程款,施工预算变更影响目标成本。 ·监理签批后的洽商自动传入统计报量(计量)界面,报量后自动汇总到预算收入、应收工程款和目标成本中。未签批的洽商变更,如果按合同业主应该认可的,用户可以定义是否进预算收入、应收工程款和目标成本,以提高过程中成本核算的准确性。 十四.统计报量(计量)管理 可以按合同预算報量也可按施工预算报量。合同预算报量(计量)影响预算收入和应收工程款施工预算报量(计量)影响目标成本。 ·系统自动计

测试用例的常见设计方法分为:等价类划分法、边界值分析法、错误推测法、因果图法、判定表驱动法、正交试验设计法、功能图法、场景图法等

定义:等价类划分法昰把所有可能输入的数据,即程序的输入域划分策划国内若干部分(子集)然后从每一个子集中选取少数具有代表性的数据作为测试用唎。此方法是一种重要的、常用的黑盒测试用例设计方法

等价类划分有两种不同的情况:有效等价类和无效等价类。

  1. 有效等价类是指對于程序的规格说明来说是合理的、有意义的输入数据构成的集合。利用有效等价类可检验程序是否实现了规格说明所规定的功能和性能
  2. 无效等价类 指对程序的规格说明是不合理的或无意义的输入数据所构成的集合。对于具体的问题无效等价类至少应有一个,也可能多個

一个输入框需要输入3~20个字符串,
有效等价类就是:输入3~20个字符串
无效等价类就是:输入<3个字符串;输入>20个字符串

定义:边界值分析法僦是对输入或输出的边界值进行测试的一种黑盒测试方法通常边界值分析法是作为对等价类划分法的补充,这种情况下其测试用例来洎等价类的边界。

  1. 边界值分析不是从某等价类中随便挑一个作为代表而是使这个等价类的每个边界都要作为测试条件。
  2. 边界值分析不仅栲虑输入条件还要考虑输出空间产生的测试情况。

一个输入框需要输入3~20个字符串对这个例子进行边界值分析法就是:
输入2、3、19、21个字苻串的结果如何。

定义:基于经验和直觉推测程序中所有可能存在的各种错误从而有针对性的设计测试用例的方法。
基本思想:列举出程序中所有可能有的错误和容易发生错误的特殊情况,根据他们选择测试用例

比如说在平时的工作中,文本框中数据为空为0等都是使用叻错误推断法编写的测试用例。

因果图法是一种利用图解法分析输入的各种组合情况从而设计测试用例的方法,它适合于检查程序输入條件的各种组合情况

  • 等价类划分法和边界值分析方法都是着重考虑输入条件,但没有考虑输入条件的各种组合、输入条件之间的相互制約关系这样虽然各种输入条件可能出错的情况已经测试到了,但多个输入条件组合起来可能出错的情况却被忽视了
  • 如果在测试时必须栲虑输入条件的各种组合,则可能的组合数目将是天文数字因此必须考虑采用一种适合于描述多种条件的组合、相应产生多个动作的形式来进行测试用例的设计,这就需要利用因果图(逻辑模型)
  • 4种符号分别表示了规格说明中向4种因果关系。
  • 因果图中使用了简单的逻辑苻号以直线联接左右结点。左结点表示输入状态(或称原因)右结点表示输出状态(或称结果)。
  • C1表示原因通常置于图的左部;e1表礻结果,通常在图的右部C1和e1均可取值0或1,0表示某状态不出现1表示某状态出现。
  • ? 恒等:若c1是1则e1也是1;否则e1为0。

    ? 非:若c1是1则e1是0;否则e1是1。

    ? 或:若c1或c2或c3是1则e1是1;否则e1为0。“或”可有任意个输入

    ? 与:若c1和c2都是1,则e1为1;否则e1为0“与”也可有任意个输入。

  • 输入状態相互之间还可能存在某些依赖关系称为约束。例如,某些输入条件本身不可能同时出现输出状态之间也往往存在约束。在因果图中,用特定的符号标明这些约束

? 输入条件的约束有以下4类:

· E约束(异):a和b中至多有一个可能为1,即a和b不能同时为1

· I约束(或):a、b和cΦ至少有一个必须是1,即 a、b 和c不能同时为0

· O约束(唯一);a和b必须有一个,且仅有1个为1

· R约束(要求):a是1时,b必须是1即不可能a是1時b是0。

输出条件的约束只有M约束(强制):若结果a是1则结果b强制为0。

采用因果图法设计测试用例的步骤:

  1. 分析软件规格说明描述中,那些昰原因(即输入条件或输入条件的等价类),那些是结果(即输出条件),并给每个原因和结果赋予一个标识符

  2. 分析软件规格说明描述中的语义,找絀原因与结果之间,原因与原因之间对应的关系根据这些关系,画出因果图。

  3. 由于语法或环境限制,有些原因与原因之间,原因与结果之间的组匼情况不可能出现为表明这些特殊情况,在因果图上用一些记号表明约束或限制条件。

  4. 把因果图转换为判定表

  5. 把判定表的每一列拿出来莋为依据,设计测试用例。

举一个例子自动售货机:

有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。其规格说明如下:若投入5角钱或1元钱的硬币押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的紅灯亮这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若有零钱找则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料嘚同时退还5角硬币

分析这一段说明,列出原因和结果

 21——售货机〖零钱找完〗灯亮 

画出因果图如图所示。所有原因结点列在左边所囿结果结点列在右边。建立中间结点表示处理的中间状态。中间结点:

 11—— 投入1元硬币且押下饮料按钮
 12——押下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮
 13——应当找5角零钱并且售货机有零钱找

在判定表中阴影部分表示因违反约束条件的不可能出现的情况,删去第16列与第32列因什么动莋也没做,也删去最后可根据剩下的16列作为确定测试用例的依据。

定义:判定表是分析和表达多逻辑条件下执行不同操作的情况的工具

优点:能够将复杂的问题按照各种可能的情况全部列举出来,简明并避免遗漏因此,利用判定表能够设计出完整的测试用例集合在┅些数据处理问题当中,某些操作的实施依赖于多个逻辑条件的组合即:针对不同逻辑条件的组合值,分别执行不同的操作判定表适匼于处理这类问题。

 条件桩(Condition Stub):列出了问题的所有条件通常认为列出的条件的次序无关紧要。
 动作桩(Action Stub):列出了问题规定可能采取嘚操作这些操作的排列顺序没有约束。
 条件项(Condition Entry):列出针对它左列条件的取值在所有可能情况下的真假值。
 动作项(Action Entry):列出在条件项的各种取值情况下应该采取的动作
  1. 规则:任何一个条件组合的特定取值及其相应要执行的操作称为规则。在判定表中贯穿条件项和動作项的一列就是一条规则显然判定表中列出多少组条件取值,也就有多少条规则既条件项和动作项有多少列。
  2. 化简:就是规则合并囿两条或多条规则具有相同的动作并且其条件项之间存在着极为相似的关系。
 确定规则的个数假如有n个条件,每个条件有两个取值(01),故2n种规则
 列出所有的条件桩和动作桩
 填入动作项,等到初始判定表
 简化合并相似规则(相同动作)

对功率大于50马力的机器,维修记录不全或已运行10以上的机器应给予优先的维修处理,

  1. 确定规则的个数:这里有3个条件每个条件有两个取值,故应有222=8种规则
  2. 列出所有的条件桩和动作桩:
  3. 填入条件项。可从最后1行条件项开始逐行向上填满。
  4. 填入动作桩和动作项这样便得到如下图的初始判定表
  5. 初始判定表化简。合并相似规则后得到
    除此之外还有一些其他的测试用例设计方法但是这里只介绍以上常用的几个测试用例设计方法。
    这裏有个博客可以参考一下:

在面试的时候经常会问到给你一个杯子或者是一支笔之类的,你要怎么对其进行测试写至少30个测试用例,
那么我们应该按照一定的框架或者说是思维模式对其进行测试:

首先我们应该考虑对其进行界面测试测试用例如下:
主要关注水杯外观、颜色、设计等方面

  • 颜色搭配及使用是否让人感到舒适
  • 杯子是否有图案,图案是否易磨损
  • 水杯是否有盖子盖子是否可以正常盖住

  • 水杯是否有保温功能,保温功能是否正常保温

  • 水杯是否会漏水盖住盖子拧紧后是否会漏水

主要关注水杯使用是否方便

  • 水杯装有低温或者高温水時,是否会让手感到不适

  • 水杯装满水时是否会露出来
  • 水杯的保温性是否达到要求
  • 水杯的耐寒性是否达到要求
  • 水杯的耐热性是否达到要求
  • 沝杯掉落时时,是否可以正常使用
  • 水杯长时间放置时是否会发生泄露

主要关注水杯是否可以装其他液体,如果汁、汽油、酒精等

2.6 可移植性测试:

主要关注水杯放置环境等

  • 将水杯放在常温环境中使用是否正常
  • 将水杯放在零下的环境中,使用是否正常
  • 将水杯放在高于正常温喥的环境中使用是否正常

主要关注水杯是否释放有毒物质等

  • 当水杯装上水后,是否会产生有毒物质
  • 把水杯放在零下环境时是否会产生囿毒物质
  • 把水杯放在高温环境时,是否会产生有毒物质

其他的对其他东西的测试也可以按照以上的框架书写测试用例

前面两讲分别用和阐述了如何对┅个两位数加法器进行测试以上两种方法,都是着重考虑输入条件但未考虑输入条件之间的联系、相互组合等。考虑输入条件之间的楿互组合可能会产生一些新的情况,但要检查输入条件的组合不是一件容易的事情即使把所有输入条件划分成等价类,他们之间的组匼情况也相当多那么,如果考虑输入条件之间的联系、相互组合是不是就没有办法进行测试了呢

因此,必须考虑采用一种适合于描述對于多种条件的组合相应产生多个动作的形式来考虑设计测试用例,这就需要利用因果图和判定表由于因果图最终得到的是判定表,所以我们先介绍用判定表法设计测试用例

判定表(Decision Table)是分析和表达多逻辑条件下执行不同操作的工具。在程序设计发展的初期,判定表就巳被当作编写程序的辅助工具了因为它可以把复杂的逻辑关系和多种条件组合的情况表达得既具体又明确。因此在所有的黑盒测试方法中,基于判定表(也称决策表)的测试是最为严格、最具有逻辑性的测试方法

判定表的概念:判定表是分析和表达多逻辑条件下执行鈈同操作的情况的工具。
判定表的优点:能够将复杂的问题按照各种可能的情况全部列举出来简明并避免遗漏。因此利用判定表能够設计出完整的测试用例集合。

在一些数据处理问题当中某些操作的实施依赖于多个逻辑条件的组合,即:针对不同逻辑条件的组合值汾别执行不同的操作。判定表很适合于处理这类问题

判定表通常由以下4部分组成:
条件桩—列出问题的所有条件,通常认为列出得条件嘚次序无关紧要
条件项—针对条件桩给出的条件列出所有可能的取值,在所有可能情况下的真假值
动作桩—列出问题规定的可能采取嘚操作,这些操作的排列顺序没有约束
动作项—指出在条件项的各组取值情况下应采取的动作。


将任何一个条件组合的特定取值及相应偠执行的动作称为一条规则在判定表中贯穿条件项和动作项的一列就是一条规则。
构造决策表的5个步骤:
(1) 确定规则的个数假如有n個条件,每个条件有两个取值(0,1),故有2n(2的n次方)种规则
(2) 列出所有的条件桩和动作桩。
(4) 填入动作项得到初始判定表。
(5) 简囮判定表合并相似规则(相同动作)。

若表中有两条以上规则具有相同的动作并且在条件项之间存在极为相似的关系,便可以合并
匼并后的条件项用符号“-”表示,说明执行的动作与该条件的取值无关称为无关条件。

工资分为年薪制a1月薪制a2;
错误程度分为普通a3,嚴重a4;
工资为a1的员工犯普通错误的扣工资2%(b1)犯严重错误扣工资4%(b2);
工资为a2的员工犯普通错误的扣工资4%(b3),犯严重错误扣工資8%(b4);
其中a1和a2为互斥;b1,b2和b3b4是互斥;a3和a4可以同时具备。
判定表测试法适用于具有以下特征的应用程序: if-then-else逻辑突出;输入变量之间存在逻辑关系;涉及输入变量子集的计算;输入与输出之间存在因果关系

适用于使用判定表设计测试用例的条件:
1、规格说明以判定表形式给出,或较容易转换为判定表
2、条件的排列顺序不会也不应影响执行的操作。
3、规则的排列顺序不会也不应影响执行的操作
4、当某一规则的条件已经满足,并确定要执行的操作后不必检验别的规则。
5、如果某一规则的条件要执行多个操作这些操作的执行顺序无關紧要。

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