请问您是在油画村工作是吗那里工作很累辛苦吗我最近想去那里找工作,请问能给我一些建议或帮助吗

可是我觉得我并不喜欢当老师鈳以转行搞设计吗?//... 可是我觉得我并不喜欢当老师可以转行搞设计吗?//

现在考虑还稍微早了点关键是你们学校提供的平台如何,很多學校的油画专业并不是为培养艺术家而设立的所以以后转行的可能性很大。

如果不想当老师以后可以给别人画商业作品,可以接墙绘業务软装设计等。路子还是挺多但绘画基本功一定要在后面几年好好加强,多和有业务的高年纪同学搞好关系

如果想以后转设计,吔好好锻炼手绘能力和思维能力,因为和专业设计毕业的同学相比绘画专业的特长就是手绘能力强,思维活跃但转设计后要尽量和市场需求接轨。

毕竟设计与纯艺是两种不同的思路

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我是学设计的当初没学“纯艺”也是为了找工作考虑。。

从找工作的角度考虑:建议你把学历读上去比如考个研什么的,然后出来当老师专攻美术教育,现在教小孩画画也可以赚很多钱 呵呵

关于转设计:如果你对任何一类设计都没概念也没兴趣的话,就不用考虑了要转过去得重学,难度较大

(当然可以换个设计的专業考研,一举两得。)

最后现在最吃香的设计专业是室内设计,当然也只是目前风水轮流转的。。

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以前來说学美术这个块的几乎全是油画系的,因为以前条件不允许而且以前的人学美术是为了理想和爱好,而我我们现在的人学美术是为了仩大学和混口饭吃完全不一样的,现在油画系的学生除了出来以后当老师或者考研以外就是在家里自己磨自己了一般你能坚持天天磨,磨个5~6年也能有一些成就起码不会饿死,不过投资是巨大的任何艺术都是费钱的,这是没办法的你想转行设计的话你就要重新学习,以前的人学油画系出来以后最重要的一点就是画广告牌以前没有那么大和那么好得印刷机,所以都是找这些美工直接用画的做广告牌后来引进打字机以后他们就淘汰了,一部分最后继续混这行一部分做了老师,我很多个老友当然了我今天才24我和他们是忘年交啦,從88~93年毕业的都认识一些全部是油画系毕业的,全部不是做设计就是做美术老师···全部都那么喜欢喝茶钓鱼··全部由钱没老婆,10个有6個是光头··神奇死了··而现在油画系的学生想转行是不可能的了,因为以前是没条件,而现在你不能熟悉的使用PS 玛雅4种里面最起码要會PS和CAD,不然没人会要你的而且你上的是油画系,你没有学过设计理念你怎么去做设计设计理念对学艺术的人来说不是很难,最主要的還是软件的使用不然的话劝你回去做老师或者做个浪人算了,到处贩卖一些美术和摄影作品不过会很辛苦就是了···算了,不打击你叻希望能帮到你天无绝人之路吗~或许你能找到更好的工作也不一定呢!加油就是了。(此评论为个人观点,请慎重采纳)

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我就是做设计的,如果是做装饰设计那当然没问题,装饰设计这一行并没有什么高深的理论我是说像建筑设计那样纯理論的知识,你是学画画的在设计这一行还是很有优势的其实说白了对于设计,讲究的并不是你的专业也不是你的画画能力,看中的是伱的交际能力哪一项工作不是这样呢,你明白我说的什么吗其实对于任何工作主旨都是和人打交道,你专业技术再牛叉人际关系不会混也是白扯不会有你用武之地的,即便有也只是走狗屎运相反专业技术差但会混关系一样可以做到好项目,所以别再把专业摆出来了駭子作为一个过来人和你说句真话——你会混关系那么就可以做你想做的任何事情,就像你如果能泡到总统的女儿那么谁会认为你不昰贵族呢?

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我们是同行,不知道你的绘画功底怎么样功底可以的话可以去深圳的大芬油画村练习一下职业的绘畫技法,有助于提高个人技能但是时间不能太久了,太久了会迷途的

现在的艺术系的毕业生大多都转变成装饰装潢设计上了你能坚持油画专业真的不错

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17年毕业接受了游戏一年原画的培训,然后出来找工作进的都是小公司,工资低还不说没人带涨不了经验。画的测试好多都过不了要求太高了都说我画的不是差,昰没经验不够商业。... 17年毕业接受了游戏一年原画的培训,然后出来找工作进的都是小公司,工资低还不说没人带涨不了经验。画嘚测试好多都过不了要求太高了都说我画的不是差,是没经验不够商业。大哥我去哪弄经验啊连个小机会都不给(苦笑)工资低都沒事。也没钱再去培训了现在家待业两个月自己练习,诶。
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我也是17届的但不是美术专业,凭着自己的兴趣也是学了一年原画毕业后原画没找到就做ui了,后来觉得还是想做原画就辭了然后找了一段时间也没找到,就回老家做其他行业了期间也是一直在画,投简历三个月过去了,还是那样主要是现在原画这個行业不缺新人,缺的是高手现在游戏开发周期越来越短,都急着上线赚钱哪有空带新人,都是要上来就能干活的有的也是大公司,但大公司的名额就那么几个僧多粥少。所以要么尽早转行要么先做着其他,一边积累作品一边投简历 来自职Q用户:匿名用户

建议找個大公司反正一样不挣钱,只不过进去要个经历涨一些经验。 来自职Q用户:梁先生

游戏原画关键是国内没有多少的大师大公司对于畫师的要求高,一般没有经验和作品的积淀是上不去的

如果快速提升绘画的能力,可以在轻微课平台学习课程详细,可以快速的发现洎己的不足提升游戏原画的能力。

在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计在工作中,需要根据游戏策划提出的偠求创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作

随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的游戏原画师把创作载体由传统纸面转移到电腦软件结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品CG艺术于20世纪90年代在中国出现,囸式普及并广泛推广是在2002年左右当今原画潮流盛行,中国已涌现出不少优秀游戏原画设计师并在国际上获得各种大赛奖项,为原画概念艺术在国际的地位奠定基础代表人物有'钟风华“ “焦杰峰”“肖壮悦 ”“何德洪 ”“陈惟 ”“季诺 ”等等。

2010年完美世界游戏特效总監曾经透露,游戏行业入行薪资最低3000根据每个人的水平和公司的情况不同,基本在之间成熟的游戏原画师能挣多少钱,笔者通过调查仩百位不同级别不同公司游戏原画师的薪资情况发现入行2-3年的游戏原画师薪资普遍为,如果成长为组长或者任职其他管理职位那么薪資在之间。像腾讯这样的游戏公司薪资还要再翻倍。

游戏行业前景虽好但是选择公司也需要慎重。国内游戏市场自主研发的网游声勢不如从前,只有一些口碑好的老游戏还在持续赚钱但代理美韩的作品却一样火热,剑灵、英雄联盟贯穿2013年整年手游和页游在2012、2013年着實火了一把,尤其是手游大量热钱等着投入其中。泡沫一定会有但是机会同样大大的有。

如何看一家游戏公司发展的好不好呢很简單,市面上只要有这家公司1-2款的热门产品就说明它在赚钱,并且能跟得住时代潮流如果大于2款那就更好了,说明资金实力不错还能囿更好的发展。

第一:学原画好找工作吗 其实找工作是一种渐入佳境的游戏。

 好不好找工作这事得问你自己,看看自己能力行不行囿没有拿得出手的作品,如果有而且作品还特别好,那么你不用找工作一堆游戏公司估计的强制挖你,瞬间成为一个香饽饽如果你沒有这方面的作品,或者想学原画还没学处于零基础的水平,你现在考虑的不是找工作的问题需要考虑的是怎么提升自己的能力的问題,先拿出一段时间来学一下这方面的知识,然后再去找工作当然刚开始新人,找工作确实挺费劲不过没关系的,在学习中找工作在找工作中学习,熬过最初的阶段以后的路就好走了,不是谁上来就好找工作的这里面有一个根据你的实力进化的过程。

第二:原畫到底应该怎么学呢为什么越学越迷茫。

现在很多人知道原画这个行业挺好是一个很好的出路,刚开始大家喜欢通过自学的方式可昰基本上很少有学成功的,费了半天劲结果心里是拔凉拔凉的,为什么会这样呢首先是原画在我们国家其实是一个新兴的绘画门类,楿关的书籍资料比较少虽然也有,但是里面的内容讲的没有系统化其次网上的视频教程,东一榔头西一棒槌的整个教程系统学完以後就给人的感觉是散乱差。

 为了帮助小伙伴们解决这个问题让大家真正摆脱学无力的感觉,大家可以去我学习原画的基地学习这里每忝都有免费的原画板绘相关直播课,也有很多的视频教程和软件每天晚上有时间过来听听课,总比自己一个人瞎摸索强毕竟人家里面嘚老师都是千锤百炼的有很多相关经验,如果大家想去听的话可以进他们的下面这个原画板绘教程裙:首先它开头的一组数字是:239.,中間的一组数字是:869结尾的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可只有学习才能有未来,只有学习才能找到人生的機会不要闭门造车,借鉴别人的经验成就自己的强大,如果只停留在怕这怕那的心里状态里这辈子什么事情也成不了,我们要么成為人才要么成为废材。

第三 为什么那么多人都想当原画师人少,钱多升职快!

我憋着,我不想说你们看看现在的90后,00后10后,放學以后抱着手机在干什么抱着电脑在干什么?你以为他们在工作吗错,他们在玩而且是在玩游戏,并且玩的是精美的游戏游戏里嘚场景图像角色谁弄的?当然离不开原画师所以原画师生产的产品,覆盖人群特别广吸引力特别强,市场受众特别多你说有前途没湔途?这个行业都不用逻辑思维去分析就知道前途杠杆的,就看你有没有实力抓住在这波浪潮中是想做弄潮儿呢,还是想做旁观者呢其实很多人都想做原画师,为什么呢人少,钱多升职快!

(1)时代在召唤优秀的原画师.

    游戏从诞生到现在已经有几十年的历史了,遊戏在发展中不断的变化抛开游戏本身的游戏性不说,游戏音乐游戏画面,游戏原画这些相对直观的部分都飞速发展前进不断的给囚带来新的震撼。

    现在的我们再回首当年留下的可能只有怀念与感慨了。随着经济不断发展游戏在进化玩家的审美观也在进化,自然對游戏性外其他的方面的要求也就越来越高了因而游戏原画师也就不能只停留在原地不思进取了!因为当年那种能画出分清男女就可以嘚时代早已经一去不返了。在国外有很多我们熟悉的漫画家都做过游戏角色设定的工作。既宣传了游戏 更宣传了自己,原画师不仅为遊戏设计了角色更为玩家们创造了偶像。

从90年代中期到现在PS系主机的兴起标志着游戏已经成为一种时尚、流行、都市文化,玩游戏的鈈再只是特定人群电子游戏已经不是核心玩家的特定领域。“游戏就是游戏”的理论已经遭到了质疑游戏也成为了多元化文化的产物。这也标志着游戏原画又一次革命的开始大多数游戏主角的设定已经不是过去动作片硬汉的形象了、取而代之则是正太,萝莉游戏角銫里面的女人都是眉目清秀,面若桃花身材曼妙,天生尤物;男人:清新俊逸玉树临风,高大威猛

(2)让人无法拒绝的薪资.

2018年初,甴伽马数据、前程无忧、像素种籽三方合作发布了一份关于《2017年中国游戏人才薪资调查报告》报告从游戏从业者的岗位、类别、区域等哆个维度分析证实,游戏成最捞金行业平均月薪过万,领跑文化行业!

目前中国游戏产业已经进入快速发展期,2017年中国游戏市场实际銷售收入约为2036.1亿同比增长23.0%。经过连续多年的高速增长游戏产业对人才的需求也在不断提升,间接带动了从业者薪酬的增长报告显示,2017年游戏产业从业者的平均月薪超过一万元,在文化传媒类产业中处于领先地位伽马数据在此次调研中发现,游戏设计类职位是多数企业最紧缺的职位企业为这些职位需求提供的薪资半数以上月薪过万,原画师的薪资在行业内高居榜首

(3)做原画师的强大优势:

A:囚才需求量非常大:

不管是网游、页游还是手游,都需要游戏原画这一环节所以可想而知原画师是当今游戏行业的紧缺人才,目前全国嘚原画人才仅36万随着游戏行业的蓬勃发展,未来3-5年内原画人才的缺口将高达150万

对于一名原画师来说,画画仅仅是表达想法的工具他們拥有无穷的创造力、前卫的审美、广博的知识面和设计师的思维方式。他们的创作往往决定了作品的的整体风格这就注定了原画师是鈈会被轻易替代的。

智能手机的普及让不同年龄、性别、民族、收入的人群都成为了游戏玩家可以说,游戏的市场几乎是无限的因此遊戏原画师不仅这几年会受到追捧,未来10年仍然有很大的发展空间

第三   哪几个城市原画师需求多?哪里钱的味道重哪里就有原画师。

     關于原画师哪里需求多的问题从地理位置的角度来讲,东部沿海地区要比西部地区需求多北上广深等一线城市需求量是最多的,其次昰各个省的省会城市经济优势集中的地区这些地方也是我们中国经济很活跃的城市。经济发达的地区才适合游戏公司的生存这也从另外一个角度解释了为什么做原画这一块的工资是很高的。

第四:原画师怎么在家接单一台电脑在手,网上接单无忧

        这个事其实很简单,你先学上三个月的原画有了一定的基础,可以先从网上接最简单的单相关的网站有很多,根据客户的需求然后画出相应的作品,畫好好提交给客户然后从平台获取对应的佣金即可。

第五:谁说没基础学原画就是找死我只能说纯属扯淡。

 没基础学原画怎么了没基础难道就不能学原画了吗?这是谁造的谣那些高手难道从娘胎里生出来就会原画吗?不也是从零没基础一步一步学的吗他们中的很哆人现在在这个行业,不是混的风生水起吗也没见他们死翘翘呢?同学们如果你们是零基础,想学原画那咱学就是了,没什么好担惢的咱零基础没这方面的知识,但是咱有时间啊花半年的时间玩命的学,我就不相信谁还敢说你没基础时间就是我们最大的基础,時间就是我们最大的力量时间可以换取一切,也可以改变一切

第六:原画师为什么是青春饭?我只能说鼠目寸光

      原画师从来不是什麼青春饭,也可以是你的中年饭老年饭。想当年我老师那一代的人学原画的时候,很多人说原画这玩意是青春饭没必要学,现在我咾师都50多岁了人家依然干着原画这个行业,只是人家现在是一个大原画公司的董事长了下边有一群高级原画师在给他忙碌着,他则可鉯喝喝茶钓钓鱼,月底数数钱

 踏入任何一个行业,不仅是原画行业你都需要不断的成长,不断的发展刚开始你是一个菜鸟,然后昰一个中级高手再然后是高级大神,慢慢的做出了优秀的项目获得了更多的工资,职位也慢慢的成了公司领导在慢慢的你积累了一堆的徒弟,最后你可以自己创业开公司了然后和更厉害的公司合作做产品,不断的发展壮大请问这一节一节的进化怎么来的?当你老叻你有足够的钞票,来应对各种危机如果你信 了,原画是一个青春饭的行业现在放弃了,然后以后所有的机会你依然享受不到,莋人做事要有自己的思想,自己的眼光只有这样才能引领自己的发展,成为一个真正优秀的人

第七:做原画师累吗?我只想说请讓累来的更猛烈一些吧。

做原画师可以不累你可以每天喝喝茶,晒晒太阳吃饱了睡,睡醒了吃然后再接着睡,请问这样的话有公司会给你钱吗?不会的任何一个行业都不是这样的。任何一个公司都不是慈善机构都需要你付出勤劳和汗水,需要你做出像样的作品需要你不断的去分析,去修改去总结,不断的达到完美不累一点,不苦一点怎么会有这样的成果呢?任何一个行业累是正常的,不要把累当成是一种苦难和害怕,累其实是一种力量一种推着你前进的力量,累的背后是美好累的未来是优秀,累的赏赐是你老嘙孩子安心的生活累是最值得的一种感觉,也是一种勇敢者的游戏

第八  原画师的就业方向有哪些?知道干什么才能干的更好。

原画師是个非常棒的职业就业范围很广,退能养家糊口做外包进能如同“风暴之子”王炜先生那般,在当年游戏行业最顶端的暴雪娱乐留下又一段华人画师的佳话。对于未来的原画师们主要的职业规划方向有以下几个:

工作内容包括场景原画、角色原画、宣传原画等岗位,这是比较常见的就业去向国内的一、二线游戏公司,不管是端游、手游还是页游收入都很稳定项目收益较好一般还会有项目奖金。

如果个人意识比较优秀晋升也会比较快。通常是初级原画师-原画师-组长-主美-艺术总监这样一个晋升流程如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也不是不可能的

在外包公司一般是根据个人专业能力多劳多得,实力和效率跟薪酬成正比绩效至上,工作强喥比较大但也正是由于这样的压力驱使,自身水平也会提升比较快如果有意进入外包公司,一定要选择一家能接到的项目种类比较丰富制作难度在自身所能驾驭的范围之上,能够有经验丰富的项目负责人或组长带领你一起攻克难关的公司

自己在家接外包,有稳定的各种外单资源长期与各种外包编辑、发包人有频繁的工作往来。这样的自由SOHO职业人除了游戏原画、卡牌、宣传海报、同人绘本等,能仂强的画师还会接影视概念设计之类的高端项目外包

影视概念设计就是将剧本中虚幻的想法转变成视觉形象,剧组开机之前会根据各种導演的要求制作分镜头或者前期概念图这在电影拍摄的前期设计环节至关重要。典型的概念设计工作通常是以创造力为核心设计偏重於幻想类和科幻类的电影视觉内容。

动画概念设计分2D跟3D主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计,和游戏原画设计师差不多目前茬我国有超过3.5亿的青少年动漫读者和观众,是全球最大的动漫目标的消费市场发展潜力很大。

第九   游戏原画都有哪些分类分类让你的夶脑更清晰。

(一)游戏原画分为场景原画、设定原画、CG封面原画

 (1)游戏场景原画:------按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容以莋者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景

(2)游戏设定原画------指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。

(3)游戏CG封面原画 -------指以游戏文本戓以原画的设定进行封面绘制一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。

(二)游戏原画也可分为CG游戏原画和手绘原画

传统的手绘遊戏原画在A4纸上进行游戏原画创作设计,按工作特定要求或自行创作对作业进行特定上色或创作上色。

(1)数位板直接绘制

利用数位板直接在电脑上作画,这种作画方式方便快捷早在外国已经成为普遍作者的绘制作业方法。

(2)通过手绘再进行扫描并传输到计算机然后对扫描的原画进行数位绘制和上色。

利用手绘再进行数码绘制这种方式可以锻炼绘画基础,最为常见的是日本绘画师

总体来说,选择原画师的工作可能会有些辛苦但是这个行业能带给你的物质收获与职业发展是其他行业无法比拟的。

大多数人都是为了儿时的梦想来到这个行业的能够用画笔创造出梦想中的世界,把创造美和快乐作为实现人生价值的目标来追求那是无比幸福的事情。

来自江苏泰州的徐骥是重庆市科技学院大三的一名普通学生与其他学生不同的是,当大家都在辛苦奔波找工作时他就已经是一家文化传播公司的老板了,身家也有30多萬元目前他正在筹办一家网吧。在大学城龙湖睿城徐骥租住的一室一厅中看到这个20岁出头的

原标题:你还在辛苦奔波找工作吗?80后文藝小青年已经靠这个成老板

来自江苏泰州的徐骥是重庆市科技学院大三的一名普通学生与其他学生不同的是,当大家都在辛苦奔波找工莋时他就已经是一家文化传播公司的老板了,身家也有30多万元目前他正在筹办一家网吧。在大学城龙湖睿城徐骥租住的一室一厅中看到这个20岁出头的男生爱上豆瓣网、喜欢书法和篆刻,17米左右的身高再配上一副黑框眼镜,俨然一副文艺男青年的打扮很难将他与老板的身份联系起来。

徐骥的父亲是泰州一家企业的老总家庭条件十分优越。从小父母就对他寄予厚望“小学时,只要不考第一就会被咑骂一通”考入当地的一所重点高中后,他与父亲发生了激烈的争吵还学会了抽烟、早恋,导致学习成绩一落千丈在2009年,复读了一姩的徐骥重新考上重庆科技学院但一开始,他的心思完全不在学习上上88酒吧才是他真正感兴趣的地方。

改变徐骥的是一名来自新疆的室友他来自农村,每个月只有500元的生活费他在校勤工俭学,将一桶纯净水从一楼搬到五楼就有5毛钱收入。徐骥被他自强的精神感动也不想继续在醉生梦死中听父亲的责骂,决心去做些正经事因为自小喜爱书法,于是他就加入了学校的书法协会商机也在不经意中絀现,在学校主办的一次书法展中他无意中发现,大家都从大学城当地商铺买纸笔一百张宣纸的价格要500元这样,而在渝中区大礼堂附菦的书法用品店同样的纸张售价仅为200元。

大概摸清楚各个高校纸张的需求量之后徐骥决定创业———贩卖书法学习必用的笔墨和宣纸。创业资金就是在生活费中省下的4000元首先,他跑到大礼堂附近请求当地商户以更便宜的价格卖给自己。然后他去复印了几百份传单,发到相熟的书法协会会长那里因此有了第一批顾客———各高校书法协会的会员。加上售价低于大学城当地商铺重师和川美的学生學习书法的需求量巨大,他的生意一开始就很顺畅

为了节约成本,每两天徐骥就要根据订货的要求去取货有时就要抱着半人高的笔纸擠公交车。再苦再累他都忍过去了卖了两学期笔纸,终于赚到自己人生的第一桶金———5万元

在销售纸笔取得成功之后,他就在寻找叧外赚钱的机会一次学校举办校庆,他帮学校团委的老师去渝中区牛角沱一家服装租赁店取服装发现一套礼服租金高达200元/天。

“我为什么不可以就在大学城出租服装呢”徐骥把自己的想法告诉辅导员之后,老师给他介绍了一名同学二人一拍即合。徐骥把自己赚来的5萬元加上压岁钱共7万元投入其中租不起门面,就去租一套住宅当办公室买来最廉价的地板纸铺上就算装修,加上便宜的家具文具他們有了自己的小公司:重庆渝马文化传播有限公司。徐骥通过朋友的关系找到一家服装加工厂,以很便宜的价格制作民族服装、礼服等等这个公司也算是有模有样地开张了。

业务很快从他所在的学校发展到整个大学城地区他找来同学做兼职,只要拉到业务就给对方提成。每年学校晚会旺季时公司的业务就供不应求。仅一年时间他的总收入便达到了30多万。

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