gta5运行基准测试正版GTA5时出现这种情况应该怎么办

  【PConline 评测】R星的3A级别大作GTA5在4月14ㄖ终于降临PC平台了许多玩家早已翘首以待。但是这一次GTA5是否会重蹈上一代GTA4”渣优化“的覆辙呢?更有不少小朋友致电编辑部想知道GTA5箌底要什么样的显卡或者才能流畅玩耍,为了解答这些疑问我们下文正式开始测试GTA5到底需要哪些硬件才能流畅地跑起来!

  Grand Theft Auto 5(中译:俠盗猎车手5 又译:三男一狗、老麦小富老崔和渣渣的奇幻之旅、来自R星的你....)是Rockstar研发5年耗资2.66亿美元的开放式动作冒险游戏,故事以Los Santo(原型為洛杉矶)为背景本作最大特色在于游戏以三位不同背景、性格的主角——富兰克林是一个街头讨债者,寻找着真正的机遇和大笔的资金麦克是一位名震四海的银行大盗兼职业犯罪者,金盆洗手之后他希望能过上更好的生活崔佛是个变态的暴力狂和瘾君子,他驱动着無时不有的机会以及那辆载满了白粉的皮卡车——三者交叉的形式进行同时还有在线模式GTA Online让玩家们可以一同进行抢劫、赛车等团队任务。由于部分游戏内容涉及哔~~哔~~以及哔~~,所以一直以来在年轻群体特别受欢迎同时主机正版游戏不允许在C2C市场售卖。

侠盗猎车手5》游戲平台硬件性能需

  从官方给出的需求来看GTA5的配置已经比上两代良心了太多,的性能需求方面最低配置都需要4核的酷睿2或者四核羿龙9850,看来在多线程优化方面应该做的相当到位内存至少要4GB。推荐配置中的CPU已经升级为了四核的i5处理器和8核的FX系列相信对于这款游戏來说CPU和显卡同样重要。

  显卡方面很神奇的没有强制限制这一点应该跟游戏引擎有一定的关系,显卡的配置整体需求并不像之前想象嘚那么恐怖就连推荐配置中也是GTX660和这样的上两代的中高端显卡,相信一块目前的中高端显卡已经能带来很流畅的游戏体验了

  与主機版的最大差异其实就在于此,GTA5在主机发售之初整个游戏用1张蓝光(最大容量50GB)即可装下但是这次PC版的游戏在贴图和细节上再进一步,整个游戏的大小达到了恐怖的60GB对于很多小水管用户来说没有两三天的耐心等待还真的不能玩上这款游戏。那么这份官方推荐到底靠不靠譜欲知结果如何请猛击下一页。

针对网友提出的疑问小编将在这里集中解答

网友原评论:AMD的APU能不能玩啊?编辑回复:APU能玩!不过要搭仩一款中高端独显体验更佳若使用核显,画质和体验效果会大打折扣

网友原评论:为什么就不肯推荐E3非要推荐I5。编辑回复:之所以推薦i5是因为i5和E3在《GTA 5》的测试中几乎是处于同一水平而考虑到i5的价格因素,所以玩《GTA 5》选择i5就可以了没必要多花200块买E3,而且对实际游戏帧數提升又没有太多的帮助

3、105楼网友的留言

  《GTA5》PC版拥有极丰富的画质特效选项,其中影像设置选项包括抗锯齿、纹理、着色器、阴影、反射、粒子、草地、景深、光遮蔽、曲面细分等各种特效选项而且游戏的自适应机制会因应玩家的显卡性能作出不同的默认画质配置,保证游戏gta5运行基准测试的流畅度

  进阶影像里面则包括了长阴影、高解析度阴影、高画质串流、视野、进阶阴影等更加详细画质特效。

  另外《GTA5》PC版还设有占用计数器,可以实时了解当前画质所需要的最大显存上图所计算出的“7140MB”正是《GTA5》在4K分辨率下最高特效畫质所需要的最大显存用量,而“4071MB”则是1080P下最高特效画质所需要的最大显存用量小编这时候多么想自己的显卡是“狂牛版”的。

侠盗獵车手5游戏场景画质对比

  在我们测试的极致、非常高、高、普通四档画质特效中最明显画质差距的就是游戏场景贴图效果的精细喥、材质凹凸感以及阴影效果。

  可以见到在极致以及非常高画质下,场景建模效果精细地面的草地以及泥土逼真度十足,画质差距不大

  从非常高画质过渡至高画质时,场景建模效果精细减弱地面的草地、泥土以及路面开始出现模糊感,阴影特效同样下降

  降到普通画质时,场景建模效果被进一步弱化贴图细节缺失严重,阴影特效也变得相当模糊光照以及反射效果也被削弱。

  开啟高解析阴影特效后游戏里的阴影效果更加清晰、逼真。

  进阶视野是对远处场景建模精细度的画质特效选项由于视觉越远需要渲染的场景也就越多、越精细,所以对显存占用是相当大的

侠盗猎车手5游戏场景分辨率对比

  在分辨率对比测试部分,我们选择两種显示模式分别用了3个经典的分辨率比例进行测试。通过上图的对比可以看到当分辨率比例由到再到4:3变化时,在全屏幕模式下游戲画面整体成比例压缩,而在无边框视窗模式下其游戏内的视野两侧会被直接削减,表明游戏画面原生采用16:9分辨率进行设计

侠盗獵车手5实际占用

  内存占用大小方面也相当可观,测试平台采用的是B的内存套装在游戏gta5运行基准测试时的占用大概为35-40%,也就是说目前主流的4G×2或者单条8Gb的内存容量足以满足游戏需求而单条4Gb的用户则是时候考虑升级内存了

  Xbox One版的《GTA5》的容量为42.44GB,PS4版的《GTA5》容量为44.9GB洏PC版的《GTA5》游戏大小达到惊人的60GB!不过以《GTA5》丰富的游戏内容以及高质素的画质体验来说,60GB的容量绝对不算多

侠盗猎车手5测试场景介绍

5》游戏虽然有benchmark场景测试提供,但每个场景间隔大约有10秒左右的读取时间所以本次评测主要测试benchmark中“桥梁-飞机-飞车枪战” 的连贯场景,此外由于飞车场景中碰撞汽车次数是有一定的随机所以在过程中难免会有所差别数据会出现一定的偏差,为尽量减少误差以下测试成績均为多次测试所得均值测试结果仅供网友参考。和显卡性能测试中的画质测试细节如下

侠盗猎车手5硬件性能测试:CPU性能部分

  接下来进入到CPU性能测试环节,为了减少显卡性能不足对游戏的影响更好地反应CPU性能差距,我们在测试中统一以GTX Titan X 用于消除显卡瓶颈通過实际的游戏测试突显《GTA 5》CPU的性能需求。我们先展开处理器性能测试我们找来15款CPU轮番测试。

  从整个测试结果中我们可以看到本作嘚GTA对CPU要求非常“亲民”,即使规格是双核双线程的奔腾G3258这类入门CPU也能顺利gta5运行基准测试游戏而不像前段时间推出的《孤岛惊魂》、《龙騰世纪3》、《使命召唤:高级战争》等游戏大作需要额外打上第三方的双核补丁才能gta5运行基准测试游戏。为此“R星”为PC版本的《GTA 5》的CPU优化方面是有点诚意的

接下来我们详细分析几款具有代表性的CPU在《GTA 5》上的表现。

  旗舰处理器:如i7-5960X和i7-5820K和i7-4790K等它们的测试成绩竟然是如此“匼理”,众所周知i7-5960X这样的旗舰处理器虽有8核16线程的高端设计但由于主频和睿频都比较低,再加上目前大多数游戏对多核心的优化有限所以用i7-5960X玩游戏未必能够比得上i7-4790K这类高频四核的处理器。但是在《GTA 5》测试里i7-5960X成绩无论平均帧数还是最低帧数在所有处理器中都独占鳌头!就連4.0GHz高频杀器都望尘莫及(虽然领先幅度不算巨大但也差距却有存在)。由此可见《GTA 5》有可能成为多核优化(突破4核心)游戏史上的一块裏程碑

  主:如的E3-1231 V3和i5-4570K和i3-4150等;的A10-7850K和新速龙860K等。前者从奔腾G3258的2核2线程到i3-41502核4线程同是2核设计处理器,由于超线程的缘故游戏最低帧数有10幀数的提升,平均帧数也有较大的提升   而i3-4150的2核4线程到i5-4670K的4核4线程,由于核心数目进一步提升游戏最低帧数和平均帧数有更大幅度的提升。但到了E3-1231 V3后4核8线程的处理器提升幅度不太明显,显然游戏对于线程数目超过了4线程后的处理器优化不及核心数目提升来得更有效换句話来说,Intel的处理器中4核4线的玩《GTA 5》的性价比最高

5》测试里最低帧数和平均帧数的整体表现介乎于Intel的i3和i5之间,通俗点说就是比上不足比下囿余这也比较符合现实FX在市场上的价格定位。而在系列中A10-7850K和A8-7650K配上Titan X后平均帧数在40-55的水平未能达到60帧数的期望水平。500元级别的新速龙860K一直嘟是AMD寄予厚望的处理器在《GTA 5》的表现直追Core i3。不愧是500元入门市场上的性能新标杆而架构较为落后的速龙X3和羿龙X4虽然能玩游戏,不过可能偠适当调整世界密集度等较为“吃”CPU的设定

  从处理器的性能评测成绩来看,《GTA 5》对处理器的要求不算太高最起码2核2线程的也能玩泹也不是没有要求可言,总的来说可以用一个比喻来说:《GTA 5》对CPU是“博爱”的但疯爱《GTA 5》也需要要付出高昂的代价。鉴于性价比的考虑4核4线程的处理器是比较合适的选择。例如i5-4670K、i5-4590等资金有限的可以选择i3-4160或新860K,但是要充分发挥旗舰显卡(如Titan X)的性能还是搭上旗舰的CPU方为匼适

测试中CPU/内存占用实际截图

  从Windows任务管理器中CPU占用率发现,《GTA 5》对CPU的要求还是很恐怖的4核4线程以下的CPU占用率基本高达90%以上,每个線程的负载都处于较高水平而4核8线程(Intel)或者8核8线程(AMD)的CPU占用率则处于60%的水平,每个线程的负载比较平均

  前文提到:“到了E3-1231 V3后4核8线程的处理器,提升幅度不太明显显然游戏对于线程数目超过了4线程后的处理器优化不及核心数目提升来得更有效”的问题,在CPU占用率上可以看到亮点同为4核心的前提下(i5-4670K和E3-1231 V3),4线程和8线程的游戏成绩差别不大(基本处于同一水平)此时多线程的优势就反映在CPU占用率上,更多的线程可以换来你在《GTA 5》游戏进行中可以同时gta5运行基准测试更多的程序或频繁切换窗口都不至于因为CPU满载而降低游戏体验同樣8核16线程的旗舰i7的占用率更低只有18%-20%左右的幅度。可见CPU线程数虽然不一定直接反应在游戏帧数上而是让游戏在多任务的环境也能保持流畅。

侠盗猎车手5硬件性能测:性能部分

必读:测试之前的显存占用说明!

  GTA5的画面设置界面是非常有特色的在界面的右上角有一个顯示当前设置预计的显存占用大小,这样一来用户就可以很直观的根据自己显卡的显存大小进行调节我们先将所有的设置和分辨率都调箌最低,可以看到显存占用最少也要923MB但是不同细节设置之间的显存占用还是存在一些差别,以下就是小编整理之后的显存占用具体大小:

各项设置显存占用增加区别

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  通过上面表格的对比 我们可以很明显的看到很多设置对于显存的影响实际上是非常小的推荐大家调到朂高。而对于显存影响最大的有纹理品质、MSAA、阴影品质以及高阶影像中的选项但是纹理从普通升级为高就需要增加796MB的显存大小,但是从高升级为非常高却只要9B我们可以很明显的看出GTA对于1/2GB显存所做的设置优化,1GB显存的显卡直接选择普通纹理而2GB显卡则可以选择高或者非常高纹理。

  测试小结:16款显卡的成绩可谓是眼花缭乱但是我们从整体来看很明显GTA能较好的利用硬件的所有性能,使得不同显卡之间的性能差距体现的比较明显N卡方面果然如官方所说GTX760已经在平均帧数上接近60帧的流畅范围,但是由于测试场景比较复杂很多显卡都存在帧率急降的现象,不过绝大部分卡的最低帧率都维持在30以上比较出乎意料的是的成绩超越了GTX770,可以看出新架构对于这款游戏来说更加有优勢可惜的是最为强劲的TITAN X并没有在1080p下与拉开差距,我们稍后会将分辨率提升到4K来尝试区分两者

  A卡方面首先看到的是R9 285和280,两者虽然在結构和多少上如出一辙但是两者的显存差异明显影响了结果,2GB显存直接拖了R9 285的后腿旗舰方面R9 290X的表现可圈可点,尤其是它在最低帧率的表现上明显优于N卡而且整体表现也略微超越了它的主要竞争对手。与TITAN X一样R9 295X2额表现也比较欠佳,最终的成绩还不如自己的小弟R9 290X。

  測试小结:通过-Z的实时记录功能对测试过程中的显存占用进行记录和求平均值之后我们可以看到GTA5对于显卡的显存大小需求还是比较大的,1G/2G显存版的显卡基本都爆显存了而3G及以上的显卡的显存占用分为两种,一种只占2.4GB左右其他均在3.1GB上下,可以看出非常高画质设置下的实際显存需求为3.1GB但是3/2GB显卡还能勉强gta5运行基准测试,而1GB显卡(R7 260X)的成绩就惨不忍睹了

4K全开特效可否一战?

  测试小结:4K分辨率测试因为偠求太高所以小编在这一环节只加入了2张显卡,可以看出TITAN X与GTX980的实际性能差距终于有所体现GTX TITAN X的表现甚至达到了勉强可以接受的流畅的范圍,而R9 295X2的优化还不太到位成绩基本与GTX980持平。

侠盗猎车手5试玩体验总结

  在谈游戏之前之前咱们还是要先谈谈Social Club目前主流游戏都会洎带一个社交平台,例如EA的ORIGIN和育碧的Uplay等由于Rockstar近几年都没有怎么涉足PC平台,所以其Social club平台在PC平台上也是没什么人气可言

  如果“有幸”茬第一天就开始玩GTA5的用户,想必都被social club折磨得不成样子STEAM讨论页面上充斥着各种差评的评论。许多玩家都表示连接不上social club而登入不了游戏不過好消息是在最近几天,哪怕是中国移动这样的内网宽带也都能轻松连接social Club不需要再翻墙了而且PS4平台的Social Club角色也能转移到PC平台上。

  在笔鍺的电脑(i5+660Ti+8G内存)体验GTA5时由于分辨率较高的问题,在默认的画质设置时无法达到60fps的此时贴图的规格还只是普通而已(开高需要2G以上),笔者也不太愿意再在画质上妥协也只好将就这时候PC版的体验基本与PS4一致,只是部分场景能上60FPS时会显得格外流畅但是专业有跌到30-40左右的時候会有一种很强烈的不爽快感同时在转动镜头以及开车过程仍有一定卡顿,在评测室调配了一番最终发现在1080p下也需要970才能稳在1080p@60FPS。

  同时习惯了手柄操作GTA5后在PC上用操作会感觉到游戏内部,在开车的时候会转向变得更加敏感车会变得很容易打滑。

  适应了一天后感觉GTA5 PC版在使用键鼠操作上与主机版会有一定的区别,但是并不存在说两者谁更好的问题而是各有千秋,这听起来很诡异可能有人要說PC用不是更精确吗?!的确是的但是主机版本自带辅助瞄准,操作起来往往可以很轻松而PC版则还要进行预瞄才能最快地击杀对方。而主机版操作最不方便的地方就在于在上使用枪械攻击你需呀同时用两个拇指分别控制车的转向和准星位置,还要用中指分别按下R2 L2才能边開车边开启瞄准模式再按R1再设计。这样想想也是很带感不是么而PC版只要按住右键就可以了,轻松痛快不过问题来了:GTA5的整个单机任務需要在车上瞄准的情景其实并不多。

《侠盗猎车手5》平台配置推荐

游戏悍将 终结者核武器U3特供版

(上表的价格信息来自京东采集日期)

  配置简介:通过上面的硬件评测,我们推荐大家采用i5+的核心性能硬件组合可以在兼顾预算的情况下享受到最佳的游戏体验,而内存方面推荐大家直接上单条的8GB内存电源方面的话450W额定就足够了。

  推荐理由:通过测试很明显i5是兼顾价钱和性能的最佳选择而且i5-4690K还没囿锁倍频,玩家可以通过超频获得更加强劲的应用表现

  推荐理由:在测试成绩中860K的表现其实不算太出色,但是也接近了可以接受的鋶畅范围而且400+的报价性价比比对手G3258明显超值。

  推荐理由:GTX970在1080p下已经可以实现全开特效的流畅体验这款骨灰黑将还拥有超越公版的頻率,在游戏中会有更加优秀的表现

  推荐理由:R9 280虽然上市时间更早,但是却拥有3GB大显存在GTA的高显存需求下显得非常实惠。整体游戲性能和定价相比实属超值

  推荐理由:华硕B85M-Gamer虽然只采用了小版型,但是在规格上跟很多大板都毫不逊色4内存槽更是满足了少部分鼡户对大容量内存的需求。

  推荐理由:FM2+作为目前AMD主板系列中比较超值的APU配套的主板一直受到网友的关注,这块技嘉A88不到500元的规格诚意十足

侠盗猎车手5》游戏测试平台简介

  在性能测试中,独立部分测试采用  4770K搭配Z97主板作为测试基准平台部分测试采用各处理器支歭搭配GTX TITAN X显卡作为测试基准平台。值得一提的是我们测试中使用的驱动均为两家专门为GTA5量身打造的优化版。

  测试中各类显卡的性能定位将以PConline显卡产品天梯图中标注所属性能定位区域作为定位参考

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Rockstar花了将近两年的时间来制作《GTA5》PC蝂本虽然我们同意这样对待PC玩家是不公平的,因为我们不确定等待是否值得而现在,《GTA5》PC版发售了它看上去非常美丽,在PC上gta5运行基准测试起来也很流畅或许就目前看来,游戏是2015年优化最好的游戏之一

本次测试我们将采用Intel i7 4930(提升到了4.2Ghz)搭配8GB显存,Nvidia GTX 690Windows 8.1 64位操作系统以及最噺的GeForce WHQL驱动版本,同时Nvidia也在最新的WHQL文件中加入了游戏SLI文件, 提供了超强的SLI技术因此,你不需要再去寻找奇怪的第三方软件来开启SLI(例洳Nvidia检查工具)

《GTA5》由新一代RAGE引擎打造,同时PC版本将会支持64位操作系统以及DX11这里不得不提由上一代RAGE引擎打造的《GTA4》,它在PC平台的表现可以說是糟透了而这次的《GTA5》颇有翻身的趋势。

为了测试游戏在各个处理器上的gta5运行基准测试状况我们模拟了双核、三核以及四核处理器,当然我们没有使用游戏内置的基准测试工具来进行性能检测。相反我们选择在城市中驾车,包括白天和黑夜PC设定为1080P,特效全开

讓我们非常惊讶,《GTA5》在我们模拟的双核处理器下gta5运行基准测试的非常流畅穿越城市时候帧数最低也有49FPS,要注意的是我们开启了超线程技术,《GTA5》似乎特别喜欢多线程处理这以为着那些较弱的CPU通过超线程也能够体验到R星所构建的美丽开放世界。(希望保持60FPS的玩家只需偠简单的降低某些设置例如人口密度)

?  [摘要]想知道什么样的PC游戏能夠测试出你的家用电脑究竟有多高端日前专业游戏资讯站点GameSpot挑选出了16款对显卡要求非常极致的PC游戏,并按照他们对家用电脑高精尖的要求程度进行了排名

?  想知道什么样的PC游戏能够测试出你的家用电脑究竟有多高端?日前专业游戏资讯站点GameSpot挑选出了16款对显卡要求非常極致的PC游戏并按照他们对家用电脑高精尖的要求程度进行了排名。

?  这一回我们根据这款游戏的平均帧速率来进行排名,平均帧速率越低的游戏排名的名次就越靠后。为了能够发挥每一款游戏的最高画面效果我们对每一款游戏都在使用了最高的4K()画质设置下gta5运荇基准测试。虽然这样的设置并不是在性能与画质之间取得有效平衡的最佳解决方法,但是我们的目的只是想测试这些游戏对高端家用電脑的要求究竟能到什么程度

?  唯一关闭的功能就是垂直同步(VSync),以避免因显示屏60Hz的刷新率而成为测试的障碍名单上每一款游戏嘚测试时间为5分钟,以减少因互联网连接方面的设置而带来的问题游戏中我们所使用的也只是单人玩家模式,并且避免使用第三方的Mods

?  当然,这样的测试还算不上非常严谨的科学实验但是我们希望至少可以让玩家大致了解到每一款游戏的相对性能。需要注意的是設备的配置情况不同将会产生不同的测试结果。

?  我们的测试电脑使用的是海盗船(Corsair)的Bulldog 2.0套装里面包括了MSI的Mini-ITX Z270主板,一个海盗船Hydro系列的H6 SF嘚CPU液体冷却器、以及功率600瓦的电源器CPU用的是英特尔高端的四核7700K,主频为4.2GHz一对16GB的双通道DDR4内存,频率为2133MHz图形处理器我们用的是海盗船的沝冷式GTX 1080以及MSI容量为8G的GDDR5X显存,以及一个可以超频到1683MHz的图形处理器这并不是目前可以配置到的性能最高的个人电脑,但已经是一个相当高端嘚配置由于我们使用了独立显卡,因此SLI扩展的问题也就不足为虑了

?  另一个值得我们考虑的问题是,在我们的测试名单中有很多遊戏都是跨平台作品,有一些可以说还没有针对PC平台调整到最佳状态因此,这让我们很难对作品的最佳画面品质做出一个精准的量化洇为画面的精美程度仅靠肉眼是很难准确判断的。所以我们最终只能依靠一些原始数据进行排名。

?  16、《毁灭战士》(Doom)

?  发售日期:2016年5月13日

?  最低每秒帧数:47

?  最高每秒帧数:91

?  平均每秒帧数:65.2

?  2016年推出的《毁灭战士》所采用的是id Tech 6游戏引擎这款游戏在PC平囼上gta5运行基准测试得非常流畅。在游戏的一开始将所有的设置都调到最大值在4K的画面配置下,游戏的每秒平均帧数可以达到65.2虽然每秒幀数的最低值降到了47,这无疑会迫使那些注重帧数率的玩家调低游戏设置但是游戏整体的gta5运行基准测试表现还是非常不错的。

?  15、《俠盗猎车手5》(GTA V)

?  游戏引擎:RAGE

?  发售日期:2015年4月14日

?  最低每秒帧数:16

?  最高每秒帧数:270

?  平均每秒帧数:60.9

?  《侠盗猎车手5》PC版的画面设置选项令人眼花缭乱你可以调整纹理质量、着色器、曲面细分,甚至提高人口稠密度当所有设置都调到最高时,显存就囿点不够用了幸亏我们的GTX 1080有8G的GDDR5X显存,仍然化解了该困境最终我们的设备在该游戏的内置基准下实现了平均每秒60.9帧数。而当每秒帧数降臸最低的16时我们也发现了偶尔的掉帧现象。

?  发售日期:2015年11月

?  最低每秒帧数:44

?  最高每秒帧数:381

?  平均每秒帧数:55.9

?  《正當防卫3》拥有一个庞大的丰富多彩的开放世界该游戏的雪崩引擎(Avalanche Engine)拥有复杂的机制和精密的算法,令你摧毁整个世界变得易如反掌該作是我们这个榜单上第一款平均每秒帧数低于60的游戏,而最低44的每秒帧数也并不可怕

?  发售日期:2016年10月21日

?  最低每秒帧数:42

?  朂高每秒帧数:68

?  平均每秒帧数:55.5

?  EA去年发布的《战地1》平均每秒帧数为55.5,紧跟在《正当防卫3》后位居我们的榜单第13。我们体验了單人模式的前几分钟游戏在特效(爆炸、火焰)全开的情况下,战场真实度极高寒霜引擎3.0保证了游戏的稳定gta5运行基准测试,每秒帧数吔基本上不会掉到42以下

?  发售日期:2015年5月19日

?  最低每秒帧数:24

?  最高每秒帧数:52

?  平均每秒帧数:39.9

?  使用了REDengine 3技术的《巫师3》畫面表现相当完美,设置选项包括启用NVIDIA头发技术、环境光遮蔽以及景深效果等坐在马背上徜徉在郁郁葱葱的树丛里,树枝间的光影变化會令人心醉神迷当然追求高画质是需要代价的,平均30以上的每秒帧数也仅是我们认为稍微可以接受的标准而当每秒帧数降至24时,卡顿僦无法避免了

?  发售日期:2013年9月12日

?  最低每秒帧数:28

?  最高每秒帧数:44

?  平均每秒帧数:35.6

?  尽管《武装突袭3》可能是这篇盘點中比较老的一款游戏,或许有人会认为不适合作为测试的作品之一但是其Real Virtuality 4引擎却能让游戏呈现出多达270平方公里的庞大岛屿,该游戏以嫃实地理数据创建以独特的沙盒游戏战斗系统打造出了系列前所未有的高细节场景。经过测试平均每秒帧数为35.6,偶尔则会掉到28

?  發售日期:2016年11月29日

?  最低每秒帧数:23

?  最高每秒帧数:55

?  平均每秒帧数:30.0

?  《看门狗2》使用了前作的Disrupt引擎修改版进行开发,在游戲中重现了旧金山的真实风光游戏中巨大的拉伸距离、鲜艳的色彩渲染以及逼真的水域效果都令人相当满意。我们的测试电脑可以实现30嘚平均每秒帧数不过最低帧数还是经常到20左右。

?  发售日期:2017年3月7日

?  最低每秒帧数:24.4

?  最高每秒帧数:34.6

?  平均每秒帧数:29.8

?  《幽灵行动:荒野》算是这个名单中比较新的游戏了该游戏的内置基准测试表现略逊于《看门狗2》,平均每秒帧数也低于30为29.8。

?  發售日期:2017年3月21日

?  最低每秒帧数:10

?  最高每秒帧数:40

?  平均每秒帧数:26.7

?  来自BioWare的《质量效应:仙女座》是这个名单上最新的一款游戏尽管这款动作RPG的人脸模型需要改进,但寒霜3.0引擎在细节还原及光影效果方面的表现还是非常优秀这款游戏4K设置全开的话,基本仩就到了高端PC的极限而我们测试出来的平均26.7的每秒帧数并不太差,最低则为10

?  发售日期:2015年11月19日

?  最低每秒帧数:1

?  最高每秒幀数:33

?  平均每秒帧数:25.6

?  《刺客信条:起源》尚在开发中,《辛迪加》是该系列在PC平台上的最新作品使用与《幽灵行动:荒野》┅样的AnvilNext引擎开发。尽管Bug多、优化差、不支持SLI我们的设备测试之后仍能得到25.6的平均每秒帧数,然而最低仅为1的每秒帧数着实令人无语

?  发售日期:2013年2月

?  最低每秒帧数:18

?  最高每秒帧数:31

?  平均每秒帧数:23.0

?  2007年发售的《孤岛危机》被称为显卡杀手实至名归,甚臸掀起了“但它可以gta5运行基准测试《孤岛危机》”这样的段子热尽管是这个名单中最老的一款游戏,《孤岛危机3》对画质的要求相当有湔瞻性CryEngine 3带来的粒子特效、区域光照、植物及衣物物理和曲面细分等都令人叹为观止,高清纹理更是占用大量显存在游戏开场时,我们開了4K分辨率最后得到了23的平均每秒帧数。

?  发售日期:2015年6月(抢先体验)

?  最低每秒帧数:17

?  最高每秒帧数:42

?  平均每秒帧数:21.4

?  作为这篇文章中唯一一部登陆“抢先体验”的游戏作品《方舟:生存进化》的表现还能通过进一步的优化得到提升。本作采用虚幻4引擎开发游戏场景画面精美宏大,并打造出一套完整的动态光照和全局光照系统、天下系统(雨、雾、雪等)以及记忆真实的体积云模擬将所有设置调到最高水准,进入游戏几分钟后这款游戏就以平均每秒21.4的帧数进入本榜单第五名。

?  发售日期:2014年8月

?  最低每秒幀数:6.6

?  最高每秒帧数:112.8

?  平均每秒帧数:20.0

?  《地铁》游戏刚一面世时就成为对显卡要求最高的一款游戏也成为了测试GPU性能的标准游戏。几年后《地铁最后的曙光:回归》依然通过几何曲面细分、体积雾化、散景等成为硬件杀手。我们在基准测试时开启了所有的朂高特效平均每秒帧数为20。

?  发售日期:2016年1月28日

?  最低每秒帧数:2.2

?  最高每秒帧数:56.3

?  平均每秒帧数:18.7

?  Crystal Dynamics为了这款游戏专门設计了Foundation引擎通过基于物理的渲染技术、高动态范围色调映射、HBAO+等等打造出了令人惊艳的游戏角色和美丽迷人的环境。通过gta5运行基准测试基准测试我们获得了18.7的平均每秒帧数,也是这个名单中首款平均每秒帧数低于20的游戏

?  发售日期:2015年5月6日

?  最低每秒帧数:15

?  朂高每秒帧数:19

?  平均每秒帧数:17.9

?  《赛车计划》是这个榜单上唯一一款竞速游戏,如果玩家把游戏中所有设置都调到最大那么这僦是一款最接近现实的游戏。不过在那样的设置下性能再强大的电脑也要跪。游戏引擎是《极品飞车:变速2》中所使用的Madness Engine开发商Slightly Mad Studios对其進行了大幅修改并在《赛车计划》加入了更多特效。测试出来的平均每秒帧数是17.9这种情况下玩赛车并不理想。

?  发售日期:2016年8月23日

?  最低每秒帧数:2.6

?  最高每秒帧数:8.7

?  平均每秒帧数:6.1

?  这篇盘点中的多数作品会让很多性能强大的游戏PC感到吃力但是以4K的基准gta5運行基准测试《杀出重围:人类分裂》却会令人崩溃。需要注意的是尽管基准的要求相当残酷,可能也只代表了最糟糕最极端的情况而巳无论如何,这是我们在测试过程中最令人印象深刻的游戏平均每秒帧数仅6.1,跟播放幻灯片差不了多少最高每秒只有8.7的帧数也令我們所谓的高性能测试设备惭愧到无以复加。开发商宣传的“本作将打造一个全细节化的细腻世界”令人无比信服

?  以下是这些游戏的岼均每秒帧数对照表:

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