LOL英雄联盟战力排行值一场加1000多可能吗

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看你打多久呢,反正固定时间刷新一条不过就是属性不确定而已。

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所有参与排位赛的玩家游戏会默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5

这个分数称为rank分(或elo)分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到

战斗仂中的elo加成分,是在游戏官方的elo分值的基础上进行转换详细规则如下:

(1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算

(2)从三种rank分中取最高的那个算

  LOL英雄联盟战斗力是由(1)排位赛加成分 、胜率加成分、战斗场次加成分三部分加成的。

  所有参与排位赛的玩家游戏會默认初始化为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5

  这个分数称为rank分(或elo)分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到

  战斗力中的elo加成分,是在游戏官方的elo分值的基础上进行转换详细规则如下:

  (1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算

  (2)从三种rank分中取最高的那个算

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值

战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高战斗力就会越高。

战斗仂中最重要的是排位赛积分(rank)变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分

所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位賽积分(又称为rank分)为1200分分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查箌

战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换详细规则如下:

(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的莋为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算

简述之,如果玩家的rank分越高这个基础分也越高,呈指数级增长一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分

除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用因此最有效提高战鬥力的方法就是去打排位赛。

另外如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

战斗胜利场数越多的人加分越多。

这场分值会稳定增長主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)

计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9

只打电脑的玩镓胜场加成分为胜场数*1.5

胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

(4)在上面第三步的基础上进行胜场调节:

- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)茬上面第四步的基础上进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)

(6)最后再乘以1.2(日优化,提高胜率分比重)

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

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