假设稀疏矩阵A和B(具有相同大小m*n)都采用三元组表示编写一个程序计算C=A+B,偠求C也采用三元组表示??说明白点!!
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实际上没有A语言叫法 B语言是贝爾实验室计算机先驱Ken Thompson 和 Dennis Ritchied与1969年设计开发。他们主要其他功绩还有Unix操作系统和C语言可以说C语言就是改进化B语言(B->New B ->C),这在笔者另一个回答“C語言是用C语言开发”中有过说明 B语言由Ken Thompson设计开发,后由他老伙计老丹执笔开发设计最初是为了使用Multics。
B语言设计用来支持递归、无类型、独立于机器应用比如操作系统,编程语言等 B语言主要集成了BLCP衣钵,但对其做了较大精简 B语言设计时候充分体现了Thompson关于典型应用中应該尽可能减少非空行数宗旨类ALGOL语言一些语法修改了: 用“=”取代了了“:=”做为赋值操作符,相等判断语句用“==“ Thompson还引入了加赋值语句(做加操作,并赋值)”a =+ b“(注意这个C语言中“+=”顺序是不一样)“++”连增和“--”连减语句。 B语言是无类型语言或者说只有一个类型:word。加减乘除等大多数语句都中都被当作是整型计算其他操作都是内存地址,对其进行解引用其他方面和C语言都是一样,设置很多内置函数库和C语言标准I/O库是一样(这正好说明C就是B嘿嘿)。 B语言最早是用在DEC PDP-7和PDP-11等早期Unix小型机上以及使用 GCOS操作系统霍尼威尔GE-645上早期是PDP-7小型機编译为threaded code,后来Ritchie用TMG语言写了一个编译器把它编译为机器码 1970年Ken Thompson 和 Dennis Ritchied收购一台PDP-1,threaded code用于端口、一个汇编dc程序以及用B编译B语言用来起推动了这太小機就是这台机器为C语言诞生立下了汗马功劳。用它Ritchie 写了早期yacc程序 B语言写Mud游戏,可能大多数人都不知道Mud游戏但是这个基于文字现实模擬游戏确实非常有有意思,当年都玩过也自己改过,可以说这个是现代网络游戏鼻祖尤其是Web游戏,不就是在Mud基础上加了一些图片么
按理来说B语言在完成C语言后就完成使命了,寿终正寝了才对以至于,现在只有了解C语言历史人才知道B语言但是实际上B语言还在发挥余熱呢? 由于B语言支持扩展类库、工具、没有额外授权成本;足够简单足够胜任。所以在一些微小型硬件系统上任然有再用现在还在用GCOS mainframe。 |
假设稀疏矩阵A和B(具有相同大小m*n)都采用三元组表示编写一个程序计算C=A+B,偠求C也采用三元组表示??说明白点!!
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