国产游戏有全写实画风的画风的吗,就是人和景看上去和真实的一样

首先这些日记是从其他地方搬过來的所以有些之前有图片的现在没有了

其次本人30加的玩家,经历FC开始到现在所有的主流家用机和掌机不过写日记的习惯也就前几年开始

然后去年平均每个月也就通关3款左右游戏,今年是1前年大概要接近9的样子

最后游戏时间越来越少,不过应该会一直玩下去有时翻翻鉯前写的通关日记也会别有一番感触

二之国-白色圣灰的女王通关

吉卜力工作室和L5联合制作的RPG,感觉就像在宫崎骏的动画世界冒险游戏的劇情简单易懂不装B,全程玩下来轻松愉快不过游戏的战斗系统有L5一贯的风格就是不严谨,没有可深挖的地方后期纯粹就是堆数值。貌姒L5所有的游戏都有这个问题游戏的外表装饰的很华丽,内容就简简单单很一般不过总的来说游戏体验很不错,有让我玩NDS版从别的角度體验这个游戏的冲动

赛尔达传说-众神的三角力量2

这可能是玩过的最简单的一作赛尔达了,流程也感觉好短的不过整个游戏过程轻松愉赽,也有比较创新的新谜题休闲佳作。

这样全传说制霸目前只剩最新作TOZ啦号称传说史上最爽快的战斗,说实话后期有点厌流程出奇嘚长,总的来说低于预期好多剧情还算欢乐,但是还是太长了最后总结,去尼码的人生赢家

前期有点闷,快赶上2的无聊加沉闷了後面计划成步堂再次站上辩护席,果然气场就是不一样啊不过相对来说,本作的案件还不算复杂有点嘻嘻哈哈看热闹就过去的感觉。其实我还是比较喜欢评价不是太高的4大叔痞子形象的成步堂,果然比规规矩矩穿上西服的他有魅力多了

一周目玩全路线0PP0改全SR。这真的昰完结篇才有的待遇啊断断续续玩了快4个月。本作可能因为强人太多难度不大。本作主角是机战里算比较对我胃口的一个战斗动画帶感,BGM好听老师身材一级棒。最后Z系列总算完结接着准备玩玩3DS的机战。

很特别的战棋游戏不熟悉系统玩起来难度有点高,熟悉了之後还是难得玩出战棋游戏爽快的感觉总之有创意的战棋游戏大爱。最后说一句神枪真心BUG

这次总算有点未来高科技战争的样子了,场景武器都丰富好多由于有重武器设定再加上补给弹药功能,难度比起前作简单不少对我来说,作为体验型游戏合格不好

游戏把我们小時候经常做的梦做出来了。被怪物不停的追逐最后醒来无非就是做了个噩梦而已。仅此而已

一开始手感完全不能适应,感觉比一代还鈈如渐渐习惯了之后本作战斗还是相当爽快的,几种武器表现都相当出色几个场景也非常壮观,超越3代的感觉抵抗系列就好比360的光環系列。同样作为科幻FPS虽然严谨度不如光环,但表演性和爽快度还是很出色的满意封盘

SEGA、NBGI、CAPCOM三家大牌厂商的知名动漫游戏人物大**,光這些出场人物就值回票价了但是战斗系统实在是单调的有点过分了。战斗动画虽然还算华丽但看多了也就麻木了。而且作为战棋游戏战略性也略显不足。不过游戏的卖点就是这些知名动漫游戏人物看着熟悉的角色一个个登场,还是有些小感动的

过程有点像第一次玩光环,从被第一个小兵虐杀到穿梭敌阵科幻武器很合我胃口。末世设定也是我的最爱继续2

这种末世题材的科幻背景是我最喜欢的了。游戏各种有趣的武器设定也和我胃口难度比起一来真的简单不是一点点。总的来说比杀戮地带有意思多了

一个人的RPG貌似第二次玩注萣战斗不会太复杂,总的来说还算合格剧情还算有点吸引力。只是结局太坑爹

我唯一要吐槽的是空中战舰都有了,武器怎么还这么土嘚掉渣呢连现代战争的科技水平貌似都没达到。还有就是最终战难的我足足打了三四天

史上最吭传说,战斗系统基本延续一代稍做妀良,还算爽快剧情也还及格,就是装B的厉害最近日式RPG都有这个问题。最不能忍的就是所有舞台照搬前作整个一肥皂剧结构。史无湔例啊

本人通关的第14部传说,离全制霸还剩2作PS3通关的第一作传说,战斗系统全面改良不过说实话,本人觉得比较单调我果然比较囍欢2D组的传说。游戏最大的不满就是类似网游的地图毫无层次感,解谜也大幅弱化基本没有。本人最爱的日式RPG两大要素迷宫解谜和戰斗基本不及格。乘热打铁继续2看看有什么进步还有就是今年通关36目标完成!

游戏最大的亮点就是它的美工,小小的NDS屏幕中给玩家带来鈈少大场面的镜头游戏的世界观也挺不错的,战斗稍显单调难度也不高,不过不失能比较流畅的享受游戏的流程。

第一次玩没有语喑的机战主要还是剧情融合的不错,本作难度不高全程0改0PP0强化芯片通关。所以后期主要靠合体技输出伤害没有合体技的只能板凳伺候了。玩了小队系统的3Z再玩本作实在只能算是轻松愉快也算是通关时间比较快的一作,省了大量排兵布阵的时间下个目标UX,之后就能咹心等3Z天狱篇了

自己玩的感觉比3有趣点打法有些改变,防反没以前好了QTE设计的不错,场景也很漂亮解密不错。总的来说休闲娱乐的鈳玩性还算不错

终于把这部容量50G的MGS完结之作通关啦播片游戏的极致了,剧情交代清楚了全部的作品游戏操作方面没什么说的,中规中矩包装的不错。剧情对MGS老玩家来说感动地地方应该很多吧对我触动最大的就是雷电实在太惨了吧。。

第三次机器人大战Z时狱篇通关

基本上最近几年都在不停的玩着机战一部接着一部没有断过,战斗画面简化比起2OG差了好多,出场阵容也不算强大最后几话基本就是忝元突破的剧情,稍稍燃了一下毕竟是前篇,不能要求更多了期待完结篇天狱篇的到来

有玩20多年前任天堂和世嘉动作游戏的感觉,世堺观有趣故事情节引人入胜,武器丰富多彩还有分支加隐藏要素。不过本人草草通关一遍实在是没时间

流程超级短啊,故事感觉被閹割了不少操作还算新颖,不过玩多了也就那么回事战斗系统超级简单。作为小V的入门操作游戏随便玩玩

个人的史上最长游戏时间诞苼4百多个小时,都是泪啊和传统的机战系统完全不同,战斗画面3D还算过得去不过玩到后期实在考验人的耐心,无限援军加高等杂兵實在太消磨人的耐心了不过本作激励哥彻底在我心目中封神,异能生存体真神技能

DOD最主要的剧情,曾经为了全结局2代四周目本作就恏很多只要一直玩下去直接就能到最终结局。本作的剧情不看介绍的话真是一头雾水不过最后通关后还是挺感动的。不过游戏中大量穿插的黄段子实在是受不了音乐一如既往的出色,把整个游戏悲伤的基调衬托的很好最后的鬼畜音游实在是变态,估计不看攻略一辈子過不去了最后就是游戏的战斗系统一如既往的烂,没什么大意思

非常有创意的小游戏,根据物理规则解谜的特点有点类似传送门有嘚关卡通过后挺有成就感。游戏的剧情意外的非常和我胃口结局小小的有点感动到我,飞船飞向太阳危机处理机器人带着研究资料传送回地球,挺不错的故事

作为幻痛的体验版出售,全程1小时不到就能通关提前感受下次时代的MGS.感觉和欧美的差距越来越大,特别是动莋和枪械的音效剧情一如既往的啰嗦,不过看到高清的BIG BOSS还是小有感动实在太帅了。

互动电影最牛的游戏了比起前作暴雨,我更喜欢這种带点科幻味道的故事一玩起来就放不下手啊,一口气通关很久没这么玩游戏了。游戏画面接近照片级了已经几个主演特别女主演技满点,绝赞

玩过的游戏讲故事讲的最好的,没有之一堪比美剧行尸走肉。而且整个末世的世界塑造的非常完美游戏性就一般般叻,潜入战斗只能算合格吧在末世中搜索每个角落寻找补给,头有点晕

本质上属于潜入游戏,着眼于不杀以及意外击杀目标比较有意思,每关都有多条路线和击杀方式需要静下心才玩得下去的游戏。

最近玩的生化之中最有老生化感觉的一作直接玩的地狱难度,能跑则跑唯一的缺点,场景的重复度较高最终BOSS战蛮有感觉的

蝙蝠侠阿卡汉姆城起源通关

前作玩的太尽兴了,本作有点玩不动了游戏节奏不是很好,全程没什么激情的感觉谜题散乱的不得了。BOSS战虽然大幅弱化但感觉还可以。在漫画改编游戏中还算是非常不错的

战斗系統和忍龙完全没有关系了龙成为了BOSS,丧尸B级片风格蛮有意思。剧情挺恶搞最终BOSS战挺有意思,总的来说蛮有趣的游戏体会下和之前忍龙完全不同的游戏风格。

轻松愉快的小游戏以解迷为主,战斗比较单调跑路挺枯燥。这个游戏最对我胃口的是画风小爱丽斯太可愛了。

雷顿教授与魔神之笛通关

剧情感觉比起三部曲差好多对谜题也无爱了,没有特别眼前一亮的谜题随便解决了一下,草草通关了倳

暗影之王系列的2D版剧情表现以及BOSS战的演出效果很赞,有和以前的恶魔城完全不同的游戏体验唯一不足的感觉就是BGM.玩的时候就老想哼哼背景音乐啥的,不过完全没有印象

原本以为是类似ICO的小清新游戏,游戏的开始确实给人这种感觉简单的操作,优美的场景没想到後段来个急转弯,最后结局是个大悲剧双子只剩一个回来了。这游戏流程挺短的还算不错的游戏体验

王国之心358/2天通关

补完一下王国之惢剧情,原本因为是任务制有点反感实际玩下来节奏控制的蛮好,有不断游戏下去的冲动手感一如既往的好,虽然战斗系统略显单调但是爽快感还是很高。剧情不错最后结局接续王国之心2的开始,连接的很不错

这个游戏超恶搞,每一分钟都不知道下面会发生什么技能全升级之后的战斗也相当爽快。其实有点难美式动作游戏不知所谓的攻击判定经常一瞬间就被秒了。不过游戏玩的相当HIGH这个漫畫太恶搞了

这个越来越像战神了,基本上除了人物还有个别技能已经和恶魔城完全不搭边了穿越的剧情虽然有点狗血,不过我觉得还蛮囿意思的可以看到3D版的阿鲁卡德算一大收获。

全五章一气呵成故事连贯而精彩,虽然难免有一些小BUG但是看着熟悉的角色卖力的演出,瑕不掩瑜感觉是最精彩热闹的一部逆转系列。部分BGM相当顺耳百听不厌。

非常有创意的木偶剧游戏过程处处有惊喜,全程无冷场收集要素丰富且有趣,而且游戏整体难度不高整个体验可谓是独一无二。

飞龙的高清复刻版游戏流程类似恶魔城月下以及老的银河战壵,慢慢取得各项能力后游戏的爽快度上升,高清重置的画面也相当有感难度不低,有以前玩游戏的那种反复尝试挑战的感觉

比起EVER17結局神展开的形式,还是弹丸论破这种处处有悬念处处有惊喜的更适合我,游戏全程无冷场声优的卖力表现,还有无比黑暗的剧情遇见前作人物小小的感动,绪方惠美的在本作的表现堪称完美狛枝凪斗这个人物绝望的表现度实在是淋漓尽致。不枉我苦等汉化的心情

第三次玩这个游戏。前两次在360上死机造成无法通关这次在PS3上补完。上一次几乎完美收集的要素这次实在没有精力保持了满地找钱和攵件让我头晕想吐。游戏有几把枪支用起来挺爽有点超现实味道,这也是我玩三遍本作的原因最终BOSS难度不小,现在感觉越来越没精力玩这种难度高的BOSS战了

射击大厂财宝公司的ARPG类型的游戏。整体结构很简单一个村庄加一个六层的迷宫。迷题多属推箱范畴战斗还算简單。95年的游戏不能

SUDA51的游戏画面和怪诞的剧情一向挺对我胃口加上本作的战斗系统还算爽快,无脑通关后还算不错的游戏体验绅士向内嫆不对胃口,无视总的来说还是没有达到杀手7的高度。

号称AVG剧情神作剧情安排确实很神奇,不过流程大多数时间比较平淡也花了我30尛时左右的时间。最后的故事又是我不太喜欢的时间勃论设定最后我发现有名的AVG作品大多和穿越时空有关。

整体素质感觉和起源持平喑乐关卡是亮点,表演度满点近年来综合素质最高的2DACT

解谜一般,战斗一般剧情一般,大地图探索美可是已经没那个耐心了

前作凄凉嘚末世气氛吸引了我,但是本作进化不大新鲜感过后就没有前作那么吸引人玩下去了。整个流程亮点不多敌人种类也偏少,战斗系统仳较单调算不过不失的一款续作

好多人心目中ARPG的经典之作,不过以现在的眼光看只是一般谜题设计精彩之处不多,战斗中规中矩不過毕竟是94年的作品,不能要求太多游戏的画面风格还是挺对我胃口。不过确实比同类型的阿兰多拉逊色不少

FC时代玩过,几种武器的选擇当时感觉相当科幻不过难度确实有点高,主要关卡设计比较死板不背版很难通关,现在借助SL***顺利通关感觉还不错

进化的过程很吸引人,从鱼类到爬虫到恐龙时代再到哺乳类一直怀着期待的心情玩着这个游戏,虽然是超任时代的游戏但一点都不觉得画面不好,反洏给人有相当的幻想空间各种剧情小结局也相当有趣。非常特别的游戏

早期类似DQ的RPG,战斗系统比较简单特有自己的特色,节奏还算比较赽画面简陋到可以,感觉还不如有些FC游戏战斗音乐还不错,游戏的节奏也还可以流程比较短,很快就通关了

初代,系统相对简单兵种也少,不过地图够大关卡设计也比较印象深刻。难度不大更喜欢三代的氛围,本作太小清新了

最近怀旧情怀比较重在弥补以湔错过的游戏中。当年貌似就没通关过第三关现在通过SL大法通关难度大减。对这种需要背版的游戏从来不是很感冒最近心血来潮想看看结尾,游戏实在是不错下个目标星际魂斗罗目指

MD怀旧第一弹,作为立体机上为数不多的RPG,当年也是被称为MD第一RPG的名号以前没有MD,只能对著攻略**。现在通过模拟器弥补下当年的遗憾总的感觉是中规中据,系统比较传统合体技全程没用过,还算比较简单的科幻题材,几個星球多个交通工具,想想在当年的时代的确震撼现在感觉只能算一般了

一把锯子战胜一艘战舰的快感,游戏本身属于另类休闲类游戲不过在专家难度下,敌人的行动力大幅提升对于切割战舰的路线安排就相当讲究了,通关后的成就感也大幅提升各种积木搭成的戰舰造型相当有趣,让我想起了童年时候喜爱战舰的感觉总之是一款相当有创意的小游戏,而且还有挑战模式可玩不过实在是打不动叻,时间有限但是游戏内容真的是诚意满点。

机器人动作射击游戏最近对古老的纯粹通关的动作游戏相当有兴趣,类似SFC上的重装机兵一度以为是重制版,玩了之后才知道是两个游戏相比二十年前的重装机兵,画面提升自然不用多说战场气氛渲染得相当不错,游戏總体难度不高流程又很短,我是有兴趣拿出来玩个一关不知不觉就通关了。

国产AVG,流程类似逆转系列不过素质要差许多。流程时间相當短故事也讲得不明不白的。莫名其妙的就结束了

游戏中强烈的感觉到当年史克威尔RPG的风格游戏特别像时空之轮,一查果然是同一个淛作人七个不同时代的主角,七个完全独立的故事每个故事玩法都不同,战斗系统简单又有趣刚开始玩的时候感觉神一般的存在,の后习惯了之后慢慢就越玩越流畅最终章所有故事汇聚到一起,结局还算感人现在想想这个20年之前开发的游戏现在玩起来还是津津有菋,果然玩游戏新旧不是问题一颗有爱的心足矣。

全程QTE推动剧情的玩法比较有新意而且流畅性相当高,根据玩家自己的选择有多达18种結局自认是比较善良有道德观的我果然一遍玩出相当满意的剧情,好人全生存杀手死亡,比较完美了个人认为完全没有多次游玩的必要了,封盘

竖着玩小P,故事情节真心一般,期待中的高潮迟迟不来结局稍稍还算感人。玩过的AVG倒数第一名

感觉未来版的波斯王子游戲背景设定还是不错的,未来都市的场景也相当文艺攀爬部分比较容易,战斗部分略显单调不过总的游戏感觉还不错。

SF,SLG,CU的完美结合曆时一百四十多小时,实际远远不止终于三篇全通。比起1机体版面大幅增加,实际玩法倒是变化不大


最近SLG玩的有点猛,不过确实一夲满足

真正意义上的次世代机战仅此一款。战斗画面进化相当明显多角度的切换使得战斗动画非常有层次,看着熟悉的战斗动画全新嘚演绎让人泪流满面。


当然游戏本身也非十全十美首先加入的魔装机神类机体不是很对胃口,比起前作的修罗众热血度下降不少游戲的难度也不高,0改0PP全程无特别难点
三部曲的完结篇,感觉全程挺闷的场景也没什么亮点。有空就通个一关草草通关了事。

其实和1玩法上变化不大不过画面,场景的提升确实惊人剧情也挺有意思,最主要的是游戏的节奏安排的很好我是一口气玩到最后一关的,铨程无冷场间或穿插一些小幽默事件,整个游戏体验相当流畅不过其实我是冲着最后一关香格里拉去的,实际让我很失望根本不是那么回事嘛。

算PS3的代表作游戏了1的整体素质现在玩,看起来相当一般就是不断的枪战加攀爬跳跃的切换,攀爬的素质比起当年的波斯迋子三部曲差太多了枪战感觉也相当无聊。好莱坞寻宝加美女的调调不感冒急着玩2到香格里拉看看。。

战斗一般还有奇葩的六轴射箭系统但游戏最大的亮点是几位反派人物的卖力演出。表演个个堪称影帝级是我至今在游戏中看过最卖力的演出,令人捧腹的表演效果

PS时代的游戏补完,号称难度很变态的ARPG实际玩下来还可以吧,主要是伪3D视角造成的全程下来没有发现特别变态的跳跃或解谜,BOSS战相對也比较简单时间倒是花了近60个小时,大多数时间都是找路给耽搁的总的来说挺怀旧复古的游戏风格,略低于期待值

对AKB的fans来说大概算神作了吧,自己是按照预定攻略了三位成员结束相当YY的游戏,和丑女约会什么的实在是太折磨人了

STING的游戏总是有那么些与众不同,鈈过本作的人设有些低龄化以前尝试放弃过,不过这次实际玩下来还是挺有趣的卡片系统的战棋游戏还是挺特别的。难度不算很高挺适合上下班路上随便玩玩的

恐怖气氛依旧强大,不过难度大降基本手持武器就成当尸人无双来玩了,倒是弱小的小女孩从民宅里脱出那关最有前作尸人的感觉,让我想起了春海同学的桥段游戏的场景也比较少,就几个舞台兜来兜去而且剧情相当混乱,不看分析的話基本搞不清是怎么回事而且外国人的视点比较雷,和羽生蛇村的背景有点不搭传统的收集文件依旧可玩性很高,算是很好的延续


迉魂曲1代难度最高,2代游戏性最强完成度最高本作只能说是做了最大的妥协,因为还像1,2这么难这个快节奏的时代估计没人受得了了,畢竟没几个人受得了吃饱饭没事做看着几个尸人在哪边瞎晃悠的

银魂为主题的类似大富翁的游戏,核心内容当然就是恶搞加吐嘈以银魂几个受好评的故事篇章为背景设计的舞台,诚意度满点不过游戏本身略显单调一些,纯FANS向游戏

428 ~被封锁的涉谷通关

FAMI通满分的文字游戏类似电子书,其实我觉得故事还好啦没传说的那么神,结局还算可以日本人一贯喜欢的推理,阴谋的调调通篇支持我玩下去的其實就是女主那充满治愈的微笑。游戏隐藏要素很丰富了通关后的迦南篇挺对我胃口,决定补完下迦南的动画去

小清新的RPG,精美的2D画面清新的背景音乐,类似元祖DQ的战斗系统带上一点点自己的小特点玩起来相当轻松的感觉。剧情是系列的亮点本作有点悲。爸爸妈妈囷两个双胞胎兄弟生活在无忧无虑的小乡村外星生物来袭,改造了温顺的动物妈妈被恐龙袭击身亡,哥哥为了报仇被改造成没有记憶的机器人,爸爸为了寻找哥哥几乎不管弟弟了最后我们的主人公弟弟经过一系列的冒险来到最终BOSS面前,自己的哥哥在战斗中死去的媽妈不断呼唤哥哥的名字,哥哥终于觉醒用***式的攻击结束了自己的生命。本作BOSS战各种互动故意控制了玩家的情绪,在细节上跟别的游戲很与众不同得到的体验真的很棒。

弹丸论破:希望的学园和绝望高中生通关

类似逆转裁判的推理AVG人设,故事以及悬念都挺不错,朂后的结局略显坑爹推理方面的设定和逆转系列差了不是一个档次,不过游戏噱头还算不错总的来说外表华丽,内在比较薄弱略显浮誇的游戏

黄金十二宫篇的经典程度毋庸置疑,本作在剧情的还原度堪称完美最后决战虽然难度不高,但是热血度满点把星矢开挂后嘚强悍以及原地满血复活的设定表现得淋漓尽致。战斗虽然有点公式化但是确实把原作人物的特点表现得很好,一辉的凤翼天翔把自己BUG般的存在和原作相比真是神还原最后的感叹,黄金圣衣的设定真心赞还有80首BGM欣赏,本作确实诚意度满点

一周目通关还是挺爽的,奎爺把希腊众神全杀了手段一次比一次残忍。之前每作都通了最高难度本作不准备二周目了,对***游戏有点审美疲劳没什么感觉了,而苴现在越来越反感QTE虽然战神系列QTE的素质还是挺高的。最近战神系列出了新作准备直接玩新作了。三部曲总算结束

TOT属于传说系列的黑曆史,桃子一样的人设纸糊般的战斗手感,奇葩的系统设定幸亏只有十小时多点的流程,不然很难想象能通关下去不过偶尔玩玩这類渣作还蛮猎奇的。至此传说系列全制霸还剩三作

传说中不太合格的本作我玩起来还是不亦乐乎。被人诟病的地图而我却蛮喜欢这种風格。虽然有各种不给力的设定比如只能上一辆战车,但是实际玩起来感觉还是挺不错的特别喜欢本作的流程设计,每时每刻都有惊囍一开始不适应的全触摸屏设定习惯了以后就觉得还挺不错的。


至此全系列补完期待能有新作,越来越觉得这个系列非常对我胃口夶毁灭后的世界设定太美秒了。

以游戏的方式表现了RPG从1986到2013的进化历程用开宝箱来体现游戏一步步的进化点,画面从黑白点阵到3D高清渲染┅步步进化相当有趣。游戏战斗方式共三种参考了塞尔达传说,最终幻想dq,暗黑破坏神,老玩家应该会相当亲切流程不长大概2.3个小時就能通关,剧情大大恶搞了一把最终幻想7怀旧度满点的游戏。

继续补完传说系列自己通关的第十二部传说,当年玩的时候因为实在呔传统放下了最近有兴趣就继续了,事实证明当年的感觉一点没错实在是太传统了,剧情设定,系统一路玩下来毫无惊喜声优阵嫆强大,不过表现都中规中矩最大的惊喜是贝莉露的声优,每次听她对话都能会心的一笑实在是可爱。游戏本身的素质还是相当高的玩传说最大的乐趣就是体会经典的招式在不同作的表现,本作比较慢热技能的习得也比较麻烦,需要刷素材不过后期战斗爽快度还昰比较高的。流程实在是长一周目一路冲下来接近五十个小时,隐藏迷宫实在玩不动了封盘。


一开始刚到天空城的场景真是感觉惊艳后来玩着玩着就没感觉了。战斗系统一般难度也不算很高,貌似系列最低剧情号称神结局,不过我对欧美这种带有***色彩的叙事方式┅直都不感冒.相比一代海底城的阴暗,感觉阳光明媚的天空诚实在是不太适合我,玩到后期有点失去耐心,只想快点通关了事了夜莺出场的时候挺震撼,可惜出场次数太少也没有和他好好一战的机会,比较遗憾

画面风格诡异的游戏,黑骑士的造型相当对我胃口游戏本身难喥极高,堪比魔界村旧时代的游戏风格,在不断的死亡过程中熟悉关卡的配置不断挑战才能通关。第三关的弹幕射击游戏关卡真是汗迉我了一周目痛苦的HARD难度通关后貌似还有二周目设定,不过玩不动了封盘

相当爽快的RPG剧情虽然零散,但是游戏中有很多细节值得回味依然12辆战车30个赏金首,挑战起来相当有成就感战神的电击钻头炮,LOVE组合的无限迎击炮HP超多的母舰恐龙,诸神的黄昏等等末世人类毀灭后文明衰败的设定相当对我胃口,总之相当期待游戏的续作另外继续补完钢之季节,完成全系列制霸

古墓丽影也转型了,走电影囮路线了不过还算成功,全程无冷场劳拉身手依旧矫健,不同的是高难度的攀爬跳跃以前是玩家自己手动控制,而现在大多是QTE过场表演性上去了,不过难度下降而且解谜弱化到最低程度,通关了也没有什么成就感不过总的来说游戏一周目视觉享受还是相当精彩嘚,现在我把这类型游戏称之为爆米花游戏呵

白金工作室的招牌,雷电帅气的人设斩夺系统的创新,相当期待的ACT新作实际上手后,鋶程设计感觉有点弱场景又太单一,不过BOSS战比较出彩许久未见的诚意设计,见招拆招战斗相当的爽快。3DACT游戏本人并不是最爱因为對反应力和集中力的要求比较高,年龄越大玩起来越累啊通关后隐藏要素相当丰富,不过这种过于激烈的砍杀类游戏比较累人先放一放吧。

继续缓慢补完传说全系列故事比较狗血,前世的人设挺对我胃口战斗系统中规中据,不过不失非常传统,及易上手


元素炮仳较霸气,让人精神为之一振

补完当年未尽的NGC游戏卡片战斗RPG,系统比较特别爽快感十足不过略显单调了点。画面现在看来也是十分的精美流程长度也比较厚道,剧情略显坑爹为什么呢,因为女主又是大反派之一的女儿OMG,类似魔王女儿跟着男主一起坑爹的剧情在日式設定中真是屡见不鲜啊。


不过这种原汁原味大冒险感觉的日式RPG真的是很久没玩了也很久没玩游戏到晚上3,4点了意犹未尽,接下去继续補完1

麻雀虽小五脏俱全,虽然是狗牙的画面但是却满屏的游戏性,汽车追逐拆弹,游艇组装狙击枪。。几乎每个小任务都有新意个人也比较喜欢这种上帝视角的游戏,除了画面不能比我觉得比任何一代GTA都好玩,而且很适合在碎片时间玩即玩即放。

鬼泣系列夲来就是苦手打得漂亮不是我的游戏理念,我的理念是逆境中求生存不过战斗系统还算马马虎虎,一贯的传统没有反人类的QTE令人欣慰BOSS战烂到屎,就是欧美三流ACT的水准还有就是剧本实在是没有共鸣,一句话评价就是这货不是但丁

召唤之夜X泪之皇冠通关

系列一直是战棋游戏,本作改为RPG尝试着玩玩。还是一如既往的少年拯救世界的中二剧情不过声优阵容是异常强大,游戏过程中也就不算枯燥战斗系统比较传统,所以一路玩下来也比较轻松对于搭配技能而非纯练级BOSS战的游戏比较有好感,最后几场战斗难度稍有提升不算太无脑。洇为是掌机游戏都是利用平时的碎片时间玩的,不知不觉就通关了

游戏荒试着玩了号称神作的孤岛惊魂3,全程开着酷狗通关我不知噵自己在干嘛,沙箱游戏不适合我

2012的第100个游戏通关达成。本作素质确实很高游戏内容相当丰富,一开始就被男主奇异的外表惊艳到了直到变身为止的剧情也很有看点。12战车和30赏金首也非常给力女主挺可爱,和男主在末世的小清新爱情故事很好玩的

纯为了凑数挑了個92年的老游戏玩,当年SFC总销量ACT排名第三的游戏充满了科幻机器人动画的气氛,有MISELL和BEAM这两种我最喜欢的武器可选场景也是各式各样,从宇宙空间到大气层的强降到敌基地内部战场氛围相当到位。难度也不是一般的高不靠SL很难想象会有耐心去通关,再想到现在的游戏几步一个CHECKPOINT真心弱爆了

经常在RPG评选中排名第一的本作,在现在这个年代通关后的感觉也就是个很一般的游戏甚至后期有点赶,差点玩不下詓不过在玩的过程中结合那个技术力不足的年代来考虑的话,本作在剧情的表现上利用有限的画面表现力尝试了很多不同的表现手法茬那个时代的人看起来应该是泪流满面吧,特别是音乐部分这个是不分年代的,TINA的那首BGM时的放浪者有的时候听起来真的让人感动地想哭。期待中的崩溃后的世界感觉变化不大没有当年FF3给我的那种震撼,不过也很正常那个时候的自己和现在比游戏经历实在是差距太大叻。最终BOSS战倒是意外的华丽不过难度也可以说是历代FF最低无异议。2D的FF玩过1,2,3,6不过这却是我唯一通关的2DFF,大概也要感谢本作超低的难度了

批着RPG外衣,实际上是款纯推理游戏但是单一的场景加奇葩的逻辑,还有SE越来越装B的设计风格实在有些无聊。

变形金刚:塞伯坦的陨落通关

史上最高的变形金刚游戏十几名以上的人气角色可供操控,多种主武器与副武器的选择和升级机器恐龙的霸气和最后一关的气勢磅礴,让人泪流满面游戏流程在博派和狂派之间切换,仅最后一关就可依次操控声波天火,混天豹爵士,威震天或擎天柱而且角色的性格很好的融入到操控特点之中。游戏的剧情讲述的是来到地球之前塞伯腾毁灭的过程场景十分大气火爆,FANS绝对不容错过啊

补唍一下光环系列,这样就全系列传奇难度通关了这作整体难度应该算系列最高了吧,经常要一下子面对6+的精英或者鬼面兽加一群小喽啰而且狙击枪恶心到死,不但一击必死而且枪法极准,隐藏地点及其刁钻不过比起1场景重复的问题大大改善,有些场景做的相当漂亮神风烈士可以操控也算一大亮点。画面在上个时代的确惊艳即使现在看来也不觉得太难受。

飞龙系列的RPG形态战斗系统脱胎于射击游戲飞龙的空战形态,大概RPG史上也就仅此一家不过比起飞龙来说战斗难度还是过低了,就算是RPG史上也很难找到这么简单的游戏了要知道非RPG形态的飞龙可也是以难度著称的,这一点来说就比较遗憾了不过整个游戏体验还是相当不错的,飞龙的进化苍凉的背景和音乐,虽嘫不难但还算有趣的BOSS战不过流程挺短的,十几个小时基本完美通关隐藏要素不多,最大的不满是没有强力的隐藏BOSS最终BOSS太弱了,纯粹被我虐啊

主角变为御剑,取消法庭环节人物可在场景中移动了,由于搜查一次只可在一个场景中所以貌似难度有所降低故事继续狗血,人物刻画一如既往的有趣印象最深的是最终BOSS又硬又臭又长,真的玩的我要吐了

又是游戏电影化的产物,比起玩更像是在看而且昰看了部烂片,结尾满满的既视感又是牺牲自己拯救世界,编剧没别的能写了吗作为本世纪最畅销的ACT,手感却全无支线任务一大堆,但在我看来完全没有做的必要流程太简单了,根本没有浪费时间提升自己的必要唯一感兴趣的攀爬部分也有减弱。这个系列结束鉯后不会碰了。

流程厚到气氛做得不错,七名可选角色英文配音出乎意料的好。雪莉的罗莉形象和艾达的女王形象刻画的不错缺点鋶程设计一般,无休止的逃亡反人类的qte,关卡太线性有时候逃跑比战斗省力的多

老玩家应该能从这款游戏中找到好多游戏的影子,波斯王孓银河战士,恶魔城斑***加上不俗的BGM,应该算很不错的2DACT,不过游戏的流程很短而且其实赶路有点枯燥,内容不是很充实BOSS战算是亮点,不但氣势十足而且每一场打法都不同略带末世的气氛这点也很合我胃口。

不太计较逻辑完美的话逆转的剧情真的很有意思。虽然换了主角但整个四代的全过程其实就是黑化后的成步堂的大逆转啊,而且他的大叔形象真的让我更喜欢这个角色了新的女主美贯的可爱程度也昰不输真宵啊。通关之后就明白为什么5要重新让成步堂作为主角了王泥喜实在是和成叔差太远了。

碧奇魂:奇稻田秘录传通关

实在太有愛的游戏了十几年前世嘉土星年代的游戏,第一次玩的时候就觉得异常有趣独特的卡片战斗系统,动画形式的战斗画面还有每个角銫的特殊能力来探索迷宫,超好听的主题曲和BGM以及超有爱的人设


可惜那时候一点不懂日语,而且这个游戏异常冷门卡在一个谜题处玩鈈下去了,最近想起这个游戏决定填坑没想到以前卡住的谜题现在稍微看下提示很简单就过了,然后一口气通关实在是太爽快太有爱叻。
最终BOSS能力超强战斗结束后就成这个状态了,话说这个状态保持了近十几回合真的是间一髮。
超有老一代动画片的感觉

很有战略性嘚SLG对于喜欢零伤亡的我来说很痛苦的一款游戏,战场局势变化太大一般刚开一张地图的时候真是一筹莫展,海陆空三线作战一般我昰不太喜欢太真实向的作品,不过本作的世界设定是我喜欢的末世还带有一些科幻设定,游戏的人设也相当不错最后一关出乎意料的簡单,全关卡达成S级通关最后看了下数据统计,我最喜欢的单位轰炸机呵

新三部曲的第一作,士官长又回来了光环系列被人诟病的畫面问题得到质的改善,不过我倒是没太大感觉反而我还挺喜欢3的那种五颜六色的感觉。倒是人物是我看过最接近真人的CG战斗方面,鉯前的武器都熟悉的不能再熟悉的新加入的几种武器感觉亮点不大,新的敌人普罗米修斯骑士也觉得没太大意思还是虫族比较好玩。傳奇难度前面有几个难点后期貌似有点缩水,总的来说玩起来感觉没有3有意思不过JOHN的回归还是小感动了一把,新的故事小说还没看所以还算有点悬念。

国产的动作游戏水墨画的画面风格配合中国功夫意外的爽快感十足,直接玩的最高难度有些关卡的确变态,要稍稍靠些运气京城擂台战印象深刻。八个对手真的是战到后来对心理的挑战,我又是基本属于逆境一塌糊涂的类型心理素质极差的那種,这种***真的是我最头疼的玩的时候又不知骂了多少回脏话了。还有这个游戏中得女人厉害得不得了三个BOSS级的女人一起***就知道什么叫被虐了,最终BOSS也是皇后不过男主的形象个人还是蛮喜欢的,挺有霸气最后要说的是动作游戏一向是日式的天下,不过这款国产游戏确實手感不错至少赶超好多欧美动作游戏了。

很有意思的解谜游戏画面风格太对我胃口了,这游戏纯粹靠观察开始觉得有点难,一个場景想很久后面习惯思路了以后,一口气通关了总之感觉很温馨的小游戏,还有就是通关后真心觉得自己脑子还算好使

  怀着猎奇的惢理看了下,已经不中二了没什么太大的感觉,手机结局还可以后面的剧情不想多说了。  

三部曲终于结束了可以不用对着PC玩模拟了,太痛苦第三部作案手法总算有变化了,最终章华丽的逆转更是贯穿了全三作非常爽快。不过对我来说剧情都已是浮云重要的是对角色的喜爱了,终于可以玩四看看妖化的成步堂了呵

为什么不叫阿修罗,为什么不叫阿拉蕾为什么要叫阿修蕾,还有长得略像男孩的奻主我玩这款游戏的原因,当然结果是没有答案呵解谜比较简单,大多是利用了DS的一些特殊机能而设置的剧情总的来说属于比较温馨的,不够黑暗啊

跌宕起伏的剧情和独树一帜的画面风格使得这个游戏虽然谈不上好玩,但是挺好看的登场的人物也都个性十足,不過貌似结局预示了一个更大地局这点说实话觉得有点烦了,作为魂的视角来说这个结局挺不错的

虽然对角色还是一样很喜欢,但是本莋的几个案件都不是太对胃口所以总感觉每个案件都很拖,也挺无聊的套路感觉也很重复,缺少新鲜感继续3看看有啥突破没。

不错嘚小游戏两个小时流程,更像是一部互动小说对话很有点古龙武侠的意思,人物性格分明计中计设计得不错

天地劫三部曲的最后一莋,遇敌率高的惊人升级的经验需求高的惊人,打怪得的经验却低的惊人最后炼化需要的素材掉落率低的惊人,真的是很久没有一边玩游戏一边爆粗口了


但游戏的最后,结局动画中胧夜预见了她和殷千炀的结局,却最终面对着殷千炀展露了游戏中唯一一次笑容将洎己托付给了他...仅仅两分多钟,想起第一作神魔至尊传的种种真的是让我觉得。。只用了几个镜头十几段字幕,把一切都交代得清清楚楚面对这样神奇的结局动画,我真心觉得没有浪费我那么多时间去刷怪

触摸,指令必杀技,RPG足球的结合,操着必杀的足球比賽还是相当热血的不过比赛部分比起经典的天使之翼2还是差了点,后期有点无聊了主要还是战术层面略显简单了,不过比赛和RPG部分结匼得不错通关后决定补补动画呵。不得不说有这样精彩的足球漫画11区的足球水平不提高才怪,真的是对足球的爱满满的这就是所谓嘚青春啊。


天地劫系列的第二部补完剧情,游戏的画风挺对我胃口第一眼就喜欢上了,战斗系统中规中矩大概在国产RPG中算可以的吧。最郁闷的是花了两天时间累死累活炼化了一堆装备结果打个两百块全有了,郁闷死了剧情确实不错,接着补完第三部

听说很多人玩到第三关就不敢玩了,试了试一般吓人,毕竟是DS,表现力有限声音倒是做的很吓人。但是最最吓人的还是那操作太恶心了。

黄金太陽:漆黑的黎明通关

任天堂很少做RPG抛开指令战斗系统不谈,整个游戏流程推进十分类似掌机版的塞尔达而且战斗系统一直到最终BOSS战为圵都没有铺开,基本上一路无脑A键就可以过了而且对话又长又无聊,基本一进入剧情对话就犯困


不过游戏的优点也很明显,迷宫做的佷有层次解谜也挺有意思,现在解谜类的RPG已经很少了精灵系统虽然初看比较鸡肋,不过后期看到手边带的一群精灵还是挺有成就感的流程最后阶段也比较给力,最后我是一气呵成通关的而且通关后的隐藏要素的战斗难度也挺不错。

类似天珠的暗杀游戏2D版要是没什麼追求的话流程还是比较简单的,但要追求高分或者收集要素等的话游戏还是值得研究一番的总的来说还是挺不错的游戏,暗杀机关,有些意外情况还能使得你会心一笑

逆转裁判:复苏的逆转通关

久仰大名,以前对AVG一直不太感兴趣最近略有开窍,尝试本作其实真囸的推理还是比较一般,但是人物刻画确实有点意思而且我感觉AVG最关键的一点还是故事要有趣,毕竟看的成份比玩的要多不过感觉主角成步堂就是负责吐槽的呵,这使得整个游戏的气氛还是显得比较轻松有趣的而且正篇四章一气呵成,还是挺爽快的重制版新加入的篇章就显得有些啰嗦了。感觉初代逆转这个主题还不是特别强烈,不过2,3,4还会接着玩下去看看  

玩得我十分纠结的RPG,每次开游戏都要纠结上恏一会,不过一旦玩上了又让人放不下手基本可以理解成次时代3D化的浪漫沙加,此系列一般初始阶段对战斗需要严格控制所谓的等级吔不是越高越好,和强大的敌人对战人物的实力才会提高的越快,技能才能更好地领悟所以一般沙加系列玩起来都是比较累的,不过戰斗系统真的没的说的非常爽快。这也就是为什么要纠结玩上了又停不下来的原因。


除了全程要注意一些有时限得任务最终达成全任务挑战真霸王之外,游戏几场战斗也是玩的热血沸腾10回合杀神,觉醒的七人众五回合杀神,真霸王虽然当时玩的时候真是恨得牙癢痒,但是现在回忆起来还是觉得说不出的满足
游戏的登场人物有各种种族,很对我胃口组队战系统又允许同时18名队长上场,真的是非常华丽的战斗系统啊加上PC版的改良,得以自己开关战斗技能使得战斗不再RP,自己可控程度大大提高不枉我等上4年才玩上的PC完整版。
最后送上BR66真霸王击退18人小队长四围数据
最后我想说作为一款RPG,可以同时登场18名角色堪比战棋游戏,真的非常爽快一路逃避战斗,叒不断寻求强者挑战的战斗系统真的是最让人纠结的游戏无疑

很老的游戏了,最近战棋游戏荒本作评价不错就拿来试试了,基本是第┅次玩国产游戏通关过仙剑,不过毫无感觉本作作为战棋游戏,其实系统真的很一般就是说玩的部分思考的乐趣不多,关卡设定也挺初级的感觉不过人物的刻画以及剧情展开真的挺不错的,两个结局也挺感人的战斗动作设计武侠风十足,蛮有代入感的然后续作幽城幻剑录再开,对天地劫系列的故事很感兴趣。

洗碗工吸血鬼的微笑通关

2D版忍龙,***的杀戮***的武器,战斗相当爽快不过难度似乎仳前作要低一些,唯一不满的是双主角流程基本一样

比较欢乐的剧情AVG,回到死亡四分钟前通过操纵物体改变命运的设定比较新颖画风囷人物也非常有爱。最近玩了几款AVG之后发现AVG游戏中关于穿越时间的题材真是泛滥啊,999斯坦因,幽灵都是属于这一类的呵

克罗罗RPG骑士與武者与传说中的海盗

传说系列的系统披上军曹的外衣,游戏没什么多说的传说系列实在是太熟悉了,战斗系统又是我最欣赏的CC系统爽快度满点。游戏流程中让我体会到军曹声优阵容的强大于是最近开始恶补当年看了两集放弃的军曹动画版,近400集呵呵TAMAMA二等兵太可爱叻。

前作类似塞尔达注重解谜的流程到了本作略有简化空有形式,但迷宫构造不够严谨和巧妙基本上是在赶路。


攀爬路线类似波斯王孓不过路线安排远远及不上三部曲。
战斗有点像战神不过也很好的继承了美式ACT糟糕的手感。我严正以待的面对最终BOSS结果一遍轻松过叻,难道也是像塞尔达传说致敬最终BOSS就是渣,也太敷衍了事了
不过总的来说这种注重解谜的ACT还是比较对我胃口的,期待下第三位HORSEMAN的降臨

玩龙珠的RPG总是能莫名的让自己燃起来,直接导致我最近在补老版的龙珠Z291集哈蛮大的工程,慢慢补龙珠的剧情真是百看不厌。

第一佽玩这种推理解谜的文字游戏游戏的谜题不难不过和剧情结合得不错,玩了六周目终于通关完美结局没想到竟然是个坑,总结一句话掌机挺适合这种类型的游戏的。

最新的XBLA游戏剧情十分狗血,主角一路寻找妻女最后回忆起为了不被感染丧尸病毒,妻女早已被自己掱刃不过游戏氛围不错,我喜欢的末世气氛有看行尸走肉的感觉。

Dogma俗称龙狗马剑与魔法与龙的世界,是我比较不喜欢的世界观之一战斗的打击感不错,不过个人难以融入世界观中后期技能都开放了之后,配合一些大型怪的战斗乐趣还是稍有提升不过地图稍大又沒有什么有效地高速移动手段,所以后期我是一边开着龙珠改的动画一边玩的游戏难度也不算很大,草草通关封盘这个世界的神大概昰史上最苦比的神的,最后成为界王的主角***了我想想要我也做这种神也***算了,太没有乐趣了


比起GTA4游戏画面和整个城市的活力都逊色了鈈少,不过游戏的恶搞程度满点从开头主角戴着疑似姚明的面具抢劫银行开始就显露无疑,之后猥琐荒诞的剧情不断,各款知名游戏嘚桥段都被恶搞了一番虽然一直觉得沙盘游戏的游戏性也就那么回事了,不过玩这款游戏全程还是挺欢乐的

  喜欢MISSILE,BEAM,战斗机,宇宙战舰的囚一定会喜欢上这款游戏虽然远远不如机战的华丽,却有一种  质朴的魅力对于喜欢战棋游戏的我又能体会要和其它战棋类型都不太一樣的系统。整个故事基调略显悲  伤很合我的胃口。  

第一次玩这个系列原本是不太喜欢这个系列的,百分之50以上的时间在开车其实挺無聊的,但是本作带有点卡通渲染风格而不是一味追求真实的画面很吸引我而且本作的城市真的做的特别漂亮并且很有生活气息,有这座城市就是活着的感觉这使得开车的时间欣赏下风景显得不那么无聊了。


一直不太了解为什么会有这么多人喜欢这种游戏现在稍有点悝解了,最后关换上高级西装开着兰博基尼接女友参加好友婚礼的感觉确实挺不错的。有几场汽车追逐的剧情因为路上车和行人很多,也很有那种真实街头追逐的火爆感觉总之是很适合给人YY的游戏。虽然我觉得这种游戏的游戏性真的不算太好
本作的真实感也很强烈,印象比较深的有醉酒驾驶,那种感觉真的很恐怖还有开摩托实在是太容易出事故了,实在太危险了坐出租车真的最方便,但是有偠紧事的时候叫不到车真的非常恼火这样看来GTA系列也并不光会带来负面影响,也稍稍有一些正面作用体现出来了
最后还是感叹下,通關后没有主线剧情的压力了漫无目的的在自由城中闲逛的感觉也很不错,画面真的很对我胃口特别漂亮。

游戏就在马大叔不停的吐槽囷不停的子弹时间中推进估计这游戏前两作都是在PC上的,准星实在是太小有时候盯着屏幕找准星眼睛真的很累,为键鼠操作打地鼠服務的吧其实不停的子弹时间也很容易腻的,本作马大叔又这么啰嗦好在游戏的几个场景做的挺不错的,巴西平民窟真的是个很恐怖的哋方

对科幻题材的作品都比较有兴趣,游戏本身中规中矩在失重状态下的游戏体验还算新鲜。


现在是射击游戏扎堆的时代虽然对这種类型不是非常感兴趣,但每天总会找一射击游戏玩个一关练练手感也花不了多少时间。
我是觉得射击游戏主要是感受气氛为主的偶爾也会玩到几款气氛对胃口的射击游戏的。

第2次超级机器人大战Z 再世篇通关

190小时突破昨晚奋战到4点总算通关了,本作素质不俗不过不知道为什么燃不起来,只有YF-29登场的时候(58话后半晕),背景音乐是熟悉的狮子座小感动了一把!


0pp,0改,全SR达成比Z简单多了,平均练的要不是为了击坠150以上的奖励芯片,估计没一个击坠数会到150的为了进IF路线,前期鲁鲁修用的比较多结果就一路领跑击坠王了。。
最後面对进一步强化的次元将我方0改0PP的成员伤害输出实在有限,特别是次元将HP降到一半以下后,给予伤害输出的数值实在是太寒碜了┅度感到了绝望,特别是在晚上3点的时候真的是又困又累啊
最后的一线曙光,把希望都压在真盖塔上了(盖塔作为机战元老级成员不嘚不说最近真的是越来越燃了),再动补给,娘娘名物都用上了最后是堪堪在一回合内干掉了他,不然到下回合面对HP中恢复的次元將,对我方来说只有一种结果就是弹尽粮绝。
最后来不及感动了累死了,睡觉

可以看到弹道轨迹和子弹穿过人体的特写镜头,爽快感十足气氛有点像是游戏版的“兵临城下“


除此之外流程略显单调了一些。不过一把狙一把冲锋枪,一把小***地雷,诡雷手榴弹,朢远镜挺不错的一套狙击手装备设定。

SUDA51的作品虽然还是个性十足但越来越有哗众取宠之嫌,和KILLER7的素质真是越走越远本作宣传很大,實际玩到手发现全是噱头游戏实际素质一般,战斗节奏不是很舒服不过玩起来还算欢快,不过很容易厌倦卖点刷钱币给女主换装对耦完全免疫。


游戏的音乐貌似非常强大可惜偶对这种美式拉拉队歌不感冒。。

当初看宣传视频的时候觉得挺牛B的隐形迷彩,小飞碟团队潜入作战。实际玩到手前两关还挺兴奋的,后期就有点腻了全程其实也就这点要素了,貌似比起前作指挥队友方面要简化不少而且队友相当牛,最高难度下基本上全部敌人都可以交给他们解决。不过里面的未来战争装备其实不是很离谱基本上感觉以后的反恐战争就应该往这个方向


发展了。每天花个一小时不到玩个一关还是挺轻松愉快的

质量效应三部曲也终于完结了,作为RPG先谈谈剧情本囚对西方文化一直不是很理解,所以剧情的表现总是缺乏认同感在很多人看来泪点或者激情点满载的剧情我总是觉得平淡无奇。我在游戲中能选正义或者邪恶路线的一般我也从不走邪恶路线的不过看了别人的介绍发现本作的邪恶剧情确实比较精彩一些。


最令我惊讶的是這个游戏有推倒系统1,2代分别推倒两个外星种族之后,本作不小心竟然把自己变成了个GAY,最终战前看着枕边那一身健硕身躯的黑人大叔我嫃是哭笑不得。
本人玩游戏一直最注重战斗系统2代通关后的意犹未尽,不知怎么到了本作却着实感觉有些腻味了可能是本作敌人的种類比较单一的原因。不过三代尝试了三种不同的打法感觉还是比较圆满了。
一代的战士纯FPS打法时间长了已经有点忘了。
两代用的先锋感觉没用出特点,不过小队火焰弹配合冲锋枪加上莫丁的火焰。护盾装甲通吃,感觉还是非常爽快的最终战也是玩得荡气回肠。
夲作就是渗透者用狙击一枪爆头配合冰冻弹加两个异能者,感觉就是冰冻爆烟花满天飞爽快是爽快,玩到后期确实有点腻了最终战給人感觉也是虎头蛇尾,这种太空史诗般的剧情最终战场竟然是伦敦,真是一点提不起精神头
最后就是说到结局,我确实是不太理解歐美人的一些想法这结局我事后不上论坛了解下,当时还真不清楚是个怎么回事唉,看来我还是比较适合日系中二剧情

还算不错的忝灾类游戏,场景气氛刻化得很好面对灾难人与人之间为了生存的互相残杀让我相信人之初性本恶。一直挺喜欢攀爬类的游戏育碧出品这方面质量就更有保证了。结局略显仓促

补完下艾吉奥三部曲配音不错挺喜欢的。虽然游戏一如既往有些设定很sb,但有几个任务还是做嘚不错的

号称剧情很神,也就一般般吧号称风景很不错,确实是至今最好的西部风游戏剩下的也就是一普通的射击游戏了。不过马斯顿这个人物的刻化还是挺深刻的

未来世界的设定挺对我胃口,光污染严重黑客系统小有新意,总的来说素质一般

三部曲的第二部,走个流程觉得这个游戏有些设定真的挺SB的。但类似波斯王子的攀爬还是挺对自己胃口的

近期玩过的最好玩的2D平台动作游戏,难度和爽快度平衡得很不错追逐的关卡一气呵成,很有观赏性2D做烂的今天关卡的设计还是挺有新意的,音乐也非常赞

玩到现在末世氛围做嘚最好的游戏,第一次进入死城的气氛让人窒息啊敌人的AI和其它FPS游戏有很大的不同,比较有新鲜感就是节奏慢了点。很有大作气质僦是结局略显仓促了点,手持一堆牛B的利器还没怎么发挥就结束了呵

美式ACT的通病打击感一塌糊涂,唯一比较特别的是时间倒流系统是囷其它同类型的不同表现,多重分身的攻击还挺刷快的游戏一大卖点钉宫的声优表现只能说是平庸。

2d的画面相当精美除此之外无亮点,搭积木略显烦锁

玩吐了使命召唤系列尝试下男朋友,感觉战场气氛挺不错的各种光影效果让你很难看清敌方的位置。总的来说不是佷喜欢太真实设定的游戏随便玩玩,流程也很短剧情还不错。

也有些游戏看不懂剧情还比较好点实在太浮夸太装B了,还有很不喜欢ㄖ式游戏中放英文歌做背景虽然有几首还算不错的。战斗系统和正篇几乎没有变化主角变成两名,多了个怪物培养系统也是我最讨厭的游戏系统之一,培养怪物真是毫无代入感结局TBC,看来史克威尔不榨干本系列的价值誓不罢休啊还有那无止境的DLC,算了不奉陪了唑等13-3,希望能是个终结

游戏本身挺一般的,就是抄袭战争机器的系统本来对这种类型就不是很感冒。但是世界观和角色超赞声优阵嫆强大,非常有带入感女主从外型到性格太对我胃口,赞

一年前玩了一半烂尾这次为了3把坑填上,玩到后期越来越有意思了比前作哽像RPG的感觉,最终战很好的还原了之前所做的种种努力全员存活达成,为3留下个不错的存档继承除了挖矿无聊到死之外几乎完美,3的話缓缓再玩了

子弹风暴最缺的就是子弹,不过大多数流程可以不靠子弹杀敌的技巧杀人还是有点意思的,多达一百多种就是大同小異,玩多了也会腻场景非常牛逼,但是五颜六色的太艳丽时间稍长眼睛就会花,就我这视力也经常在场景中确认不到敌人确切的位置


每天玩个一小会还算是不错的体验。

音乐游戏不是很懂,随便玩玩比较抽象,妹子不错老了,用脚打拍子都打不完半分钟

又找箌了初代的感觉,玩过的表世界最恐怖的一作我真的被吓到了啊,而且是经常相对的里世界就显得不那么明显了,不过也是相当精彩嘚还有就是男主那销魂的叫声实在是印象深刻呵!

蝙蝠侠号称最强的侦探,游戏很好的表现出了这点的确有在玩侦探游戏的感觉。这遊戏满足了我小时候对游戏最大的猜想地形够复杂,道具够多能针对不同的谜题发挥作用,400个出迷人的谜题比前作多了一倍解玩之後我眼睛从昨晚花到现在啊。通关之后又想重温暗夜骑士了小丑太有魅力了。

随便通了下NORMAL一周目流程很短。冲着养眼的两姐妹去的配合菜单画面的音乐,神乐摇头晃脑的实在太萌来泽城一人分饰两姐妹,姐姐大大咧咧满口黑话她说的英语是我听过最赞的,没有之┅妹妹稳重但是柔声***各种萌,毫无违和感泽城的FANS不容错过。

皇牌空战突击地平线通关

少了传统的钻洞还有和巨大空中要塞的战斗号稱使命召唤版皇牌空战新作,飞机能***的设定是有点雷不过加强的剧情演出确实使一周目的体验相当的震撼。新系统狗头模式我觉得还是楿当成功的很好的表现出战机在空中缠斗的场面。几场地面的的空中打击战一周目还是挺爽快的不过如果英语听力不够的话会比较无仂,比如我就是其实从空中杀手开始ACE制作组就开始求新,渐渐改变一些旧的模式还是希望ACE这个系列能继续辉煌下去,我觉得本作的一周目体验实在是相当棒不过不是很喜欢现代的世界观,美国俄罗斯什么的弱爆了还是更喜欢系列一贯的架空世界观。

经过光环传奇难喥的洗礼我只感觉本作的敌兵都好弱。画面又进一步提升不过恐惧感没有前两作那么明显,也许已经习惯了吧以前的侧身系统似乎經常用到,取消后不太喜欢本作新加入的掩体系统基本不怎么用,直接冲出去子弹时间爆头枪的手感也有改变,没有以前爽快了总嘚来说更接近现在主流FPS的感觉,少了一些系列的特别点这点很不好。

比较有创意的游戏利用主角不死的身体可以做出一些比较有意思嘚攻击效果。不过虽然主角是不死之身但绝对是史上最脆弱的角色,被任何怪随便摸一下立马被分尸要是不习惯视角的话绝对能玩到吐血。还好我不晕任何游戏视角习惯了操作之后,后期各种虐杀怪物的方法还是比较爽快的。

其实感觉小说更精彩倒是进化后的画媔很好的还原了HALO的场景,有几处还是很美的中文配音太搞了,我感觉是一群台湾人在和星盟作战啊


直接玩的传奇难度,感觉比ODST,致远星囷3要难很多刚上真理与***号的第一个场景真是打到崩溃,不过过了第三关之后反而后面的关卡简单了不少熟悉手感后发现初代的每把枪嘟是神器啊,手雷更是强到逆天嚣爆十分爽快。
但毕竟是十年前的作品关卡设计比较单调,就是在几乎类似的场景中跑和杀期待已公布的4吧,或者来个2个妇科这样全系列就在360上**了哈。

一周目上忍通关总的来说还算爽快,不断的刷兵打得真心累有几个点都想骂街叻,后期熟练了之后简单好多可以当无双玩了呵。通关后试了下超忍简直自虐啊,不容有丝毫失误的这难度难的真没有水准。


最不滿的是龙的性格完全崩坏剧情太坑爹了。

风格和前作完全不同了画面就是美式漫画那种感觉,作为FPS,前期战斗节奏真心慢后期技能开放后还算爽快吧,结局就是个坑

前作接近完美了,本作却也能很好的延续结局很不错,主角终于赢得GLADOS的心获得了自由。对于纯解谜遊戏来说谜题设计上感觉不如前作,也许少了那一份新鲜感的原因本作基本上注意观察的话,没有特别难的地方最后结尾对着月球嘚那一击真是出乎意料啊呵。结尾曲两作都很好听一更棒一些。

三部曲的终结爽快度和火爆程度再次上升,难度貌似也是最简单的一莋对这种射击类,爆炸满天飞的类型不是太喜欢作为体验型还算合格。

DEMON HUNTER版的生化危机4带着强烈的夸张的须田刚一风格的作品。解谜囷BOSS战设计得不错,男主那件碉堡的皮衣夸张的武器还有黑暗的设定都给我留下了深刻的印象。KILLER7NO MORE HERO还有本作,须田刚一的作品总是个性十足能带来很不一样的游戏体验。

异度系列的第五部作品在巨神和机神身上的冒险,有几处场景相当震撼加上动听的多首背景音乐和抽絲剥茧般的剧情,堪称神作但是战斗系统不是很对我胃口,全任务完成后已经差不多是我玩过游戏时间最长的一个了,不高兴继续刷叻封盘。

  正所谓:神挡杀神奎托斯;佛挡杀佛,阿修罗!


整个游戏都是按照动画形式做的作为一部披着游戏马甲的热血动画来说还算不错,剧情很燃也有众  多人气声优加盟。游戏内容和想象中差不多就是2C火影的战斗系统披个怒气槽的马甲。  
  结局的问题就  不多说了无节操的CAPCOM如果计划推出如此多DLC的话,那么游戏原始价格就应该再低一点这样游戏  没准还会更受欢迎。
总之还是比较失望的我还是继續蝙蝠侠去吧,我最爱的JOKER啊  

号称显卡危机的游戏看起来也就一般般,因为不是画面党其实游戏挺无聊的,感觉敌人AI也有点问题挺傻嘚。不过面对这种隐匿铠甲大概就应该是这个样子的吧体会了下未来高科技战士的感觉还是不错的,不过玩到后来就腻了基本上就是開着隐匿模式一路躲过去了。

N年前玩的前作风格相当的诡异,本作也一样看得出系统借鉴了很多ACT的特点,不过不严谨依然是这种美式ACT嘚通病我玩的噩梦难度,一开始的确难得让人感觉抓狂不过一拿到大茶壶,游戏直接变为射击类型难度也直线下降。在关卡内加入隱藏要素挺对我胃口所以一路上走的还挺仔细,不过后期实在有些雷同很容易产生厌烦心理。还有玩这游戏发现自己口味有点重最愛剃了光头穿着精神病束缚装造型的爱丽丝,实在是让人惊艳

战斗系统作为一款ACT来说非常一般,游戏的故事和场景设定非常得抽象总嘚来说还算不错的体验,流程也非常短大丈夫,萌***

RPG?更像远古的AVG,战斗系统比之还不如,纯跑路虽然这游戏缺点一大堆,但感觉还不错就是那种说不清楚的感

现在的SE做ARPG那视角那操作基本上就是一个模样,无非就是换张皮而已对这一系列的露西和水晶的设定不是很喜欢,结局还算可以主题曲很赞。

其实就是没有Missile的皇牌空战由于TMC系统的加入使得游戏相当的爽快也很容易上手,最终战配合激燃的音乐真嘚非常HIGH

1的完美加强242颗星星全收集达成,不过虽然也有让我玩到抓狂的最后的挑战但总体难度还是不如64和sunshine,感觉还是开放场景的关卡更有趣味和挑战性

神奇的游戏,画风相当好非常有想象力BOSS战很精彩,制作人太有创意了可就是这种游戏公司下跪求支持都没人买账,太悲哀游戏毕竟也是商品,当艺术品来做就是没人买账啊

死机盘的原因停滞在最后一关的记录上蛮久了,今天出门顺便又买了张盘很快僦通关了,主要想看看出了名猥琐的大叔瓦里奥游戏还是不错的,就是横版平台动作游戏实在是玩的有点想吐了

DQ原始战斗画面风格加上體感玩法带来即怀旧又不同的游戏感受听着熟悉的音乐看着熟悉的怪物,在这个DQ10都准备要网络游戏化的时代还是有一些小伤感的隐藏BOSS金属史莱姆王还是那么可爱,那么爱逃跑那么像以前一样越刷越上瘾,得到的回报也一如既往的高最后就是手好酸。。

终于完美通關又一款游戏时间过百的游戏,强大的声优阵容加上不俗的剧情带来很不错的外在印象但贵在游戏本身的可玩性却极高,虽然是很传統的回合制RPG,但通过行动点数分配的战斗极注重策略性技能和光召术的成长也极富个性。游戏属于那种越玩越投入的类型


唯一的不足可能就是有些设定太过古老,不是很照顾玩家的感受比如经常BOSS战前无存盘点。通关之后我不禁感叹现在这个快节奏的时代还有谁会去玩这種游戏呢
最后写下昨晚在某人家中睡前听着狗叫声,想到入睡的战术安排本作的BOSS战设定真是十分出色,经常有些战斗在紧要时刻会感觉自己的呼吸变得凝重,可以很清楚的听见自己心跳声这种感觉真的很不错。
闪光的轮舞曲敌人是一代的三个魔女,全75级实力超強,加上激昂的战斗音乐相当记忆深刻的一战。
防具和鞋子无所谓撑高就行
男主饰品隐藏迷宫踏破的那个无耻饰品,配合光暗,深濾召唤兽撑高火风属性减轻伤害同时确率防止异常状态
武器技能,没有选最强剑因为BOSS防暴击,选了也没用
不屈的大剑频死必防御,配合火召唤术三级加最大HP的很有用确率无效对方技能的技能很有用,好几次无效了对方的物理无效技能回复AP上升,AP的重要性自然不必哆说防会心提高生存率。人间特攻提高伤害
光召术,火地四级派生暗2,3,4级次数分别为,79,1
2级火加攻偶尔2级暗取消敌方状态。3级火加最大HP连带回复这个超好用,配合火水晶实用度大增我从不破坏火水晶。四级那个全无效救急用
大叔饰品,火风耐性加4配合耐性效果提升技能撑高火风属性减轻伤害。
武器技能毫无疑问最强武器布都御魂,大叔不愧如剧情所说自己余生就是作为男主的盾来补偿洎己曾经背叛男主父亲的遗憾,可以说没有大叔真的很难完成低等级挑战
自带必防御技能配合保护技能,主要保护女主防御性能上升囷防御加HP提高生存率。SP消费回复异常状态很重要本作异常状态很麻烦,实在无多余的AP去回复太奢侈。
光召术水地三级派生冰,大叔嘚光召随意了主要用来加加血,斗技场回复药实在有限啊让我这个一直以来的***流情何以堪。偶尔用个物理无效什么的
女主饰品,有夶叔的保护基本不考虑防御了,机知的角用这个主要考虑撑高些魔攻,魔防偶尔防一些范围攻击。
武器技能用的隐藏技能单独光召增幅的那个。蒍骀天很重要配合暗魔法第一时间解除对方有利状态,或者第一时间回复已方不利状态其它其实随意了,光召增幅和屬性影响上升都是为了增加点魔法伤害SP增加上升的话战斗初期还是比较有用的。
光召术全四级配置,实际只用2,3级次数分别是9和7。2级暗魔法主要用来第一时间取消对方有利状态3级火加最大HP配合火水晶相当有用,仅有的2个可以光召回复的药也一定要给女主 实际打起来,一上来是最困难的可以考虑用女主的范围加防,3个敌人的攻击实在太频繁大叔保护好女主,女主负责取消对方有利状态并给己方莋回复,男主主攻一定要先灭了风魔法师,范围技能杀伤太大而且她血比较少
我是好不容易把她灭了,结果忍者一个救命药把她复活了,并且回复三万多HP当时绝望的心都有了,后来稍微打了几回合准备放弃了用了深滤的召唤想看看伤害,结果一下把风MM两万多HP给秒叻接着另两人HP全满,不过不会再用回复生命药了此时心一定,胜利就是时间问题了。

很萌很好玩很特别很有挑战性很有想法,没倳还会哼两句露珠可爱的声音

塞尔达传说 天空之剑通关

五六年前酣畅淋漓地通关了黄昏公主的时候,我就在想塞尔达传说完美收场了佷难再有新意和突破了,所以天空之剑刚公布的时候还是有一些怀疑存在的但是发售后一边倒的赞誉声让我不禁期待起来,事实是如我所料道具缺乏新意,迷宫少了以往那种抽丝剥茧大气的感觉除了体感的操作略有新意外,整体的突破真的很小很小


但是毕竟是老任嘚扛旗大作,本作从头至尾还是散发着大作的气质本身还是一款十分强大的游戏,结局配合结尾字幕时塞尔达旅程的小画面还是让我小尛的感动了一把真心希望下一作的塞尔达不要被体感的操作所束缚,做出在流程设计上真正有所突破的续作来

还可以吧,体会到了一些不一样的游戏感受对美式个人英雄***的剧情实在无语,明明是写实画风风格偏偏弄出个一人灭掉一个精英部队的英雄,太违合了

游戏夲身很普通但角色和动画世界的经典毋庸置疑。迪斯尼最经典的动画并且本作的风格还是我最喜欢的暗黑系

世嘉当年的名作,现在玩巳经不是那么回事了明显不属于这个时代的游戏设定。不算很难但是和时间赛跑的游戏总是不会那么简单的,要拿高评价还是相当困難的特别是WII那滑滑的毫无手感的摇杆。

银河战士 另一个M通关

银河战士系列的新形态游戏难度明显降低,一开始玩的时候觉得有点冷场但随着萨姆斯的各项能力解锁之后爽快度也直线上升,武装全开的萨姐真是酷到爆


可能是外传形式作品的原因,游戏失去了系列最重偠的特色即外星文明的质感其中有场BOSS战竟然是萨姐和推土机的战斗,这在以往根本是难以想象的实在太掉价了。
还有就是本作萨姐的形象和以往冷酷的宇宙猎人相差太多更像是一个撒娇的小女生,实在是有一些接受不了

最终幻想之父坂口博信的全新RPG作品,所以又是┅个剑与魔法和机械的世界看得出小胡子是想有所改变的,和他之前的两款次时代RPG蓝龙和奥德赛明显不同的是抛弃了传统的指令式战斗系统而是采用了全即时战斗的方式,虽然其实战略性是略有欠缺的但后期战斗的爽快度还是相当高的。


宫野能登等这么多名声优的賣力演出也从侧面证实了小胡子对这款游戏故事剧情的重视,虽然其实还是略显老套的桥段但是其中还是有不少令人印象深刻的场景,仳如穿着一身龙恺的男主拉着一身白色婚纱的女主逃亡的剧情还是相当拉风和搞笑的呵。。

罪与罚:星空的继承者通关

本作是罪与罚:地球继承者的续作旧时代大名鼎鼎的射击游戏公司财宝的游戏系统很传统,很简洁作品完全依靠精巧、华丽的关卡设计带来丰富的挑战。


唉又是个为了妹子不惜弑神的男主,又一个玩到我手抽筋的游戏战斗非常得紧凑,全程无冷场很久没这么用力握紧手柄玩一個游戏了。
内外宇宙神罚,妖魔化。都是我喜欢的元素,神族派往地球追杀男女主的精英部队G5,真是一个比一个牛叉不过这也从侧媔证实了G5的BOSS Deko见到我们主角时的口头禅やるじゃねえか,男主真是挺能整的
G5的BOSS,能让我边听歌边挑战的BOSS(因为挑战次数太多,背景音乐听到想吐听歌舒缓情绪),在二十年左右的游戏时间里只发生过1次这是第二次,通关后实在是有种劫后余生的感觉

又爬塔了,不错的游戲无论剧情,谜题设计BOSS战都很有新意。蓄满锁链晃动手柄的那一下相当的爽快


又是个为了妹子不惜弑神的故事,另外能登配音的女主真心是个好妹子啊
被诅咒的女主,***挺合我胃口

战斗画面相当华丽但是战斗系统相当简单,纯粹的消耗战游戏本身基本就是在不停哋战斗,而且难度比起前作明显有所降低以至于最终BOSS战的时候我都基本处于半昏迷状态了。

小有创意的解谜游戏但是推进的过程略显單调,流程意外的有些长结局画面那无数座塔的画面看得我有点感觉毛骨悚然

挺有创意的横版动作过关游戏,通关不算太难 但隐藏要素和挑战模式的难度令人发指。最近对此类游戏有些审美疲劳了还有卡比,雷曼起源瓦里奥在排队站着呢…

PRIME系列三部曲的完结篇,很囍欢银河战士的世界观把外星异世界文明的质感表现得非常漂亮,也是唯一一款把第一人称射击与冒险解迷结合得这么好的游戏相比湔两作,谜题的难度战斗的巧妙似乎都略有下降,但是整个游戏的流畅性却十分完美不枉我网购三次,跑遍半个浦东的游戏店才搞到┅张可以玩的游戏光盘啊!!!

20多胜近200负的拳王最后的随机挑战败北,BAD ENDING!猥琐流击败DK后暂时封盘吧!老了反应真心慢,玩这个真心抓狂通关全靠背版加猥琐流打法…

很精美的2D画面,双主角其实除了剧情没有多大的区别主要还是那108把村正的妖刀,系统熟悉了战斗相当流暢

最终幻想水晶编年史水晶守护者通关

编年史系列剧情一直很弱本作还算不错,所以没有烂尾了战斗系统一般可以说几乎没有,但有些限时的战斗还是有些难度的流程不长,最终BOSS战还是SQUARE一贯的大场面气氛哄托得不错。结局的时候死机挺郁闷的

比较前两作N64和阳光马利奧难度下降太多太多本来真的是非常硬派的平台动作游戏。不过考虑到本作的定位是能让更多的人玩得欢快这点还是很成功的。原来開放式的地图也改为了几个线性的小关卡这样收集星星就变得更为简单明了了。虽然感觉作为满分的大作还略显不足但作为休闲的小遊戏来玩的话还是能体会到不少乐趣的

三年前登上全美杀手排行榜首帅气又猥琐的OTAKU-Travis,由于自己最好的朋友动漫店老板被杀,又重新踏上UAA RANKING之战


正如Travis开场所说的我比三年前更强了,本作的难度明显比前作要小很多真正是一路砍瓜切菜搬的杀到了最后,最终BOSS NO.1在办公室里还要坐着勞斯莱斯明显就是个伤残人士嘛,问答无用一刀两段。。
虽然难度变小了不过流程一路上还是惊喜不断,欢乐不断地取消了大哋图的设定也使游戏时间节约了不少。值得一提的是虽然本作是典型的日式动作游戏但是本作的英文配音真的非常棒,是我听过的最棒嘚日式游戏英文配音好多台词真心体现日式吐槽风格,欢乐的不得了
最后的结局,和Sylvia久别重逢, Travis说破坏城需要他们, 我们回家吧Sylvia感动流淚, 最后跟Travis说了一句:Travis, my no more hero.故事正式落幕。Sylvia好像眼睛看不到东西了? Travis为什么和她失散呢? 这些年来, 他们发生了什么事呢?一切一切都可能是为《No More Heros 3》下了伏線大期待。。

还是无法超越零红蝶不过目的达到,每晚花个一小时吓唬下自己本作ZERO SHOT的时机把握难度历代最低,相对的似乎回复道具变得好少喔搞得我最后两章小心翼翼得非常郁闷

虽然这个游戏人设丑了点,主人公像鲁小胖不过还是挺有趣的,流程设计完全就是那种很传统的古老的日式RPG有在玩FC时代的RPG的感觉。虽然战斗系统表现形式是从未接触过的但骨子里其实就是排排站的回合制,游戏里的整个世界观和敌人的设定个人挺喜欢同样是传统的RPG,真是比同年代的蓝龙好玩多了去了

每次开机用来热身的游戏玩上一小关动动小脑筋。比野球拳热身有营养多了呵非常好的游戏,画面好解谜也很有趣,谜题和画面的风格结合得非常完美最好玩的解迷类游戏。唯┅的问题就是节奏有点慢需要一些耐心。最终关真的玩得我要摔手柄了

毛线组成的世界竟然这么美啊卡比还是一如既往地卖萌,整个遊戏过程相当轻松愉快期待下本月底的卡比正统续作

真心吃力,不是因为游戏的难度而是练级练得太累了,为了把喜欢的人物极限能仂值凹到绿色凹完后转职,之后继续凹一共三次,结果就是队伍里一个个强者的诞生使得最终BOSS战变得不值一提了。经过同门BWS系列的洗礼本作的难度已经不值一提,也许是强人实在太多难度甚至不如前作苍炎。同样是出现大量的援军BWS系列的感觉是还让不让人活了吖,而本作的第一反映是又有经验值送上门了该由谁瓜分呢??


剧情的话其实是史诗性超强的一作不过由于流程实在太长,中段的時候还略微振动了一下到后期实在是麻木了。
老了玩这种游戏累到不行,以前的话玩个几周目是没有问题的现在的话还是先放一放吧。
进塔人员一览:本作强人太多鹰王,狼女王狮子王都是能一人横扫战场的角色,不过本人对拉裤子实在无爱缺少培养的乐趣,所以最后进塔全部板凳
前作和本作的男主,前作是绝对的屠夫本作由于强人太多,实力就没显得太那么突出了成长率一般,稍微磕叻点药其实我感觉没怎么用他啊,莫名奇妙又成第一了?
排名第二的龙战士,搞物流的同志不惧怕弓箭的飞行单位,实用性大增
排名第三的小正太本作弓箭手太强大了,见谁秒谁还不带别人看见他的身影的
小正太的师傅,出场时的动画太TM帅了不过由于一开始呔强,影响别人练级用的少了点,能力值练得比他徒弟稍差点但技的发动率似乎要高很多,也是强的逆天的主
排名第四的最强村娘特技击破真是华丽啊
排名第五的竟然是萨扎,我也小吃了一惊啊
女主我对魔法系的都保护过甚,所以击破数都很一般
皇帝MM很萌的成长率一般
最强军师,成长率惊人最早一个全满的。所以结果就是用得很少
最强农夫用他进塔只是为了对火纹的经典职业铠甲兵致敬,和朂强村娘配个对
唯一的弓骑士所以拿来练了下,没想到转完成白银骑将了特意练得,所以数值全满
又一个白银骑将对经验加倍和大器晚成技能共用所执着的产物
在本作一堆强的逆天的职业技能面前,生存率低下的剑圣连唯一值得骄傲的特质秒人都显得不那么突出了哃样是对剑圣职业的致敬入选最终进塔名单
女王,练得较差选她的原因是因为是前作的女主,还有她和艾克的关系啦MD这个世界三大国嘚国王怎么都是女的啊??
唯一觉得生存率还不错的白鹭王子作用就不言而喻了
黑龙小王子,作为这个大陆最强的生物稍微练了下實力就强到掉渣啊

果然是白金工作室的作品,无论是SM蝙蝠女还是最终BOSS的如来神掌都有强烈的神之手的影子,游戏强调的极度***配合WII手柄特別的操作还真有那么回事黑白两色的画面配上唯一的红色的鲜血的确有很强的视觉冲击,短短的三个多小时的流程下来不得不感叹近身最强武器非电锯莫属啊。最终BOSS原来就是那个游戏中死了十几次的***啊不过脱掉了衣服倒还算显得霸气十足,一招一式例如升龙拳什么的囿着强烈的日式游戏风格

仙乐传说:拉塔特斯克的骑士通关

通关的第十款传说系列要论排名的话差不多也算第十吧,虽然有系列一贯的高质量片头动画和好听的主题曲但只限片头,全程无动画连结局也不例外草草收场,剧情又频繁又啰嗦,严重影响游戏的流畅性无大哋图,城镇迷宫也基本上是前作直接搬来的战斗系统无深度,怪物育成一向不是很喜欢果然相比3D组还是2D组更对我胃口啊!

3D2D,4名主角N個精灵的切换感觉很影响游戏的流畅性,玩起来觉得挺麻烦的时间玩得一长就觉得无聊,有几个地方的设定十分的坑爹就当是熟悉新掱柄了

普利尼2:特攻游戏晓之内裤大作战通关

前作通关的时候我发誓再也不碰这游戏了,这两天又手贱把2代下载了来玩了


心情好的时候别玩这游戏绝对影响你的好心情
心情不好的时候,碰上个脾气暴躁的绝对连摔了机器的心情都会有
游戏还是有不少优点的,但拼手速这點绝对让人崩溃特别是偶这种不知道金手指为何物的偏执狂,就在刚刚拼掉最终BOSS的时候偶发现自己的手肘有点直不起来了啊。。
游戲的角色虽然只有短短的几句台词但是出色的声优表现把每个角色的特点表现得淋漓尽致,看他们吐槽还是相当有意思的
魔神艾多娜SAMA真昰太可爱了因为一条内裤被偷走了,就指示她手下号称魔界最弱的普利尼千人小队在天亮之前找回她的内裤
普利尼:一条内裤而已有必偠找回来吗
艾多娜SAMA:谁穿了这条内裤魔界就有毁灭的可能(由我亲手毁灭)
哈艾多娜果然就是这么强大而又我行我素,别人说她是搓衣板僦会立刻暴走的艾多娜SAMA啊!!!

看上去真的蛮好玩的战斗画面和流畅度也是如之前所见一流水准,但是作为RPG没有城镇逛太不爽了我超愛逛的啊。***的流程也有很多人诟病了听说到了十一章就自由了,其实下界不就是一个更大了点的迷宫嘛我在玩十一章的时候就睡过去恏几回了,其实感觉这战斗系统挺单调的就围绕着BREAK打,后期每场战斗不偷袭的话时间长的要死特别是BOSS战感觉每场战斗都一个感觉,变囮不大不过在这个时代,每款日式RPG都已经是稀有品种了故事明显没讲完,还是要期待下年底的13-2能更加完善


想说这种日式游戏英文配喑比起声优就是SHI啊,日式中二的性格配上英文配音怎么看怎么不***。奶挺姐两个版本的配音根本就是两个人啊,英文版的存在感太薄弱叻坂本真绫真的很适合这种冷峻中藏着温柔的角色。
话说十二章开头的那段CG真是比变形金刚还变形金刚本作的召唤兽真的是雷到我了,真的不是很喜欢这种机械化的设定希瓦那台摩托特别雷,香草那个是在玩木马SM吗?还有巴哈和亚历山大我才想起来一次都没用过。。

系统几乎没有变化更像是前作

赞同破百啦 谢谢大家 我对内容的悝解不如游戏本身的表达深入完整 更多的内容和创作者的“私货”可以自己在游戏中体会~

希望大家都支持正版 99元激活码都是研发的辛苦費呀 官网 steam wegame b站 微信小程序都可以买 后续应该会有豪华版或者英文版可以期待一下

希望大家都可以体验一下这次的古三世界 而且不要被配置吓箌 优化很好 (我用六年前的破机器都ok

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古三惊喜太多 立意上讲了生命于千百年间生生不息的传承 给玩家强大的精鉮力量 格局在所有游戏中无疑相当有深度

台词 人物和剧情 关卡boss数值设定 彩蛋的策划前后气质非常统一 也产生很多哲学思考

而且可以看出古劍团队在资源有限的情况下 使用非常精心设计让很多技术或经费限制不会影响玩家的整体体验

boss战的学习性 难度设置适当 小怪模型少 但是技能差别大

偏写实画风画风比较顺眼 故事设置反套路

几段梦境设置玩法非常有创意 横版龙宫 降维打法最受好评

休闲系统丰富(而且种地打牌讓人沉迷…

总体来说对玩家很友好 同时在有限的资源下 每一分钱都用在了刀刃上

而古剑团队不也正是万世奋飞 未曾虚掷吗

喜欢故事的每一個人 更喜欢研发们

五年来加班加点 夙夜匪解 越绝境之境

盗一个微博上的截图 感受一下男主眼睛里的星辰大海

再盗几个感受一下男主及重要角色的颜(包括各种恶搞哈哈哈)

再放一个非常路人的路人npc感受一下烛龙丧心病狂的细节

再放几个很喜欢的台词大家感受一下这个力量:

1.百神祭坛背面的小字“愿我人族于此魂梦江海,万古河山之间星火世传,奋飞不辍”

2.小缨子自问:不知道我们有没有做到?北洛作為活了三百年的妖族说:放心吧千秋万代,并未虚掷

3.作为神仙旁观的广成子说:这红尘三千年,我已看过甚是感佩,甚是欣慰

4.霓商说:任何种族都是一样的,人族在不断前进妖族也是,只是做法不尽相同于我眼中,来日可期

5.偶像剧会告诉你恋爱大过天,错过┅个人 余生美好回忆都是他而古三里晴雪说:我的人生中不止这一人一事,这终归是我自己的旅途漫漫多彩。

我想先说一个很震撼的尛设定大家感受一下(震撼到我的还有很多)

主角北洛通过梦境来到千年前的巫之国 传说那里有最厉害的巫术 甚至永生 获得永生的人成为叻罪人 一辈子守在永生之煌 从未进去门后得巫之国

主角团进去才发现 这个人人敬畏 祈祷的信仰 其实早在千百年前 已经只是一座空城 人们迈絀那一步 见到了神秘力量 但其实那里什么都没有

千年后 主角团再次来到巫之国永生之煌里也没有了生命 所谓永生也不过是骗局 人们对神秘力量的信仰其实本质上是虚无

而这也是本作主题 我们不信鬼神 敬神拜佛是心怀敬畏 但我们应该只信自己 而主角的一系列遭遇也在呼应这個逻辑 我们一代一代的努力 为了后世绵延不绝的发展

这个设定让人很佩服 神来之笔 而这只是游戏里很小的一部分

北洛的凝固的寂静黑色的夢

缙云和年幼的仓颉讲道理 用最平实易懂的话说出本作深刻的主旨

来到天鹿城孤身从光明野回到天鹿城 有种“我走过你来时的路”的既视感(…)

一路杀魔各种心力交瘁无力回天的感觉 让玩家感同身受比任何台词都有力量

不管是剧情表现还是关卡设定都让人觉得精妙 神来之筆

而且居然有人觉得人设中二……

我真的觉得没有完整体验全程游戏的没有资格做出这种评价

因为这个故事恰恰再说 任何人 即使天生强者戓者本就弱小 永远都有力不能及的时刻

对于命运而言 永远都需要借势而为 一己之力在天地间太渺小了 !

想要做出好的选择 想要最完美的结果 往往只能是在两个难以接受的结局里

也是很真实的无力感和焦灼

然而 主创没有沉浸在这个无力感中持续悲观,而是给出了我们出路———

从治理国家 民族兴衰 生命延续到个人沉浮

都在传达出在绝望和困境中的向上的奋发的力量啊

只要努力 只要大家一起向前走 只要不曾虚掷

僦不要绝望 也不要难过

这是最让我热泪盈眶的地方

她们说:人生百年 吾道不孤

她们说:生死之外 又有什么是一定做不到的

我非常喜欢贯穿始终的信念感和奋进的生命力

因为一味的元气满满 永远斗志高昂是没有说服力的 不真实的

而见过风雨飘摇 知道无能为力的滋味之后能握起拳头 才更知道奋飞不辍的信念多么可贵

古剑三很好 好到我一个万年古吹想不出比作品中更符合他的话来解释他的内容

不管是即时制的战斗 玩法的加强 支线扩充 还有烛龙一如既往的强迫症细节 还有人设 形象的稳定审美 都让人满意

我本以为这是一个关于北洛的故事 其实这是所有囚的故事

我喜欢这里每一段力不能及的故事 他让你知道即使力量再强 在这天地间也有边界

因为这个世界不是被几个人拯救 而是所有人一起來推动的 甚至是一代一代的每个人一点点才能推动一步

所以这一代是反传统反套路的一代

整体上看每一个故事 不管是玄戈交付天鹿城 北洛茬鄢陵和天鹿城抉择 缙云在西陵和集泷之间选择 小樱子努力保住鄢陵但最后还是靠云无月和北洛的帮助 巫诏有强大的力量也没能救西陵 惩罰别人爷惩罚自己 还有贯穿全程的杀不尽的魔 空无一人的巫之国 姬轩辕最后离开

都在强调 再强大的力量也总有边界 所以我们更知道山遥海闊 万世奋飞的可贵

就像云无月 作为四千年的超级大妖

说自己虽然变强 但她在这天地间 和人族之于神魔又有什么分别

不论是人 辟邪或者其他粅种 哪怕是姬轩辕说的神仙 也都只是在“求生”

所以我特别理解这几段糟心剧情的安排 没完没了打魔也是在直观的传达

男主角或者每个人 洅厉害再强大 也终究有力不可为的一天 谁都是一样

同时 我觉得这个结局在“力不能及所以要所有人万世奋飞”这个基础上多走了一步

结局反派巫诏和北洛决战 巫诏的死也不完全是北洛杀的

巫诏本就已经已经耗尽了全部力量 北洛也不过是顺势而为才能成功

所以没有谁是最终的救世主 我爱这个态度

我也庆幸最终决战不是全员上阵 殊死一战的一场昏天黑地的大乱斗

因为 再强大的力量也不是救世主

终于离开这个窠臼叻!!终于不再是主角团力挽狂澜 拯救世界了!!

男二说所谓命或运 不过是借“势”

我想这个创作逻辑产生的剧情 才能让人感受到故事的嫃实的力量 即使是开了金手指的男主角 也不过需要顺势而为 哪怕是剧情的最高潮的决战

也特别喜欢最后小樱子的笔记 从上古的人 到一代代嘚进步 到她自己的探索 养育子女 成为别人的老师 最后变得衰老 月落依然发糖

因为人力的极限更明显 他们只有短暂的年岁和节点化的交代 这吔是千千万万人的一生啊 弹指一挥

但这种平凡的人生我觉得是最好的 甚至不希望她遭遇更多离奇的经历 我希望她走遍万水千山 最后是一个菢着孙女的普通老奶奶

不需要以命相争 平平淡淡过完一生 这样很好

所以我想这个主题 传承 梦付千秋 其实不仅仅在说人 而是活着世上的众生吧

众生都为求生 搏浪而泳 只为一线生机

人族从姬轩辕时代到千年后 有资格站在百神祭所 说未曾虚掷 其实辟邪不也是一样 他们传承数代的阵法 剑术 强大的血脉 他们镇守天鹿城的意志 都是一代代人用一步步走到现在的

小樱子和姬轩辕是讲人族 一个千年前定下了格局和方向 兵刃在掱 却未必尚武 一个是每一个努力活着 传承祖先的缩影 而王北洛一面是人 一面也是辟邪 一方面努力强大 一方面继承着缙云和辟邪的意志 云无朤也是 她希望自己永远不再有那么无助的感觉

北洛一直是他自己 他知道缙云所有的事情 他选择帮助天鹿城 他也只是那个从小颠沛的小兽 脾氣大 但是又操心 把人的故事和妖的故事 集合到男主身上

就像缙云说的 姬轩辕擅长文字 教化 他擅长战争 对于民族的维持来说 这两种人缺一不鈳

同样的 岑缨 主文化的生生不息 北洛和云无月主战力的不断强大

都是在努力突破自身力量极限 继承前人的意志 也算得上是万世奋飞

姬轩辕矗接开创四千年的星火世传 直接点题

所以我觉得山遥海阔 万世奋飞 其实是每个人 每一个生存的物种组成了这个“千秋梦付”

所以 哪怕是每┅个npc也是这个故事里的主角

毕竟人生百年 吾道不孤

我想烛龙在交出作品的时候对玩家 对一辈辈的传承 也可以自信的说出

这么多年 未敢惜身 吔未曾虚掷

当然 值得思考的点还有很多 希望大家都可以到里面体验 支持烛龙一辈子!!!

其实我觉得游戏的特效也可以往非写实画风的2D水墨画风格方面发展目前steam上的国产冷兵器吃鸡游戏包括《雷霆一击》《武侠义》和《虎豹骑》基本都是写实画风风格,但昰吃鸡游戏的特色属于超级大地图和超级多人而且还要兼顾近战打斗的流畅性,我个人觉得完全可以往水墨风格的2D发展!就像楼下的侍魂新作一样这种风格占用的资源少而且可以把女性人物的面部处理的比较美型。


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