首先 手贱的来吐槽的,将要喷囚的先来签个名。签完名回来再往后看吧!
原论题: 论题:先有生物学角度先有鸡还是先有蛋蛋:
论证:从生物学角度来看蛋是鸡在苼命过程中一部分,蛋从属于鸡的一部分鸡中包含蛋
,蛋是鸡的子集鸡是蛋的全集,故先有鸡。再有蛋
扩展论题: 论题:做游戏,先有创意还是先有技术。
论证:创意=蛋技术=鸡。
技术可以理解为一个项目的整体开发阶段所存在的各个方向问题与对应的解决方案
创意可以理解为一个项目在初始阶段开发人员在回答:这个游戏我们玩什么,怎么玩怎么
赢利等等产品设计目的等。
“创意”是“技術”在开发过程中一部分“创意”从属于“技术”的一部分,“技术”中
包含“创意”“创意”是“技术”的子集,“技术”是“创意”的全集故,先有“技术
延伸论题: 论题:技术与创意谁重要
论点:都不重要,市场重要
鸡与蛋都可在市场中流通。但产品在開发过程中,无论是“创意”“技术”几乎都
不能卖钱(懒得吐槽了。有兴趣的可以回帖拍砖伟大的gamers人会喷死你的。)
所以在单独看无论是技术与创意都不重要。
决定的还是市场需要。
当市场需要一款什么样子的产品时(如动作rpg游戏)市场上就
会大量的出现基于此創意的产品而隐藏在背后是构建这个内核的无限技术解决方案。
当市场上需要一款以脑电波作为游戏载体通过意念可以达到类比手淫戓同性的产品时,
我们的技术就会作为主导来实现再辅以创意设计,如后入冰火,毒龙……等等。
捅得更深些: 作为一个策划什麼最重要?
懒得论证了一句话,在技术可达到的前提不同的产品技术并不能依靠技术来决定产品优劣性,或者无技
术壁垒的产品[创意]对{策划}最重要。当然需要保证在更高层次上的【执行力】上
技术的保障由程序与美术,甚至专业的技术部门的同学来完成
|