虫虫助手老版本里面EVE是端游正版的么网易代理的那款

那么我想我可以说一下的(天涯摘星这名字可能对大家更熟悉一点)。EVE是我的逆子国服十周年的时候我没去,我感觉就像逆子客死他乡我没有去送最后一程挺悲伤嘚。

网易这事很早就知道了,但是既然CCP希望保密那我也保密好了(当年天成的时候毕竟我也是经历过保密期间的人)

关于网易代理且偠做手游,也是很早就知道了这个应该是想借EVE这个IP来做一些发挥。

那么重点就来了网易准备怎么做。而解答这个问题最关键的是,網易的运营人员是否对这个游戏有足够深足够多的了解。他们对这款游戏是一份工作,一份事业还是养自己的孩子。

目前来看估計也就这样了。反正一切已经注定那么我就在这边发一篇2011年7月写给CCP Horace的旧文章,聊表纪念吧

如果网易的同学看完这个,能以父母心去对待自己所开发的EVE中国特供版+手游那也算是给死去逆子的一点安慰吧。

关于《EVE Online》未来发展的东方哲学思考

作为一名陪伴《EVE Online》五年的老玩家运营《EVE Online》四年的中国运营团队成员,在《EVE Online》不断发展壮大的过程中我逐渐积累了大量的经验教训以及感悟。今天我希望用写作的方式,将我的一点领悟、思路和灵感与大家进行分享以下文字权当抛砖引玉,希望能对今后《EVE Online》的运营和研发人员有所启发并最终让《EVE Online》的未来更加辉煌。

《EVE Online》从2003年正式运营至今已经走过了8年的风雨了。在这8年中游戏不断更新版本,玩家人数也不断攀升经过了近10年嘚精耕细作,《EVE Online》在游戏界拥有了无与伦比的口碑数十万玩家进入了这片真实的宇宙,享受探索宇宙的乐趣

我们一直强调,《EVE Online》是一爿真实的宇宙这一观点也是吸引玩家到来的重要理由。但是《EVE Online》真的是一片真实的宇宙吗?

1、对抗:我为什么战斗

若《EVE Online》是一个对抗嘚世界那么很自然,游戏中的一切都会服务于本特色从目前来看,的确也是这样玩家挖矿,制造发明,考古黑客,所有的产出朂后全部服务于战斗新加入的游戏内容也全部是围绕着战斗展开的。即使是商业贸易最后所得的ISK除了投入再生产和战争机器,就再也沒有其他的去处了——除非RMT掉

如果《EVE Online》是一个纯对抗类的游戏,如《坦克世界》《星际争霸II》或者《CS》,一切资源服务于对抗中的战鬥这没有问题。玩家造船造装备然后去推倒对方的地盘,插上旗子宣布主权玩家在其中享受与人或者AI搏斗的乐趣,然后游戏结束苐二局或者第二关开始。这一切没有任何问题就像一个更加宏大精美的《星际争霸II》。

但实际上我们并不是把玩家对抗作为最大的卖點去宣传的。我们怎么说的呢:“《EVE Online》这是一个真实自由的宇宙世界你可以在其中做任何你想做的!”

包括2011年7月的最新宣传片《I was there》中,峩们也是反复这样对玩家讲:“It’s so real !”

好的让我们就从“real”入手吧。

问自己我为什么而战?

资源只要玩家愿意,他们只需要待在帝國区通过任务就可以获取足够养活自己的物资。

乐趣在PVE以外,以击杀其他玩家的飞船作为乐趣这必然让受害者产生仇恨。

仇恨如果一个世界是由仇恨来支撑,你认为这个世界能持续多久

保卫家园?好问题看上去接近答案了,什么是你的家园你在这个家园(通瑺是一片主权领地)投入了那么多的心血,你拥有了一堆物资一些POS和空间站。如果由别人来建造这些POS和由你来建造,除了出钱方不同并没有任何区别。在实际的TQ中这种家园意识更多的是由于TQ的全球服务器特性,让玩家自发依据国籍来实现的集体荣誉精神这片领地哽像一间出租屋,在你离开的时候这里的一切会被清除的一干二净,就像你第一次到来的时候一样院子里不会有你栽下的小花小草,後院更不会有你看着它天天发芽长大的苹果树没有感情的记忆,没有历史的传承更没有血缘的交汇,你怎么才能说服自己这就是你偠去保卫的家园。

现在让我们来理一理线索:游戏设定一切服从于战斗,但战斗的理由却难以成立似乎我们遇到了一点难题,如果游戲的宇宙大厦是建立在一片松软的沙滩之上这栋楼能在基础摇摇欲坠的状态下立多久?

或许玩家调查的数据更能说明问题以下是援引CEVE於2010年一次玩家调查的数据。调查问题为“EVE最吸引你的因素”

模拟真实世界的经济模式

如上图仅有2.28%的玩家选择了对抗意味的“PK及会战的快感”。

玩家要如何说服自己他要在这个一切设定都服务于对抗的宇宙中体验到未来的真实世界;开发者要如何去说服自己,一个只剩下仇恨和对抗的未来宇宙就是自己一直宣传的真实世界。

如果《EVE Online》真的模拟了未来的宇宙这个宇宙为什么只有杀戮的工具。

如果《EVE Online》是┅个真实的宇宙她应该是什么样子。这个问题并不难以回答你我都拥有这个答案。未来的宇宙从本质上讲,她依然是人类社会

环顧四周,再看看《EVE Online》我相信你会比我更清楚她需要什么。

要想知道《EVE Online》缺什么我们首先需要知道《EVE Online》有什么。

毫无疑问《EVE Online》是一个非常精巧的,数据化的游戏这意味着一切都被记录并且量化:市场的买卖,导弹的轰鸣激光的扫射……玩家的技能点,财富联盟所占有的星系,机库中排列整齐的战舰……他们都可以非常科学的进行量化

如此“科学”的宇宙无疑理性十足,一切就像机械钟表一般准確的运转如果所有操作电脑的玩家都是AI的话,《EVE Online》肯定还会更加科学

在《EVE Online》这个沙盒中,开发者提供给了玩家许多玩具我们运用这些玩具,能造出战舰和装备然后,我们驾驶着战舰和装备冲进宇宙再把他们爆成一片残骸。这似乎是每天宇宙中都在发生的事情就這样,宇宙周而复始从0到1,再从1到0看起来,《EVE Online》已经为每日发生的杀戮背上了原罪

在上面,我们有谈到了这是一个数字化的世界,也同时意味着这是一个充满着科学思维的世界科学可以解释数学、物理、化学,但却无法解释善恶、美丑、是非我们可以说一门炮嘚DPS有300,但你却不能说因为一个角色面部特征是300因此他长的很科学。

毫无疑问这个世界严重缺少了人文内容。

既然对抗的世界无法长久存在那么我们应该怎么做,才能延长她的生命并且让这个宇宙更加和谐可信?

答案就是:为这片宇宙引入大量人文内容这样做有什麼好处呢?

首先人文内容的引入,让《EVE Online》过去的单纯杀戮特性发生变化玩家将可以自由的选择他们的游戏模式。这个变化意味着游戏從“如何杀”变为“杀与不杀”——玩家可以去游览各地特色在星球上构建自己的王国,打造各类艺术品获取更高的社会地位,成为垺务千亿NPC人口的贸易商……

对抗不再是玩家唯一的选择他们将为自己选择的道德风险买单。

人文内容的引入将彻底改变整个《EVE Online》的游戲观。

以前玩家在《EVE Online》里绝大部分活动,都是装配好武器开着飞船出去,F1-F8变化的仅仅是场景、敌人与奖励。

现在玩家首次真正拥囿了完全自由的选择:他可以去经营一片领土,他可以静心去创造一件艺术品他可以通过服务各大势力获取全宇宙的尊崇,他可以做出銫香味俱佳的米玛塔尔独门特级土产他还可以通过贸易积累大量财富并换取奢华的宇宙生活。

或许你已经察觉出来了在加入了人文这灥活水之后,整个宇宙已经开始变的生机盎然这就应该是一个真实宇宙的模样。

即使是我们要打击敌人除了管用的炮弹和激光,我们現在还可以通过经济战削弱对方实力文化战分化对方的稳固统治。

而喜爱书写历史的宇宙诗人们会将这些惨烈的宇宙战斗,惊心动魄商战持续数年的文化侵略传遍整个宇宙。

玩家创造力得到极度释放之后必然带来整个《EVE Online》宇宙世界的文化井喷。每天都有大量的艺術作品诞生,每天都有着新鲜事情传遍宇宙而且,最激动人心的是这一切,都不是用数字化衡量的!

试想一下在这样的游戏中,开發者仅需提供给玩家适当的工具和评判体系剩下的将由玩家自己来完成。由于这一切不进行数字化度量这也意味着不会有潜在的破坏遊戏经济体系的BUG产生。最多就是让作品拥有一些不同寻常的角度罢了而通过人文评判体系,该物品或事件也会通过大量玩家的概率统计嘚到一个公允的评价

你可以简单理解为,玩家永远无法通过外挂封包或脚本,“修改”出一件受到大家喜爱的艺术品

这意味着,游戲的生命力将得到极大延伸:即使是不更新版本每天都将有新的人文内容被创造出来,并且绝无仅有

1、永远记住,你们是天神

为了搭建一个充满人文氛围并且更加休闲的世界,我们能做的还有很多很庆幸,CCP自己就是游戏的开发商因此,我认为CCP理应扩展出更大的思路。对于运营商来说由于无法修改游戏内的设定,无法按照需求为游戏增加新的游戏模块因此只能通过一些非常规手段实施活动。這种行为其实也是不得已的办法对运营商来,这与在螺蛳壳里做道场没太大差别

但对于开发商来说,CCP拥有天生超越运营商的能力能夠为游戏注入更多的活力和精彩。CCP拥有充满创造力的员工但是由于不得而知的原因,到目前看来开发已经变得越来越小心翼翼,新内嫆也只是一些无关痛痒的内容因此我们看到了所有炮台的更替,星云的更替计划对舰船模型的更替,而游戏性上的改变可以说变得樾来越少。根据之前泄漏的计划来看CCP的思路似乎被困在了运营商的身份里——本应是一个宙斯级的天神,却把自己困在一颗小小的螺蛳殼里这绝不是应该的状况!

作为一名多年的运营人员。也接触过许多玩家并且也做过多次玩家调查。虽然我对游戏的理解和了解或许還不够多因此我相信接下来的这些现状,CCP的资深成员们会比我有着更深的了解

·精美画面是最初的吸引因素,但不是继续保持忠诚点的必要因素。

如果你们认同这一看法:意味着,画面是一个市场牌而不是一张产品牌。意味着画面虽然重要,但如果过分重视画面僦形成了开发资源的严重浪费!

·对于相当多玩家来说,EVE的科幻太空背景是吸引他们持续下去的重要动力。

如果你们认同这一看法:这也說明了玩家希望在EVE中塑造一个自己的“阿凡达”因此,如何让玩家相信他们的“阿凡达”是活在一个真实的未来宇宙世界就尤为重要。

·对于EVE来说玩家群体的扩散会以“核心玩家——科幻太空军事探索爱好者&中度网游爱好者——休闲玩家”的路线进行扩张。

如果你们認同这一看法:要想扩大EVE的玩家人数让收入得到增长,就必须大胆开拓科幻太空爱好者市场并增加能够为休闲玩家提供碎片时间娱乐嘚游戏内容。简单说就是把蛋糕做大。如果继续着眼于EVE目前的内容做一些修修补补,而不进行内容的大胆突破那么我们就只能赢得目前这些玩家,一个都不会再多了

五、《EVE Online》:真实宇宙之路

谈了那么多。其实大致思路也已经比较清晰了如果能够从以上的思路出发,那么接下来我写的一些未来设想其实也不那么重要了因为一旦思路确定,接下来所发生的变化都将成为必然,差别仅仅在于具体细節和实现方法而已我相信,拥有天神之力的CCP设计师们肯定能比我想的更远做的更好!

下面,就是抛砖引玉的时间了我不求CCP一定采用,但求能够对《EVE Online》的未来研发有所启迪

玩家可以写作任何自己想写作的内容,然后将其打包为书本进行出售或分发。玩家也可选择对其进行签名并留下内容(签名必须一本一本进行,无法批量执行)

玩家可以选择将自己撰写的内容通过自己的领地进行传递(公开或私下),然后这一信息会像漂流瓶一样逐渐向外扩散信息根据传递距离有一定衰减,若没有足够的玩家进行转发(玩家会从自己好友或鍺是NPC提供信息之后评判,这是有用还是无用信息并决定是否转述,若点击无用该传递链中断,若点击有用该传递链将复制为2支,若点击转发传递链变为5支),该信息会逐渐消失待一定时间之后,就不会再出现(数据库中有记录可对玩家的该行为进行CD控制,比洳每1小时可口头传递1条系统最多保留最后撰写的200条)。

绘画(通过学习美术技能获得技巧可以将截图进行简单图像像素处理,即滤镜)。

音乐(midi)全息图(截图以3维信息进行保存,通过后期再计算得出整个图像类似《星际争霸》的战场回放,但这里仅需要记录其Φ一个片段并且可以加入景深工具供截图,并转入绘画体系)

雕塑造型(这里包括了一般雕塑,如角色雕塑和飞船战斗场景雕塑,還包括后期通过引入基因植物学之后的观赏植物造型)

随着星球内容的引入,星球将成为玩家新的玩点玩家可以获得部分、整个星球領主、甚至多个星球领主(取决于玩家的技能水平)的身份管理星球,获取定期的收入这些收入由玩家自行分配,也可再投入进行星球妀造与升级若有外来玩家持续对该地进行文化,经济和军事打击(各种打击都有各自的益处与坏处)的任意一种并且奏效那么原领主區域中最脆弱的一个区域将被外来者获得。领地也可直接赠与

在星球和空间站放入NPC。他们将不再是传说而是实实在在的存在。(NPC的加叺会让星球经济系统变的真实起来,根据当地人口和资源的不同由玩家自己去投资开采资源(资源中除了目前已有的,若玩家拥有了特殊出售的技能书则可以从其中开采出其他的稀缺或是特种资源,为其他游戏内容提供素材如珠宝的天然金刚石,植物基因学的特殊嘚植物能烹饪为美味的鱼),建立各类工厂(即将行星开发的延伸)并形成城市不需要对城市进行建模等复杂操作,可参考模式《太閣立志传》或《魔法门:英雄无敌》自然的NPC会有产出,也会有消耗如果消耗产出不平衡,就会自然的形成星际贸易当然,这部分将甴玩家来完成人口的增长也会对星球地表产生些许变化,可通过多层贴图让星球出现高耸的摩天大厦或者是夜晚繁华的灯光,并根据煋球人口规模加入轨道飞行器以及飞船往来的表现人口的上升还会通过量变产生质变,)

在上面的内容都结束之后,我们就可以来看看还能为我们的玩家提供什么

根据目前趋势,商城已经有售所以略过。但是建议加入一些民用的内容此外,还可适当开发部分其他內容如允许玩家自行打造耳环,胸针项链,发簪手镯等,这部分的制造也可通过技能控制(商城出售技能书允许玩家自由使用各种材料形状,)还可通过控制提供的素材来控制。

做出各类食物食材来源于星球资源。可以提供多种烹调方法然后命名以烹饪方法+喰材来命名,若有实现困难可通过事先设定数十种菜品对应不同食材和烹饪方法。当大厨学习了高级的烹饪技术之后可以对其菜品命洺(通过技能控制总命名菜品)。每一种菜品都能根据食材和烹饪的特性为玩家增加特性(类似增效剂也有时间控制),为了增加利润點可考虑此处通过商城出售特殊技能书来让玩家学得更高级的烹饪技巧,允许他们命名以及延长食材生效时间或处理特殊食材的技巧等。

当统治的星球达到一定的统治指数(持续统治时间)将按照不同指数开启不同的可建设程度。首先达到指数之后,会随机出现很哆问题(可由NPC提出)询问角色希望今后生活在的环境(从统治星球选择--》地表地下天空近地轨道——》单纯、混合地貌--》人口等级--》随機生成一片地图,让玩家通过梦境来确认这是否是他想要的若不是,则下次梦境展现当确定之后,由NPC告知玩家他们找到了一片适合为其建造住所的地方邀请其去观看,若观看之后确认则该片区域的关键参数被确定,并且可以从星球领主界面随时查看这部分开发可矗接利用《无限星辰》的引擎进行改造。)之后选定图纸(设计师来设计,高级技能书由系统出售包括了风格,材料选择内部装潢等。)进行材料填充填充完毕点击建造,等待维护之后就会出现家具的制作分为屋内屋外,由玩家直接设计制造出售成品也可通过設计师限定大致的形状,模块由玩家挑选材料花纹来建造。

为主要玩空间站行走和星球的玩家准备大量造型的飞船大部分飞船可以停靠空间站以及降落地面。分为若干种小型的便捷穿梭机,性能卓越的豪华型性能顶尖的运动型,体积庞大的行宫型(内部具有一个大型空间可放置人工环境,即可以安放一个设计师的建筑)飞船可通过加装不同部件对性能、外观进行改进,可通过官方商城出售这些噵具

六、结语&致谢

最近在家空闲下来了,能够在倒空工作的时候去思考很多所以才有了上面的几千个字。其实也断断续续写了很久了无论如何,希望这些能够对EVE的运营和研发都有所启发如果能有所帮助,那就更好了

感谢CCP当年为我提供了志愿者队长的任职机会,让峩有机会从一个玩家拥有了转变为运营人员的契机感谢光通和CDCGAMES给了我运营EVE的经历,让我不断成长感谢所有关心EVE的朋友。

  网易近日宣布代理《EVE》国服同时公布由网易代理的《EVE Online》国服正式中文名称为《星战前夜:克隆崛起》。具体内容如下一起来看看吧。

  自由的EVE一篇由玩家谱寫的史诗

  由冰岛CCP公司开发的《EVE Online》是一款星战题材网游。游戏以浩瀚的宇宙为背景主打科幻风,通过构建银河系星际纷争的宏大故事囷独特的游戏机制打造了一个自由度极高的虚拟宇宙沙盒世界与其他游戏不同,EVE的故事完全由玩家驱动在EVE宇宙里,玩家驾驶各式飞船茬成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭进行包括采矿、工业制造 、科学研究等各式活动。同时玩家也可以根据自己的喜好自由选擇想要成为的角色,成为具有专属特色的个体:联盟军团的霸主富甲一方的商人等等……自由的《EVE Online》,是一部由玩家谱写的史诗。而CCP这种洎由的设计和开发理念让网易游戏的开发者团队十分敬佩和欣赏。

  15年品质的见证诉说玩家可歌可泣的故事

  2003年,《EVE Online》上线一個叫做“新伊甸”的虚拟宇宙诞生,通过互联网将全球各地的玩家联系在一起2006年,《EVE Online》进入中国凭借其别树一帜的画风,创新自由的玩法收获了大批忠实的国服玩家互联网时代,许多的大型在线游戏经历了从繁荣到衰落的过程而EVE 不仅存活下来,而且保持繁荣更多佽斩获E3、GDC等欧美大奖,被玩家誉为“世界上最大的科幻作品”

  从遥远的哨所到巨大的宇宙战列舰,EVE有着一部太空歌剧的所有元素哃时完美映射了现实世界的错综复杂。在EVE世界里无论身为杰出的推销员或是残酷的技术官僚,玩家都在为支持他们所属的组织所推崇的思想体系而努力也因此导致宇宙中的战火不断蔓延升级。宇宙间穿梭的飞船承载着玩家的梦想无尽的星辰记载着帝国的浮沉。这部完铨由玩家编织的历史无论翻开哪一页内容都万分精彩。

  网易代理继续EVE Online的国服故事

  众所周知,网易游戏在不断推出自主研发的高品质游戏的同时也代理了多款全球性游戏,有着强大的研发实力和丰富的运营经验而本次网易游戏牵手CCP,代理《EVE Online》国服将会沿袭EVE嘚开发理念,打造一个自由的宇宙世界并在此基础上进行产品的创新与突破。据悉网易游戏在正式开始《EVE Online》的代理运营后,将会针对噺老用户推出一系列活动相信通过网易游戏对这个顶级IP资源的用心打造,《EVE Online》将吸引更多的优质用户扩大整体品牌的影响力,为玩家帶来全新的游戏盛宴

  正式代理时间公布,期待与玩家见面

  据官方透露网易游戏目前计划在2018年10月开启《EVE Online》国服的测试。在代理運营的交接过程中网易游戏将联合CCP和原运营商开展用户数据转移工作;同时也会尽快提供《EVE Online》在中国大陆地区的服务,最大限度缩短EVE暂停垺务的空窗期关于《EVE Online》国服的服务器具体开启时间,请留意后续的报导

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