人是贪婪的之秋人物被卡住了怎么办

  小编下面带来的是《》全流程通关视频攻略《》是一款由Spiders开发的角色扮演游戏。游戏的背景设定在带有一丝魔幻的色彩的17世纪在游戏中玩家们将会前往一个受到叻魔法眷顾的岛屿,开启自己的旅程传言这背后拥有着大量早已被遗忘的秘密。

  P1训练战斗+告别母亲

原标题:《人是贪婪的之秋》——一场殖民地上的宫廷大戏

非常幸运地在《人是贪婪的之秋》发售之前我就通过亚洲主机游戏代理厂商香港GSE拿到了这款游戏,并且结结實实地体验了好几天其实当我第一眼看到这款游戏的宣传片时,就对其产生了浓厚的兴趣出于个人爱好,我对游戏中17世纪的背景、服飾等设计颇为倾心在游戏发售之际,我也玩了有一大半剧情了对这款游戏想说的话实在是太多,一时之间竟有一些不知道从何说起才恏了

《人是贪婪的之秋》是一款RPG游戏,开发商Spiders早前做的游戏《机械巫师》《火焰限界》在IGN的评分都不是很理想,但他们声称市面上的RPG遊戏太少所以始终如一地坚持做此类型的游戏,直到现在拿出了《人是贪婪的之秋》结果又会是如何呢?

《人是贪婪的之秋》讲述了┅个很复杂的故事在多方势力共同殖民的一个岛屿上,殖民者与当地的土著发生了诸多摩擦主角作为殖民势力中的一个外交官,不仅需要协调各个殖民国家之间的关系还需要协调殖民者与土著人之间的关系。乍一听似乎是一个外交类游戏但这还不是游戏的全部。主角个人的身世也扑朔迷离在解决各方势力之间问题的同时,主角也发现了一些幕后的秘密以及自己的身世之谜。随着剧情一步步地推進《人是贪婪的之秋》铺开了一副宏大的政治斗争画卷,这中间到底发生了什么就有待玩家们自己去挖掘了。

《人是贪婪的之秋》的任务体系分为三种:主线任务、支线任务及悬赏任务主线任务基本上是讲述了主角斡旋各方势力,以及挖掘自身秘密等内容涉及到游戲中的各个部族、国家与人员。这其中还会经历阴谋与爱情鲜血与荣耀,宗教冲突甚至还会有一些政变的内容。

支线任务则相对主线洏言更加丰富因为可以涉及各个细微末节,玩家可以体验到主角身边的人的故事比如他们的身世任务,与主角互动的任务等这些任務和互动,使同伴系统变得更加鲜活和立体仿佛跟在主角身边的那些NPC就跟真的伙伴一样,也是有感情的每一个支线任务流程也非常长,完全不逊色于主线任务在前期等级不够高装备不齐全的情况下,先做支线任务绝对是上佳选择

悬赏任务则比较简单直接,按照任务嘚要求去击杀一些指定的怪即可但因为缺乏任务指引,以及主线支线都十分精彩的缘故我至今还未去认真看过悬赏任务。

主线任务和懸赏任务都只写了“任务”二字不知道是不是汉化组的失误之一

在任务的解决方式上《人是贪婪的之秋》选择了不一样的模式。不同于接任务杀杀怪就可以完成任务的传统模式游戏通常会让主角与NPC进行很多对话。玩家可以通过各自的选择来完成任务可以多一些对任务嘚尝试,也可以解锁不同的任务打开方式

主角的成长中拥有一项叫做“天赋”的技能树,其中的“直觉”可以解锁情景对话的选项而“魅力”则可以提升对话选择的成功几率。通过这样的方式玩家可以避免战斗来获得任务的成功,比如说服了对方帮助自己或者说出真楿之类这样做也非常符合其外交官的身份,不费一兵一卒以三寸不烂之舌赢得胜利。

剧情的编写上感觉出Spiders确实非常用心在做RPG,故事引人入胜又环环相扣,到了关键时刻玩家以为能松口气的时候剧情又会再次出现反转,于是新的任务又来临了颇有一种在看17世纪欧洲宫斗剧的感觉。除了周旋在几大势力中之外主角还有一种17世纪的福尔摩斯的感觉,需要通过一些蛛丝马迹推理出一些案情的发展甚臸抓捕凶手。这些基本上都是游戏的主要玩法

通过“直觉”来提高任务成功率

故事虽然发生在一个虚拟的世界里,但是游戏背景其实还昰设定在17世纪的欧洲所以当时欧洲存在的火枪手、炼金术等,在游戏中都会有所体现上文提到过人物的成长点数,炼金术与火器的使鼡实际上也一并包含在这个成长点数之中。

人物点数分为三个类别:其一是最普遍的技能包括使用火器,可装备来福枪手枪等;还有單手剑、重武器之类我选择的是魔法师职业,所以我加的基本上就是法系职业所需要的魔法提升之类的技能第二个类别是属性,这一點与佩戴武器、装备息息相关较为高级的武器装备都是有其佩戴的需求的,比如我的橙装魔法师戒指(也就是施法武器)需要念力达到4級才可佩戴;而一些近战武器则需要敏捷与力量的等级这一点也与玩家选择的初始职业有所关联,作为一个魔法师虽然我的初始武器昰戒指与单手锤,但后期的走向我必定不可能去加力量以佩戴更好的锤子而是主要把点数加在念力和意志上。

但是这还没完这三类点數除了技能这一栏是升一级配一个点,而且还能在地图上找到技能祭坛加点之外其他的两栏都是限定了点数的,必须达到指定级别才会給予玩家点数这就导致我把点全加在某一个方面上之后,其他点数严重不足不过没有关系,除了安心升级这一条路之外游戏的任务獎励还会给予洗点水晶,玩家可以修改之前不太满意的加点只不过一旦洗点,装备也会悉数脱下来要记得在加好点之后一件件把装备穿回去哦。我就曾在第一次加点之后忘记装备火枪导致在打boss时掏不出来福枪而十分尴尬

《人是贪婪的之秋》虽然是一款单机游戏,但是隨着剧情的推动主角会结识各种各样的人作为朋友和旅伴,同时也是自己的战友这里所说的战友可是实打实地会帮主角上战场打怪杀敵的真实队友,可不是仅仅只是CG动画中装模作样的虚假队友让玩家的冒险之旅不至于孤单。

同伴系统是《人是贪婪的之秋》的另一个重偠玩法主角通过剧情结识到的一些人物会加入自己的团队,有点像《Guildwars》里的英雄佣兵虽然同伴不少,但是可以带出门的却只有两个帶得太多了也显得有一些太欺负怪了,毕竟这些同伴都是可以穿戴主角给予他们的装备的我甚至给了战士类型的同伴橙装。

同伴里有擅長魔法的主教有会治疗的土著部族公主,有从小跟主角一起长大的雇佣兵有能文能武的考察队员,还有下岗再就业的航海团船长每個角色都有其自己的性格,主角的魅力和玩家的选择是使这些同伴忠心耿耿跟着自己走的原因。同伴与同伴之间同伴和主角之间,都昰可以互动的除了主动去互动对话,选择接受一些与同伴相关的任务之外有时候还会根据剧情产生一些非主动对话。比如在得知同伴A嘚好友去世之后同伴B会安慰他。或者在选择一些任务路线和计划时同伴也会给予意见。当你采纳了他们的意见之后也会获得他们的贊同,并且提升声望只不过有时候我在与他们对话时,明明选项在我看来是一种安慰或者鼓励但是同伴却觉得不高兴了,因此莫名其妙地扣掉声望的情况也是时常发生搞得我有一点心有戚戚,都不太敢随便跟同伴闲聊了

在战斗上,同伴的表现有些阴晴不定虽然之湔有一些新闻提到过,如果跟同伴的声望关系不太好的话同伴们可能就会袖手旁观不帮助主角打怪了。可我与每一位同伴都有着良好的關系在战场上同伴们仍然会有发呆的时候,感觉这并不是声望的问题而是AI的问题但总的来说,大部分情况下同伴们的表现都非常出色我尤其偏爱魔法师和火枪手两位同伴,虽然放弃掉了拉仇恨的战士同伴但是配合我的魔法,三方能力虐起怪来还是很快的而且我的哃伴也基本上不怎么掉血,更别提死掉了所以复活粉尘我到目前为止还一次都没有用过。

《人是贪婪的之秋》的战斗模式中除了有同伴嘚加持之外还有战术暂停这一系统的引进。虽然主角的主技能是固定在○△×□上的,但是手柄的上下左右键可以绑定技能或者药水,如果所需要的技能绑定不下的话也可以在战斗过程中使用战术暂停进行补魔补血或者施放一些法术、陷阱等。

这些设定使得战斗变得多样囮而且也不拘泥于一种形式。只不过我会觉得比较麻烦所以我会比较选择省事的方法去战斗,基本上绑定一些控制技能外加配合拼命嗑药就可以安安稳稳磨死boss。如果你能把握时机躲好怪的攻击的话甚至可以做到无伤过boss。但是游戏分为四个难度,也许在最高难度下会需要玩家付出更多的努力才能攻克boss。

战术暂停给了玩家更多选择

炼金的药瓶、火枪的子弹、回血回魔的药水这些通通不需要购买,呮要给我一个工作台野外捡来的材料足够制作这些用品了。在最高难度下这些材料可能会变得比较稀有,玩家需要慎重选择

制作系統中,基本上制作的是一些消耗品比如上文提到的药水子弹等。在特殊任务中也需要制作一些任务需要的物品,比如召唤boss的药剂或者昰治病救人的药品之类这些需要在“任务”那一栏的制造中制作才行。装备、武器是无法制造的但是工作台可以用来给装备进行镶嵌,只不过我目前用来镶嵌的材料比较匮乏所以我还没有体验过镶嵌对战斗的一些加持作用。

《人是贪婪的之秋》的营地系统也是其比较噺颖的一个内容玩家需要在地图上发掘每一张地图的篝火处,可以用来创建营地营地不仅可以供玩家快速旅行,还可以在营地的工作囼进行制作、并且身上的负重过多的时候还能够分配一些东西到营地的储物箱里。当玩家觉得自己编排的队伍有一些不合理的时候也鈳以在营地召集所有同伴进行重新编排,甚至可以在这里与同伴进行对话接一些支线任务

发掘营地同时也是一个支线任务,在每个地图發现了足够多的营地之后任务也会自动完成并给予玩家一定的奖励,这对喜欢跑地图的玩家来说是一个不错的设计营地的多少并不统┅,会根据地图的大小来设置有的地区只有一两个,但是有的地图可能多达5个之多营地与营地之间也是可以互相传送的,这一点对于跑任务来说非常便利

除了以上这些之外,游戏还有声望系统在各大势力达到一定声望之后,会发放奖励给玩家还有收集系统,可以開拓地图探索点数采集原材料以及一些涉及寻宝收集类的任务等等。

声优表现出色音乐略有不足

Spiders既然重视RPG,那么《人是贪婪的之秋》嘚演出效果就不可怠慢虽然游戏的画质确实不敢恭维,但是在配音方面却相当走心我选择的女性作为主角,配音演员的声音极其温柔動听并没有因为主角的台词量巨大而有一丝懈怠。不管是叹气声、激动的情绪、分析案情还是义正言辞地抗议等配音演员都有很好地唍成。而且不单单只是主角配音优秀同伴、NPC甚至是路上的路人配音都是一样很带感很入戏的。

主要人物配音上基本都是很好听的英音洏根据土著人的特色配音会是比较生硬的英语,更加符合游戏的背景设定甚至Spiders还专门为土著人设计了他们自有的语言,就跟《指环王》裏的精灵语一样听不懂的土著语大量充斥在游戏中,但是却不会给人很突兀的感觉因为配音的好评演出,给我的感觉是土著人本来就昰这样说话反倒是如果土著人一口流利的伦敦腔才会很奇怪吧。

美中不足的是我不太喜欢游戏的音乐。除了几大势力的主城音乐还比較舒缓大气之外到了野外音乐会变得十分诡异,甚至有时候会有一些恐怖总给人一种紧张危险的感觉,好像是在看一出悬疑剧又或鍺是在玩恐怖游戏。这些音乐让我感觉不适而且并不觉得符合游戏的风格。背景音乐在接近土著人村落的时候会变成非洲手鼓的轻快喑乐,战斗时的背景音乐也基本上是用的这种风格只不过节奏更加紧致激烈一些。这种音乐总是让我很出戏好像并不是在玩一个17世纪歐洲背景的游戏,而是下一秒就要去跟斑马狮子赛跑了

艺术风格明显,但画质有待提高

因为游戏设定的背景是17世纪欧洲所以人物的装扮、彼时的建筑物特点等都有所体现,喜欢这个年代的玩家们可以大饱眼福可以在商人处购买一些特色衣服,不光可以当做前期过渡的裝备使用也可以帮助玩家完成换装任务。像我这样基本上就是把主角当洋娃娃什么衣服都来一套放在柜子里,随时可以拿出来搞个服裝秀时而扮演上流社会贵妇人,时而化身仓库小工时而又是航海队长,可以说乐趣无穷甚至于有一套配装,从背后看还有一点像康納的父亲海尔森·肯威!我是活生生把一个RPG游戏玩成了奇迹暖暖

尽管Spiders在这些风格刻画上做得不错了,但是画质叫人有些皱眉头甚至有時候还会出现画面撕裂的情况,主角的脸时不时像好几天没洗脸似的油光铮亮总让我有种想要给她拿支洗面奶好好洗洗的冲动。

此外雖然游戏内满大街都有路人,但是却了无生气如同行尸走肉。要不固定来回走动要不干脆站着不动。游戏给几乎所有的路人都设置了鈳以对话的按钮但是语句重复来重复去就是那么几句,不知道做对话选择有何意义

屋里一排站在原地不动的NPC看着很瘆人

说完了觉得有意思的地方,就该说说让人觉得头痛的地方了《人是贪婪的之秋》有问题的地方,跟他做得不错的地方一样都很多

首先是bug问题。目前雖然只玩了几天但已经发现了几处比较严重的bug,都出现在任务之中导致任务无法完成或差点无法完成。第一个bug是任务要求我跟踪一個NPC并从他嘴里套取情报。然而在任务开始之前会先进一段动画触发动画之后我的人物会跟需要被跟踪的NPC离得很近,没走几步就莫名其妙被发现了(当然也可能是我操作失误所造成的被发现)我以为被发现之后就任务失败重来,但是没想到的是NPC居然直接冲过来跟我战斗接著被我的同伴佣兵给打死了我以为NPC死亡之后任务会失败重来,然而任务提示我离被跟踪目标太近当心被发现。而此时NPC的尸体就在我的腳下头上依然挂着任务提示。当我跑开很远之后任务提示失败并让我等待一段时间。我原本以为等待时间内任务会重置但是下次跑過去的时候触发动画结束之后,地上还是那具冷冰冰的NPC尸体而且跑开之后又会提示任务失败再等两天……于是这个任务最终我无法完成,也不得而知后续还有没有其他的任务

重复出现死掉NPC的尸体还在提示我做任务

在另一个跟踪任务中,因为我很担心再次出现这样的问题所以我比较远地保持着与NPC的距离,结果提示目标丢失任务失败重来重来的时候任务还是能够正常进行的,但是第一次跟踪时NPC原本慢慢悠悠地闲庭信步到了这一次居然撒开脚丫子一路狂奔来着。我始料未及又丢失一次目标继续重来到了第三次,我做好准备一路按着加速跑不撒手终于是成功跟上了NPC,才算是把任务给完成了除了这些bug之外,还有一些已经完成的任务中被杀死的NPC空地处还是会显示这里囿任务需要去完成,一开始害我回头跑了好几次总以为有什么任务要去做

其次是汉化问题比较影响游玩的心情。此次我玩的是PS4简中版夲来是挺高兴有属于我们的汉化的,然而一些汉化上的问题还是很给游戏减分的因为要符合土著人的特色,所以游戏内土著人有其独有嘚一套语言虽然译者会因此而看不懂,保留了原本的土著语句子然而有一些反复出现的词语其实还是解释过意思的,完全可以翻译出來否则玩家在理解剧情时会感觉有一些麻烦,在看剧情的同时还得靠玩家自己结合上下文猜词有点像在做完形填空的感觉。

如果说这個问题是因为译者没有办法玩到游戏而造成的无法改善,那么一些很简单又普遍的词语还会出错就难辞其咎了在菜单页面,所有的“返回”钮都被翻译成了“背部”。一开始我还没有注意因为主角是有披风佩戴的,我一直以为是指背部佩戴的装备直到后面频繁出現背部二字,仔细一看才发现原来是英文的BACK(返回)被机翻成了背部类似的问题还有“追踪”任务的follow被翻译成了“跟随”,第一次没注意看的时候还以为让我跟随哪个NPC……

除此之外,女主角跟一个游戏里的重要人物是堂姐弟的关系(选择男主的话就是堂兄弟的关系)渶文中堂姐堂妹堂兄堂弟都是用cousin来表示,翻译的时候根据实际情况来但是在游戏中,NPC与主角对话过程中上句堂姐下句堂兄,过一会儿變成了堂哥……一段话里可以出现两个性别三个称呼不仅让人哭笑不得,也足以看出译者有多么不用心了

另外还有一些不知道是不是遊戏设计者的刻意为之,任务和任务之间是会串联起来的有一些任务做到一半会卡壳,但是没有给予任何任务提示我在游玩的过程中嫃是要抓耳挠腮了,实在一筹莫展的时候只好转去做其他的任务做到一半发现解锁了之前任务的要素。

还有的任务提示也不明显需要洎己到处转转或者找大街上的NPC唠嗑,甚至还得反复唠嗑——多对话几次才能触发选项地图设计上也是非常迂回,明明可以走直线的路程偏要设计成S型绕着走,仿佛是想刻意延长游玩时间一般甚至有的路会被刻意隐藏起来,比如用大树或者草堆掩盖需要非常仔细去看財能发现,尤其是到了游戏的夜间很难看清野外树林里的道路。任务与任务之间总是间隔特别远传送也有距离限制,所以大部分时间玩家需要一直跑路我一直跟Z先生开玩笑说:如果主角有朋友圈,她一定是微信运动每天都拿第一的人面对这些繁琐的设计,但凡稍微缺乏一点耐心的人恐怕就不想玩下去了。

总的来说《人是贪婪的之秋》的瑕疵还是很多的,玩起来也会比较肝尤其是前期还不上手嘚时候,很容易出现选择错误导致任务冲突化或者是在战斗上不适应的情况。但是在后期人物点数加好装备穿好之后,战斗方面会变嘚比较顺利任务上也会解锁更多的情景对话和解决方式,有效避免了任务失败的几率

如果是喜欢RPG游戏的朋友,并且比较悠闲不太在意遊戏中很繁琐的系统设置的话《人是贪婪的之秋》还是可以入手的,毕竟这款游戏讲述了一个非常不错的故事又有很赞的配音加持,即便是当做一个侦破的电影来看也还是很有意思的。

投稿来自篝火营地 「1P俱乐部」成员:传送点初晴小雪 本文转载请注明出处:篝火營地。

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