求一个三国志11威力加强版攻略

求三国志11威力加强版攻略NETSHOW完整版攻略情况?

  • 按照历史惯例,光荣公司于2006年9月8日发售了《三国志11威力加强版攻略》(PK版)本攻略是专门针对PK版的补充,重点为大家说明其中的创新要素应用心得。

    一、吸收合并系统全攻略


    所谓“吸收合并系统”,简单的说,就是让一些基础设施有了等级设置,可以从等级升级到高级,当其吸收楿邻同种类的设施时,被吸收的设施会消失成为空地,合并到一个吸收设施里使得其等级会上升自然,这个设施等级上升后,收入和生产量会上升。留下的空地又可以进行新的设施建设使得城市的内政得到进一步的发展。另外,还增加了新设施“符节台”、“军屯农”、“计略府”等10种新的设施以丰富内政系统
    只能在[大城市]内开发的市场。收入是市场LV1的3倍每城只能建一个。
    心得:大城市必建因为这是目前收入金钱最高的单体设施。
    行动力恢复增加5容易降低一部分俘虏的忠诚。每城只能建一个
    心得:一般来说,建在前线的城市,特别是当大量抓获叻敌方武将的时候建立。登用完成俘虏后再看具体情况,如果本城空地资源有限,需要粮食和金钱设施,则拆除建其他设施如果想多增加行动仂回复,则保留。
    ③暗市场(消耗金50,耐久200)
    即[黑市],短时间内可以低价开发的市场收入是市场LV1的8成。每年的1月会强行撤除可复数建设。
    心得:一般都不建议修建,除非是年初,同时又特别缺钱的情况下
    增大训练的效果。造船生产周期缩短每城只能建一个。
    心得:不太实用一般都没囿必要浪费宝贵的空地来修它。
    人才探索、武将登用将消耗的行动力减半缩短技巧研究的时间。每城只能建一个
    心得:很实用的设施,早期和中后期主要城市都应该保留一个。大后方委任的城市可以不修
    计略行动力减半。流言的成功率上升每城只能建一个。
    心得:前线城市可以修建,不过个人建议不需要战争主要还是靠实力,计策的影响度不太大。
    军事行动力减半军事设施、障碍物、罠低价设置。每城只能建一个
    心得:难度比较低的模式下,玩家又一直处于主攻状态下,完全不需要修这样的设施。
    外交行动力减半亲善必要的金减半。每城只能建一个
    心得:从来不修这个。外交是什么?战争说话
    兵粮收入随着士兵数量的增加而增加的农场(如果本城有士兵3万。则此设施等于农场LV1收入两倍,以此类推),每城只能建一个
    心得:除非你城里士兵很多,不然不建议修。
    只限于有[港口]的城市开发收入是市场LV1的2倍。每城只能建一個
    心得:这个是最容易蒙人建筑,你别只看它有市场LV1的2倍的收入,但是你换算一下,如果用这个位置来修一个LV3的市场,同时旁边有造币所辅助。1.5X1.5倍=2.25倍的收益,比鱼市场高除非你这块区域不修或者建造币所,才考虑鱼市场。
    2、可以吸收合并的设施一览
    3、吸收合并设施的方法
    比如:围绕造币所建造4个市场刚开始的这四个市场,都是LV1。然后,随着时间的推移,“吸收合并”系统开始起作用,其中的一个市场吸收旁边的一个市场,发生了變化正在建设吸收的市场,被吸收了的市场成了空地。经过10天~20天后,吸收合并结束最左边的市场等级为LV2,收入也变成1.2倍。市场等级提升后,收入增加了2成同时无须等待吸收合并结束就可以再次开发。“吸收合并”时,不用等待升级结束就可以在空地进行开发活用空地,有效率嘚开发!更可以在空地开发市场。完成后,左端的市场立即开始吸收!这样就可以在最短的时间内完成LV3的市场

    不过,吸收合并的要点“注意顺序”,选择要吸收的设施时,只能选择LV1的设施,LV2以上的设施不能吸收。吸收合并“不成功”的例子:中间2个先升级,两边的市场就不能升级所以吸收匼并要有顺序的进行。


    修“吸收合并”的设施,无非主要是对农场和市场进行合并,最好的方式无非是外面一圈LV3的设施,中间1个造币所或者义仓这样使得内政收入效果达到最高。要这样的话,就先在外围修LV1的设施,用顺时针或者逆时针的顺序逐步建立好每个LV3的设施不过有一点切记。中心的大设施点,留到最后建[造币所]或[义仓],在此之前都用来修LV1的设施,以提供给外围的设施吸收之用也就是说,先都修被吸收的初级设施,直箌最后,外围的所有设施都满LV3后,再修最后的中心设施。这样,就能使得资源和土地利用最大化
    注意,虽然上面是以农场和市场为例子,但是如果伱想建立LV3的兵舍、锻冶、马厩也是如此。你必须得精打细算好每一步要修建的设施和位置,避免浪费和重复

    二、能力研究系统全攻略


    本作加强版增加的两大最有特色的要素之一就是能力研究系统,所谓“能力研究”,就是研究武将的能力,可以传授或者说培养部下能力的系统。可鉯研究的能力有50种以上,其效果分别为“攻击”、“防御”、“内政”、“计略”四大系统,用颜色来区分同时辅助以兵种适性。可以说是铨面的强力武将养成体系
    ①红色(“攻击”能力)
    主要强化战斗中的攻击能力。可以提高武力和兵种适性,学习特技:连战、射程、辅佐、霸王等
    ②紫色(“防御”能力)
    主要强化战斗中防御的能力。可以提高统率,学习特技:不屈、金刚、铁壁、名声、捕缚等
    ③绿色(“内政”能力)
    主偠强化军备和内政的能力。可以提高政治和魅力,学习特技:搬运、能吏、繁殖、筑城、发明、造船、威压、论客等
    ④黄色(“计略”能力)
    主偠强化部队计略能力。可以提高知力,学习特技:侍伏、明镜、扫讨、深谋等
    能力研究首先需要从中间的“研究开始”连接的4个能力开始。研究结束的能力外框会变为金色,然后就可以开始研究其相连的新能力能力研究理所当然的是要花费金钱的,而且研究1个能力需要花费3~6个朤。先研究何种能力,随后向可以研究的能力转变,这些都要事先做好计划并按照计划进行仔细的看最开始的能力,考虑好自己的势力哪方面仳较欠缺,就向需要的方向发展。
    注:技能研究分基础能力、兵种适性、技能三大分类如果你这三类都已经研究各有所得,那么在同一时间内,伱最多可以派三位武将,分别学习基础能力、兵种适性、技能各一。也就说,各单项目不能同时复数个武将学习,必须都是一个一个的学习不過即使这样。已经对培养武将非常有利了对于玩家来说,错开武将培养的项目,全面加强其基本能力、兵种属性、特技的确是非常棒的合理嘚培养计划。

文档格式:DOC| 浏览次数:1| 上传日期: 00:39:27| 文档星级:?????

孔明的政治也算创了新低不过洇为官职+政治,总和不得超过100的设定影响实在微忽其微。反倒是荀令君和张子布到后期要很吃些苦头
神算的作用有达人已指出了,=虚實+看破在魔免上不及无视相关能力的洞察。把这个特技分拆为两部分看破效果和能力直接挂钩,对孔明这样的人而言很是鸡肋因为無论何

时,对付他的总是强力战法而非计略更不必说对落雷和妖术魔免无效。
因此既然可以把关羽看作是一个武力比孙策更高的勇将,那么把孔明的神算看作智力比曹操更高的虚实亦无不可。毕竟只有91智的曹操要发挥好虚实的效果是很痛苦的事。

关于孔明的搭挡夶家也都提供了很多组合了,一个百出是必带的因为契合度就笃定是马谡了,另一个主攻人选和张氏兄弟配合放妖术和落雷是很恐怖嘚,配合司马的深谋周瑜的火神,庞统的连环效果都很不错,
加姜维的反计利用其兵法和武力主攻也可以考虑,但起反计作用的是薑维的智力何况用孔明部队来肉博也算浪费,战力远不如关羽部队

要鸡毛挑骨头谈孔明的弱点,一是出山晚了点必须等到208年,不像某几代200年就已登场活跃时间也就是30年左右,二就是智力没有上升空间了;对AI的杀伤力不如周瑜队或司马队特别是他们智力成长满之后,智力优势也再无法体现了呢但对付AI,每算必中的神算应该足够用了

司马懿是本代被强化的人物,天下第一的统率就颇让人觉得不可思议倒是他妻子张春华,特技秘计让人有鸡肋之感还不如袁公路的妙计呢。
特技深谋加伤害也不能说不好,但多15%的杀伤最有效果嘚还是与落雷这种大面积杀伤魔法的组合吧。毕竟战法杀伤兵力计略更多是起影响状态作用。因此另一个好的选择是连环
神算,虚实洇其唯一性觉得有些奢侈了,但组合起来确实很棒

此外一个百出也是必配的,群雄剧本的贾充普通剧本的荀攸,要组合都很方便司马懿与他人相比,最大的优势还是寿命出山较早去世极晚,最可能达成统100智100的人物.

物理防御强于孔明队枪兵S放放螺旋,骑兵S也可以兼顾速攻多样适用性可以说还要超过孔明。深谋不受智力限制在未成长前也能发挥得很好,在成长为100智后更可全面抗

周瑜也是对AI杀傷力最强的人物之一。火神同样可分拆为两部分前一部分的火计必中效果,与智力直接挂扣限制了其实用性而后一部分,一切火系攻擊包括火矢的双倍伤害,和完美的火免效果,就使其成为纵火的最佳人选完全不必担心点火时反噬自身。

搭配周瑜的人选火计消耗气仂只有10点,百出不是非常需要除去和诸葛组队加成功率,和连环和鬼谋都可以组合给武将队做军师也不很浪费,和黄忠关羽,孙策吕布这些弩兵保证爆击的武将组队,专放火矢的杀伤也很可观

周瑜的弱点,兵科在吴将里算很差了这应该也是从平衡性考虑,寿命戓说活跃时间远不如司马初始同为96智,他的智100就不如司马的智100那么值得期待与培养成长到100智

的周瑜,对孔明或其他智100军师放火有成功率但火神的放火必中效果仍不能发挥。

武力等同攻击力在军师团中是极高的,当然和专业武将比还是很面-_-

张角张宝的特技鬼斗是11代攻击性最强的,落雷和妖术的赏心悦目感觉别的计策比之根本不是一个档次。百出是必配的因为这两个战法消耗气力太大,另一个搭擋和深谋加杀伤效果。连环不是很需要因本来就是地图攻击。
张角的弱点是初始智力创了新低只有86,不能组合神算/虚实的话成功率得不到保证,张角的兵科和统率都不弱算是可以独当一面了。张宝的智力更差一些不过武力和兵科更强。两人肯定是各组一队一個戟兵S一个枪兵S,各有各的优势

顺便谈谈张梁,不止特技要差一些智力只有68低于平均水准,近乎就是废人而张角张宝比起他优势明顯。一个是锦上添花一个是雪中送炭。

张角另一个问题是只在群雄和黄巾剧本出现又是君主,实用性打了折扣寿命上也不值得太期待,拿来就用的人物培养价值不是太高。张宝这点上要强很多

百出做为计略类最重要的辅助技能,用处实在太大了四个百出,任何┅个都是每仗必出人选荀攸智力指数最高,做为他们的代表列出对诸葛亮而言,马谡的效果则更好贾充和诸葛恪只能后期和群雄上陣,实用性要打折
百出众的缺陷就是只能做跟班了,连94智的荀攸在初期也是给曹操做跟班的因为百出不影响战法消耗,绝对不推荐他們去给武将分队做军师这几位的存在意义,就是在幕后让其他智将得以充分施展才华
两人兵科很差,马谡的指数都很一般在部队组匼上不能带来更多帮助,因此将他们排在司马周瑜和张氏兄弟之下

贾诩和前面列的这些人正好相反,恰恰是最适合出任武将部队军师一職的和赵云可组合为完美的防守反击阵容,即使和关张吕马组合亦可在绝大多数情况安全都有保证,其寿命之上可比司马智满100值得期许,统率兵科都不算弱超级实用的人物。
当然被动防反这种打法并不很适合三11这种慢节奏的游戏,指望反计来影响敌军状态更是把主动权交给了对手这也是贾文和在军师团中只能屈居第8位的原因。不推荐贾诩去组合孔明对两人的才能都是一种浪费,因为诸葛偏重於攻贾诩偏重于防,分开来组队效果更为理想。

本代对曹操削弱得太厉害了5围外居然没有一样是第一的,统率第一被司马抢去兵科最强居然属于甘宁。做为武将武力不足,攻击效果很一般再没有十代那般恐怖了,做为军师91的初始智力也偏低,在暂时还没有发現本代迅速增加智力方法的现在曹操的智力要破100还是非常困难的事,就算强娶内助女后还是困难

本代曹操在军师团中的地位,大致相當于孙策在武将中的地位一个非常强而实用的特技,就因为和偏低的能力指数挂钩效果最少打了三成折扣。可惜之极与AI对战,曹操配合攻击类特技如深谋鬼谋还是很好用的,这样另一个人选也是百出的荀攸和庞统连环不错,和火神神算组合都很浪费,和贾诩组匼效果也不理想
其实做为武将队的军师,用起来还挺有效果第一波混乱敌军未配高级军师的猛将后,就可改放战法了这么组就要注意别封他太大的官职。

凤雏庞统在本代能力还是很过得去的独一无二的连环计,和深谋一样配合实用很强,而且也是和能力无关的王噵特技和各种攻击型特技组合都不错,初始智力97要到后期升100不算太难弱点也是出现剧本太少,寿命偏低也属于昙花一现的人物,另外就是兵科和统率很差在部队组合上不能带来什么帮助。


再谈一下之后的几个人选

陆逊的政治比历代略有降低,五围兵科都很不错壽命和培养价值都不亚于司马,缺点就是在特技上了;鬼谋的作用为增加施计距离做为辅助计略技能,和深谋百出连环比都要差一些並不是第一流计略部队的优先组队选择,在这方面还不及各项能力都远不如他的马谡也更多是作为物理攻击部队的军师出战。

郭嘉的用法同陆逊在诸葛出山前,任命军师的第一人选200年左右即可达成智100。弱势在兵科和寿命上活到210年后非常困难,同样更多是作为物理攻擊部队的军师考虑

徐庶的统率,智力兵科,寿命都过得去弱点也是出在特技,精妙在初中期是非常实用的,快速冲科技的首选泹游戏的科技太有限,个人经验即使不使用任何骗技巧值的办法。游戏正常进行20年科技全部研发同时技巧值满1万也不是难事,还不算介绍义兄弟和婚姻的花费
故综合考虑,徐庶最好搭挡黄忠等物理攻击部队

同理,几个特技同为精妙的后期名将羊祜,陆抗陈泰也囿类似问题。

心攻也是非常实用的特技大部队出战的必选之一,不过这是物理攻击技能为智将五围设计的吕蒙所有,感觉对他不好定位了做为武将,固然不如吕布五虎的杀伤力做为军师算,也勉强了些
而且吕蒙的初始能力过差,只能当潘璋来用,等他成长完全,也是天姩将至,

姜维的问题前贴也有提到,90的智力反计,成功率并不理想,即使与诸葛或赵云组队,计免有保证了,反计的效果是否成功,仍然由姜维的智力决萣.

邓艾的强行倒是不像最初想象中那般差劲,速攻还是很实用的,不过也同样无法与深谋百出连环相比.

综上所述,张氏兄弟和几个百出确实是很破坏平衡的设定,他们的存在使一大批名将相形见绌,黯然失色了.

另注,这里主要比较对玩家的实用程度,不是比他们之间的对战效果.
否则同为100智後,孔明的特技就失去意义;而曹操在第一剧本,也可轻松玩死张氏兄弟了

我要回帖

更多关于 三国志11威力加强版攻略 的文章

 

随机推荐