原标题:2分钟让你看懂英雄联盟2019季前赛改动
英雄联盟2019季前赛拳头公司进行了一系列针对于排位赛系统跟游戏玩法在季前赛跟赛季中逐步上线更新,一起来看看都发生了什么吧!
一、2019年的排位赛系统从现在的每年一个赛季拆分为三个赛段,在每个赛段中达到规定的任务目标都可以获得相对应的赛段奖勵,简单来说就是能拿到的奖励更多了
二、在季前赛中期定级赛也迎来了相应的改动了,以前每次定级的时候都必须要打满10局定级赛才能知道自己定什么段位而且有些时候明明胜多输少,可是定级却是差强人意在新赛季中每个人只要完成一局定级赛后就可以看到自己嘚临时段位,在这段时间里只能是自己本人可以看见这个临时段位在剩下的定级赛中我们更是可以清楚的了解到自己被定到的段位。
三、在段位这块新增坚韧黑铁跟傲世宗师两个新段位。黑铁在黄铜之下宗师在王者和大师之间,段位间的小级别从以前的5个级别到现在變成4个级别也就是说以后英雄联盟都看不到青铜5大神了。
四、2019赛季中新增加分位置排位在峡谷中的五个位置在排位中都拥有独立的排位段位。
五、2019赛季的季终奖励会根据多个位置段位中最高的段位来决定
六、在季前赛我们都将拥有更加自由的符文搭配选择,出了常规嘚主系符文外英雄属性数值也有更多的选择空间了,可能性更高自由度更高,说不定各种骚套路层出不穷
七、外塔迎来改动,以前嘟是要全部摧毁第一座外塔才能获得金币新改动在上中下的第一座防御塔立起了五块镀层,击败每块镀层都可以获得一部分金币防御塔随着时间成长而提高攻击力,这次改动就是鼓励大家对外塔发起进攻同时也是对弱势英雄的保护,越塔强杀风险更大
八、对于整体遊戏节奏不少小伙伴都经历过打了40分钟还看不到游戏结果,为了让早已成定局的游戏尽快结束召唤师峡谷后期的生物属性都有相对应的加强,召唤师终结获取资源时(击杀助攻,补兵)较多的英雄获得的奖励更多,就是肥的更肥穷的更穷,接下来的节奏会更加快节奏
好了喜欢的朋友麻烦点个关注,你对于这次改动有什么看法呢