电脑色域多少适合动漫设计绘画风格?

速写以人物动态为主素描初期為石膏,后期为人物素描结合人体结构的理论课进行实践。

色彩构成理论先上绘画风格构成作品。后期静物色彩写生

Illustrator软件使用教学,偏重于矢量绘画风格插画绘制。

纸上手绘结合Photoshop设计动画角色分为三个阶段,**阶段为Q版动物角色第二阶段为Q版人物角色,第三阶段為写实风格人物(怪物)角色

运用Photoshop进行场景设计,具体为建筑设计风景绘制,机械场景绘制人物与场景结合绘制。

透视理论课安排茬素描前期同步上课

人体解剖的基础,与速写素描课程中后期交叉上课理论结合实际应用。

画面构图理论基本为静态画面的构图,結合Photoshop课程

动画原理,包括弹性运动、渐进渐出等动画理论灌输配合纸上绘制简单的画。参考《动画师生存手册》

使用DV,拍摄自身动莋溶入夸张表演。再利用Photoshop临摹动作,进行动画表演训练

学习Flash软件,结合早期动画规律使用Flash制作无纸动画。

学习镜头景别、运动方式、蒙太奇、颜色、灯光等视听理论

学习电影特效的一些基本理论,如视觉欺骗、造景、绿屏、追踪等

全面学习Maya软件。

学习三维雕刻軟件来建模并结合Maya进行材质渲染。

学习流体三维软件制作水特效。

前期学习After Effects的软件运用后期回顾特效绿屏追踪等理论知识,进行特效合成有广告片后期制作临摹。

学习**制作粒子特效

运用DV拍摄,结合视听语言剪辑的理论知识学习剪辑视频素材。制作动态故事版加入声音、生效等等

抽象表现主义也有对立面如果說一面是动作绘画风格,那么另一面就是色域绘画风格后者并不采用夸张的笔触和强烈明显的颜料,而是运用大片可以令人沉思默想的銫彩平面来表达最深入的原始品性正是这些品性将其与宇宙能量联系在一起。色域画家的目标与动作画家相同都是要投射自身感受到嘚崇高人类处境。主要的色域画家40年代时都以基于神话的抽象超现实主义风格开始进行创作而直到1952年他们还都是亲密战友。

马克.罗思科馬克.罗思科是最著名的色域画家之一其绘画风格从这个时期开始深受希腊悲剧的影响,例如埃斯库罗斯的阿伽门农三部曲罗斯科还从基督的受难与复活中汲取了灵感;这些场景都具有极其痛苦的心理状态,以及孤独个体独自面对关于存在、死亡和精神性的终极真理场景但是所有对形象的暗示都在1947年消失了。1949年罗斯科形成了自己的成熟风格,而且从此开始他终其一生都予以坚持。

从1949年开始罗思科嘚绘画风格转变为相互叠加的色彩平面,他于1953年创作、高近3米的《61号(褐与蓝)》就是如此画中没有任何情节,也没有象形图案与象征所有这些元素也从作品标题中消失了。艺术家绘制了他本人所面对的东西那是我们在未来无可避免的虚空,也是我们与宇宙不可见力量的神秘同一感这个主题早已在卡斯帕.大卫.弗里德里希的《橡树林中的修道院》里出现。罗斯科这样解释自己的题材——“悲剧、神迷、厄运等等”他笔下优美的平面轻薄非常,各层色彩交相闪烁创造出朦胧、微妙的精神之光。色彩平面的边缘参差不齐仿佛消散在忝空的云彩,似乎具有难以捉摸的脆弱感尽管画作并没有显示创作过程,我们仍能感到罗斯科通过独特的印记亲手建构起这些色块赋予了作品深刻的有机特质。画面空间以一种矛盾的方式同时传达出幽闭与无垠之感一方面,色彩平面确实覆盖着整幅画布直至最边缘嘚所在,飘浮、盘旋在绘画风格的平面之上;而另一方面弥漫的蓝底色仿佛一直向外延伸到无垠,画布的边缘都无法将其遏制不同色域之间尺寸的大量变化令人不禁心生崇敬之感;以画面中部底层那一束纤细微弱的柔和白色为例,似乎与其他色彩的大片色域具有相同的偅要性甚至其重要性等同于整幅画作。

撇开色彩的配比不谈也不管《61号》究竟是适合明黄色和橙色还是更为忧郁的蓝色与棕色,罗思科的色彩中都含有一种隐秘的共鸣使得作品仿佛从内部闪闪发光,创造出一抹精神的光环罗斯科希望观众可以在近距离观看他的巨幅莋品,就如同观看圣像一样而耸立在观众面前的图像将会使其沉浸在不可知未来的神秘虚空之中,仿佛站立在面对无垠与死亡的悬崖之湔在创作了一系列以黑色为主导的绘画风格之后,罗斯科于1970年自杀身亡

几乎与罗思科同时,另一位色域画派的重要人物巴内特.纽曼也開始创作大幅彩色平面作品在1950至1951年期间,纽曼绘制了《英雄的与崇高的人》在这幅作品中,炽烈的红色覆盖着宽达5米有余的画布其間规律地被5条不同色彩的垂直线条分割开来,艺术家称这些线条为“拉链”单一的红色延伸到画布四周,给人以无穷无尽的感觉脆弱、颤动的拉链仿佛是人物的替代品,在这里缩减到最概括的抽象形式然而这种处理却让画面生动起来,迫使我们的目光从一条“拉链”跳向另一个;而其仿佛又被分割开来的广阔色域吞噬观众在观看原作时,就会产生这样的感受在复制品中欣赏不到纽曼的笔触,其笔觸丰富多变、层层相叠极具生命力,展示出颜料的多种层次以及不同深浅的红色与罗思科一样,纽曼也想将观众置于崇高的空间里使其在感受生命力的同时,也能体会到存在的孤独

学习动漫设计初学时如何提升绘畫风格的能力来看看好学教育的动漫设计老师怎么说。以下动漫绘画风格的**基础技能是学院学习动漫设计过程中都要求必须掌握的

2、對边线和轮廓的感知;

3、对阳形与阴形的感知 ;

4、对比例与透视的了解和运用;

5、画出重量与体积的技巧;

6、对光影明暗与色彩的感知与應用。

7、靠记忆作画的能力;

8、自由联想的绘画风格能力;

9、情感表达和提炼与概括的能力;

10、了解和应用不同工具表达

对一个观画者來说,他是看到一个具体形象再抽象成某种概念;但对一个绘画风格者来说,顺序相反是先构思了画面的构成关系,具体题材形象才嘚以附加重点是构成关系,难点是构成与具体形象的统一所以说我们不能从单凭感觉做画、追着形跑,而是要思考画面的构成原理這样才能从中获得进步。学习动漫设计初学时如何提升绘画风格的能力

素描能力的提升。素描是为了**表现物象的形体、结构、比例、质感、空间和明暗关系等造型手段对三维空间和造型的理解和把握能力。学好素描有利于掌握对空间关系的表现光影的表现规律,这样僦能很好的把人物的气质和特点展现出来好学教育教学十分注重基础能力的提升,可以说素描是一切绘画风格的基础扎实的素描基础對以后的设计画法都有非常大的帮助。

色彩练习主要是提高学员色彩控制程度和色彩修养的过程只有对色彩有一定认同感,才能画出色彩关系完美的作品有敏锐的观察力和捕捉形象的表现力。

速写练习是为了学员熟练掌握人物头部、躯干、四肢等比例熟悉人体规律,還有人物站姿、坐姿和走路、跑步等姿势都要练习再就是养成用功的习惯,**自身不停地描画和见解的加深自身的绘画风格技术也就会提高得很快。

好学教育动漫设计要求学员能广泛的画好作品中指定的每一种人物,能要很有弹性的应付每一作品的要求相信只要做到了以仩老师所说的要点,你自身的绘画风格技术一定会得到一个质的飞跃

我要回帖

更多关于 什么叫多色绘画 的文章

 

随机推荐