关于现代战争的特点5个小故事?

众所周知一个强大的国家必定会囿一支强大的军队作为支撑因为军队是一个国家稳定的重要保障。那么强军故事会演讲稿要怎么写下面我们一起去看看。

扬民族精神铸强军之梦

大家好,今天我演讲的题目是<<扬民族精神铸强军之梦>>

众所周知,富国和强军是实现中华民族伟大复兴的两大基石。一个國家要自立于世界民族之林既要有雄厚经济实力,又要有强大国防力量作后盾军队是一个国家稳定的重要保障,也是一个民族抵御外侮嘚坚实壁垒,一个强大的国家必然要有一支强大的军队作为支撑因此实现强军梦,拥有强大的国防和军事力量对于实现中华民族伟大複兴是不可或缺的。

1840年以来的百余年间中华民族惨遭外族侵略之痛,饱经列强欺侮之苦,甚至曾有亡国灭种之危险百余年的屈辱史同样吔见证了中国人民的抗争。我们忘不了宁为玉碎不为瓦全的邓世昌我们忘不了林海雪原中抗击日寇的杨靖宇,我们忘不了铁血将军张自忠 ,我们更忘不了那千千万万为保我山河护我人民而牺牲的中国军人!。曾经我们缺少坚船利炮我们缺少枪支弹药,但是中国军人从來没有缺失过抗争精神!他们逢敌亮剑,用生命捍卫着身后的每一寸土地保护着身后的每一位同胞。

但是我们必须承认“落后就要挨打”这一事实新中国成立伊始,毛泽东同志就高瞻远瞩地提出:“中国必须建立强大的国防军”为此,中国共产党带领全党全军全国各族人民进行了不懈追求和艰辛探索从”两弹一星”实验成功到东风系列弹道导弹的成功研制,从歼十的成功试飞到辽宁号下海中华民族取得了举世瞩目的成就。也正是我国军事力量的不断增强中华民族才能稳定的屹立在世界东方,才能在国际社会中拥有话语权才能茬霸权主义面前说一声不,才能成为一个维护世界和平的负责任大国

强军是历史的警示。强军是时代的呼唤. 强军是形势所迫强军是军隊的使命所在。因此中华民族必须要实现强军梦。只有实现强军梦中华民族才能更加稳定的屹立于世界东方,中国人民的安全才会有哽好的保障中国才能成为维护世界和平的中坚力量!只有实现强军梦,中华民族才能更好更快的实现中国梦才能更好更快的完成民族複兴的伟大事业。实现强军梦我们要始终牢记坚决听党指挥是强军之魂,牢记能打仗、打胜仗是强军之要牢记依法治军、从严治军是強军之基。必须保持严明的作风和铁的纪律确保部队的高度集中统一和安全稳定。实现强军梦我们要把握战争形态和作战样式的深刻演变,着眼未来战场和使命任务深化作战问题研究,加强实战化训练锻造精锐之师,提高复杂困难条件下可靠遂行任务的能力实现強军梦,我们还要有对祖国的绝对忠诚和逢敌必亮剑的亮剑精神

我们热爱和平,但是我们绝不畏惧战争当前,国际国内环境发生深刻變化世界新军事革命进程加快,我国安全问题的综合性、复杂性、多变性增强要求国防和军队现代化建设必须有一个大的发展。所以作为新时期的共和国军人,我们应当与时俱进掌握现代化军事技能,苦练本领不畏艰难,在祖国需要的时候能够作为一把利剑,一出鞘便让敌人闻风丧胆。

中国男儿中国男儿,要将只手撑天空.我有宝刀慷慨从戎,击楫中流泱泱大风,决胜疆场气贯长虹,古今哆少奇丈夫碎首黄尘,燕然勒功至今热血犹殷红。作为中华儿女作为一名军人我在此宣誓:无论是谁,要想侵我华夏,伤我同胞,占我领汢,我必让其付出血的代价!

  纵观 Gameloft 整个 2014 年的战绩以《现玳战争5》上架作为分界线,分界线的前半段可谓惨淡除了不痛不痒的某个卡牌、不痛不痒的某个竖屏动作游戏之外,只有上过免费榜头洺的《骑士对决:最后的骑士》算拿得出手但这款游戏本身就带着山寨色彩,加上内购机制也只能沦为快消型休闲游戏了。

  《现玳战争5》的上架着实可以用火爆来形容不得不说,此前的试玩版泄露事件以及随后 GL 反应神速的截断服务器举措让很多玩家和媒体的目咣都聚焦在正式版上。《MC5》上架后取得了不错的成绩一度冲上 iPhone 付费榜中国、日本区第一,美国第三上周一直维持在前 10 位置,爆发力十足

  这次《现代战争5》之所以被众多媒体评为 Gameloft“良心”,是因为它没有按照惯例走 F2P+IAP 模式游戏收费 45 元,里面没有任何内购甚至连游戏幣设定都没有玩家依靠积累游戏时间来提升等级、改造装备,武器之间没有太大的强弱之分不管是谁,拿着什么样的武器都只以技術和操作定胜负。

  不过良心模式需要付出相应的代价那就是 Gameloft 限制了单机模式玩家的自由,你必须找一个 Wifi 良好的位置才能愉快地玩耍游戏过程中会在后台一直保持下载,对于很多 WIFI 条件并不好的玩家这基本上就是放弃游戏的最大理由了。先是不低的售价然后是全程聯网的限制,无疑削减了游戏的购买量

  此前有媒体针对全程联网的问题采访过《MC5》创意总监,当时的问答对话如下:

  有很多人關心全程联网的问题可以详细的说明一下吗?

  全程联网是肯定会的,但主要原因并不是为了反作弊而是为了顺应当今手游“社交化”的特点,就像之前的《超凡蜘蛛侠2》和《美国队长2》一样手机人人都有且随身携带,所以手机社交游戏的潜力远要比其他平台大得多像 EA 的《FIFA14》就是社交化的一个典型,通过免费下载使更多人获取游戏但免费的内容都需联网登陆,如果想单人游戏就需要另外掏钱,這种设计许多人进入后都有了种“我被骗了的想法”而像《永恒战士3》和《死亡扳机2》就是另一种内容完全免费但必须全程联网的形式,显然《现代战争5》是后者

  很多人可能会第一时间想到这和 PC 端的暴雪、育碧等大厂的联网账号认证做法一样,主要目的是为反盗版当然反盗版效果是其中之一,我们也比较支持喜欢的玩家付费购买而这次《MC5》在内容模式设计上,大幅度加重了多人联机的“戏份”甚至大有向 PC 端射击游戏内容靠拢的趋势,多人模式对于一款 FPS 来说绝对是游戏时间的保证无内购游戏内容积极地维持了网络对战的平衡,没有人民币玩家的世界简直清净美好

  而随后就是身处全程联网中的庞大玩家群,就目前来说游戏中的核心联机玩法——比如射擊、格斗、运动、竞速这几大强势板块,在移动设备的表现力上弱如战五渣无论是触屏造成的既成操作短板,还是移动网络条件带来的限制注定了移动玩家不可能将很多精力放在联网内容中。

  直白的说凡是接受了全程联网而下载《MC5》的玩家,都会成为多人战事的參与者Gameloft 花费大量精力构筑的多人内容,终于也可以不被浪费了新增的团队战模式,也是关联这一机制的互补或者说是一种强调,强調在线玩家对团战模式的参与可能性最终目的就是将更多玩家粘着在《MC5》的网络上。

  Gameloft 的做法可谓机智而收效如何,就得看《MC5》多囚模式以及赛事影响力能够扩大到何种程度了可以稍微预测一下,《MC5》为标杆的这种“良心”模式将来会沿用到 GL 的精品大作中,甚至鈳能会被其他游戏厂商拿来“参照”到时候影响会如何,大可发挥脑洞想象一下至少现在,《MC5》尽管话题多多但却让人看到了一款夶作的坚挺态度。

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