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两大人加两小孩我简单介绍一下基础属性:
力量:对于敌人能造成的伤害,“威吓”成功的几率
敏捷:影响战斗中的攻击命中率,还有逃跑的成功概率
智力:影响招募的成功率,后期建造实验室时智力10以上的成员才能使用。
魅力:影响交易数值越高获得好买卖的几率越大。
感知:探索时与发现道具的几率挂钩。
嘫后就是角色的性格不要选择负面性格就行
初始玩时:建议两个大人至少一个勇敢,小孩就选择智力和亲力亲为
要是想让游戲有更多的NPC交互,可以选择麻烦不断性格你的游戏过程会相当的有趣!
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