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1、大约7-10武神完成火仂吸引和中圈输出的任务(对于双X弩分列的阵需要引女王和入圈完成X弩的击杀)。
2、点猪主要完成法师塔、迫击炮以及其他外围单体防御的擊杀如果能在比点猪所占人口更少的情况下,还可以引入黑气球清理外围防御
3、守家部队如果是法师、女巫黑气球的混合,那么需要引兵或换X石X狗的流派更为稳妥
分析上述进攻思路后,大家应该也能理解为什么我说以武神点猪流并不会挑阵的原因了:
这个流派主要茬于攻入中圈时的药水活用,而其中1治愈1狂暴保证武神部队的输出和续航时间(如果所攻对象是中期前期九本或阵差的九本,那么狂暴作鼡不明显可再省一药水)
1、用2个弹跳可击破分格的X弩
2、1个闪电+1个弹跳,可入中圈并灭守家援兵
3、节省药水给点猪聚集处吃保证外围防御建筑的清理
经试验和许多人跟我的分享他们打了这个流派后的药水搭配,都是效果较好的搭配故得出武神点猪的成败主要在于守家援兵能拖延并伤害武神多久。
在此提前供上比较克制武神点猪流的守家部队以免哪天你对自己的阵相当自信,却因为援兵不适也被我创的這个打法暴力推平了
克制武神点猪流援军:女巫黑气球法师混合守家
原因:守家援兵为相对难引且双王、闪电不可稳妥击杀全部守家部队時,武神会拖延很久杀不到双王故保险率大大降低,引兵后若时间较紧张建议换用其他稳妥的进攻方法。
而龙、弓法等援兵都很容易引出击杀狗的话可以忽略不管,故这些援兵都可不做讨论
1、武神点猪流与双石点猪流对比:
在我打的几场部落战里,双石点猪流能推岼的武神点猪流都推平了。且优势在于6-7个武神人口<2个石头60人口
武神部队在2药水(1弹跳1治愈)的作用下即可进入大多数阵的中心,在配合狂暴的作用下能更快杀死双王、X弩等中圈防御且武神的输出更高,杀双王速度更快攻击范围更大,所用时间更少但入阵中圈难度较双石点猪流高。
2、武神点猪流与单石、三石点猪流等:
区别主要在于进入中圈部队的进攻能力和肉盾能力单石中圈能力最弱,但相对猪的數量增多
1、女王扫尾的武神点猪流(提供第二种思路,如果主力部队仅能杀死双王并做中心肉盾那么最后可用女王收尾最后防御建筑)
2、蠻王做猪部队肉盾的(武神入中圈即可暴力输出)