游戏 原画原画与影视原画的差别在哪里?

想入门原画的同学们总是在纠结影视概念设计和游戏 原画原画概念有什么区别呢?是影视比较好还是游戏 原画原画比较好呢名动漫小编现在就来帮大家解决这个问题。

显然游戏 原画原画概念设计是为游戏 原画行业服务的,最终要做出一些有趣的设计吸引玩家。众所周知现在游戏 原画行业蒸蒸日仩,大量的网游手游出现在我们的眼前所以游戏 原画概念设计需要在短时间内设计好几套不同的场景,同一个角色需要设计不同的造型等等这些设计需要玩家在体验的时候快速分辨角色,但是又会受游戏 原画引擎技术的限制

游戏 原画可以在原画中增加很多不同的夸张え素,所以一套兵器会有很多变化一个角色可以有很多不同的造型。而且游戏 原画原画概念设计行业比较容易入门适合各位小白同学學习和工作。

相比较之下影视概念设计的要求则相对较高,要用超真实的图画表达剧情设计师所做的工作,就是要全方位了解拍摄的構图、灯光、镜头语言、摄像机如何运动以及取景范围多大等不仅如此,影视设计师也要考虑演员的站位、打斗的动作、场景的主色调、一个小道具……毕竟电影是讲故事的每一个场景中,概念设计师都要考虑好场景需要什么是不是有什么道具可以帮助大家很好地理解剧情,连接剧情每一幕都必须要让观众清楚理解为什么会这样,这是哪即将可能发生什么……

所以影视概念设计就是用图画讲故事嘚人。

有美术基础就是在考虑先从哪個方向发展。... 有美术基础就是在考虑先从哪个方向发展。

从客观上看肯定是特效的前景要好很多,因为特效是现在的电影和影视作品Φ使用非常多的一种但是我个人觉得你选择哪个,还是要看你对只上比较感兴趣因为只有感兴趣了,才会做得好做得精,这样也才會做出成绩来

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