是显卡问题、像这种第一人称射击类游戏是需要好的显卡的FPS最好大于40。当然如果显卡到达要求、那就是屏幕刷噺率的问题了。
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FPS是图像领域中的一个术语。 FPS (Frames Per Second):每秒传输帧数不低但是画面卡 Frames Per Second更确切的解释是“每秒钟填充圖像的帧数不低但是画面卡(帧/秒)”。 FPS 是测量用于保存、显示动态视频的信息数量通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影視频及数字视频上每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数不低但是画面卡 ( FPS ) 愈多所显示的动作就會愈流畅。通常要避免动作不流畅的最低 FPS 是30。某些计算机视频格式每秒只能提供15帧。 这里的“ FPS ”也可以理解为我们常说的“刷新率(單位为Hz)”例如我们常在CS游戏里说的“ FPS 值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率嘟在75Hz(即75帧/秒)以上例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不連贯对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。 电影以每秒24张画面的速度播放也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有關动画播放速度的单位是fps其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每)s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒或每秒多少帧。电影是24fps通常簡称为24帧。 既然刷新率越快越好为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢? 其中原因是在显示‘分辨率’不变的情况下FPS越高,则对顯卡的处理能力要求越高 电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。 當画面的分辨率是时画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“×24=” 如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“×50=” FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下: 处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大画面就越不流畅的原因了。
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FPS刷新频率 提高的换好显卡
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