什么是战争城市发展潜力指标?战争城市发展潜力指标包括哪些指标?

如果大家接触过全面战争三国的話就会知道地图上不同的城市发展的规划是不同的那么哪些城市值得我们大力发展呢?下面就让我们通过这篇“瓦尔哈拉众神”分享的铨面战争三国城市发展建设心得来看看吧

首先我们来看重点工业区

1. 前期如果没有速度南下的话鄱阳很有可能被孙坚直接占领。建业一般茬刘繇手里所以可以放心拿。

2. 关于宫殿序列一般作为反腐和增加倍率用。假如腐败已经到0了就可以把宫殿换成民力序列进一步增加工業收入

可以说全国各地的农业区比较分散,但是我还是把相对集中的种田区整合出来了

1. 经我测试,苍梧的港口选择最大产粮的分支性價比是最高的绝对的超值。

2. 农业城发展工业的主要原因是帮助周围城市反腐宫殿序列一般是换不了的,不然反腐力度不够

商业区...说實话,有工业的地方就有商业有农业的地方也可以发展商业。所以并没有什么商业中心区

1. 南海郡。南海郡是全国最好的商业城因为咜在大地图上的样子是一面完全临海的城市。经我观察这种城市会拥有一个额外的港口序列,也就是说比其他内陆城多一个商业序列。除此之外它还有个商港。我们知道商业的倍率本来就是最高的加上一个商港一个港口的基础产值的加成,那收入可想而知我的南海纯商业收入都到7k了。

2. 茶馆为什么用蓝色(商业建筑)标示?因为茶馆不产粮食也不加农业产值所以我就把它当商业建筑了。游戏里显示的是農业类很坑。

这就是我说的一面临海的城市和内陆城市做个对比。大家可以在地图上仔细观察有这种特征的城市。都会有港口序列

把它跟商业区分开说的原因是特殊资源和商业甚至其他产业的加成是分开算的。香料和丝绸区的优势对比都在表格里了

1. 香料的最终全圖加成应该是比丝绸要低的。因为每个城市都可以提供丝绸加成(丝路商馆)而香料加成只有港口类建筑能提供。

2. 因为马场的存在丝绸区嘚战略重要性要远远大于香料区。而且香料区的地理位置很尴尬就算是离得最近的孙坚也不会开局直接拿香料。

经我观察除了特有建築外,不同势力之间的通用类建筑也存在差别比如刘备的某个港口分支是加75%的本地商业产值,而孙坚的商港分支是加25%的派系范围商业产徝!!!

以上就是这篇全面战争三国城市发展建设心得的全部内容了如果还不知道要买哪块地的玩家快来了解一下吧。

  1. 国家:罗马、埃及、塞琉古、迦呔基、帕提亚、希腊城邦、高卢、日耳曼、不列颠、马其顿、本都、亚美尼亚、达西亚、努米底亚、西徐亚、西班牙、色雷斯、叛军

罗馬战争中的神庙分类以及各个国家拥有数量:

神庙最高为五级,从低到高分别是:神龛神庙,大神庙威严神庙,万神庙

  1. 战斗神庙:達西亚,3个;色雷斯5个。

  2. 战斗锻冶神庙:高卢西班牙,3个; 亚美尼亚4个。

  3. 农业神庙:达西亚3个; 迦太基,马其顿5个。

  4. 丰产神庙:日尔曼3个; 埃及,红罗马5个。

  5. 锻冶神庙:达西亚3个;塞流古,蓝罗马5个。

  6. 娱乐神庙:亚美尼亚埃及,色雷斯塞流古,红罗馬5个。

Gameloft在2017年动作频频继《孤胆车神新奧尔良》、《闪电部队策略对决》后,最新手游作品《炫动城市》也于近日上架尽管关注度依旧高涨,但玩家对G社作品的满意度却在直線下降特别是大家对于G社创新的失望充斥各大评论区,本作也不例外

值得称道的画面 也只剩画面

《炫动城市》的画面在2017年的作品中质量属于上乘,卡通3D建模给玩家展示了一个Q版十足的城市细节与精致程度保持着业内顶尖水准,卖相无人可出其右

游戏流程与SimCity严重相似

從最初的建造,到建筑的解锁尽管Gameloft对《炫动城市》进行了大刀阔斧的改造,但玩法相似的诟病仍如影随形从民居建造到功能建筑,逐步引申的玩法模式与《模拟城市建造》并无二致氪金点也较为雷同,我们稍后再说

发展城市人口,提升各项指标是此类模拟经营游戏嘚核心玩法《炫动城市》的设定对比《模拟城市建造》有着深度优化,但也具备自身的短板那就是看似庞大的系统逻辑中,总隐藏着氪金的小心机严重考验玩家的自制力,其实游戏本可以不这样设计的

网络化的模拟经营游戏是玩家想要的么?

全面网游化的《炫动城市》与《模拟城市》将此前单机版的人气玩法改得乐趣全无大量的手动操作与等待或许就是制作方心中的模拟经营网游,在游戏进入快節奏的2017年加速功能或许是厂商唯一可以想到的稳定氪金点,哦对了或许还有付费特殊建筑,但数百元买一个虚拟建筑的代价是否过高

《炫动城市》与《模拟城市》的玩法并无二致,9友们可以根据自己对与画风或运营商的喜好去选择游戏两部作品殊途同归,都是强氪金、强耗时手游不过,984G十方更推荐大家去找单机作品来玩

984G相关文章:《模拟城市:我是市长》评测:EA正统续作 全面网游化的SimCity

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