能的、W第三段是物理伤害附加真實伤害还是算你普攻的攻击特效,可以吸血
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可以上面写了是所有物理技能造成的伤害都可以转化为生命偷取
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持有该装备时所受伤害的12%会以流血形式在3秒里持续扣除意义在於防止自己被秒
把瞬间伤害的12%转化为3秒的持续伤害,防止你被秒
简单地说就是,本来这12%的伤害你是直接吃下的
现在这12%的伤害转换成了持續3秒的流血伤害在3秒后才会把这部分的伤害全部给予到你身上。
假设敌方一套爆发造成了你100%的HP的伤害
没有这个装备时你直接死了
有这個装备时,你首先吃了88%的伤害剩下的12%以每秒4%的速率逐渐减少,最后在3秒后减空这时你才死
总得来说这是一个延命用的被动,通过将直接伤害转为流血伤害以给予你反应的时间。
单论这个特性很适合蛮王一类有强行续命能力的英雄。
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就是不会馬上扣除。而是慢慢的扣血直到扣完这12%为止
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这个可能比较难理解这样说吧比如原本你只有100滴血一个英雄打你刚恏对你造成100点伤害
那么你就被秒杀了但是这个效果可以让12%的伤害以流血的形式完成后续伤害
比如原本是瞬间伤害这个效果让12%变为缓慢伤害讓你有时间回血或者逃跑开护盾这类的保命技能
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这个装备是会吸血的 受到的伤害的12%以流血形式扣除 你不会马上死,有机会把血吸上来。这就是这个装备的神奇之处。
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就是说比如你对面中单是一个妖姬,可以一套技能秒杀adcadc出了这个装备,妖姬的一套技能打在adc身上受到伤害是不会变的,只是你受到的伤害就像被引燃一样慢慢扣除避免adc被直接秒杀,adc茬受到这些伤害后还有时间输出 而不会被直接秒杀
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打个比方你收到100的攻击力,瞬間就少一百血这个效果是你在第一秒受到60的伤害,第二秒受到40的伤害
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